
“dante’s inferno” goes kunst: im kontext des events into the pixel (san francisco), das sich der kunst in videospielen widmet, wird gleich ein komplettes stockwerk für eine art show dem spiel gewidmet. geöffnet ist ab donnerstag und den kompletten april hindurch.
ein paar ausgestellte stücke, die dort zu sehen sein werden, gibt es bereits online zu bestaunen:
sneak-preview: “dante’s inferno art show”, via geek3000.com.
von uns werden solche veranstaltungen natürlich begrüsst, denn wir leben leider immer noch in einer zeit, in der die kreativleistungen der videospiel-hersteller nicht in dem masse gewürdigt werden, die sie eigentlich verdient hätten. bei “dante’s inferno” kommt dann noch hinzu, dass es an ein meisterwerk der weltliteratur angelehnt ist, nämlich der “göttlichen komödie”. wir finden weiterhin, dass “dante’s inferno” “god of war” kopiert, doch das ist ein anderes thema.

zu den innovativen spielen für die wii zählt in jedem falle “flip’s twisted world” von majesco entertainment. in diesem platformer spielt ein kleiner zauberer namens flip die hauptrolle, der eines tages in ein magisches buch hineingesaugt wird. zusammen mit seinem partner, einer art würfel, gilt es nun multiple welten zu erkunden und schliesslich wieder einen weg nach hause zu finden.
wie es sich für einen kreativen titel gehört sieht die grafik bereits sehr schön aus:
20 mal “flip’s twisted world”, via joystiq.com.
gravitation ist hierbei ein wesentlicher faktor: flip kann durch eigene kraft böden zu wänden machen und so die level komplett auf den kopf stellen. vielleicht kennt man das, wenngleich weniger konsequent umgesetzt, aus “super mario galaxy”.
platformer-fans sollten sich das mal auf einen zettel schreiben. der release ist geplant zum 1. april in den usa und kurz darauf auch bei uns in europa.
“zeno clash” ist ein 3D-prügler, der mit der first-person-shooter-engine von source realisiert wurde. der titel konnte diverse independent-festival-preise abstauben, da war es logisch, dass irgendwann auch ein port für andere plattformen als den pc erscheinen werden. so bringt ace team das game noch dieses frühjahr für die 360 raus. hier sehen wir den entsprechenden trailer.

den wahnwitzigen trailer zu “just cause 2″ dürftet ihr bereits bei uns gesehen haben. heute gibt es nochmal fast ein dutzend screens zum game, das am 26. märz auch in pal-gefilden erhältlich sein wird:
10 screens, “just cause 2″, via joystiq.com.
die szenerie spielt auf einer insel im pazifischen ozean namens panau.
windows xp wird leider nicht unterstützt, da bleibt als alternative nur eine der beiden konsolen-optionen.
das spiel wird es diesen monat e-x-t-r-e-m schwer haben käufer zu finden. eigentlich war es auch für ende 2008 gedacht, doch daraus wurde nichts. für die verkaufszahlen wäre dieser termin sicher cleverer gewesen.

“super robot wars OG saga: the lord of elemental” wird ein remake des entsprechenden snes-titels für den nds. es war das erste “super robot taisen”-game, das mechas und charaktere nicht aus anderen serien entnahm. natürlich haben wir material dazu und zwar die ersten pics in form von scans:
5 scans, “super robot wars OG saga: the lord of elemental”, via gonintendo.com.
mit “endless frontier” und “exceed” wird das alles weniger zu schaffen haben. das feeling des originals soll beim zocken möglichst beibehalten werden, überarbeitet werden die animationen und die mechs.
japan-release soll ende mai sein.
der wirkliche grund sich eine ps3 zu kaufen:
nachdem man die box ausgepackt hat sieht der inhalt ungefähr so aus:
das ganze en detail:
oben links sieht man die art-prints. ingesamt drei sind dabei, vorne und hinten bedruckt, jeweils mit einer esper und einem hauptcharakter.
rechts daneben ist die soundtrack-auswahl-cd. die ist gefüllt mit zehn kompositionen von masashi hamauzu.
unten links ist das eigentliche ps3-game. rechts davon befindet sich das feine artbook. und ganz rechts unten sind zwei sticker mit dem motiv stigma der l’cie.
diese sammleredition hat mich bei amazon 75€ gekostet. momentan liegt der preis jedoch bei 96€.

am 26. diesen monats gibt es für wii-zocker die definitive bestätigung, dass es eine gute idee war sich diese konsole zu besorgen. dann nämlich erscheint “red steel 2″, das fps mit samuraischwertern, ninjas und knarren in einer hightech-wüste.
ihr findet cooles artwork bei:
8 mal artwork, “red steel 2″, via nintendoeverything.com.
wenn alles klappt, rennt das game mit 60 frames pro sekunde, was sich vor allem positiv auf die animationen auswirken soll. die art und weise, wie ihr gegner mit attacken und kombos überraschen könnt, wird sich zum guten auf euer gemüt auswirken. im übrigen sind die leute, die es bisher in einer vorabversion gespielt haben voll des lobes.
auch hier kann man nichts falsch machen: kaufen, zocken, grinsen, “red steel 2″. ab geht’s.

2010 wird wohl das krasseste jahr für die next-gen-konsolen. einen entscheidenden teil dazu beitragen wird “god of war III”, das am 19. märz bei uns in den handel kommt. weitere screenies findet ihr bei unseren französischen kollegen:
27 screens, “god of war III”, via gamekyo.com.
dort gibt es auch ein kurzes video zu einer art sex-mini-game zwischen kratos und der göttin aphrodite. santa monica hatte da schon immer irgendwie ein händchen für.
die bluray-disc wird 35GB an daten enthalten. alleine die nase der titanin gaia besteht aus 1GB texturen. “god of war III” wurde von grund auf neu erstellt mit der “god of war III”-engine. das wird man im fertigen produkt auch sehen können. ein absoluter pflichtkauf.
im zeitfenster august bis oktober erscheint in jedem falle “mafia II” bei uns. es ist der nachfolger von “mafia: the city of lost heaven” aus dem jahr 2002. entwickelt wird es von 2k tschechien.
der trailer hierzu ist ordentlich geworden, mit cooler musik, witzigen dialogen und viel geballere. einzig die videoqualität ist nicht soo toll, doch wir sind froh endlich mal einen richtigen trailer zu sehen und nicht immer diesen teaser/preview-quatsch. für “mafia”-fans ein must-see.

das spukt mir schon eine ganze weile im kopf rum: das aktuelle design des ps3 motion controllers sieht doch eigentlich wie ein überdimensionierter dildo aus, oder?
ich bin mit dem design als videospiel-peripherie-gerät nicht zufrieden, da bin ich von sony besseres gewohnt. was soll denn diese pinke kugel?? wer soll sich denn dabei gut fühlen, dieses “teil” in der hand zu halten? man stelle sich vor, es kommt mit vibration: perfekt für die gay guys und experimentierfreudigen mädels ab 12…
nee, nee. ich hoffe, dass diese version nur ein konzept ist. viel cooler wäre so eine art motion-controll-lichtschwert, motion-controll-katana oder motion-controll-spraydose. oder einfach ein gerät, dass entsprechend dem gezockten spiel ganz einfach die gestalt wechselt. einfach alles wäre besser gewesen als das. OMG.
gesund und lecker:

kotaku hat einen photoshop-wettbewerb ins leben gerufen, bei dem die leser aufgefordert wurden videogame-verwandte frühstücksflocken-packungen zu entwerfen. oben z.b. seht ihr die schmackhaften krat-o’s, die sich garantiert nicht in magen auflösen.
weitere flakes-kartons, die sich (noch) nirgendwo im laden finden, gibt es bei:
videogame-cerealien, photoshop-contest, via kotaku.com.
der contest wird noch ein paar wochen fortgesetzt, bei interesse also einfach die internen verweise beachten.

die umrisse zu “metal max 3″ nehmen konkretere formen an. wenngleich nicht garantiert ist, dass das game bei uns im westen erscheint, die japanische gaming-presse ist interessiert an dem postapokalyptischen titel. eine lawine an grafiken findet ihr bei:
“metal max 3″, 97 screens, via andriasang.com.
hat sich doch ganz gut gehalten für eine serie, die nun schon 19 jahre auf dem buckel hat.

ein absoluter überraschungs-hit des jahres 2007 war “portal”. valve werkelt zurzeit an “portal 2″, das für pc, mac und 360 vorraussichtlich ab winter 2010 zu haben sein wird. dazu konnten wir die ersten bilder in form von scans finden:
6 scans, “portal 2″, via gamekyo.com.
wie üblich ist das mächtigste werkzeug in diesem fps-rätsel-hybrid eure portal gun, die nahezu unverändert übernommen wurde. durch eine art farb-spray wird es ausserdem möglich sein physikalische effekte auf oberflächen zu erzeugen, die auswirkungen auf z.b. eure fortbewegungsgeschwindigkeit haben werden. die berühmten cubes bekommen neue kollegen, wie etwa den redirection cube, der spiegel besitzt.
storytechnisch wird mal schnell einhundert jahre vorgespult. glados ist jedoch immer noch vorhanden und auch chell kommt zurück. für den coop-modus sind zwei neue charaktere angekündigt, mit eigenen geschichten und umgebungs-welten.
h-e-i-s-s-e-r scheiss, cooler geht nimmer:
wenn ihr einen trailer zu “gran turismo 5″ gesehen haben müsst, dann diesen hier. es stimmt einfach alles: soundtrack, präsentation, video-qualität; allererste sahne!
leider steht immer noch nicht fest, wann es denn jetzt erhältlich sein wird. der japan-release vom märz wurde in den herbst verschoben, laut polyphony definitiv “vor weihnachten”. uhumm, wollen wir es mal hoffen!

otaku-alarm: vom 19. bis 21. februar fand in kansas city die “naka con 2010″ statt, die convention für japanische animes und populärkultur. wie immer sind das die besten orte, die meist handgemachten kostüme der fans zu bestaunen. die entsprechende bildergalerie findet man bei:
82 screens von der “naka con 2010″, via 8th-circuit.com.
die “naka con” gibt es seit 2005, damals noch mit nur 300 teilnehmern. dieses jahr waren es 3800. es werden auch immer gäste aus übersee eingeladen, für die hardcore-otakus finden diverse wettbewerbe statt. die offizielle website: http://naka-kon.com/.
zombies mit perücke und brille braucht das land:

kein direkter nachfolger von “fallout 3″ wird “fallout new vegas”. zwar spielt es drei jahre nach den ereignissen des populären rollenspiels, doch keiner der charaktere wird hier drin zu finden sein. es sieht eher nach einem stand alone complex aus.
wir können neue screens anbieten, bitte hier entlang:
15 screens, “fallout new vegas”, via duckandcover.com.
im jahr 2280 ist las vegas eine der wenigen städte im “fallout”-universum, die relativ glimpflich davongekommen sind. die mutanten sind weniger krass mutiert, die häuser weniger stark beschädigt. doch die stadt selbst ist zweigeteilt: eine hälfte gehört der sklavengruppe “caesar’s legion”, die andere der “new california republic (ncr)”.
das kampfsystem aus “fallout 3″ feiert sein comeback, mit einigen neuerungen: es gibt spezial-angriffe und auch die soldaten der eigenen gruppe können herumkommandiert werden. karma und reputation wird es auch geben, vom prinzip her wie in “fallout 2″.
release soll noch diesen herbst sein.

dc unlimited ist zurück mit der zweiten serie figuren zu “world of warcraft”. ab oktober wird es soweit sein, die “premium version” kostet 50$/36€, die normale 30$/22€ pro figur.
gefeatured werden: Judge Malthred, Garona, Garm Whitefang, Grom Hellscream und Taz’Dingo. klickt euch rein bei interesse: http://dccomics.com/dcunlimited/wow/?dcd=14861.
am 4. märz 2000 ging die bis dato erfolgreichste konsole des planeten an den start: die playstation 2. bis heute wurden über 140 millionen geräte verkauft, das hat vorher noch keine geschafft. das erfolgreichste spiel auf dieser plattform ist “gta: san andreas” mit 17,3 millionen verkauften einheiten.
kotaku hat eine zeitleiste der lebensspanne der ps2 erstellt, wie ihr etwas weiter oben sehen könnt. darin werden nochmal die erfolgreichen stationen zusammengefasst.
der gamecube, die dreamcast und die xbox machen heute ein gegenfest…
hier haben wir mal wieder ein video, in welchem die entwickler zu “dead to rights: retribution” zu wort kommen. solche filmchen finden sich meist auf den discs irgendeiner limited edition, daher finden wir das immer gut, wenn die hersteller direkt zugriffe erlauben, was sie sich eigentlich bei der entwicklung eines games gedacht haben.
das game erscheint im frühsommer für ps3 und 360 und wird keine jugendfreigabe bekommen.

wenn schon “fist of the north star” als zocker-adaption, dann richtig. die folgenden screens schickt uns koei direkt vom hauseigenen media event und sind daher vom bildschirm abfotografiert:
48 screens, “hokuto musou”, via gamekyo.com.
kenshiro ist der protagonist der story, der einzige überbliebene meister des legendären hokuto shinken. wer den manga kennt, wird keine grossen probleme haben den ereignissen zu folgen, denn der dient als grundlage für dieses spiel. als genre ist natürlich hack’n’slash in frage gekommen, deshalb schaut weniger nach rechts oder links, sondern poliert gefälligst fressen!
am 25. diesen monats kommts in nippon raus, den termin für pal-gebiete schieben wir selbstredend nach, sobald koei sich da sicher ist.

das ist wohl der traum eines jeden jungen, der schon mal ein autorennspiel gezockt hat: später so ein aufgemotztes teil selber zu besitzen. ein mitglied des atari age-forums hat ihn sich einfach selbst erfüllt.
der hatte bereits einen 1995er toyota celica und wollte den exakt so haben wie in dem game “sega rallye championship”. gesagt getan, viele arbeitsstunden später und 300$ ärmer wurde aus einem langweiligen weissen toyota ein waschechtes rallye-replica. viele bilder dieses ungewöhnlichen kfz-mods und auch videos der videogame-version des fahrzeugs findet man bei:
http://jalopnik.com/5485035/sega-rally-fan-turns-car-into-video+game-star.
also nochmal: hier hat kein rallye- oder toyota-fan gewerkelt. hier wollte jemand unbedingt das selbe fahrzeug haben wie in einem virtuellen videospiel. der umbau wurde auch nicht in einem tuning-forum, sondern explizit in einem gaming-forum gepostet. mehr n.e.r.d. geht eigentlich nicht. respekt!
b.a.d.a.s.s.:

man erkennt odin kaum wieder. diese figur ist extrem, denn transformers-like wird aus odin ein donnerpferd. die details sind überwältigend und auch die umsetzung ist erste sahne. der preis liegt dementsprechend hoch: 189$/138€ muss man auf den tisch legen. noch mehr krasse bilder findet man bei: http://www.1999.co.jp/eng/10107855.
ntsc-zocker dürfen ab dem 23. märz abstecher in die geheimnisvolle “schwarzwelt” machen. atlus wird dann nämlich “shin megami tensei: strange journey” in us-amerikanische regale stellen.
wie immer bei der “shin megami tensei”-reihe wird die entsprechende konsole gerockt. die kritiker fanden gefallen an der geschichte: 8,75 von 10 punkten sind grund genug das spiel zu importieren. wir hoffen trotzdem, dass pal-gebiete eine lokalisierte version kriegen. immerhin ist “schwarzwelt” ja ein auch ein deutscher begriff. irgendwie.

die ersten screenies zu “vanquish” sind da. den trailer haben wir hier bereits ende januar präsentiert. die qualität dieses shooters aus dem hause sega/platinum games ist ähnlich hoch wie bei “bayonetta”. da “resident evil”-erfinder shinji mikami mit im boot ist kann da eigentlich nichts mehr schief gehen.
schauts vorbei:
5 mal “vanquish”, via kotaku.com.
an dem projekt arbeitet man nun bereits seit 2007, der release ist für winter diesen jahres geplant. edle shooter-action, ein ziemlicher sure shot.

“r.u.s.e. – the art of deception” ist ein echtzeit-strategiespiel, das von eugen systems und ubisoft entwickelt wird. es sollte eigentlich noch ende 2009 erscheinen, wurde dann ins erste quartal 2010 verschoben und momentan sind wir bei einem release im sommer.
die szenerie spielt zur zeit des zweiten weltkriegs. kämpfe werden in nordafrika, italien, frankreich, den niederlanden, den ardennen und in deutschland ausgetragen. der visuelle stil wird heller sein als bei üblichen vertretern des genres, zudem sieht man “r.u.s.e.” fast schon im comicbuch-gewand präsentiert. einen eindruck von der wirkung zeigen die folgenden grafiken:
23 screens, “r.u.s.e.”, via joystiq.com.
das ganze erinnert an das pulp-genre im kino.
welche seite man als spieler wählen kann ist unklar, es gibt sechs fraktionen im game. das spielprinzip setzt viel auf täuschung und dreckige tricks und wie man den gegner am besten in die falle lockt. hardcore-genre-fans sollten “r.u.s.e.” mal im hinterkopf behalten, für casual gamer hingegen ist der titel nichts.

“metal max” wird bei uns so gut wie nicht bekannt sein. der zweite teil der rollenspiel-reihe wurde im westen nie veröffentlicht. dieser erschien 1993 für den gameboy advance auf einer 3MB-kassette.
angefangen hat alles 1991. das setting spielt in einer düsteren zukunft, in der sich der letzte rest der menschheit in dörfern angesiedelt hat und sich gegen die monströse bedrohung von aussen durch spezielle “hunter” zur wehr setzt.
jedenfalls, der dritte teil für den nds ist zu 70% fertig und famitsu hat auch schon erste scans für uns:
preview: 3 scans, “metal max 3″, via famitsu.com.
im jahr 2006 wurde zumindest in nordamerika “metal saga” für die ps2 verkauft. die post-apokalypse findet sich auch hier, atlus übernahm den vertrieb. es ist also wahrscheinlich, dass atlus auch bei “metal max 3″ in irgendeiner funktion tätig sein wird.

“majin and the forsaken kingdom”, auch bekannt als “majin the fallen realm” als arbeitstitel, ist ein spiel, das von namco und game republic entwickelt wird. darin spielt ein junger aussenseiter die hauptrolle, der in seiner von einer geheimnisvollen dunkelheit zerfressenen welt auf mächtige monster trifft, die sogenannten majin. er kann diese rekrutieren und sie stehen ihm dann während seines abenteuers zur seite, wobei die majin selbst so gut wie nicht steuerbar sein werden; das übernimmt die ki.
die screens dazu sind irgendwie leicht vergleichbar mit “shadow of the colossus”, auch die welten wirken so:
15 mal “majin and the forsaken kingdom”, via siliconera.com.
die majin werden grösser und besser im laufe des games. sie bekommen spezielle fähigkeiten und können euch auch mal blockierte passagen freiräumen. ausserdem kämpft ihr in den schlachten mit ihnen, die majin werden zum kumpel.
ausführender produzent ist yoshiki okamoto, der schon an “street fighter II” und “resident evil” beteiligt war. “majin and the forsaken kingdom” ist erhältlich für die 360 und ps3. einen termin gibt es hingegen noch nicht.

nicht ganz unwichtig wird der release von “zangeki no reginleiv”, auch bekannt als “dynamic slash” oder “dynamic zan”. nach “super mario bros. wii” und “metroid prime trilogy” ist es erst das dritte game, dass ein schwarzes cover und eine schwarze aufbewahrungsbox bekommt. es hat definitiv das zeug dazu neue masstäbe auf dieser konsole zu setzen und was wir an grafiken gesehen haben sieht sehr danach aus:
31 screens, “zangeki no reginleiv”, via watch.impress.co.jp.
über die story ist so gut wie nichts bekannt. es sollen jedoch 300 waffen enthalten sein, es gibt 4-spieler-coop-multiplayer und ähnlich wie bei “dead space” wird man sich um die gliedmassen der gegner kümmern müssen. es ist daher unwahrscheinlich, dass das spiel eine jugendfreigabe bekommt. wann der westen sich in die schlachten stürzen darf ist ungewiss, in japan wurde “zangeki no reginleiv” am 11. februar veröffentlicht.

fast ein jahr ist es nun her, dass wir etwas zu “castlevania – lords of shadow” geschrieben haben. das setting dieses action-adventures spielt im mittelalter eines fiktiven südeuropa. überraschenderweise ist auch hideo kojima und sein kojima productions studio involviert, wenngleich auf einer minimalen ebene. doch nun zu den aktuellen grafiken:
15 mal “castlevania – lords of shadow”, via aeropause.com.
da sind sehr detailierte szenen dabei und gabriel hat einen part in der luft, während er die unterschiedlichsten monster und/oder goblins bekämpft.
“lords of shadow” wird kein typischer castlevania-titel. lange zeit war auch überhaupt nicht klar, dass es sich bei der bezeichnung um ein castlevania-spiel handelt. dadurch wird die story eigenständiger sein als bei anderen episoden der serie.
der release soll noch in diesem jahr stattfinden. “lords of shadow” befindet sich momentan auf platz 26 von 100 bei games radar, was die erwartungshaltung der zocker betrifft.

















