screenshots (II): yokai watch

Sieht halt einfach knuffig aus:

screens: yokai watch

Level 5 hat massig neue Grafiken zum Spiel öffentlich gemacht. Zu sehen ist Protagonist Keeta, aber auch dessen Geisterkumpan Whisper, eine Geistkatze namens Jibanyan und seine Klassenkameradin Fumi-chan.

Hier geht es los:

65 screens, “Yokai Watch”, via gematsu.com.

Das ist ein richtiger Rundumschlag: Schnappschüsse aus Zwischensequenzen, Charakter-Art, Kampfszenen, Dialoge; alles drin.

Wer die Japan-Version vorbestellt, der wird zum Release am 11. Juli auch ein Maskottchen als Sammelfigur bekommen. Das war bei “Ni No Kuni” schon ganz gut gelöst.

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preview: xbox one

So stellen die Redmonder ihre neueste Konsole vor:

preview: xbox one

Ziemlich nüchtern sieht sie aus. Läuft auf einer 64bit-Architektur.

Eigentlich sind auch diese Zahlen ziemlich ernüchternd. Auf acht Kerne kam wohl schon der Cell in der PS3, über den sich immer alle beschwert haben, er sei zu kompliziert. Und wo steht was zur Grafik? Bomben-Specs: Leider Fehlanzeige. Zumindest nach diesem Photo.

Geil auch, dass sie jetzt mit BluRays läuft: Da bekommt Sony direkt Tantiemen, wenn ich mich nicht irre. Schon strange.

Nun, abwarten: Die PS4 hat noch niemand gesehen. Doch die wird es nicht schwer haben das zu toppen. Microsoft ist einfach kein Hersteller von Hardware, da kann kommen was will.

trailer: shadow warrior

“Shadow Warrior” ist ein Shooter aus dem Jahr 1997, PC-only, der auf der “Duke Nukem 3D”-Engine aufsetzte.

Vor zehn Tagen erst kam nun die Ankündigung, dass es einen Reboot dieses Spiels geben wird und zwar für die nächste Generation der Konsolen. Seit gestern ist nun der allererste Trailer online, den ihr oben sehen könnt.

Multiplayer wird es in dieser Ausgabe nicht mehr geben und auch die Mentalität von der Figur Lo Wang wird überdacht: Eigens wegen ihm soll das Spiel “politisch korrekter” ablaufen. Es scheint, als war der gute Wang ein frauenfeindlicher Rassist.

Releasedatum und Plattformen stehen noch aus. Der PC wird wohl in jedem Fall bedient werden, Tradition geht nun mal vor.

preview: blazblue alter memory

preview: blazblue animeserie

Ich habe die Fighting-Reihe “BlazBlue” eigentlich von Anfang an als Anime-Reihe verstanden, die jedoch im Gegensatz zur traditionellen Form eben spielbar war.

Aber das reicht ArcSystemWorks nicht: Geplant ist eine komplette Serie für das TV mit dem Titel “BlazBlue Alter Memory”. Diese soll noch diesen Sommer starten und wird von teamKG and Hoods Entertainment animiert.

Was wir oben sehen ist das bisher Einzige, das dazu veröffentlicht wurde.

Bestätigte Charaktere sind bislang: Ragna the Bloodedge, Jin Kisaragi, Rachel Alucard, Taokaka, Hazama, Litchi Faye-Ling, Iron Tager, Tsubaki Yayoi, Kokonoe, Makoto Nanaya, Noel Vermillion; alles Namen, die mir bis heute in Erinnerung geblieben sind. Zumindest zu einem Großteil. Ich bin auch ein großer Fan dieses Prüglers, das habe ich bereits öfter erwähnt.

Naja, vielleicht gibt es davon ja durch weitere Fans zumindest englische Untertitel. Dass das Teil nämlich zu uns kommt, davon gehen wir intern nicht aus. Bad luck.

screenshots (II): drakengard 3

screens: drakengard 3

“Drakengard 3″ wird von Access Games entwickelt und von Square Enix vertrieben. So wie ich die Lage bei Square kenne müssen sie von dem Spiel 35,78 Millionen Einheiten verkaufen, damit sich das für sie rentiert.

Die Hochgeschwindigkeits-Action früherer Titel wird es hier drin auch geben. Zudem soll es möglich sein neben den üblichen Kämpfen an Land auch welche in der Luft zu führen. Macht ja bei Drachen Sinn.

Die Charaktere sehen bisher echt cool aus, da hat man sich nicht lumpen lassen. Die weiteren Grafiken, die jüngst releaset wurden, haben aber leichte Grauschleier, wie ihr erkennen werdet:

18 screens, “Drakengard 3″, via allgamesbeta.com.

Ob das Spiel auch bei uns zu haben sein wird kann keiner sagen. Nach Stand vom März ist es auch erst zu 60% fertig. Japan bekommt den Titel in jedem Fall, wohl auch noch dieses Jahr. Genaue Angaben existieren jedoch auch hier nicht.

zockerseele.com: jetzt mit android-app

Yay! Meine erste Android-App ist online!

zockerseele.com launcher im google play store
(auf das Bild klicken, um zur App zu kommen)

Im Kern handelt es sich hierbei um einen kleinen Browser, der exklusiv und ausschließlich nur im Dienst von zockerseele.com steht.

Keine lästige Starterei von Browsern mehr, keine Adresstipperei, einfach gar kein Stress mehr: Einfach auf das Icon tippen und ihr seid ruckzuck hier bei uns! Das dürfte wohl so ziemlich jeder echten Zockerseele entgegenkommen. :-)

Die Mindestanforderung an euren Androiden liegt bei Version 2.2 (Froyo). Das hat den Hintergrund, dass erst seit dieser Version Flash unterstützt wird und wir haben hier ja auch viele Videos & Trailer und dergleichen mehr.

Hier noch eine Übersicht der aktuellen Features:

* basierend auf der WebKit-Browser-Engine
* JavaScript-fähig
* Adobe(R) Flash(R)-fähig (hoffentlich…)
* immer im Vollbild ohne störende Leisten, etc.
* passt sich automatisch der Bildschirmgröße des Geräts an
* Auto-Rotation-fähig
* Facebook-Like-Funktion
* Seite-Neu-Laden-Funktion
* Caching-Funktion (benutzt zuerst den Cache, sofern Inhalte vorhanden, und danach erst das Netzwerk)
* eingebaute Zoom-Funktion (blendet sich automatisch aus)
* Tastatur (für alle Fälle, standardmäßig unsichtbar)
* Zurück-Button-Funktion (interne History der aufgerufenen Seiten)
* auf SD-Karte speicherbar
* fancy Launcher-Icon ;-)

Das Primärziel war hier zockerseele.com auf Smartphones und Tablets zu bekommen. Im Jahr 2013 und auch für die Jahre danach bin ich mir derzeit am überlegen, ob eine abgespeckte mobile Version noch Sinn macht; schließlich werden die Displays immer größer und die Geräte leistungsfähiger.

Ausschließen werde ich es aber nicht: Sollte von eurer Seite Bedarf bestehen, werde ich eine mobile Version der Site machen. Ihr müsst aber dann auch auf die Sidebars verzichten und ein paar Optik-Leckerbissen werden ebenfalls wegfallen. Lasst mich einfach wissen, was ihr hier braucht.

Genug gelabert! Laden und Spaß haben! 8-)

Es grüßt recht herzlich das Team von
zockerseele.com

screenshots: ace attorney dual destinies

screens: ace attorney dual destinies

Ace Attorney existiert nun schon seit 2001. Und obwohl das Rechtssystem darin arg an das japanische angelehnt ist, würde es uns nicht wundern, wenn in zehn bis zwanzig Jahren es plötzlich einen Überschuss an Anwälten geben würde. Es gibt eigentlich keinen anderen Grund dieses Game/Visual Novel zu spielen. Capcom hat damit rückblickend vielleicht mehr zur äußeren Erscheinung und zum Verhalten von Anwälten beigetragen als jegliche Universität im Land.

Die Grafiken sind aber auch niedlich und sympathisch, waren sie eigentlich immer. Doch mit der Zeit merkt man, selbst wenn man nur darüber berichtet, dass irgendwie immer alles gleich aussieht.

Nun, soll ja wieder jeder selbst herausfinden, es gibt nagelneue Screenies zu “Ace Attorney: Dual Destinies”, dem fünften Hauptspiel dieser Reihe und dem ersten Teil für 3DS:

20 screens, “Ace Attorney: Dual Destinies”, via nintendoeverything.com.

Kommt zu uns irgendwann im Herbst. Es wird jedoch keine physische Version des Spiels geben, sondern dieser Teil ist ausschließlich über den eShop erhältlich. Offizieller Grund: Frühere Games der Reihe seien “durch den Handel nicht richtig supportet” gewesen. Ohhh…

screenshots: super robot wars: og saga masou kishin III

screens: super robot wars: OG Saga Masou Kishin III: Pride of Justice

Phew, was ein Titel: “Super Robot Wars: OG Saga Masou Kishin III: Pride of Justice”.

Die Serie selbst gehört immer noch mit zum Besten, was man an Mecha-Games auf dem Markt angeboten kriegt. Leider aber in den wenigsten Fällen auch westlich Asiens.

Für PS3 und auch die Vita hat Namco Teil 3 der “Masou Kishin”-Saga im Gepäck. Und wenn wir es schon nicht zocken dürfen, trösten vielleicht massenhaft Screenshots darüber hinweg:

80(!) screens, “Super Robot Wars: OG Saga Masou Kishin III: Pride of Justice”, via gematsu.com.

Als großer Mecha-Fan muss ich über so ein Happening berichten. Trotzdem würde ich diese Fülle an Games zum Thema gerne im Westen sehen.

Japan darf am 22. August wieder einsteigen. Have fun there!

trailer: panopticon

Schick:

Lasst es euch gesagt sein, so wird es in Zukunft irgendwann abgehen. Der Begriff Panopticon ist nicht ohne. Und obwohl es ein sehr schönes Wort ist bedeutet es nichts Gutes. Aber nur bis zu 1 Minute 20 Sekunden. Ein Bahamut, der muckt, wird bei uns nicht kommen, eher Drohnen oder ähnliches Getier mit Waffen und Kameras. Steht bereits in den Lehrbüchern unserer Enkel. Word.

Anyway: Hier wird die Formel aus “Monster Hunter” verknüpft mit wunderbarem Geballere in einer verwüsteten Stadt. Dazu eine extrem gute Grafik. Wird viele Leute vom Stuhl hauen, Japan Studio hat einen sehr guten Ruf zu verlieren, wenn das hier schief geht.

Am 21. Mai gibt es mehr dazu auf der Website: http://jp.playstation.com/scej/title/panopticon/. Informationen sind bisher keine vorhanden, wird also für Interessenten kein unwichtiges Datum.

screenshots (VI): monster hunter 4

screens: monster hunter 4

Bei uns kommt “Monster Hunter 4″ fast im Zwei-Wochen-Takt regelmäßig vorbei. Heute wegen einem offiziellen Update der Website direkt durch Capcom.

Zu sehen ist das neu hinzugekommene gefrorene Feld, außerdem drei weitere Monster, die wir unten angeben:

23 screens, “Monster Hunter 4″, via gematsu.com.

Hier die Monster: Arselnus, Skuagil, and Lagombi. Yeah, whatever.

Kommt im Sommer 2013 in Nippon raus, Korea wird das Game definitiv kriegen. Daten gibt es hier ebenso wenig wie für westliche Gefilde.

modding: raspberry pi im nes

modding: raspberry pi im nes

Ich schreibe öfter mal über den Mini-Computer Raspberry Pi. Aber nicht hier, sondern drüben bei unserem Schwesterblog: http://gizmeo.com/category/hacking/raspberry-pi/.

Der Mod heute ist hauptsächlich dazu gedacht Spiele in einem Emulator über den Pi laufen zu lassen. Wurde von mir noch nicht probiert, mit 700MHz ist das Gerät recht schwachbrüstig. Jedenfalls: das Teil natürlich in ein NES-Gehäuse zu packen ist schon einen Beitrag wert.

Entsprechende Bilder dieses Mods lassen sich hier aufspüren:

http://imgur.com/a/mZRWa. [via]

Wie man sehen wird ist das nicht ganz einfach: es mussten extra Löcher in das NES gebohrt werden, für die Ausgänge und so. Außerdem wollte der Modder auch an das NES seine SNES-Controller anschließen. Ist also ein kleines Biest mit verschiedenen Hardware-Komponenten, extra verdrahtet, nicht ohne.

Es gibt natürlich auch Photos von den Games in Aktion. Wo sind wir hier!? ;-)

preview: putty squad

preview: putty squad

“Putty Squad”: 1994, SNES. 2010: Da gab es die Ankündigung, das man ein Remake machen will und zwar für PlayStation 3, iPhone, iPad und PSP.

Doch nun haben wir 2013 und auch die Vita will bedient werden! Hier sind die ersten Grafiken:

4 mal “Putty Squad”, via spong.com.

Das Gameplay ist immer noch bescheuert, aber witzig: Ihr spielt als blauer Klecks, der sich aus irgendeinem Grund mit seinem Erzfeind Dweezil die Katze zusammentun muss, um seine roten Artgenossen zu retten.

Aber Vorsicht: Wie so oft bei alten Games aus dem SNES-Zeitalter ist auch dieses Spiel sackschwer. Einzig und allein die Grafik wurde ein wenig an unsere Zeit angepasst.

Kommt wohl irgendwann im Sommer.

screenshots: gran turismo 6

Was gibt es für Männer Wichtigeres als die Liebe & Loyalität zum Automobil? Eben:

screens: gran turismo 6

“Gran Turismo 6″ wird noch dicker als der Vorgänger: Neue Physik-Engine, überarbeitete Game-Engine, 1.200 Fahrzeuge, 33 Orte (sieben komplett neu), neuer Streckeneditor, neues Benutzer-Interface und es soll über Plattformgrenzen hinweg auch noch kompatibel sein.

Wie das alles gehen soll? Weiß niemand. Aber die Grafiken, die machen gerade die Runde, und wie:

139(!) screens, “Gran Turismo 6″, via gematsu.com.

Har: Weihnachten. Besser, man hat dann Urlaub. Viel Urlaub…

trailer: metro: last light

Allen Problemen und Gedöns zum Trotz: “Metro: Last Light” hat nun doch noch das Licht der Welt erblickt. Hier ist der Start-Trailer.

Die Ukraine kann durchaus Videospiele machen!

Der Shooter wird in unseren Breitengraden ab morgen erhältlich sein. Momentan steht er bei soliden 80 Punkten drüben bei Metacritic.

preview: fairy fencer f

preview: fairy fencer f

Compile Heart wird für die sterbende PS3 auch noch ein nettes Rollenspielchen auffahren, das mit dem Sound von Nobuo Uematsu ausgestattet sein wird: “Fairy Fencer F”.

Zum Zug kommt hier ein erweitertes Kampfsystem, wie es bereits in “Hyperdimension Neptunia” präsentiert wurde. Und im Großen und Ganzen war es das auch schon mit den erhältlichen Informationen.

Aber es gibt erste Grafiken, die für eine Vorschau mehr als ausreichen:

6 screes, drei Mal Charaktere zu “Fairy Fencer F”, via allgamesbeta.com.

Yoshitaka Amano wird vielen Anime-Fans und JRPG-Zockern ein Begriff sein, er übernimmt die Konzeptkunst zum Spiel.

Datum und Regionen bisher Fehlanzeige, wird aber nachgereicht.

screenshots: scribblenauts unmasked

screens: scribblenauts unmasked

5th Cell bringt das fünfte “Scribblenauts” ins DC-Comic-Universum mit “Scribblenauts Unmasked”. So etwas war noch nie der Fall, diese Reihe war bisher völlig eigenständig.

Der Stil erinnert klar an die LEGO-Ausgaben, aber natürlich nicht des selben Herstellers. Es gibt Joker, Wonderwoman, Batman, usw., eben alles, womit sich vortrefflich Geld verdienen lässt. Und auch so, damit es in den familienfreundlichen Nintendo-Kosmos passt.

Das wirkt wie immer alles andere als unsympathisch:

13 screens, “Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure”, via allgamesbeta.com.

Maxwell wird wie bei all diesen Episoden die Hauptrolle übernehmen, mit ihm werden die Helden zur Videospiel-Realität, indem er einen magischen Notizblock benutzt. Laut 5th Cell sollen so am Ende 2.000 DC-Universe-Protagonisten Platz im Game finden. Schon ehrgeizig.

Der Release hier findet im dritten oder vierten Quartal statt.

trailer: gran turismo 6

Phew. Nochmal Glück gehabt, war nicht nur ein Gerücht:

Und irgendwie Kudos an Newegg und Multiplayer.com, die zuerst das Spiel gelistet hatten.

“Gran Turismo 6″ dürfte nun auch schon seit über zwei Jahren in der Entwicklung sein. Offiziell ist die Meldung erst seit heute, dafür wurde auf der legendären Silverstone-Strecke in UK das Game zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert. Eigentlich wurde dort nämlich der 15. Geburtstag gefeiert.

Wird eines der letzten großen Spiele für die PS3 sein und erscheinen soll es um Weihnachten. Schick.

preview: wolfenstein: the new order

Hätten wir fast vergessen:

preview: wolfenstein: the new order

Es wird für die kommende Konsolen-Generation ein komplett neues “Wolfenstein” geben. Untertitel: “The New Order”.

Die Entwicklung übernimmt MachineGames, die Veröffentlichung Bethesda. Das wird dann so aussehen:

6 screens, “Wolfenstein: The New Order”, via gamekyo.com.

Da das im dritten Quartal irgendwann herauskommen soll ist auch ein Release für die derzeitigen Konsolen und den PC vorgesehen. Das wird sich aber wahrscheinlich überschneiden, in jedem Fall kommt es noch dieses Jahr.

Natürlich wieder ein Shooter, wie könnte es anders sein. Läuft dann auf der Tech 5-Engine von id.

Das Setting ist irgendwie um 1960 angesiedelt, nur haben dann tatsächlich die Nazis den 2. Weltkrieg gewonnen. Man bekommt den Auftrag die zu stoppen und wird auch auf ein Arsenal an “Superwaffen” zurückgreifen können; was auch immer das sei. Jedenfalls, Mehrspieler wird nicht dabei sein, das Teil wird Einzelspieler only.

screenshots: pokémon X und Y

screens: pokemon x und pokemon y

Kein Jahr ohne Pokémon-Cashkuh!

Zum ersten Mal überhaupt gibt es die Viecher sogar in Polygon-3D-Grafik und auch sonst feiert das Spiel gleich mit zwei kompletten Ausgaben auf dem 3DS Premiere.

Massenhaft Grafiken zum visuell wahrscheinlich besten und komplexesten Teil der Serie haben unsere französischen Kollegen am Start:

40 screens, “Pokémon X und Y”, via gamekyo.com.

Die Veröffentlichung erfolgt weltweit zur selben Zeit und zwar noch im Oktober.

trailer: mind 0

Aquire haut heute den ersten Trailer überhaupt zu “Mind 0″ raus. Komplett im japanischen Original, versteht sich.

Dieses Action-Rollenspiel kann mit einem rundenbasierten 3D-Kampfsystem, Vollsprache in den Dialogen und vielen Bezügen zu “Persona” aufwarten; auch wenn Letzteres eher als Hommage und Inspiration verstanden werden muss.

Ob das Game auch zu uns kommt ist unklar. Nippon bekommt den Titel im August, derzeit ist es zu 70% fertig.

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