
kaos studios und thq entwickeln den shooter “homefront”, der im jahr 2027 in den usa spielt und die dann von einer nordkoreanischen armee überrannt werden. geschrieben wurde das script dazu unter anderem von john milius, einem der autoren zu “apokalypse now”.
8 screens, “homefront”, via joystiq.com.
release wird im februar 2011.

cyberconnect2 und namco/bandai arbeiten ja bekanntlich an “solarobo”, dem geistigen nachfolger zu “tail concerto”. nach der preview vor einigen monaten gibt’s nun ein paar weitere screens:
11 screens, “solarbobo”, via famitsu.com.
spielen wird das alles auf einer schwebenden insel, mit, jetzt kommts, hunde- und katzenmenschen. ihr steuert dabei red savarin, der als kopfgeldjäger mit einem DAHAK-AZI03-mecha auf reisen geht.
release ist noch 2010.

naja, so ganz totzukriegen ist er nicht der chauvi-proll und typische microsoft-spielcharakter duke nukem. zwar hat das alles nichts zu tun mit “duke nukem forever”, doch wenn es der 360-zocker unbedingt braucht, ein spiel aus 2002 für live arcade zu zocken, bitte:
16 screens, “duke nukem manhattan project”, via destructoid.com.
am 23. juni gibts das alles für 800 m$-points.

das vierte “motorstorm” von evolution und sce trägt den untertitel “apocalypse”. und zwar aus dem grund, dass es in einer fiktiven stadt spielt, die vom untergang bedroht ist und sich in der bucht von kalifornien befindet.
es gibt noch nicht sehr viel, aber für eine kleine vorschau ausreichend:
4 screens, “motorstorm apocalypse”, via joystiq.com.
es erscheint erst 2011, doch zum glück gibt es multiplayer: wahlweise bis zu vier spieler splitscreen oder 16 spieler online.

man merkt, dass es auf die sommerpause zugeht, es wird wirklich mau an news. daher hauen wir noch einen link raus, der auch schon etwas älter ist und wo die geschlechter von videogame-charakteren vertauscht wurden:
8 mal videogame heroes gender swap, via examiner.com.
herhalten mussten luigi, kratos, ezio, samus, master chief, sephiroth, link und lara croft.

erzählt haben wir nun mehr als genug zu “last ranker”, daher halten wir es diesmal kurz & knapp:
15 screens, “last ranker”, via gamekyo.com.
release in japan ist am 15. juli. noch keine infos bisher, wann das alles in pal-land erscheint. doch wir haben wenig bedenken, es wird irgendwann kommen.
noch mal eine erinnerung: es gibt hier auch ein forum! es wäre nett, wenn das auch benutzt würde, denn sonst führt ihr diese idee ad absurdum. dann kann ich das auch wieder rausnehmen.
mit den besucherzahlen sind wir auch schwer zufrieden, aber feedback ist ausdrücklich erwünscht! gerne auch negatives, sonst wissen wir nicht, was wir besser machen sollen! ihr müsst euch mehr einbringen.
wir kamen aus dem nichts, vollkommen 0€ budget, 100% unabhängig und wir wollen weiter wachsen. aber dazu brauchen wir auch eure hilfe. ihr seid sowieso die besten, also stellt euch nicht so an. xD
zocken nicht vergessen! peace.

intelligent systems bringt am 15. juli “fire emblem: new mystery of the emblem: heroes of light and shadow”, ein remake des taktikrollenspiels “monshou no nazo”, auf den japanischen markt. im spiel ist man marth, der held aus “shadow dragon”, der in einem konflikt intervenieren muss, der nur unter der bezeichnung “krieg der helden” bekannt ist.
nach diesem ganzen komplizierten gedöns gibt’s jetzt die ersten screens:
16 screens, “fire emblem: heroes of light and shadow”, via gpara.com.
zum ersten mal überhaupt kann man den eigenen charakter auch anpassen, so wie name, geschlecht, gesicht und klasse. ausserdem gibt es einen nagelneuen prolog sowie schicken nebenquests.
noch ist unklar, ob der titel bei uns erscheint.

spider-schweini ist zurück: “spiderman: shattered dimensions” verbindet so ziemlich alle alternativen welten, die es bisher in der comic-reihe zu sehen gab. alles zum zwecke der rekonstruktion einer mysteriösen tafel, ohne die die dimensionen in sich zusammenbrechen.
schauts mal vorbei:
12 screens, “spiderman: shattered dimensions”, via gamekyo.com.
das game featuret zudem kraven the hunter, vier verschiedene hammerheads, green goblin und hobgoblin. alles klar?
release ist im september.

epic games schickt uns aktuelle grafiken zu “gears of war 3″. zu sehen ist concept art, waffen-renderings und auch ein paar brandneue ingame-screenies:
46 mal “gears of war 3″, via joystiq.com.
für europa gibt es auch schon einen termin: die rede ist vom 8. april 2011.

seit dem 22. oktober kann man “rune factory 3″ in japan zocken. der simulations/rollenspiel-hybrid wird jedoch gerade ins englische übersetzt, so dass wenigstens eine ntsc-version in bälde zu haben sein wird. das sieht dann so aus:
6 screens, “rune factory 3″, via siliconera.com.
die story ist ein wenig verzockt: ihr spielt als micah, halb mensch, halb monster, der die menschen mit den univir vereinen soll, damit beide spezies nicht ausgelöscht werden. wir wüssten jetzt gerne, was ein univir ist, wir stellen uns darunter eine chimäre vor mit goldenem fell und laseraugen. nee, quatsch, we just don’t know.

ich weiss nicht genau, was sideshow collectibles geritten hat, doch diese figur von jake gylenhaal aus dem “prince of persia”-film kostet 300$/250€. 45cm ist sie gross, die arme können ausgewechselt werden.
unerschrockene bekommen die statue direkt bei sideshowtoy und zwar seit dem 3. juni.

“ys vs. legend of heroes” wird ein crossover-prügler für die psp von falcom. es bringt 3D-grafiken und bis zu vier-spieler-online-multiplayer mit. screens:
14 screens, “ys vs. legend of heroes”, via gamekyo.com.
in japan kann das ding bereits seit ende april gezockt werden. es gibt leider keine informationen bisher für uns im westen, auch nicht zum datum.

endlich mal wirklich brauchbares zu “deus ex 3″:
10 screens, “deus ex 3″, via gamekyo.com.
entwickelt wird der fps/rollenspiel-kracher von eidos montreal.
spielen wird das alles im jahr 2027, 25 jahre vor teil eins. der hauptcharakter heisst adam jenson und arbeitet eigentlich als privater sicherheitsmann. allerdings deckt er eine verschwörung auf und ab geht die cyberpunk-renaissance-baroque-opera.
wir freuen uns auf die spielerische tiefe, das wird ziemlich lecker, irgendwann 2011.

obsidian und square enix arbeiten zusammen an dem action-rollenspiel “dungeon siege 3″. dazu haben wir die allererstens screens gefunden:
preview: 4 screens, “dungeon siege 3″, via siliconera.com.
es wird auch das erste spiel der serie sein, das komplett in HD programmiert wird.
ein datum gibt es nicht, doch es kommt für die ps3, 360 und den pc.

“blade kitten” war eigentlich ein webcomic, der als action-adventure jetzt jedoch auch als psn- und live arcade-titel erhältlich sein wird. das ganze wird von atari gebackupt und screens von der game developer conference gibt es zudem:
18 screens, “blade kitten”, via joystiq.com.
krome studios stammt eigentlich aus australien und hat bereits erfahrungen mit “star wars” und “legend of spyro” sammeln können. mit diesem projekt schlüpft man ein wenig in die fusstapfen der “penny arcade”-reihe, mal schauen, wie das alles ankommt.

am 1. juli ist es soweit: der action-mmo-kracher “all points bulletin” erscheint in europa für die pc-plattform. gespielt wird in einer fiktionalen stadt mit dem namen san paro. die charakterentwicklung wird hier von euren fähigkeiten abhängen, das ist etwas anders als das zeitaufwendige aufleveln, wie man es von anderen mmos kennt.
lange nichts mehr gesehen übrigens, so here we go again:
11 screens, “all points bulletin”, via aeropause.com.
auch hier kommt mal wieder die “unreal3″-engine zum zug. momentan ist auch eine konsolenversion zumindest angedacht, aber keine systeme wurden genannt. mal sehen, wie sich das entwickelt.

mit “sonic colours” kehrt der blaue hyperspeed-igel zurück auf die wii und den nds. in seinem neuesten abenteuer wird man mit farben als energie die zickzackkurse verändern können. das führt zum beispiel zu höheren geschwindigkeiten oder man kann alternative wege freischalten.
schauts euch mal an, die ersten grafiken sind da:
5 scans, “sonic colours”, via gamekyo.com.
die ds-version wird ähnlich gezockt wie “sonic rush”, bei der wii setzt man auf eine mischung aus 2D und 3D. im spiel selbst wird man auch nur ausschliesslich sonic zocken können.
release ist ende 2010.

das rundenbasierte strategie-spiel “elemental: war of magic” wird von dem studio stardock entwickelt. der spieler übernimmt hier die rolle eines channeler, der in einer verwüsteten welt sich für die gute oder böse seite entscheiden muss und entweder erlösung oder eben zerstörung bringen kann; mit magie versteht sich.
screens? büdde:
24 screens, “elemental: war of magic”, via joystiq.com.
es gibt auf der einen seite menschen und auf der anderen die gefallenen, beide korrumpiert durch die titanen. die elemente sind: erde, feuer, wasser, luft und leben. es besteht auch die möglichkeit diplomatie zu betreiben oder neue einheiten und technologie zu entwickeln. die entwickler versprechen gegen ende des spiels eine macht, die der von sauron und morgoth sehr ähnlich sein soll. na dann!
release ist am 31. august.

hudson soft bringt im herbst den puzzle-platformer “lost in shadow” (aka “a shadow’s tale”, “tower of shadow”) auf die wii. in dem spiel folgt man dem schatten eines jungen, der wiederum die schatten eines turms erklimmt, wo ihm diverse feinde und rätsel begegnen.
die ersten grafiken dazu sind da:
6 screens, “lost in shadow”, via siliconera.com.
begleitet wird der junge von einem luftgeist, der die richtungen der lichtquellen verändern kann, sowie die der schatten, die er ersteigt.
interessantes und eigenwilliges konzept. schaun mer mal.

die dritte expansion zu “world of warcraft” steht an. das teil trägt den titel “cataclysm” und deathwing der zerstörer kommt zurück. ja, der war mal präsent in “warcraft II”, aber bisher nicht aus seinem winterschlaf erwacht. seine rückkehr durch die dimensionen azeroths bringt naturkatastrophen mit sich, daher der untertitel.
anyway, wow-fans, aufgepasst:
18 screens, “world of warcraft: cataclysm”, via gamekyo.com.
natürlich wird es auch neue dörfer und quests geben, das leveling darf darüberhinaus bis 85 fortgesetzt werden. insgesamt kommen neun neue dungeons, zwei neue rassen (goblins und worgen), ein neuer second skill (archäologie) und natürlich ist das ganze nur mit dem komplett überarbeiteten battle.net zockbar.
release ist “irgendwann 2010″.

“neogeo battle coliseum” kommt in japan am 9. juni raus. in diesem crossover-arcade-prügler wird man viele alte gesichter vereinigt sehen: “kof”, “fatal fury”, “samurai shodown”, “world heroes”; alles drinne.
die zweite runde wird nun eingeläutet, ding-ding-ding:
10 screens, “neogeo battle coliseum”, via siliconera.com.
ps2-spieler wissen bescheid, seit ende november 2006 war es auf der konsole zockbar. arcade is not dead!

“split/second”, disneys antwort auf “burnout”, steht bei uns seit dem 21. mai in den regalen. die bewertungen waren durchweg positiv, mit 83 von 100 punkten auf sämtlichen systemen. für unschlüssige gibt’s heute nochmal eine runde screenies:
37 screens, “split/second”, via aeropause.com.
das besondere hier ist wirklich die enorme interaktivität mit der strecke: da findet man kollabierende gebäude, abgestürzte flugzeuge und dergleichen und auch das racing selbst ist mega-schnell. der mehrspieler-modus macht den rest: das ganze chaos kann man sich mit maximal sieben mitspielern geben. da ist die schrottlawine vorprogrammiert…
















