
19 lange Jahre mussten Fans von “Kid Icarus” warten, bis ein neues Spiel der Serie erscheint. Mit “Uprising” kommt der Third-Person-Shooter am 23. März auch zu uns.
Der folgende Beitrag widmet sich voll und ganz dem Artwork des Spiels:
40 mal Artwork zu “Kid Icarus: Uprising”, via nintendoeverything.com.
Im Spiel übernehmt ihr die Rolle des Engels Pit, der gegen eine wiedergeborene Medusa kämpft, die die Menschheit auslöschen will. Dabei muss er auch gegen einen Doppelgänger ran namens Dark Pit.

Konami hat die Website zu “Suikoden: The Woven Web of a Century” geupdatet und da sprangen auch ein paar Grafiken zu den Kämpfen im Spiel dabei raus. Was wir wissen ist, dass diese rundenbasiert ablaufen, sobald ihr auf Feinde trefft. Eure Gruppe besteht dabei aus sechs Mitgliedern, wodurch Gruppenangriffe möglich werden.
Das allerneueste Material könnt ihr dort finden:
11 screens, “Suikoden: The Woven Web of a Century”, via andriasang.com.
Durch das sogenannte “Skill Transmission System” ist es zudem möglich Fähigkeiten zu erlernen, die bereits in der Spiel-Vergangenheit erlernt wurden. Insgesamt kommen acht Berufstypen.
Am 9. Februar gibt es das dann als Vollversion im japanischen Handel.
Gut sieht sie aus, die Spielwelt aus “Kingdoms of Amalur: Reckoning”! Mit Ken Rolston an Bord, dem Lead Designer von “Elder Scrolls III und IV”, der hier als Executive Designer agiert, war fast nichts anderes zu erwarten.
Dieses Video geht auf Entdeckungsreise. Regionen werden hier genauso vorgestellt wie Quests, NPCs oder Kämpfe. Curt Schilling, der Gründer von 38 Studios, verspricht uns einen Game-Stil aus einer Mischung von “God of War” und “Oblivion”. Na dann!
Bei uns in Europa ist das Action-Rollenspiel am 10. Februar zu haben.

Bei uns ist “Crush 3D”, das Remake des 2007 für die PSP erschienenen Puzzle-Platformers, bereits erhältlich. Und zwar seit Mitte Januar.
Im Spiel folgt ihr der Spielfigur Danny, die an Schlaflosigkeit leidet und sich an einen verrückten Professor wendet. Der setzt ihm einen speziellen Helm auf, mit welchem er unter Hypnose durch die Level geistern und seine verlorenen Murmeln aufsammeln muss.
Das klingt sehr innovativ und kam bei den Kritikern auch gut an. Hier sind nochmal Grafiken dazu:
17 screens, “Crush 3D”, via 4gamer.net.
Bei der Präsentation und dem Level-Design hat man sich durch keine Geringeren als Tim Burton und M.C. Escher inspirieren lassen. So konnte das Spiel 2007 sogar einen Preis gewinnen: Den “Best New Handheld IP”-Award der Develop Conference Industry.

“Shining Blade” sieht ganz formidabel aus, von dem, was wir bisher sehen konnten. Es ist nunmehr schon das vierte Spiel der Serie und leider hat es nur der erste, damals auf der PS2, in den Westen geschafft. Warum nur, Sega?
Schöne Optik und tolles Artwork bietet das Spiel in jedem Fall:
31 screens, “Shining Blade”, via andriasang.com.
Hier wird auch viel gesungen: Zum einen wird das Auffinden der Sängerin Lorelei eine Schlüsselfunktion im Spiel haben, da nur sie den “Song of Mana” singen kann, der in Kombination mit dem legendären Schwert angwandt wird. Zum anderen helfen euch Sängerinnen auch im Kampf: Mit magischen Liedern hindern sie Gegner am laufen, beschleunigen das Weiterkommen der Gruppe oder führen spezielle Attacken aus. Das alles geht dann zu Lasten eurer Mana-Energie.
“Shining Blade” erscheint in Nippon am 15. März.

“Tales of the Heroes: Twin Brave” soll kein typisches Tales-Spiel werden. Das beginnt schon beim Gameplay, wo man sich eher an der “Dynasty Warriors”-Reihe orientiert. Das heißt: Eine Figur steuert ihr, die anderen der Gruppe die KI.
Die Grafik macht einiges her, wird auch einer der letzten PSP-Titel sein:
18 screens, “Tales of the Heroes: Twin Brave”, via gamekyo.com.
Ab dem 23. Februar in Japan zu haben.

Es wird ohne Frage spannend, ob “Dragon Quest X”-Zocker bereit sein werden ihre monatliche Benutzungsgebühr an Square Enix zu überweisen, überhaupt in westlichen Regionen. Das Spiel wird in Japan ziemlich überschätzt, wie wir finden. Alleine grafisch gibt es definitiv bessere Third-Party-Titel.
Aber überzeugt euch doch selbst:
18 screens, “Dragon Quest X”, via gamekyo.com.
Die nächste Beta steht an am 31. Januar. Ein genaues Datum, wann das Spiel im Handel zu haben sein wird, gibt es weder für Nippon, noch für den Rest der Welt.

Bei “Kingdom Hearts: Dream Drop Distance”, oder einfach “Kingdom Hearts 3D”, ist das Gameplay ähnlich wie in “Final Fantasy XIII Versus”. Ihr steuert dann zwei Charaktere, Sora und Riku, in ständiger Rotation durch das ganze Spiel. Indem ihr sogenannte Dream Eater jagt, könnt ihr neue Fähigkeiten, Angriffe und Koop-Aktionen freischalten.
Wir können euch noch einmal massenhaft Screenies anbieten:
56 screens, “Kingdom Hearts 3D”, via gamekyo.com.
Ab März zu haben in Nippon, genaue Termine für die USA und Europa gibt es leider noch nicht.

“Rayman Origins” ist ein Side-Scroller-Platformer, der für sämtliche Plattformen bereits seit November 2011 erhältlich ist. Bis auf eine: Die 3DS-Version kommt etwas verspätet am 16. März nach.
Visuell ist die portable Version kein billiger Abklatsch, sondern kann durchaus mit den großen Systemen mithalten:
7 screens, “Rayman Origins 3D”, via nintendoeverything.com.
Bis zu vier Spieler können gleichzeitig am Geschehen teilnehmen, wobei jeder zu jedem Zeitpunkt ein- und aussteigen kann.
Insgesamt gab es sehr gute Bewertungen für das Game: Giant Bomb nannte den Titel das zehntbeste Spiel des Jahres 2011. 1up.com vergab eine 1-, IGN 9,5 von 10. Ein must-have also nicht nur für eingefleischte Rayman-Fans.

Mit “Gundam Mokuba No Kiseki” will man die Spieler zurück zu den Wurzeln der “Gundam”-Mecha-Serie bringen. Als Spieler führt man die dreizehnte Independent Regiment Bright Noa an und entsendet Mobile Suits aus gegen Feinde oder verteidigt die weiße Basis.
Das sieht dann so aus:
21 screens, “Gundam Mokuba No Kiseki”, via andriasang.com.
Die Strategie-Simulation wurde etwas vereinfacht, so dass auch Einsteiger keine Probleme haben werden ihre Mechs zu dirigieren.
Das Spiel erscheint morgen in Nippon.

“Neverdead” ist ein Spiel über Dämonen und einen unsterblichen Hauptcharakter, der zwar einstecken kann, jedoch dann wieder seine Körperteile zusammensuchen muss. Da kann es schon mal vorkommen, dass euer Kopf das einzige ist, was von euch herum rollt. Klingt ziemlich verrückt und gleichzeitig innovativ.
Hier haben wir weitere Grafiken für euch und auch bissl Artwork:
20 screens, “Neverdead”, via destructoid.com.
Am 3. Februar könnt ihr euch selbst überzeugen, ob dieses eigenwillige Konzept etwas kann.
Hier seht ihr den Launch-Trailer zum Survival-Horror-Shooter “The Darkness 2″, das von 2K Games und Digital Extremes entwickelt wird.
Die Story spielt zwei Jahre nach den Ereignissen aus “The Darkness” aus dem Jahr 2007. Jackie Estacado ist mittlerweile der Don der Franchetti-Familie, hat aber immer noch Probleme mit dem Tod seiner Freundin Jenny. Und so sitzt er am Anfang in einem Restaurant, während um in herum Kugeln alles in Fetzen schießen. Fortan auf sich allein gestellt muss er die Geheimnisse hinter The Darkness aufklären und folgt seiner Mission…

Wie bereits erwähnt gilt es bei “Rhythm Thief” tänzelnd durch Paris die Rätsel zu lösen. Das geschieht mit dem Stylus und dem Gyroskop der 3DS-Konsole.
Wir haben weitere, brandneue Screenies für euch:
28 screens, “Rhythm Thief”, via 4gamer.net.
Der Link bietet zwei Seiten und auch diverse kurze Videos an.
Wird entwickelt von Sega und kommt auch bei uns im Februar raus.

Runde drei: Die folgenden Grafiken zu “Ragnarok Odyssey” zeigen die neuesten Gegner wie Hati, Orc Hero und Skoll.
Bitte hier entlang:
21 screens, “Ragnarok Odyssey”, via andriasang.com.
Im Spiel werdet ihr die Möglichkeit haben bis zu 400 Fahigkeiten zu erlernen. Auch soll es möglich sein problemlos die Klasse zu wechseln, wenn ihr mit einer Mission Schwierigkeiten habt.
In den Handel kommt das Game am 2. Februar in Japan.

Heute möchten wir euch zwei schöne Figuren aus dem Universum von “Metroid” vorstellen. Das Bild links zeigt Samus Aran in ihrem Varia Suit aus “Metroid Other M”. Rechts dagegen sehen wir Samus in ihrem sexy Zero Suit.
Weitere Schnappschüsse aus verschiedenen Perspektiven findet ihr dort:
Kotobukiya: “Metroid”, 15 Photos, via tomopop.com.
Beide Figuren erscheinen im Juni. Samus im Varia Suit wird 35€ kosten, im Zero Suit kommt sie euch teurer: 73€. Vorbestellbar hier: Samus im Varia Suit und Samus im Zero Suit.

Nippon Ichis Taktik-Rollenspiel “Disgaea 3″ aus dem Jahr 2009 wird von der PS3 auf die PSVita portiert. Es ist das komplett selbe Spiel, bekommt jedoch vier neue Szenarios und zwei neue Hauptcharaktere. Auch sämtlicher für die PS3 kreierte Download-Content wird dann enthalten sein.
Schaut es euch doch gleich mal an:
50 screens, “Disgaea 3″, via destructoid.com.
Noch in diesem Frühjahr dürft ihr mit einer Veröffentlichung rechnen.
Die britische Kult-Science-Fiction-Serie Doctor Who bekommt ein eigenes Videospiel mit dem Titel “Doctor Who: The Eternity Clock”. Hier seht ihr den allerersten Trailer dazu.
Die zwei Hauptcharaktere Doctor Who und River Song müssen mal wieder die Welt retten, also reisen sie durch Raum und Zeit und geben ihr Bestes. Manches wird auch von euren Entscheidungen abhängen und führt so zu neuen Herausforderungen.
Release ist im März diesen Jahres.

Wie bereits erwähnt wird der Manga und Anime “Mobile Suit Gundam Unicorn” von Namco Bandai für die PS3 portiert.
Im Spiel selbst sucht man sich einen Charakter aus und spielt dann dessen Arche, wobei diese Archen ineinander verwoben sind und ihr neue Archen freischalten könnt. Bisher wurden drei Archen bestätigt: Die des Protagonisten Banagher Links, des Antagonisten Full Frontal und die der weiblichen Pilotin Marida Cruz.
Sieht alles ganz gut aus bislang:
22 screens, “Mobile Suit Gundam Unicorn”, via andriasang.com.
Das Spiel ist zu 80% fertig und erscheint in Japan am 8. März.

Glaubt man der japanischen Famitsu ist “Resident Evil Revelations” ein perfektes Spiel: Die vier Tester vergaben 39 von 40 möglichen Punkten! Das sieht nach einem wahren Blockbuster aus.
Für Skeptiker und Unentschlossene haben wir eine weitere Galerie Grafiken gefunden:
23 screens, “Resident Evil Revelations”, via andriasang.com.
PAL-Zocker müssen noch dreimal schlafen, dann kann man sich auch bei uns von der Qualität dieses 3DS-Survival-Horror-Adventures überzeugen.

Konami überlässt uns ein paar Sample-Pages zum Artbook “Suikoden: The woven web of a century”. Das Rollenspiel wird am 9. Februar in Japan für die PSP in den Handel kommen.
6 Beispielseiten, “Suikoden: The woven web of a century”, via siliconera.com.
Man sieht den Protagonisten, Konzeptkunst zum Thema Levelarchitektur, zwei eurer Alliierten und diverse Monster. Es gibt jedoch einen Haken: Das Buch bekommt ihr nur bei einer Bundlebestellung aus dem japanischen Konami-Shop. Und: Es wird mit Spiel 120€ kosten.

Nur noch ein Monat, dann bekommt der ziemlich angepisste Gott Asura seine Rache auf der PS3 und 360. Und bei den Gegnern spart man nicht mit Größe: Egal ob Soldaten des Himmels oder riesige Schlachtschiffe, Asura verschont nichts und niemanden.
Wir können euch weitere Grafiken zum Action-Beat’em-Up aus dem Hause Cyberconnect2 anbieten:
10 screens, “Asura’s Wrath”, via gamekyo.com.
Die Kapitel des Spiels werden hier wie die eines Animes gezockt. Es gibt viele Cut-Scenes mit diversen Quick-Time-Events. Aber auch eine “Burst”-Anzeige, um Spezial-Attacken zu starten. Oder manchmal sogar Shoot’em-Up-Sequenzen.
Bereits seit 2010 arbeitet das Indie-Game-Studio Strange Loop Games an “Vessel”, einem Puzzler mit eigenwilliger Gameplay-Mechanik. In diesem Video wird auf letzteres genauer eingegangen, mit begleitendem Audio-Kommentar.
Ihr steuert den Erfinder Mr. Arkwright durch massenhaft Level, die mit flüssigkeitsbasierten Maschinen bevölkert sind.
Strange Loop Games wurde von drei ehemaligen EA-Mitarbeitern gegründet. Dazu gesellt sich noch Milenko Tunjic als Visual Artist.
Das Spiel wird ab dem 1. März über Steam oder direkt bei Strange Loop zu haben sein. Der Preis wird bei 15$/11€ liegen.

Wer vor kurzem beim Trailer zu “Resident Evil 6″ aufmerksam war, der wird vieles in den nachfolgenden Grafiken wiedererkennen können. Es handelt sich hierbei um weiteres offizielles Material von Capcom:
14 screens, “Resident Evil 6″, via andriasang.com.
Als Engine kommt das hauseigene MT Framework zum Zug, das bisher bei allen Next-Generation-Titeln Capcoms benutzt wurde, wie z.B. bei “Dead Rising”, “Lost Planet” oder “Devil May Cry 4″.
Release ist am 20. November 2012.

Tecmo Koei hat erneut Grafiken zu “Ninja Gaiden III” veröffentlicht, diesmal mit Schwerpunkt auf den weiblichen Hauptcharakter, der euch im Game zur Seite stehen wird:
22 screens, “Ninja Gaiden 3″, via gamekyo.com.
Die Geschichte selbst stammt aus der Feder von Masato Kato, der bereits beim allerersten “Ninja Gaiden” auf dem NES diese Arbeit übernahm. Daher werden wir im fertigen Spiel ein paar der Charaktere aus der Zeit wiedersehen.
Release bei uns im PAL-Land ist am 23. März.
Vorsicht vor dem Alien:

Mit “XCom: Enemy Unknown” kommt ein alter Strategie-Action-Bekannter zurück auf die Bildfläche, was in mir persönlich gute Erinnerungen weckt. Als wir UFO damals gezockt haben, da muss ich so 12 Jahre gewesen sein. Witzig war immer, wie schnell die Soldaten verreckt sind, wenn man in einer Runde Mist gebaut hat und wie die Aliens plötzlich aufgetaucht sind. Dazu noch der spezielle UFO-Sound; das waren noch Zeiten.
Zurück in die Gegenwart, denn 2K Games hat neue Screens veröffentlicht:
8 screens, “XCom: Enemy Unknown”, via gamekyo.com.
Mich freut, dass man dieses Spiel nicht als Shooter konzipiert hat, wie man eigentlich vorhatte, sondern dass man wirklich zurück zu den Wurzeln der Serie gehen will. Bis zum Release ist es noch ein bisschen hin: Ab Herbst wird das Spiel erhältlich sein.

“Hyperdimension Neptunia” ist so ein urjapanisches Rollenspiel, bei dem man als Japan-Fan froh sein kann, dass es den Sprung in den Westen geschafft hat. Es ist nämlich für die PS3 bereits seit April 2011 zu haben.
Hier kurz, um was es geht:
“In Hyperdimension Neptunia dreht sich alles um Transformation und Kämpfe im Anime-Style. Du übernimmst die Rolle Neptunias, eine zu menschlicher Form transformierte Videospielkonsole im Kampf gegen die böse illegale Hardware. Sowohl die Haupt- als auch die Nebencharaktere sind entweder Videospielhardware oder Unternehmen aus der Branche, die eine menschliche Form angenommen haben. Transformation ist sehr wichtig in Hyperdimension Neptunia und ist nur mit genügend Energie möglich. Hinzu kommt, dass Du beim Waffenwechsel nicht nur Deine Angriffswerte veränderst, sondern auch Dein äußeres Erscheinungsbild.”
Und es kommt noch besser: Auch der zweite Teil dieses sehr speziellen Spiels wird bei uns in Europa zu haben sein und zwar ab dem 24. Februar!
Eine Tonne voll Grafiken findet ihr dort:
65 screens, “Hyperdimension Neptunia mk2″, via destructoid.com.
Hier gibt es dann brandneue Hauptcharaktere, das zufällige Erscheinen von Gegnern wurde entfernt und es kommen natürlich eine neue Welt und neue Cut-Scenes.
Anime-Fans und Anhänger der Visual Novels können hier ohne zu Zögern zugreifen, alle anderen sollten das Nischenspiel aber erst mal anzocken.
Was wir hier sehen sind drei Minuten Hardcore-Action zu “Resident Evil 6″. Gleichzeitig der erste Trailer, den Capcom zum Spiel veröffentlicht hat.
Die Story spielt 10 Jahre nach den Ereignissen in Raccoon City. Es gibt einen bioterroristischen Anschlag, dem selbst der US-Präsident zum Opfer fällt und Chris Redfield verschlägt es sogar nach China.
In Japan erscheint das Spiel im November diesen Jahres.

Die PSP nimmt nochmal ihre letzten Atemzüge, bevor sie in Rente geht. Das war Sega aber anscheinend egal, denn mit “Yakuza Black Panther 2″ will man die Mafia-Saga noch ein weiteres Mal auf der Konsole verlängert sehen. Wieder schlüpft ihr in die Rolle von Ukyô Tatsuya, um euch euren Platz ins Japans Unterwelt zu sichern.
Hier seht ihr, was da so los ist:
22 screens, “Yakuza Black Panther 2″, via andriasang.com.
Schon der erste Teil war bei uns im Westen nicht zu haben. Lasst uns hoffen, dass dies beim zweiten Teil nicht so ist. Wir drücken jedenfalls die Daumen.

“Growlanser: Wayfarer of Time” ist ein Taktik-Rollenspiel für die PS2 aus dem Jahr 2003. Irgendwie hat Atlus die Portierung vergessen, denn wie soll man sich sonst erklären, dass der PSP-Titel erst letztes Jahr im August erhältlich war.
Jedenfalls, für die PSP hat man extra die Ladezeiten optimiert, neuen Ingame-Content geschaffen und eine englische Lokalisierung gestartet.
Das schaut dann so aus:
12 screens, “Growlanser: Wayfarer of Time”, via joystiq.com.
Übrigens: Sprechen hören wird man die Charaktere nur bei den Anime-Cutscenes.
Leider fehlt bei diesem Release noch das Datum für die NTSC-Version. Wollen wir mal hoffen, dass das nicht auch acht Jahre dauert…



















