screenshots: youkai watch 2

screens: yokai watch 2

Momentan ist Level 5 noch ein wenig intern am Diskutieren, ob “Youkai Watch” (妖怪ウォッチ) zu uns kommen soll. Doch in Japan wird es schon bald einen vollwertigen Nachfolger geben, der in zwei Editionen erhältlich sein wird: Ganzo (元祖?, “originator”, “founder”, “pioneer”, or “inventor”) und Honke (本家?, “birthplace” or “originator”).

CoroCoro Comic fährt dazu noch eine Kampagne, bei der man das Maskottchen Jibanyan designen kann, der Sieger darf es im Comic und im neuen Spiel präsentieren.

Alles schöne Anekdoten und so schaut das Ganze dann aus:

18 mal screens & artwork, “Youkai Watch 2″, via senpaigamer.com.

Kommen werden zwei neue Helden, neue Monster und neue Stadtteile. Außerdem gibt es Teil 1 billiger in japanischen Kaufhäusern.

Der JP-Release hier ist am 10. Juli. Und wir hoffen, dass wir bis dahin einen lokalisierten Teil 1 haben werden.

SCHNELLIMBISS:
screenshots: taiko no tatsujin

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Aww: Bereits seit 2001 verzückt "Taiko no Tatsujin" (太鼓の達人) aus dem Hause Namco die Arcade-Trommler-Fan-Gemeinde. Auch wenn diese Maschinen mit den ...

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für die xbox360 wird es bald eine externe festplatte geben mit 100gb speicherplatz. die premiere fand in korea statt: die pladde ...

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die absolute über-hardcore-retro-nes-online-auktion: bei jedermanns-lieblings-online-marktplatz werden 670(!) nes-videospiele angeboten. der verkäufer sagt, es handle sich um sämtliche spiele, die je ...

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ende februar 2010 kommt das action-adventure "dark void" nach europa. exklusiv im capcom-shop ist der hauptcharakter will in seiner für ...

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sony hat in den usa einen neuen dienst gestartet: mit dem firmware-update 6.20 ist es nun auch möglich hunderte digitalisierter ...

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hier also die gaming-pcs, die commodore helfen sollen in konkurrenz mit alienware oder voodoopc zu treten: [via] anscheinend kann man als ...

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Eigentlich dürfte es das Blog http://alltruegame.tumblr.com/ gar nicht geben: Hier werden ausschließlich Bootlegs, also Fälschungen, von GameBoy-Games präsentiert, die ...

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Square Enix fährt mit "Gunslinger Stratos" schweres Geschütz im Arcade-Bereich auf. Schon das Genre ist ein Zungenbrecher: "Online Multiplayer Combat ...

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concept art: subnautica

Scheee:

concept art: subnautica

Unknown Worlds
ist eine Indie-Spiele-Firma aus San Francisco. Vielleicht schon von “Natural Selection” gehört? Ist von denen.

Mit “Subnautica” planen sie ein Open-World-Adventure unter dem Meer. Und was wie Kunst aussieht ist tatsächliches Material aus der Pre-Alpha:

11 mal “Subnautica”, via allgamesbeta.com.

Hier wurde wirklich erst für wenige Monate gearbeitet. Das wird zwar auf der PAX East spielbar sein, aber wer weiß was da noch kommt. Informationen gibt es kaum.

Wer trotzdem auf dem Laufenden gehalten werden will, kann dies über die üblichen Netzwerke machen: Facebook, Google+, es gibt auch eine Mailing-Liste. Da sollten ja nach und nach die Updates eintrudeln.

trailer (II): child of light

Einen ersten Trailer hatten wir bereits zu “Child of Light”, dem schönen Artwork-Platformer-RPG von Ubisoft. Doch man sah die Welt nicht en détail in Aktion so wie hier.

Noch knapp zwei Wochen: Ab dem 30. April ist das Game für eine große Anzahl an Systemen zu haben.

screenshots (II): evolve

Ich bin mir noch unsicher, was ich hier sehe:

screens: evolve

Es sieht aus wie ein Flammenwerfer-Lichtschwert, gefeuert von einem Marine in einem Jetpack, auf eine mutierte Monsterechse. Was zum Geier habe ich hier gerade geschrieben!?

Für alle anderen ist es einfach “Evolve” von Turtle Rock und 2K.

Wobei, “einfach” trifft es auch nicht, das ist schon WTF-Zeugs:

6 screens, “Evolve”, via allgamesbeta.com.

Ist eben ein waschechter Shooter: Hirn aus, Feuer frei.

Erscheint “zwischen Juli und September”, also auch hier ist alles sehr merkwürdig. Läuft auf der CryEngine von den Jungens & Mädels aus Frankfurt, die kennen sich mit so was aus.

Ich mache mir jetzt Echsenabendbrot. N’Guten!

preview: hack’n\'slash

preview: hackNslash

Double Fine ist ein Studio, das mal von einem gewissen Tim Schafer gegründet wurde, entsprechend ist die Aufmerksamkeit der Industrie gewiss, wenn die neue Projekte in der Pipeline haben.

Mit “Hack’N'Slash” bedienen sie die Retro-Füchse & Nerds unter den PC-Action-Adventure-Spielern gleichermaßen. Es gibt erste Screens dazu und auch ein erstes Video:

4 screens, “Hack’N'Slash”, via gamekyo.com.

Die Ansicht wird ähnlich wie bei “The Legend of Zelda” sein, mit den Waffen und Objekten im Spiel ist es möglich die Spielwelt zu hacken, um Siege davon zu tragen.

Es sind zahlreiche Tech-Referenzen zu finden, etwa gibt es ein “USB-Schwert” oder den “Debugger-Hut”(!), mit welchem man den Code hinter Containern oder Blöcken sehen und wohl auch manipulieren kann.

Soll weltweit noch dieses Frühjahr erscheinen und zwar für PC, Linux und OSX.

trailer: below

Alles sehr geheimnisvoll hier drin: “Below” ist ein Adventure von Capybara Games, das bereits auf der E3 2013 präsentiert wurde. Damals noch explizit für die XBO, mittlerweile aber auch für Steam bestätigt, von welcher Plattform dieser Trailer stammt.

Ihr spielt als kleiner Kämpfer, der auf einer abgelegenen Insel diverse Untiefen erforscht. Ihr werdet viel erkunden können, aber auch überleben müssen. Der Knaller sind übrigens die zufällig erzeugten Level, wie man das von “Diablo” beispielsweise kennt.

Ein Termin steht leider nach wie vor nicht fest, schaut mal bei der Website ab und zu vorbei, die ist auch entsprechend zum Thema gestaltet.

screenshots: transistor

screens: transistor

Die Cracks, die uns “Bastion” gebracht haben, haben ihre Infos zum neuesten Cyberpunk-Projekt “Transistor” veröffentlicht.

Viele Screenies sind es nicht, aber sie wollten nicht zu viel verraten:

3 screens, “Transistor”, via supergiantgames.com.

Dafür steht das offizielle Release-Datum: Am 20. Mai wird es für den PC und die PS4 so weit sein.

Das wird mit Sicherheit ein Genuss und ist für uns 2014 ein starker Favorit auf diverse Indie-Awards.

preview: grand chase

preview: grand chase

“Grand Chase” (그랜드체이스) ist ein knallbuntes 2D-Free2Play-MMORPG-Sidescroller-Action-Bonbon aus Südkorea. Server dafür stehen in diversen Ländern auf der Welt, in Brasilien, Nordamerika, Philippinen zum Beispiel.

Wer das bereits auf amerikanischen Servern spielt, der wird bis 30. April einen Serverumzug mitmachen müssen. Das ist aber nicht zum Nachteil der Spieler, den alten Account wird man einfach mitnehmen können.

Für die, denen “Grand Chase” hingegen noch nichts sagt, der kann sich hier von den Styles ein Bild machen:

4 screens, “Grand Chase”, via siliconera.com.

In Europa ist es leider bisher nicht möglich das auf einem lokalen Server zu zocken: Die Tests wurden im Februar 2012 gefahren und noch im selben Monat eingestellt.

Nichtsdestrotrotz würden wir das gerne hier sehen und glauben dermaßen daran, dass wir einfach eine Vorschau machen. Die Hoffnung stirbt bekanntlich; ach was, lassen wir das jetzt.

trailer: murder on the titanic

Mit “Murder On The Titanic” geht Arc System Works mal komplett andere Wege: Das soll ein 3DS-Detektiv-Game werden und spielt vor den Ereignissen der eigentlichen Katastrophe.

Ob das Download-Adventure zu uns kommt ist noch völlig unklar. Japan wird es am 16. April erhalten.

scans: hyperdimension neptunia u

scans: hyperdimension neptunia u

Den Konsolen-Krieg in Form der bekannten Manga-Girls wird es auch für die Vita geben.

Der Titel lautet “Hyperdimension Neptunia U” und das sind die ersten Scans der Welt:

2 scans, “Hyperdimension Neptunia U”, via pomf.se.

Man erkennt die Mädchen-Gang problemlos, ein Maskottchen von Dengeki namens Dengekiko wird noch dazukommen.

In Japan erscheint das ungewöhnliche RPG-Spinoff am 28. August in einer Standard- oder Limited-Edition.

modding: portable n64

Auch nett:

modding: portable n64

Sieht ein bisschen aus wie der “Batwing”, ist aber in Wirklichkeit ein funktionierendes N64 in Controller-Form, das sogar die Original-Kassetten von damals frisst.

Entstammt einem Modder namens Bungle: http://bacman.co.uk/bacforum/viewtopic.php?f=20&t=4375.

Der Screen ist 3,5” klein und die 4400mAh-Batterie soll ca. 4 Stunden halten. Das ist fast im Vita- bzw. 3DS-Bereich.

Insgesamt schon das vierte solche Gerät, das Bungle gebaut hat. Wer weiß, vielleicht sogar irgendwann für normalsterbliche Zockerseelen zu haben. Wir bleiben an dem dran.

trailer: the crew

Schöner Gameplay-Trailer zu “The Crew”. Hatten wir ja erst kürzlich vorgestellt.

Mal sehen was EAs Antwort darauf sein wird. Sie haben ja noch bis zum 3. Quartal Zeit.

screenshots: atelier shallie: alchemists of the dusk sea

screens: atelier shallie

Ich muss gestehen ich selbst bin niemand, der “Atelier”-Games zockt und auch der Link hier ist schon ein paar Tage alt. Es gibt aber einen Grund weshalb man die ersten veröffentlichten Screenies zu “Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea” (シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~) gesehen haben und sollte und der lautet P o s i t i v i t y.

Das ist spürbar auf fast jeder dieser Grafiken:

27 screens “Atelier Shallie Alchemists of the Dusk Sea”, via allgamesbeta.com.

Ist auch Charakter-Artwork dabei.

In einer Welt, in der alles immer abgefuckter wird, sind solche Momente schwerlich bezahlbar. Vielleicht sollte ich hier mal eine Ausnahme machen, wenn das Rollenspiel denn zu uns kommt. Bisher wurde nur ein Release für Japan am 26. Juni bestätigt.

screenshots: super smash bros.

screens: super smash bros.

Wir haben 50 Screenshots zur neuesten Iteration von “Super Smash Bros.” (大乱闘スマッシュブラザーズ) auftreiben können:

50 screens, “Super Smash Bros.”, via siliconera.com.

Dieses Spiel erscheint für den 3DS und die Wii U, für den 3DS im Sommer und die Wii U im Winter. Und: Die sollen untereinander kompatibel sein. Unterscheiden wird sich nur der Soundtrack und die Level.

Nintendo fährt weiterhin am besten, wenn sie alles selbst machen. Das sieht man erneut hier.

trailer: borderlands: the pre-sequel

Ist klar, dass das neue “Borderlands” “Borderlands: The Pre-Sequel” heißen muss, etwas anderes Durches wäre auch gar nicht vertretbar gewesen.

Spielt vor Teil 2 und wohl nach Teil 1. Irgendwie so.

Hier der erste Trailer, ein Must-See.

Erscheint im dritten Quartal. Aber nicht für die neuen Konsolen.

preview: mark of the old ones

preview: mark of the old ones

Manche Dinge muss man eben zweimal probieren, damit es klappt:

Mit “Mark of the Old Ones” kommt ein metroidvanianisches Adventure bei Kickstarter um die Ecke, was es so ähnlich bereits letzten November gab. Nur, damals wurden gerade mal 13% von den 225.000 benötigten Dollaris reingeholt, darüberhinaus war außer Konzeptkunst nichts zu sehen vom tatsächlichen Spiel.

Die paar Entwickler vom Team Hit the Sticks haben sich das also zu Herzen genommen und die Summe auf 46.000 heruntergefahren. Außerdem zeigen sie bereits Gameplay des Games in Aktion:

“Mark of the Old Ones – A Metroidvanian Adventure”, via kickstarter.com.

Ein 2.5D-Projekt im Stil von “Badlands”, nur in Vollfarbe und mit Gedenken an H.P. Lovecraft.

Läuft noch 29 Tage, derzeit sind ~3.600$ drin.

Wird für 64-Bit-Systeme im PC-Bereich und Linux entwickelt. Versionen für Steam OS und PS4 sind mal angedacht, mehr aber noch nicht.

screenshots: the crew

screens: the crew

“The Crew” ist mal wieder ein Racer. Von Ivory Tower und Ubisoft. Aber mit einer Open World.

Scheinbar sollen die gesamten USA in dieses Spiel fließen. Eine Fahrt von Küste zu Küste dauert 90 Minuten. Der Einzelspieler-Modus hingegen ca. 20 Stunden.

Ihr könnt also allein, mit Freunden, oder online im Koop-Modus gegeneinander antreten. Auch Online-Wettbewerbe werden wohl kommen.

Haben wir bisher noch gar nichts zu im Archiv, die nun folgenden Screenies sind schillernd:

10 screens, “The Crew”, via allgamesbeta.com.

Geplant ebenfalls für das Quartal #3 des Jahres Zweinulleinsvier.

trailer: hotline miami 2

“Hotline Miami 2: Wrong Number” ist die vielleicht logischste Fortsetzung in der Welt der Videogames seit einem Jahrzehnt.

Der erste Teil des Retro-Gangster-Action-Blasters aus 2012 hat so die Scheiße aus den Kritikern und Zockerseelen des Planeten gerockt. Es wäre töricht gewesen, hier nicht anzuknüpfen.

Verspult wie es ist spielt Teil 2 sowohl vor als auch nach der ersten Ausgabe. Hier wird die Interpretation des Endings von Jacket als Kanon genommen, was ja schon beweist, dass man sich beim Ende von “Hotline Miami” eh nicht einig werden kann.

Egal jetzt. Erscheint im dritten Quartal. Wird zum Schießen. W0rd.

review: deus ex: the fall

:: intro

Mit “Deus Ex: The Fall” entwickelte Square Enix in Zusammenarbeit mit Eidos ein komplett eigenes “Deus Ex” ausschließlich für mobile Plattformen.

Das Game wurde im Juli 2013 für iOS veröffentlicht, Ende Januar 2014 schließlich für Android. Seit dem 18. März gibt es diese Episode sogar für PCs. Lest nun die offizielle Review dazu auf zockerseele.com.

deus ex: the fall
(der Helikopter von Alex Vega)

:: story

deus ex: the fall
(eine verzweifelte Anna Kelso, euer Apartment)
deus ex: the fall
(euer Apartment, andere Perspektive)

Die Geschichte steht zwar in Verbindung zu “Human Revolution”, jedoch aufgrund des Romans von James Swallow, “Deus Ex: Icarus Effect”, näher an dem Buch.

Ihr seid Ben Saxon, ein augmentierter Söldner des britischen SAS. Das hört man auch in jedem Gespräch an seiner Aussprache, was positiv bewertet werden kann. Zusammen mit Anna Kelso, einer schönen Ex-Agentin des US Secret Service, versteckt ihr euch zu Beginn des Spiels auf Costa Rica vor den Illuminaten (Hintergrund siehe die eBooks im Game, sowie “Human Revolution”/”Icarus Effect”).

Die zwei haben jedoch ein noch viel größeres Problem, was ihr Leben unmittelbar bedroht: Und zwar ist die Verfügbarkeit des Neuropozyn, ein Mittel um den Nebenwirkungen der heftigen Augmentierungen entgegenzuwirken, weltweit auf einem Tiefstand. Wer Augmentierungen besitzt, braucht diese aber, weshalb sich Ben in Panama City absetzt, um das Mittel auftreiben zu können.

deus ex: the fall
(die LIMB-Klinik im Spiel)

Wie im großen Konsolen-Game so wird auch hier die Story von euren Entscheidungen beeinflusst. Das mag jetzt nicht in dem Ausmaß nachvollziehbar sein wenn ihr das erste Mal spielt. Doch da ihr Errungenschaften verdienen könnt ist hier eine Art Protokollierung eurer Entscheidungen möglich. Daher ist es ratsam immer erst, ohne ausgerüstete Waffe, mit den Leuten ins Gespräch zu kommen, bevor ihr die mit einem Headshot eliminiert. Es ist übrigens auch möglich das Game komplett ohne Waffengebrauch zu schaffen; einen wirklich harten Boss-Gegner gibt es hier nicht.

Die Gesamtspielzeit liegt hier “nur” bei 6-8 Stunden. Der Grund: Obwohl das nirgends steht ist “The Fall” wohl nur ein Teil einer längeren Serie. Wie viele kommen sollen ist wohl derzeit unklar, alleine diese Ausgabe kostet, oder hat mich im Januar gekostet, 6€.

Außerdem können Items und Item-Packs im Spiel erworben werden. Die kosten ebenfalls harte Euronen. Die werden zum Durchspielen allerdings nicht benötigt.

:: grafik

deus ex: the fall
(eine der fettesten Straßenszenen in einem Mobile-Game)

Die Grafik ist für ein Mobile-Game erste Sahne, es gibt fast nichts zu meckern.

Was nervt sind die stoischen Bewegungen der Charaktere: Das merkt man, wenn sich der gute Herr Saxon mal wieder in einem wichtigen Gespräch befindet und mit seinem rechten Arm und ausgestrecktem Zeigefinger irgendwas unterstreichen will. Es kann sein, dass diese Geste das komplette Gespräch zu sehen ist. Ben wirkt dabei einfach nur bescheuert.

Das Spiel läuft mit der Unity-Engine, mit allen Vorteilen, die diese moderne Engine bietet. Die Grafik ist eine große Stärke des Spiels, das lässt sich v.a. an der Umgebung immer wieder sehr gut nachvollziehen.

deus ex: the fall
(beste Aussichten, Straße in Panama City)

Sofern eure Hardware es mitmacht werdet ihr auch, sobald das Spiel mal vollständig geladen ist, kaum Ruckler oder irgendwelche nervigen Glitches feststellen. Das läuft extrem flüssig hier, so darf es gerne weiter gehen.

Daumen hoch und gute Leistung! Das war so eine kleine Befürchtung, dass die Grafik nicht mithalten kann mit dem großen Bruder. War absolut unbegründet.

deus ex: the fall
(fetteste Bildschirme auf Toiletten(!))

:: sound

Nun, der macht andauernd Probleme. Scheinbar wohl mit dem Rendering der Muster, es rauscht öfter mal oder man hört Schüsse beim Neuladen des Spielstands, die da nicht hingehören. Da muss für die Folge-Episoden definitiv nachgelegt werden.

Wer Interesse hat hier tiefer Wissen anzusammeln, was falsch läuft: Grast die Kommentare im Play Store ab, die haben das meist sehr gut und auch richtig beobachtet. In meinem speziellen Fall waren eben die oben beschriebenen Dinge auffällig. Anderen stößt wieder komplett anderes Zeug auf, was mir nicht auffiel oder meinen Spielfluss nicht dermaßen beeinflusst hat.

Aber auch hier orientiert sich alles am großen Bruder, war keine schwere Arbeit, insgesamt gut umgesetzt. Ein Bugfixing hätte hier wahre Wunder gewirkt vor dem Release.

Sonst: Typischer Deus Ex-Sound, Cyberpunk-Atmosphäre kommt sehr gut rüber, die Gespräche sind meist vollständig zu verstehen. Keine Glanzleistung, kennt man aber auch schlimmer.

:: gameplay

“Deus Ex” mit dem Touchscreen zu zocken wird nicht jedem gefallen. Aber ehrlich: Was wäre passender für eine so moderne dystopische Thematik?

Ich kann nur jedem empfehlen das Tutorial komplett mit dem Kopf zu bestreiten, erspart euch später viele unangenehme Situationen. Manche haben das Schießen bemängelt, es wäre zu schwer/hakelig; ist es nicht.

deus ex: the fall
(ein Teil des Tutorial-Levels)

Wie gesagt: Ihr braucht nicht jedem Hans Nasen einen Headshot zu verpassen. Und wenn ihr das wollt: Auch das ist durch Antippen möglich bzw. selbst einstellbar. Damit das Spiel auch mit euren Aktionen mithalten kann empfiehlt sich eine entsprechend fähige Hardware.

Ihr könnt euer HUD nach Belieben anordnen. Mit einem visuellen Analogstick zockt es sich meiner Meinung nach extrem gut.

Was nicht so komfortabel ist, aber ehrlich gesagt wüsste ich es auch nicht besser: Das Auswählen von Waffen, Items und Granaten. Das öffnet ein Menü, das aufgrund eurer Finger erstmal nicht mehr sichtbar ist. Im Kampf tödlich. Und nervt auf Dauer auch. Bringt oftmals eine Individualisierung des HUD kaum Vorteile.

deus ex: the fall
(in der Galerie kann man diesen Mecha bewundern)

:: fazit

Am Anfang war ich skeptisch, ob ein “Deus Ex: The Fall” für mobile Plattformen überhaupt Sinn macht. Anhand des Gameplay und des HUD: Definitiv ja, wenn man die Steuerung verinnerlicht hat.

Aufgrund der Story: Kein Problem. Es ist tatsächlich ein echtes Deus Ex, es wird so präsentiert und es repräsentiert die Serie ohne Kompromisse(!). Das ist vorbildlich.

Die Grafik ist für ein mobiles Spiel sehr sehr gut.

Was krankt ist der Sound, durchgängig. Da muss noch was getan werden.

Und bei der Spielzeit bin ich mir nicht sicher. Wer weiß wie viele Episoden noch kommen. Ich wäre gerne nach Australien gereist, Costa Rica war kein mächtig attraktives Level. Aber dann kam der Abspann und ich so: “häh?!?”

Für Cyberpunk-Fans ein Must-Have. Auch “Metal Gear Solid”-Fans kommen auf ihre Kosten. Und für “Deus Ex”-Interessierte sowieso ein Pflichtkauf. Zumal man mit den vielen eBooks und Emails im Spiel auch sehr viel Hintergrund erfahren kann.

Vielleicht sollte man das Spiel auch einfach mal kaufen, wenn man wissen will, zu was mobile Spiele bereits fähig sind. Man sieht hier nämlich mehr von diesem, als was noch nicht geht.

grafik: 4 von 5
sound: 3 von 5
gameplay: 4 von 5

deus ex: the fall

.: zockerseele.com_mobile_award :.

screenshots: child of light

screens: child of light

Zugegeben, viele neue Grafiken sind nicht publik gemacht worden. Doch diese sehen einfach zu gut aus, als dass sie irgendjemand ignorieren kann:

7 screens, “Child of Light”, via gamekyo.com.

Die Geschichte folgt Aurora, einem Mädchen aus dem Österreich des Jahres 1895, das eine ganze Weile geschlafen hat und schließlich in dieser schönen mystischen Welt namens Lemuria wieder aufwacht. Wo es allerdings nur Probleme mit einer Schwarzen Königin zu meistern gibt.

Gameplay wird in Richtung Side-Scroller/RPG gehen. Kämpfe mit ATB (Active Time Battle), was jeder “Final Fantasy”-Zocker kennt. Läuft auf der hauseigenen UbiArt Framework-Engine von Ubisoft.

Sieht gut aus. Erscheint für sehr viele Systeme am 30. April.

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