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screenshots: summon night X tears crown

screens: summon night X tears crown

“summon night X: tears crown” ist ein rundebasiertes strategie-rollenspiel im stil von “final fantasy”. die serie selbst gibt es seit 2000, damals für die ps1 und mehrere nachfolger für die ps2.

das geile hierbei ist dieses steampunk-setting, das eure welt beherbergt. die nennt sich selbst lyndbaum und erinnert an das mittelalterliche europa. leider ist so gut wie nichts zum nds-abenteuer bekannt, doch wir konnten screens aufspüren:

35 mal “summon night X: tears crown”, via the nintendo.com.

zahlenmässig sind das sehr viele grafiken, aber wenn man darauf klickt sind die sehr sehr klein; ich hoffe, ihr könnt was darauf erkennen.

screenshots (II): magna carta 2

screens: magna carta 2

noch diesen winter erscheint in nordamerika und europa “magna carta 2″. weitere screenies zu diesem 360-exclusive können wir euch anbieten:

10 mal “magna carta 2″, via destructoid.com.

der beitrag, wo die auftauchen, bringt auch einen weiteren trailer mit.

die story spielt satte 1000 jahre nach dem ersten teil.

trailer: god eater

“god eater” ist das “monster hunter” aus dem hause namco/bandai. hier seht ihr den trailer, das spiel selbst kommt im herbst in japan raus.

pc: balance of power 21. century

balance of power 21. century

gestern nacht habe ich eine dokumentation auf arte gesehen mit dem titel “durch die nacht”. darin haben sich die spieleentwickler chris crawford und jason roher auf der game developers conference getroffen und gegenseitig ausgetauscht.

jason roher verfolgt neue ansätze im game-design, weg vom dreidimensionalen schnickschnack hin zum storytelling und zur komplexität des spielprinzips. chris crawford ist sowas wie der griesgram; schon ewig dabei und bemängelt so ziemlich alles, was heute von der industrie veröffentlicht wird.

in der doku selbst werden allerlei alternative spiele vorgestellt und eines möchte ich hier weitergeben: es heisst “balance of power 21. century” und ist ein textbasiertes strategie-spiel.

hier findet ihr den link, wie man es zockt (auf englisch). und dort müsst ihr einfach nur auf den button play me klicken, um das spiel in einer java-umgebung zu starten.

euer spiel beginnt kurz nach den anschlägen vom 11. september 2001 und ihr müsst entscheidungen treffen, wie ihr die welt nun gestalten möchtet. ihr könnt krieg führen, verhandeln, alliierte kontaktieren, etc., um am ende an osama bin laden zu kommen. dabei hat chris crawford so etwas wie das schicksal eingebaut, das euch auf trab halten soll.

sicherlich keine leichte kost, aber ihr bekommt einen einblick in alternative spiel-welten, die horizonterweiternd sind. einziges manko: alle englischen begriffe zu verstehen ist nicht immer einfach.

probiert es aus!

p.s.: wenn ihr die sendung gestern nacht nicht gesehen habt, ihr könnt für 25€ einen mitschnitt anfordern bei mitschnitte@swr.de. lohnt sich echt.

modding: supertendo

modding: supertendo

der gute marshall ist modder und hat diese handliche snes-konsole gebaut. die hülle ist handarbeit und wurde mit dem gussverfahren vakuumforming kreiiert. ausserdem kann das “supertendo” echte snes-kassetten lesen, die passgenau in die rückseite der konsole gesteckt werden.

ausführlich und bebildert stellt marshall den umbau-vorgang vor:

making of “supertendo”, via retroactive.be.

ferner bringt das gerät einen 5”-lcd-bildschirm, lautsprecher und einen kopfhörerausgang mit. betrieben wird das “supertendo” mit handelsüblichen batterien.

screenshots: left 4 dead 2

screens: left 4 dead 2

die entscheidung von valve an einem nachfolger zu “left 4 dead” zu arbeiten hat bei den fans einen aufschrei ausgelöst, weil die sich veräppelt vorkamen, bereits ein jahr nach dem release mit einem neuen game zu kommen, anstatt an download-content zu arbeiten. die gruppe mit den meisten mitgliedern in der steam-community, die sogar zu einem boycott aufruft, nennt sich “L4D2 Boycott (NO-L4D2)”.

valve hält dagegen, der release für “left 4 dead 2″ ist am 17. november. checkt die ersten grafiken (die sich offen gesagt nicht gross vom vorgänger unterscheiden):

9 screens, “left 4 dead 2″, via eurogamer.de.

die story wird dann vertieft werden, es gibt eine bessere ki und neue waffen. ein bitterer nachgeschmack der aktion bleibt jedoch irgendwie.

screenshots: ether saga online

screens: ether saga online

eigentlich für oktober 2008 geplant, kommt nun schliesslich das asiatische mmo “ether saga online” raus. obwohl es von einem chinesischen hersteller namens perfect world stammt, gibt es eine ausgabe in englischer sprache und, soweit wir das sehen konnten, es ist umsonst:

http://eso.perfectworld.com/.

eine kleine galerie gibt es dort: 19 screens, “ether saga online”, via gamespy.com.

von den leuten, die es bisher in den betas getestet haben, wurde der anime-stil, das design und die spielbarkeit gelobt. geld wird hier mit etherbucks verdient, die euch in einem shop allerlei zusatz-features freischalten.

trailer: blazblue: calamity trigger

mit “blazblue: calamity trigger” erscheint ende juni in japan und den usa die umsetzung des gleichnamigen arcade-2d-fighters für die 360 und ps3 und das hier ist der vielversprechende trailer.

geistig verwandt ist es mit der “guilty gear”-serie.

alle inhalte der arcade-ausgaben sind dann dabei, plus eine generalüberholung der musik, hintergründe und animationen.

die bisherigen kritiken waren durchweg positiv: 4,5 von 5 sternen vom offiziellen playstation-magazin, 7,75 von 10 punkten von game informer, 8 von 10 punkten vom offiziellen xbox-magazin und ign vergab sogar 9,4 von 10 punkten. da wollen wir doch hoffen, dass europa den titel auch bekommt!

review: dementium the ward

:: intro:

“suikoden tierkreis” ist daran schuld, dass ich monatelang zu nichts anderem mehr kam auf dem nds. doch nachdem das vorbei war konnte ich mich “dementium: the ward” widmen, das seit ende april in europa zu haben ist, also hier schnell die review dazu.

:: story:

dementium the ward

ihr seid patient einer heruntergekommenen psychiatrie und müsst barfüssig anfangs nur mit einer taschenlampe bewaffnet herausfinden, was es mit dem blut an den wänden überall und dem verschwinden der anderen patienten aufsich hat.

auf eurem weg durch die riesigen stockwerke seht ihr immer mal wieder kurze zwischensequenzen, wie man sie aus “silent hill” kennt.

auch müsst ihr oft kleine rätsel lösen, was auch auf die verwandtschaft schliessen lässt. jedenfalls, das ultimative ziel ist es, lebend dort herauszukommen.

:: grafik:

was die engine hier leistet ist durchaus beachtenswert: licht und schatten, dunkelheit, monster, eure bewegungen, etc.; alles läuft sehr flüssig und ohne grössere makel ab. erinnert von der leistung her an das erste “doom” und auch diese anlehnung war gewollt. trotzdem: die hardware-einschränkungen sind einfach zu krass, als dass man sich daran ergötzen könnte.

:: sound:

wie bei jedem survival-horror-game ist der sound das wichtigste element des gesamten spiels. “dementium: the ward” macht hier keine gefangenen, wenngleich man sich zeitweise an den wiederholungen der sound-patterns bei den monstern stört. die atmosphäre stimmt und man bekommt richtig gänsehaut, weil man nie weit genug sehen kann und z.b. die taschenlampe und eine waffe nie gleichzeitig benutzen kann.

:: gameplay:

dementium gameplay
(oben: die ansicht oben zeigt das spielgeschehen, unten eure gesundeheit und waffen)

das ist recht einfach: mit der l1 taste schiesst und schlägt man, das steuerkreuz übernimmt eure laufrichtungen und der stylus bewegt den kopf in die gewünschte richtung. das kennt man aus “metroid prime hunters” und daher ist das optimal gelöst.

:: fazit:

es gibt nicht viele nds-spiele, die sich ausschliesslich an erwachsene richten. “dementium: the ward” ist daher ein pflichtkauf für alle survival-horror-fans und spieler, die gegen eine mischung aus “doom 1″ und “silent hill 1″ nichts einzuwenden haben.

das einzige manko war die kurze spieldauer und das re-spawning der monster in bereichen, wo ihr bereits gewesen seid. doch auch das gehört zu einem survival-konzept, daher ist der letzte punkt zu verschmerzen.

grafik: 3,5 von 5
sound: 4 von 5
gameplay: 4 von 5

dementium nds-cover

preview: final fantasy gaiden

preview: final fantasy gaiden

square enix hat ein kleines geheimnis aus seinem neuesten nds-rollenspiel gemacht, doch heute wissen wir: es wird “final fantasy gaiden” heissen oder auch “four warriors of light”. alles, was wir bisher visuell dazu finden konnten, seht ihr oben in den drei pics.

die story klingt vertraut: als 14-jähriger muss man eine prinzessin retten. es gibt könige und hexen, die eigene gruppe kann aus bis zu vier charakteren bestehen und es ist alles in 3d modelliert. dabei wird akihiko yoshida das aussehen der figuren übernehmen, wie bereits beim remix von “final fantasy III”. release in nippon wird noch diesen herbst sein.

preview: vandal hearts

preview: vandal hearts

konami wird das strategie-rollenspiel “vandal hearts – flames of judgment” im winter ausschliesslich als herunterladbaren titel anbieten. es wird der vorgänger zum ersten “vandal hearts”, das bereits 1997 für die ps1 erschien.

die grafiken erinnern ein wenig an die nds-version von “prince of persia”, also zumindest, was das artwork der helden betrifft. seht selbst:

8 screens, “vandal hearts – flames of judgment”, via kotaku.com.

je öfter ihr charaktere eurer gruppe dann benutzt, umso besser werden deren fähigkeiten. ausserdem gibt es 20 karten für die freie erkundung. es kann zudem sein, dass es mehrere endings geben wird, allerdings wissen wir noch nicht, von was das genau abhängt.

kotobukiya: akuma

kotobukiya: akuma

bereits seit “street fighter II turbo” gibt es akuma, einen versteckten charakter und boss. sota bringt im september eine 30cm-statue heraus, die katon callaway entworfen hat, einer der treibenden kräfte, wenn es um charaktere aus dem “god of war”-universum geht. der preis: 120$/75€. auch cammy, bison und guile werden dann erhältlich sein.

clip: lego-arcade-stopmotion

einfach nur wundervoll:

dieses aufwendige video stammt von michael hickox, der ausschliesslich mit lego-steinen viele arcade-spiele im stopmotion-verfahren aneinandergereiht hat. zu sehen sind unter anderem “frogger, space invaders”, “pacman” und “allaway”. richtig gut, mit original-sounds!

preview: dreamkiller

preview: dreamkiller

mindware studios veröffentlicht im herbst “dreamkiller” für die 360 und den pc.

ihr kennt “painkiller”, vielleicht, ein shooter aus dem jahr 2004 und “psychonauts” sagt euch bestimmt was, ein platformer vom selben kopf, der euch “monkey island” gebracht hat. jedenfalls, “dreamkiller” ist eine mischung aus beiden. checkt die kleine vorschau, die wir euch anbieten können:

5 mal “dreamkiller”, via joystiq.com.

hier soll das erlebnis präsentiert werden, wie es ist, von unbekannten mächten besessen zu sein. die hauptfigur heisst alice drake und die kann in den gedanken-welten ihrer patienten umherwandern, um es mit den monstern dort aufzunehmen. klingt ziemlich cool.

“dreamkiller” erscheint noch diesen herbst.

screenshots (III): tales of vesperia

screens: tales of vesperia

für die ps3 bekommt “tales of vesperia” ein neues logo, sowie zusätzliche inhalte verpasst. nach “tales of vs.” für die psp ist es dieses jahr bereits der zweite “tales …”-titel, der erscheint. die folgenden grafiken machen euch noch mehr mit dem ps3-stil vertraut:

17 screens, “tales of vesperia”, via siliconera.com.

im herbst gibt es das game in den asiatischen regalen, wann der westen damit beglückt wird steht zum jetzigen zeitpunkt noch nicht fest.

zockerseele.com: neues design (III)

“hey, alles glänzt, so schön neu. hey, wenns dir nicht gefällt, mach neu.”

genau das selbe habe ich mir auch gedacht und den vergangenen monat genutzt, um ein neues design für zockerseele.com zu gestalten.

ehrlich gesagt ist es das erste eigene layout, also eines, das ich durch-gestylt habe bis zum exitus, ohne auf diverse theme-pools im web zugreifen zu müssen (die nicht schlecht sind; für leute mit zu wenig zeit oder musse).

nach 4 langen und auch ereignisreichen jahren, nach gefühlt ewig-langer kompetenz in sachen videogames, unserem most-favourite hobby und liebstem zeitvertreib, war ich das dem medium selbst und natürlich euch, den fans und treuen lesern, einfach schuldig.

ich hoffe ihr seid einigermassen zufrieden mit dem gesamtergebnis. hier steckt wochenlange arbeit und anpassung drin, also bleibt euch fast nichts anderes übrig. ;-)

das design habe ich “sundevil” getauft und eine champagner-flasche wurde auch schon gegen den bildschirm geworfen.

die schriftart, die ich für die einträge verwendet habe, nennt sich “humanoid” und ist frei erhältlich im web. ihr werdet vielleicht euch eine weile daran gewöhnen müssen, aber glaubt mir: nach jahrelanger erfahrung war ich es einfach überdrüssig, immer und überall die selben schriftarten zu sehen.

es kann sein, muss aber nicht, dass diverse sachen nicht gleich funktionieren. lasst mich das bitte wissen, damit ich das verbessern kann! es kommt immer mal wieder vor, dass man dinge einfach übersieht in der theorie, da hilft dann nur die praxis über eine weile.

ansonsten, lasst uns weitermachen! wir leben gerade in einem goldenen zeitalter in sachen videospiele, es gibt also viel zu tun.

holt eure freunde und verwandten, willkommmen im 21. jahrhundert!

screenshots: majesty 2

screenshots: majesty 2

1c:ino-co kommender echtzeit-strategie-titel heisst “majesty 2 – the fantasy kingdom sim”. wie der titel erahnen lässt ist es der nachfolger des im jahr 2000 erschienen vorgängers.

obwohl manche elemente bzgl. des gameplays beibehalten werden sollen, wurde hier der humor und der charme noch mehr auf die spitze getrieben. hoffen wir das beste, hier sind die ersten screens:

14 screens, “majesty 2″, via destructoid.com.

das mittelalter-feeling ist hierbei ein wichtiger faktor. elfen, zwerge, menschen, usw.; alles, was man eben mit klassischer fantasy assoziieren kann findet seinen platz. dabei werden alte denkschemata auch persifliert oder zugunsten des spiel-erlebnisses modifiziert.

die grösste änderung spielt sich visuell ab: es gibt jetzt drei anstatt zwei dimensionen.

erscheinungstermin ist im september ausschliesslich für den pc.

ps3: emotion-engine-software-patent

ps3: emotion-engine

die “emotion engine” ist dieser wichtige chip, der bei den ersten hardware-versionen der ps3, die in den handel kamen, das zocken der alten ps2-spiele ermöglicht hat und der in neueren ps3s nicht mehr enthalten ist, aus gründen der “kostenersparnis”.

nun hat sich aber sony in den usa eine software patentieren lassen, die die emulation von ps2-spielen auf der ps3 ohne die physikalische emotion engine ermöglichen soll.

mit den zeichnungen selber wird jetzt kaum jemand etwas anzufangen wissen, aber wir liefern die trotzdem, damit ihr sehen könnt, dass wir hier keinen mumpitz erzählen:

das sony-patent zur software-version der “emotion engine”, via joystiq.com.

theoretisch heisst das im klartext: wenn die software funktioniert, könnten zukünftig über ein einfaches ps3-firmware-update alle ps3-konsolen rückwärts-kompatibel werden; so, wie wir es eben von den vorherigen playstations gewohnt waren.

einen kleinen bitteren nachgeschmack hatte diese angelegenheit immer, deshalb sind wir froh, dass sony an einer lösung dieses überflüssigen problems tüftelt.

trotzdem: es handelt sich um ein echtes patent, eine schöne theorie, die praxis könnte eventuell völlig anders aussehen.

clip (II): starcraft II gameplay

nochmal sieben minuten “starcraft II”-video-pr0n, mit schwerpunkt auf massen-gemetzel zwischen protoss, zerg und terran.

blizzard musste übrigens kürzlich erst zugeben, dass “world of warcraft” der grund ist, wieso sich der zweite teil der legendären strategie-reihe so sehr verspätet. trotzdem: wenn nicht mehr allzu viel schief geht, sollten wir das game noch dieses jahr zocken können.

screenshots (V): blood of bahamut

screens: blood of bahamut

eigentlich sollten wir langsam müde werden von den vielen “blood of bahamut”-postings, doch weit gefehlt. jede screenie-session, die reinkommt, macht uns nur noch mehr sabbern. checkt es selbst:

12 mal “blood of bahamut”, via siliconera.com.

wir sind gnadenlos überzeugt, dass, was beschwörungen anbetrifft, dies die wahre weiterentwicklung sein wird. was hier präsentiert wird ist in dem ausmass nicht mal im “XIII”er zu finden.

die japaner bekommen das rollenspiel am 6. august.

preview: captain blood

preview: captain blood

rafael sabatini hat viele bücher geschrieben, oft zu klassischen piraten-themen, von denen manche auch den sprung auf die leinwand geschafft haben.

har: “captain blood – age of pirates” ist der titel eines videospiels, das auf seinen erzählungen aus diesem bereich aufbaut. dabei übernehmt ihr die kontrolle eines piraten-kapitäns im jahr 1685. erste grafiken können wir euch dazu anbieten:

5 mal “captain blood”, via destructoid.com.

das gameplay basiert auf missionen. ihr könnt sowohl an land als auch auf see kämpfe austragen, komplett mit schiff und alles. bonuspunkte gibts für das sammeln von gold oder ausrüstung.

eigentlich war das spiel für die erste xbox gedacht, wurde dann aber 2006 ein 360- und pc-projekt. das ganze erscheint noch dieses jahr. har!

retro: retro-gen-handheld

der retro-gen

sega ist zwar offiziell vom hardware-markt verschwunden, das hält aber andere nicht davon ab weiter geräte zu entwickeln, die im handlichen format in der lage sind original-medien wiederzugeben.

der “retro gen” ist so ein teil: er kann genesis- und mega drive-spiele lesen. ausserdem bringt er eine karte mit, auf die man heruntergeladene titel speichern kann; perfekt für die rom-szene.

der preis ist human: lediglich 50$/32€ müsst ihr auf den tisch legen (ohne versand und zoll). ab 27. juli zu bestellen bei: videogamecentral.com.

screenshots: nanashi no game 2

screens: nanashi no game 2

“nanashi no game” sollte sich jeder survival-horror-fan merken, der einen nds besitzt. der erste teil erschien im juli 2008 in japan und im august kommt es in den usa auf den markt.

der linke bildschirm wird dabei eine wichtige rolle spielen, denn damit lassen sich geister sehen. zudem bringt es aussergewöhnlich gute 3d-umgebungen und charaktere mit, plus einem zusätzlichen kleinen rollenspiel im snes-format, das euch immer mal wieder unterbricht und zum rätsel-lösen auffordert.

das game bekam gute wertungen (30 von 40 durch famitsu) und hat sich innerhalb von drei monaten in 60.000 japanischen haushalten breitgemacht. da wundert es nicht, dass square enix bereits an einer fortsetzung feilt. dazu gibt es auch erste grafiken:

30 screens, “nanashi no game 2″, via famitsu.com.

übersetzt bedeutet der titel soviel wie “das namenlose spiel” und enthält eine ähnliche atmosphäre wie in dem horror-klassiker “the ring”.

jetzt fehlt nur noch europa, dann sind wir horror-fans zufrieden. es gibt kein spiel in dieser klasse für diese hardware, wäre schade, wenn square enix das nicht lokalisieren würde.

clip: tetris – hinter den kulissen

woodus aus südkorea steckt hinter dieser cleveren animation, die erklären soll, wo eigentlich die ganzen tetris-blöcke herkommen. etwas kurz vielleicht, dafür extrem cool (und bei der musik werden alte kindheitserinnerungen wach; die gute alte gameboy-zeit…).

screenshots: valhalla knights – eldar saga

screens: valhalla knights eldar saga

wir hatten erste scans und auch eine vorschau bereits gezeigt zu “valhalla knights – eldar saga”, heute gibts neue screens sauber präsentiert in einem flickr-album:

42 mal “valhalla knights – eldar saga”, via flickr.com.

eigentlich ein psp-titel, der nur mässige kritiken bekam. die story dreht sich um elfen, zwerge und diverse andere rassen, die ihr land vor einem dark lord retten müssen. der unterschied bei der wii-version liegt im online-co-op-modus. release wird irgendwann im sommer sein, erstmal in nordamerika.

screenshots: super robot taisen neo

screens: super robot taisen

fünf jahre ist es jetzt her, dass “super robot taisen gc” für den gamecube erschien. es brachte kämpfe komplett in 3d mit und auch die möglichkeit, die ziele bei den gegnern exakt anzupeilen.

für die wii wird das roboter-krieg-spektakel nun neu aufgelegt, der titel lautet “super robot taisen neo” und auch hier wird man auf die zusätzlichen features des vorgängers nicht verzichten müssen. die aktuellen screens machen lust auf mehr:

33 für “super robot taisen neo”, via siliconera.com.

die spiele selber sind sehr stark durch das japanische anime-mecha-genre beeinflusst, deshalb wird der genaue überblick zur serie in europa weniger bekannt sein. fakt ist: bereits seit 1991 gibt es sie und zwar für ziemlich jedes system.

die westlichen ausgaben werden dabei oft von atlus vertrieben. und wer importe spielt: von aeon genesis translation proclamation gibt es oftmals ins englische übersetzte versionen; inoffiziell, doch immerhin besser als nichts.

lego: felbergs kreaturen

Filip Johannes Felberg: LEGO

lego und videogames passen sehr gut zusammen. deshalb gibt es heute das album von filip felberg, der allerlei kreaturen aus lego in mühsamer handarbeit zusammenschustert:

http://flickr.com/photos/39134527@N04/.

bekannte vertreter sind: pikmin, metroid, super mario bros., pikmin und pikmin. insgesamt 41 exemplare stellt er dort aus. respekt!

screenshots: resident evil – darkside chronicles

screens: resident evil darkside chronicles

auch “resident evil: the darkside chronicles” spielt in racoon city, aber andere regionen, wie z.b. rockfort island, werden ebenso erscheinen. zeitlich spielt das dann zwischen “resident evil 2″ und “code: veronica”, die kontrolle übernehmt ihr von leon s. kennedy und claire redfield.

die optik überzeugt schon jetzt, also schauts euch an:

12 screens, “resident evil: the darkside chronicles”, via siliconera.com.

beim gameplay werden sich die geister scheiden, denn es wird ein on-rails-shooter; d.h. vorgegebene bahnen und dann fröhliches ballern.

technisch kommt die havok physics engine zum zug und, glaubt man den entwicklern, die schwierigkeit soll sich euren fähigkeiten anpassen. ein definitives datum für die veröffentlichung steht noch aus.

trailer: tales of graces

nach den scans und screenies stellen wir nun den trailer zu “tales of graces” zur verfügung. darin seht ihr sophie ein wenig kämpfen, was cool ist, denn sie kann martial arts.

preview: night game

preview: night game

“night game” ist ein action-puzzler für die wii. jeder bereich dieser riesigen welt besteht aus verschiedenen arenen, durch die eine art ball manövriert werden muss. dabei wird die physik eine realistische anwendung finden, die mit fortschreiten des spiels immer komplexer wird.

viel haben wir dazu zwar nicht, aber es reicht für eine erste vorschau:

4 screens, “night game”, via nintendoeverything.com.

die grafik ist dort zweidimensional, die idee stammt von nicklas nygren und wurde durch “marble madness” inspiriert. chris schlarb sorgt für den unheimlichen und atmosphärischen soundtrack.

Kommentare
  • Footie: Sieht aus wie Serious Sam.Wenn ich nen neuen PC kaufe, kann man ja über eine Anschaffung nachdenken.
  • c1ph4: das ist ein argument, aber bei den 300$ ist die maske natürlich dabei! ;-) musst mal auf den link klicken.
  • Onos: Ehrlich gesagt finde ich die Fratze von dem Typ ein bisschen panne. Die macht das ganze Design der Statue...
  • Onos: Dass man sich mit alten Zockern abspricht finde ich cool. Die meisten Neuauflagen verlieren ja meist alles vom...
  • xXx-Mo !-xXx: das ist total geil ok das bild wird wohl nicht so gut sein aber immer hin kann man über all zocken egal...
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