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sommerpause 2008

Date Freitag, 08. August 2008, 14:01

sommerpause 2008

so, leute, endlich ist es soweit: wir verabschieden uns in die wohlverdiente sommerpause.

wir sagen danke für eure unterstützung, eure kommentare und euer interesse! zocken nicht vergessen! vom 20. bis 24. august ist übrigens games convention in leipzig. man liest sich im september!

good night, good fight! und tschüss.

news: the godfather II

Date Freitag, 08. August 2008, 13:58

der pate II

eine vorschau hatten wir zwar schon, aber da war das system noch nicht dabei. inzwischen wissen wir: “der pate II” kommt für den pc, die 360 und die ps3. zusätzlich füttern wir euch mit folgenden neuigkeiten dazu:

- sandbox-style! heisst: ähnliche bewegungsfreiheit wie bei “gta IV”. ausserdem rollenspiel-, brettspiel- und strategie-spiel-elemente
- verfügbare städte: miami, havana, new york
- sechs charakterklassen: sprengstoffexperte, brandstifter, mediziner, tresorknacker, ingenieur und schläger
- zwölf verschieden persönlichkeiten
- “sicht des dons”: herausforderungen meistern, pläne schmieden
- geschossen wird mit frei anwählbaren zielen
- “sozialleistungen”: spezielle belohnungen, je nachdem, wie ihr eine mission meistert
- veröffentlichung 2009

[via]

screenshots: motorstorm II

Date Freitag, 08. August 2008, 13:17

screens: motorstorm II

der zweite teil der motorstorm-reihe nennt sich “motorstorm - pacific rift” und dementsprechend malerisch sind die spielwelten. es ist für diesen herbst angekündigt, aber schon jetzt dürft ihr euch an massenweise screenies erlaben:

39 bilder zu “motorstorm II”, via watch.impress.co.jp.

die engine selber ist fast die selbe wie beim ersten teil, aber etwas modifiziert. man ändert die location, die ja im ersten vornehmlich eine wüste war und fährt rennen auf einer insel mit üppiger vegetation. hinzugekommen sind monster-trucks, vierspieler-splitscreen-modi, 8 zusätzliche strecken (gegenüber den 8 aus teil 1) und zerstörbare umgebungen. klingt doch alles sehr gut, weitermachen!

trailer: damnation

Date Freitag, 08. August 2008, 12:53

eine eher ausführliche vorschau zu “damnation” gab es bereits: siehe hier. nun ist ein trailer aufgetaucht, der zum ersten mal bewegte bilder zu diesem besonderen shooter liefert. enjoy!

kotobukiya: big daddy aus bioshock

Date Freitag, 08. August 2008, 12:47

kotobukiya: big daddy aus bioshock

jeder mag “bioshock”. es war eines der heissesten spiele im jahr 2007. metalpark.org, die sich darauf spezialisiert haben, ihre figuren nicht aus pvc, sondern aus richtigem metall herzustellen, haben diese big daddy-skulptur für 225€ im angebot. es gibt nur ein exemplar und das mit mittlerer grösse, welches 153€ kostet, ist schon verkauft. wer möchte, mit einem etwas kleineren geldbeutel kann man eine kleine figur erstehen, die “nur” 63€ löhnt.

besucht die seite für mehr bilder: klick. [via] schon krass, was man aus den einzelteilen eines motorrads alles zaubern kann.

atari: gibts jetzt als kirche

Date Freitag, 08. August 2008, 12:29

atariology: t-shirt

was es nicht alles gibt… schonmal was von der atariology kirche gehört? nein? dann lest euch mal deren grundsätze durch:

1. ALL OF REALITY CAN BE EXPLAINED IF ONE PERCEIVES OF LIFE AS A VIDEO-GAME OR A SIMULATION OF THIS LIFE. (realität ist lediglich ein videspiel oder eine lebenssimulation.)
2. IN THE FUTURE IT WILL BE POSSIBLE TO BUILD A PERFECT SIMULATION OF THIS LIFE. (in der zukunft wird es möglich sein, eine perfekte simulation dieses lebens zu erschaffen.)
3. THE BOOK, HOW ATARIOLOGY BECAME THE DOMINANT RELIGION, IS SCRIPTURE (das heilige buch für diese atari-religion heisst: “wie atariologie die bestimmende religion wurde”.

willkommen in der matrix.

nee, ist natürlich alles nicht ganz so ernst gemeint. atari-gründer bushnell wird es jedoch freuen, denn er ist ja jetzt gott.

wer sich durch die seite klickt, atariology.com, findet noch zehn gründe, warum das leben ein videogame sein könnte, die prophezeiung, dass man in naher zukunft lebenssimulationen erschaffen könnte, sowie das passende t-shirt (siehe oben), für alle nachwuchsjünger. na dann.

review: rogue galaxy

Date Donnerstag, 07. August 2008, 10:39

intro:

am 5. september 2007 erschien ein japanisches action-rollenspiel in europa für die ps2 mit dem titel “rogue galaxy”. ein kracher! lest nun warum: die review dazu auf zockerseele.com.

rogue galaxy logo

story + charaktere:

die geschichte beginnt auf einem wüstenplaneten namens rosa, wo der protagonist und waise jaster rogue von einem priester namens raul grossgezogen wird. jasters ganz grosser traum ist ein luftpirat zu werden und die galaxie auf der suche nach abenteuern zu bereisen.

eines tages wird rosa von einem riesigen monster angegriffen und ein mann namens wüstenklaue, der beste kopfgeldjäger der galaxie, hilft jaster dabei, ein paar kleine, mittelschwere feinde zu bezwingen. nach den kämpfen treten zwei neue luftpiraten auf den plan: ein roboter namens steve und ein dickerer cyborg namens simon. sie sind beide von der crew des raumschiffs dorgenark, die von einem hässlichen riesen-fettsack namens captain dorgengoa geführt wird. wüstenklaue übergibt vorher, damit simon und steve das nicht mitkriegen, sein schwert “desert seeker” an jaster, eines der legendären “7 star swords”, damit die beiden jaster für wüstenklaue halten. dann verschwindet er. die drei machen sich nun daran, das riesige monster namens “mark XIII salamander” zu vernichten. als das erfolgreich war, melden sich steve und simon zu wort, dass deren kapitän dorgengoa gerne wüstenklaue als kopfgeldjäger und weltraumpirat für seine crew verpflichten möchte. das ist natürlich die chance für jaster: am nächsten morgen verlässt er raul und rosa, um mit den anderen eine grossartige reise durch die galaxie zu machen, auf der suche nach dem geheimnisvollen planeten eden und den wertvollsten schätzen, die es da draussen gibt.

nun lernt man den rest des teams kennen: zegram, ein starker und miesgelaunter söldner, kisala, eine schöne kampfkünstlerin und tochter des kapitäns und captain dorgengoa. auf der nun folgenden reise stossen weitere figuren dazu: lilika, eine extrem aggressive amazone vom dschungel-planeten juraika; jupis, ein hacker in gestalt eines delfins vom modernen planeten zerard; und deego, ein ex-soldat in hundegestalt vom minenplaneten vedan. habt ihr diese drei planeten besucht, die missionen erfüllt und den rest eures teams beisammen, müsst ihr das geheimnis der grossen tafeln entschlüsseln, die den zugang zu eden öffnen sollen. dafür benötigt ihr drei artefakte der antiken sternenkönige, die ihr jeweils in juraika (löwekönig), vedan (krebskönig) und zerard (waagekönig) finden müsst…

natürlich gibt es auch widersacher: ganz oben auf der liste steht valkog, der grössenwahnsinnige boss des daytron-imperiums, einer firma, die die ressourcen der galaxie raubt und ebenfalls nach eden sucht, weil dort die menschen ewig leben sollen und es die wertvollsten schätze gibt. seine firma steht hinter der geheimentwicklung eines super-soldaten namens seed, der eine maske trägt und ein schicksalhaftes rätsel lösen soll. mehr soll zur story nicht verraten werden.

man könnte sich jetzt folgende fragen stellen: wer ist jaster und wer waren seine eltern, bzw. was ist mit ihnen passiert? wer ist wüstenklaue? was für ein rätsel soll seed lösen? wo ist eden? wie kann dorgengoa der vater von kisala sein? was führt zegram im schilde? und überhaupt: was sind die hintergründe der anderen charaktere? wo kommen diese her und was ist deren ziel?

die geschichte ist an emotionalität und drama nicht zu überbieten. die level selbst sind meist riesige dungeon-areale, die mit viel liebe zum detail gestaltet wurden. auch auf eine gewisse tiefe bei den charakteren wurde grossen wert gelegt. überraschungen werden euch des öfteren begegnen und im grossen und ganzen ist die story epischen ausmasses; genau so, wie man es von einem japan-rollenspiel erwarten kann.

gameplay:

rogue galaxy: kampfszene
(eine kampfszene in der wüste)

in den riesigen arealen, ohne ladezeiten, begegnen euch die gegner nach dem zufallsprinzip in echzeit. gespielt wird ähnlich wie bei “kingdom hearts 2″ oder “final fantasy XII”: es gibt keine übergänge zwischen der welterkundung und dem auftauchen der gegner. steuern könnt ihr jeweils einen charakter eures bevorzugten trios. ihr könnt auch die figuren in windeseile auswechseln, wenn euch danach ist. kombos könnt ihr mit speziellen tastenkombinationen machen. ferner schlagen euch eure mitstreiter auch aktionen vor. gegenstände, die herumliegen, können auf gegner gefeuert werden. wirkt mal eine waffe nicht, könnt ihr monster aufheben und werfen.

gameplay - enthüllung:

deego und sein enthuellungsfluss
(deego und sein enthüllungsfluss)

die enthüllung dient dem weiterentwickeln der charaktere. so schaltet man spezielle kombos frei oder wird resistent gegen bestimmte arten des angriffs. jede figur hat ihren eigenen enthüllungsfluss, der mit speziellen gegenständen aufgefüllt werden muss. ist eine reihe gefüllt, tauchen da, wo ein pfeil hinzeigt, neue auf. usw.

gameplay - technik-attacken:

jede figur hat eigene techniken für spezialattacken. manche lassen sich auch als gruppe ausführen, dass jeder charakter dazu beiträgt.

gameplay - brennschlag:

sammelt ihr kugeln, die gegner fallen lassen, nachdem ihr sie getroffen habt, könnt ihr einen brennschlag machen. das sind kombo-attacken, die mit speziellen tasten zum richtigen zeitpunkt gedrückt werden müssen und sich aufsummieren. ideal für hartnäckige gegner.

gameplay - spezielle fälle:

einige monster sind immun gegen schläge, wenn ihr nicht spezielle techniken anwendet. manche lassen sich mit einem panzerbrecher knacken, auf andere muss man draufspringen, etc. ihr könnt stark sein, wie ihr wollt, also seid wach, denn sonst seid ihr ganz schnell komplett erledigt.

gameplay - rätsel:

an bestimmten stellen des spiels begegnet euch ein fragezeichen. hier müsst ihr irgendwas machen, meistens mit speziellen gegenständen, z.b. einen wasserfall einfrieren. dadurch kommt ihr weiter, findet verborgene gegner oder ähnliches.

gameplay - minispiele:

zum einen gibt es den insectron-wettbewerb. die spielarena befindet sich auf zerard, wo ihr kleine insekten, die ihr aufsammeln und aufziehen könnt, gegeneinander antreten lassen könnt.

zum anderen bekommt ihr irgendwann zugang zur fabrik, um seltene waffen und gegenstände herstellen zu können. die fabrik ist eine welt für sich, irre komplex, wird aber zum durchspielen zum glück nicht benötigt. die minispiele dienen wohl nur der abwechslung, weil ihr oft und viel und lange in dungeons unterwegs seid.

drittens: spielt kopfgeldjäger! aufträge hierfür gibt es bei der galaxy-corporation, die ihr gegen eine gebühr erstehen könnt. dadurch wandert ihr langsam die liste der besten jäger nach oben und bekommt neue waffen und andere goodies!

gameplay - waffensynthese:

die waffensynthese
(toady macht aus zwei waffen eine neue stärkere)

das ist ziemlich ungewöhnlich: ihr müsst eine lilane kröte füttern! zuerst muss eure waffe jedoch zumindest den nutzungs-status “max” erreicht haben, sonst mag toady die nicht. gebt ihm zwei dieser waffen und er zaubert euch daraus eine stärkere. funktioniert nach try-and-error. am besten abspeichern, bevor ihr das macht, ansonsten kann es sein, dass nur müll herauskommt.

grafik:

die dorgenark
(die dorgenark auf dem weg zu einem geheimnisvollen nebel - full-motion-video!)

der absolute cel-shading-hammer! die zwischensequenzen stehen denen in den final-fantasy-titeln in nichts nach. und es gibt eine ganze menge. die spielwelten sind wunderschön gestaltet und reizen die hardware der ps2 voll und ganz raus. wenn ihr mal sehen wollt, was die kleine 333mhz-kiste alles kann, “rogue galaxy” wirds euch zeigen. ausrüstung und kleidung ändert sich dauernd, je nachdem, was ihr tragt! die charaktere sind superb animiert, die monster auch und alles wirkt sehr flüssig und perfekt aufeinander abgestimmt. einziger haken sind kleine “glitches”, wie z.b. immer wieder bei den nasen auffällt oder auch in den leveln. studio “level 5″, hut ab, denn das spiel kam in japan schon anfang dezember 2005 und die engine ist selbst kaum einen deut schlechter als z.b. die von “final fantasy XII”, das erst ein halbes jahr später erschien. traumhafte umsetzung, wirklich vorbildlich.

sound:

Tomohito Nishiura
(sound-genie tomohito nishiura)

ganz klar: fast noch besser als die grafik! echt krass, was tomohito nishiura hier alles aus dem hut zaubert. man merkt, dass er bereits erfahrung durch “star ocean” und “skies of arcadia” mitbringt. umgehauen hat mich das thema zu zerard und das, was beim heiligen tal auf eden beim friedhof gespielt wird. immer, wenn seed auftaucht, rockt das ebenso. aber auch alles andere, wie die englische synchro der protagonisten, inklusive dialekte und die weiteren soundeffekte sind supreme. hier lohnt sich für fans wirklich die doppel-cd zum soundtrack zu kaufen. sowas geniales kommt, erst recht auf der ps2, so schnell nicht wieder.

fazit:

was soll ich hier noch sagen? ich bezweifle stark, ob man ein japan-rollenspiel noch besser machen kann. “rogue galaxy” überzeugt auf ganzer linie: es scheint grafisch fast ein vorbild für ffXII gewesen zu sein; dermassen ähnlich sind sich die spielwelten. wie gesagt hat “level 5″ die hardware komplett verstanden. die story ist episch, für meinen geschmack jedoch oft über-emotional. das merkt man z.b. an den erzählungen zu den familien von steve und simon. der sound gehört für mich zur top5 aller ps2-games ever. tut euch selber einen gefallen und kauft das spiel! über-krass! eine dermassen intensive weltraum-oper findet ihr sonst nirgends, egal welches system ihr hier einbeziehen möchtet.

grafik: 9 von 10
sound: 9 von 10
gameplay: 9 von 10

cover: rogue galaxy

.: zockerseele.com-award :.

preview: heavy rain

Date Donnerstag, 07. August 2008, 10:19

“How far are you prepared to go to save someone you love?”

vorschau: heavy rain

die franzosen von quantic dream arbeiten momentan an “heavy rain” für die ps3, ein “film-noir thriller” für erwachsene. die story wird interaktiv erzählt, man kann mehrere charaktere steuern und die figuren sollen realistische emotionen zeigen können, wie man sie sonst nur im kino sieht. erste bilder sind rar, aber es gibt sie:

10 screens aus “heavy rain”, via spilzonen.dk.

ihr müsst selber herausfinden, wer oder was hier und gut und/oder böse ist, es wird eines der schlüssel-features sein. die schauplätze sollen entsprechend gross daherkommen, freiheiten wie bei “gta IV” jedoch wird es nicht geben, da das dem fluss des games nicht dienlich sein würde.

das klingt alles sehr geheimnisvoll, wir drücken die daumen.

trailer: shaun white snowboarding

Date Donnerstag, 07. August 2008, 09:55

hier gibts den neuen trailer zu “shaun white snowboarding”, das am 15. oktober für sämtliche new-gen-konsolen und den pc erscheint. ihr bekommt dann so einiges geboten an bewegungsfreiheit im game, die ihr auf den vier verschiedenen gebirgen ausleben könnt. entwickelt wird das ganze von ubisoft montreal.

screenshots (III): infinite undiscovery

Date Donnerstag, 07. August 2008, 09:39

screens: infinite undiscovery

tri-ace und square-enix haben uns für “infinite undiscovery” einen weltweit gleichzeitigen release versprochen. das wird dann zwischen dem 2. und dem 11. september soweit sein. erneut sind nun haufenweise neue screenshots aufgetaucht:

32 bilder, “infinite undiscovery”, via destructoid.

zu sehen gibts hauptsächlich die kämpfe, inklusive spezialattacken.

wem das nicht reicht, unser archiv führt noch zwei weitere galerien:

screenshots (II): infinite undiscovery.
screenshots (I): infinite undiscovery.

modding: mega-gaming-rig

Date Donnerstag, 07. August 2008, 09:21

so muss das bei mir auch mal aussehen, ziehts euch rein:

mega-gaming-rig

eigentlich gehört diese anlage einem regierungsministerium. ein anonymer arbeiter, der mithalf dieses mega-teil aufzubauen, hat jedoch das gemacht, was wir alle an seiner stelle getan hätten: zocken.

in die breite geht das ganze ca. 12 meter, in die höhe ca. 4,60 meter. die grösste fläche füllen 27 bildschirm-panels, die auflösung liegt bei 12600 x 3150 bildpunkten. hier gibts das gleiche bild nur in grösser. heftigst.

scan: kingdom hearts 358/2

Date Mittwoch, 06. August 2008, 11:03

scan: kingdom hearts ds

nochmal visuelle eindrücke zum nds-blockbuster “kingdom hearts 358/2″. amtlich, do want! besser früh als spät. [via] der scan in voller grösse: klick! (740kb gross).

preview: eternal poison

Date Mittwoch, 06. August 2008, 10:46

preview: eternal poison

atlus veröffentlicht weiterhin tapfer spiele für die ps2. eines dieser exklusivtitel heisst “eternal poison” und erscheint im november in den usa. erste bilder gefällig:

“eternal poison”, via joystiq.com.

atlus verspricht uns “einzigartige dunkle ästhetik” und “klassisches taktik-gameplay”, zudem kommt die kaufversion mit einer kostenlosen soundtrack-cd.

trailer: skate 2

Date Mittwoch, 06. August 2008, 10:34

wie gestern versprochen hier der trailer zu “skate 2″. rockt!

special: mario-evolution

Date Mittwoch, 06. August 2008, 10:30

mario-evolution

da wir gerade beim pilzefressenden klempner sind: der gute mario hat einen beachtlichen transformationsprozess hinter sich. klar, denn zum einen wächst man an seinen aufgaben und zum anderen gibt es immer weniger beschränkungen durch weniger leistungsfähige hardware. game daily hat elfmal die erscheinungen marios unter die lupe genommen:

marios evolution. [via]

ist schon krass, wenn man merkt, dass man von anfang an dabei war. im prinzip kenne ich mario seit dem c64, als er noch gegen einen riesigen affen gekämpft hat. ist schon ein lustiger zufall, als er dann 1989 auf dem gameboy aufgetaucht ist. den rest seht ihr ja dann in dem bericht.

screenshots: world destruction

Date Mittwoch, 06. August 2008, 09:39

screens: world destruction

ich freue mich wie bolle auf den nds-kracher “world destruction”. das spiel wird seinen teil dazu beitragen, dass sich der kauf einer konsole bezahlt macht. checkt aktuelle screenies:

35 screenshots zu “world destruction”, via watch.impress.co.jp.

zu sehen sind die spielwelt, diverse boss-gegner und charakter-artwork. in japan dürfen es die zocker schon ende september spielen und wenn nintendo das nicht nach europa bringt, zeige ich super mario an wegen unerlaubtem besitz und konsum von psychoaktiven pilzen.

preview: kingdom hearts 358/2

Date Dienstag, 05. August 2008, 10:51

kingdom hearts ds

im winter 2008 erscheint das erste “kingdom hearts” für den nds in japan. derzeitiger arbeitstitel: “kingdom hearts 358/2″.

erste bilder in form von scans findet ihr dort: 6 scans, 6 screenshots zu “kh 358/2″, via gamekyo.com.

die story wird sich primär um den charakter roxas drehen und auch die geheimnisvolle dunkle organisation 13 wird zurückkommen. auch hier gibt es bald einen trailer, vielleicht noch diese woche, wenn wir glück haben.

preview: skate 2

Date Dienstag, 05. August 2008, 10:31

preview: skate 2

der tony-hawk-konkurrent “skate” geht in die zweite runde. checkt die ersten bilder:

7 x “skate 2″, via joystiq.com.

die umgebungen wurden zusätzlich mit mehr möglichkeiten für eure skate-sessions gestaltet. ausserdem sind nach einem erdbeben neue stadtteile dazu gekommen. vom gameplay her könnt ihr jetzt mehr tricks mit einem oder zwei beinen in der luft machen, ein druck auf “r1″ erlaubt euch mit der hand das brett zu benutzen. grafisch sollen 60fps standard sein. schade bisher: die testversion läuft im sparmodus mit 30fps. stay tuned, bald kommt der passende trailer!

trailer: flower, sun, rain

Date Dienstag, 05. August 2008, 10:13

“flower, sun and rain” war im jahr 2001 ursprünglich ein ps1-game. ein remake kommt in europa wohl im oktober als nds-version raus. den aktuellen trailer seht ihr oben, mit massig informationen zum gameplay, grafik und stil.

cosplay: nintendo-special

Date Dienstag, 05. August 2008, 10:01

nintendo-cosplay

die anime-expo 2008 hat massiv cosplay-material an die oberfläche gebracht. es ist ja immer noch ein sehr junges genre und erfreut sich steigender beliebtheit. checkt 72 bilder, fast ausschliesslich nintendo-cosplay:

special: nintendo-cosplay, ax08. [via]

warum auch nicht, es gibt ja ebenso leute, die gehen auf den fasching.

pc: intel “larrabee” vs. amd/ati & nvidia

Date Dienstag, 05. August 2008, 09:42

larrabee: cpu+gpu

geht es nach mikroprozessor-bauhaus intel, soll eine neue art der cpu mit dem namen “larrabee” zukünftig amd/ati und nvidia überflüssig machen. die neuartige architektur lässt den pc alle programme laden, ausführen und benutzen wie eine x86-cpu, wobei gleichzeitig genug power für grafik-schnickschnack durch direct x und/oder opengl zur verfügung stehen soll. ein grafikchip (gpu) wird dann nicht mehr benötigt.

soweit zum plan. den anfang soll wohl ein chip mit acht kernen machen, der irgendwann 2009/2010 auf den markt kommen könnte. larrabee soll dann die selbe leistung bringen wie grafikkarten-chips zu der zeit. das lässt sich schliesslich steigern bis zu einer 48-kern-cpu, was ernsthaft den konkurrenten wie amd schweissperlen auf die stirn treiben würde. [via]

für mich sieht das ganze nach einer definitiven antwort von intel auf den amd-deal mit ati aus, die ja zu einer einzigen mega-firma verschmolzen sind. es scheint, intel traut sich das alleine zu, anstatt auf das know-how von bspw. nvidia zurückgreifen zu müssen. das sind ehrgeizige ziele. dem wettbewerb schadet das natürlich nicht und ein sieger steht schon fest: der verbraucher, respektive die pc-game-zockerseelen dieser welt.

preview: parasite eve - the 3rd birthday

Date Montag, 04. August 2008, 11:19

aya von parasite eve

psp-besitzer dürfen sich über eine neue version von “parasite eve” freuen! aya brea kommt nämlich zurück, zehn jahre nach erscheinen des ersten teils für die psx. bei dem game handelte es sich um eine art survival-horror-rollenspiel, mit wunderschönen vorgerenderten spielwelten und einer coolen protagonistin, die es mit allerlei mutierten monster aufnehmen musste. bilder gibts leider noch nicht, also stay tuned!

screenshots: ar tonelico II

Date Montag, 04. August 2008, 10:55

screenies: ar tonelico II

es ist lange ruhig gewesen um “ar tonelico II”, der letzte artikel hierzu wurde am 26. oktober 2007 verfasst.

der hersteller, nis america, sieht nun einem release im dezember entgegen. besucht die bilder-galerie dazu:

28 screens zu “ar tonelico II”.

wer ein old-school-adventure mit roboterlesben sucht, der wird sich hier wie zuhause fühlen.

trailer: sigma harmonics

Date Montag, 04. August 2008, 10:13

hier seht ihr den japan-trailer zum ds-spiel “sigma harmonics”. es wird vom selben team entwickelt wie “dirge of cerberus”. gespielt wird es, indem man die konsole wie ein buch hält. kommt in japan wohl am 21. august raus.

screenshots (IV): fragile

Date Montag, 04. August 2008, 09:59

screens: fragile

wieder einmal sind neue bilder zum wii-kracher “fragile” aufgetaucht:

24 screens zu “fragile”.

leider gibt es immer noch keinen festen erscheinungstermin.

wii: junge kidnapt sich selber

Date Montag, 04. August 2008, 09:48

weil ihm seine eltern keine wii kaufen wollten hat ein chinesischer teenager aus der provinz shangqiu sich selbst entführt und 1400$ erpresst. zwei bekannte haben ihm dabei geholfen. dumm nur: als sie versucht haben das geld über einen bankautomaten abzuheben wurden sie natürlich festgenommen. [via]

das ist mein heissester anwärter für den 2008-intelligenz-preis. die wii läuft bei ihm auch nicht unter spielekonsole sondern unter “nintendo-computer”. gut, dass wir jetzt schlauer sind…

“I am 8 bit” 2008

Date Freitag, 01. August 2008, 11:05

I am 8 bit 2008: sneak preview

alle jahre wieder findet in los angeles die “I am 8 bit”-messe statt. auch dieses jahr erwartet euch da retro-artwork vom feinsten und unsere kollegen von joystiq.com bringen ein paar vertreter in einer netten bunten vorauswahl:

“I am 8 bit” 2008, 16 werke zur vorschau.

vom 14. august bis 7. september ist es soweit, wir halten euch auf dem laufenden.

pc: diablo III - grafikstil bleibt

Date Freitag, 01. August 2008, 10:58

diablo 3_ klein

viele fans waren unzufrieden, wie “diablo III” aussieht. ihrer meinung nach sei das alles viel zu hell und von der stimmung her zu wenig düster. die petition unterschrieben hammerharte 52.000 enttäuschte. lead-designer jay wilson sagte nun:

“Es gibt jetzt kein Zurück mehr. Wir sind sehr zufrieden damit, wie der Stil nun aussieht. Das Grafik-Team ist glücklich. Das Unternehmen ebenso. Wir mögen diesen Stil wirklich sehr und werden ihn nicht verändern.”

[via]

ausserdem:

“Wenn man 30 Kreaturen auf dem Bildschirm hat - und vier oder fünf verschiedene Typen -, ist die Priorisierung des Ziels ein wichtiger Faktor. Man muss in der Lage sein, solche Dinge schnell zu entscheiden. Und das funktioniert einfach nicht, wenn die Welt grau ist und die Kreaturen ebenfalls.”

ich selbst habe keine probleme damit, bringt es nur endlich raus, damit ich diablo-junkie mal wieder zu meinem schuss komme. an der spieldauer soll es nicht liegen:

“Ihr spielt Diablo III möglicherweise Hunderte von Stunden. Und wenn man dann in einem Schauplatz unterwegs ist, der stets gleich aussieht… es wird wirklich sehr schnell langweilig. Es existieren viele grau-braune Spiele da draußen. Und eine Menge Fotorealismus. Wenn Ihr das möchtet, gibt es ohne Ende Spiele für Euch. Wir wollten nicht, dass Ihr Euch Diablo III anschaut und etwas sagt wie ‘Oh, das sieht wie Gears of War aus.’”

noch mehr zu “diablo III” aus unserem archiv:

clips: diablo III.
artwork: diablo III.

trailer: dawn of war II

Date Freitag, 01. August 2008, 10:46

der cineastische trailer zu “dawn of war II”, das pc-warhammer-spektakel. geht 2min 40sek.

screenshots: wolfenstein

Date Freitag, 01. August 2008, 10:38

screenies: wolfenstein

mitte juli gab es den teaser, heute sind screenies zu “wolfenstein” aufgetaucht, anlässlich der quake con 2008:

15 bilder zu “wolfenstein”, via joystiq.com.

fast eine neue art der interpretation des zweiten weltkriegs, mit dimensionsrissen, düsteren bildern und jeder menge nazis zum abschlachten. das klingt nach einer menge fun, wenngleich ich zugeben muss, dass es doch ein wenig geschmacklos ist. aber so ist dieses spiel eben, ein klassiker, wer will was dagegen sagen, der urvater aller fps-shooter da draussen.

kotobukiya: sonic the hedgehog

Date Freitag, 01. August 2008, 10:25

kotobukiya: sonic

da ist er wieder, der blaue high-speed-igel, verewigt in statuenform und nicht ganz billig: die 30cm grosse figur kostet 65€. sie ist erhältlich ab september und kann dort bestellt werden: first4figures.com. der link liefert noch weitere schnappschüsse von sonic.

ds: kommt bald ein nachfolger?

Date Freitag, 01. August 2008, 10:17

nds design-spoof
(oben: ein nds-design-spoof)

mit gerüchten ist das immer so eine sache. vor allem, wenn diese von analysten kommen. jedenfalls, so ein typ namens michael pachter behauptet, nintendo bringe eine dritte version des nds noch dieses jahr auf den markt. daran seien die rückläufigen verkaufszahlen des aktuellen models schuld.

was haltet ihr davon? ist das wirklich nötig? und vor allem: wie kann so ein redesign wohl aussehen?

clip: die rache der mariogegner

Date Donnerstag, 31. Juli 2008, 10:58

See more funny videos and funny pictures at CollegeHumor.

übelst lustiges video über die rache sämtlicher gegner von super mario. achtung: splatter-szene am ende des clips! sprache leider nur englisch.

preview: armored core for answer

Date Donnerstag, 31. Juli 2008, 10:54

screen: armored core for answer

“armored core for answer” ist schon der 13. teil in der armored core-serie und in japan seit ende märz zu haben. es ist der direkte nachfolger zu armored core 4 und spielt etwa zehn jahre danach. checkt vier screens dazu: via joystiq.com.

erneut dürft ihr hier riesige mechas steuern und gegen deftige bosse kämpfen, wobei auch mehrspieler-modi bis zu 7 spieler möglich sind. storytechnisch müsst ihr einem skrupellosen mega-unternehmen zeigen, wo der vater den most holt und könnt euren mecha mit bis zu 400 spezial-teilen frisieren. auch die karten sind grösser und gebäude können geschrottet werden. ubisoft hat einen europa-release bisher noch nicht bestätigt, die us-version soll jedenfalls ende september erscheinen und dann ist es ja nicht mehr weit bis zu uns.

screenshots: simcity creator

Date Donnerstag, 31. Juli 2008, 10:30

screens: sim city creator

die neueste auflage der beliebten städte-simulation heisst “simcity creator”, das für die wii, den nds und den pc erscheinen wird. vorraussichtlich am 19. september kann man es in europa kaufen und ihr könnt euch schon jetzt ein bild machen, ob es was für euch ist:

45 screenshots zu “simcity creator”, via destructoid.

zu sehen sind ufos, brennende stadtteile und sogar dinos; das rockt. eine neuheit sind auch die sogenannten themes, die eure städte wahlweise ägyptisch, römisch, japanisch, europäisch, las-vegas-mässig oder zukunftsnah erscheinen lassen. mit helikopter oder flugzeug soll ebenso eine 3d-ansicht eurer stadt möglich sein.

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