screenshots: super smash bros. wii u

screens: super smash bros. wii u

Der berüchtigte 3DS-Konsolen-Schrotter “Super Smash Bros.” (大乱闘スマッシュブラザーズ) erscheint natürlich auch für die Wii U. Und Nintendo hat massenhaft Grafiken veröffentlicht, damit das ja niemand vergisst:

139 screens, “Super Smash Bros. Wii U”, via gematsu.com.

Gerüchten zufolge arbeiten/arbeiteten ca. 200 Personen an diesem Titel. Wann es erscheint bleibt weiterhin offen, wird erst 2015 so sein.

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screenshots: tekken 7

screens: tekken 7

Egal wie “Tekken 7″ (鉄拳7) wird, jeder wird es zocken wollen. Alleine manch Charakter-Name ist so etwas wie Popkulturgut. Keine Ahnung, ob es sowas überhaupt gibt. Aber es gibt nagelneue Grafiken zum siebten Teil der Prügler-Saga aus dem Hause Namco:

8 screens, “Tekken 7″, via gematsu.com.

Läuft auf Unreal 4, was natürlich äußerst erfreulich ist, da Next-Gen.

Wird ab Februar zuallererst für japanische Namco System 478-Arcade-Maschinen zu haben sein, erscheint aber auch danach irgendwann für die PS4s dieser Welt.

Ich habe hier übrigens mal gegen ein Mädchen verloren. Natürlich 100% gewollt, ähämmm…

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zeitraffer-video: midna aus twilight princess

Kunst am Abend:

Adam Scythe heißt der Künstler. Übrigens: Sind Wasserfarben. Hier noch die webige Seite des Künstlers.

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scans: time crisis 5

scans: time crisis 5

Kennt eigentlich irgendjemand noch Lightguns? War mal der letzte Schrei! Für das NES gab’s beispielsweise eine sehr bekannte, den NES Zapper. Gefragte Peripherie! Damals, in den 80ern…

Jedenfalls, zu den besseren wenn nicht gar besten Spielen für diese Dinger zählte “Time Crisis”. 1996 von Namco für Arcade-Maschinen releaset, war ein Jahr später gar für die PS1 zu haben und erhältlich in Europa.

Es ist ein fünfter Teil geplant, wie wir oben sehen können für Japan erstmal, wo Arcade-Maschinen nach wie vor sehr gut laufen. Die ersten Scans dazu sind verfügbar, siehe:

3 scans, “Time Crisis 5″, via gamekyo.com.

Wir wissen nicht genau, was wir davon halten sollen. Es sieht irgendwie genauso aus wie Ende der 90er. Das ist weniger gut. Zum anderen haben die jüngeren Episoden, der letzte Release war 2010, auch nicht gut abgeschnitten.

Was wir aber eben schätzen ist das Konzept. Und schließen möchten wir mit folgendem Statement, unabhängig von Lightguns: Wir. Brauchen. Wieder. Arcade. In. Europa!

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special: mach es jut, schöne jade!

the magnificent jade raymond

Die Schönste im Biz verlässt Ubisoft: Jade Raymond. Hauptverantwortliche für den ersten Teil der Assassinen-Saga aus selbigem Hause und ausführende Produzentin u.a. bei “Watch Dogs”.

Sieben von zehn Jahren in einer leitenden Position bei einem einzigen Arbeitgeber, Ubisoft Montreal, das ist schon recht amtlich in heutigen Zeiten. Ohne sie gäbe aus auch den Ableger in Toronto nicht.

Über ihren Arbeitgeber hat sie natürlich nur Gutes zu Berichten:

“I’ve spent 10 extraordinary years at Ubisoft, and I am proud to have been part of many of the best teams in the industry making truly remarkable games”

[via]

Was sie genau machen wird lässt sie hingegen komplett offen. Wir sind uns sicher, dass sie dem Gaming-Bereich in irgendeiner Form erhalten bleiben wird; sowas prägt dich und entsprechend erfolgreich war sie ja durchaus. Vielleicht denkt sie auch an eine eigene Familie, niemand weiß es.

Ihr folgt Alexandre Parizeau, der wiederum sehr viele Erfahrungen aus “Splinter Cell”-Zeiten mitbringt.

Alles Gute, Jade! Möge sie ein Vorbild sein für viele viele weitere weibliche Nerds, die ihr noch folgen werden! Girls, you can do this!

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trailer: rebel galaxy

Stammt von ehemaligen Diablo/Torchlight-Entwicklern:

Bei “Rebel Galaxy” stehen Raumschiffe im Vordergrund, die zwischen den Planeten und Asteroiden pendeln.

In einem offiziellen Blogposting wird dies alles näher erläutert: http://blog.us.playstation.com/2014/10/17/rebel-galaxy-on-ps4-a-backwater-universe/. Und ein Universum voller Schwerenöter ist eben auch ein interessanteres.

Kommt aber erst 2015 und für die XBO ist man noch am Überlegen, ob es erscheint.

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artwork: final fantasy XIV: a realm reborn – heavensward

artwork: final fantasy XIV: heavensward

Mit “Final Fantasy XIV: A Realm Reborn” (ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア) scheint Square Enix ja alles richtig gemacht zu haben. Erstaunlich, da der MMORPG-Bereich bislang absolut nicht zu deren Stärken zählte.

Das ist Vergangenheit. Eingefleischte “FF”-Fans werden dies sehr leicht akzeptieren, denn es stand viel auf dem Spiel. Und mit “Heavensward” erscheint Frühjahr 2015 auch die erste große Erweiterung überhaupt.

Es gibt Grafiken dazu, sehr schöne sogar, die die neuen Spielumgebungen zeigen und auch viel famoses Artwork allgemein:

21 mal “”Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Heavensward”, via allgamesbeta.com.

Die offiziellen Events hierfür finden erst noch statt und zwar am 25. Oktober in London und im Dezember in Tokyo. Was man weiß ist, dass neben neuen Quests in eben diesen Umgebungen auch das Level-Cap angehoben wird. Mehr isses auch nicht, sorry. Wir liefern aber selbstredend, sobald es mehr Handfestes dazu gibt.

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preview: kowapoke: junji ito vs. pokémon

Hahaha! Hell, no no no:

preview: junji ito vs. pokemon

Da kommen schwere Zeiten für Pokémon-Liebhaber: Der Meister des japanischen Horror-Mangas, Junji Ito, kollaboriert mit The Pokémon Company (株式会社ポケモン) für das Projekt “Kowapoke”, oder “Scarypoke”!

Die Grafik oben wurde als Handy-Wallpaper publik gemacht, scheinbar gibt es auch bereits diverse T-Shirts mit entsprechenden Motiven.

Doch was kommt hier eigentlich genau!? Ist nicht einfach, das herauszufinden. Derzeit sieht das nach nur einer Website aus:

http://pokemon.jp/special/kowapoke/. [via]

Und Ito-San veröffentlicht seine Arbeiten meist direkt an Halloween. Ergo wird da definitiv was kommen bis zum 31. Oktober…

Viel geiler wäre natürlich ein richtiges Spiel!! Wobei, lieber nicht…

P.S.: Ja, ich bin Ito-Fan. Kann man nix machen. Das geht sogar so weit, dass ich die französischen Ausgaben seiner Werke kaufe, weil es die nicht mal auf Englisch gibt. o.O Doch er ist bleibt halt the man.

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trailer: call of duty: advanced warfare

Für alle, die bisher noch nicht sehr viel von “Call of Duty: Advanced Warfare” von Sledgehammer und Activision gesehen haben, ist dieser Gameplay-Trailer gedacht. Manches dürfte ja inzwischen bekannt sein wie bunte Hunde, “CoD” fährt meist gratis auf sämtlichen Hype-Lokomotiven dieser Welt mit.

Das Szenario, das 2054 spielt, ist so abwegig nicht: Natürlich sind Terroristen enthalten. Denen ist es möglich auf allen fünf Kontinenten ein paar AKW-Reaktoren in die Luft zu jagen. Das Militär von den Erste-Welt-Ländern soll daraufhin unfähig sein angemessen zu reagieren, weshalb Privatarmeen ins Spiel kommen. Wissen schon: Blackwater und so Gesocks. Hilft alles nichts, als Hauptcharakter Jack Mitchell seid ihr Teil einer solchen Armee…

Killerkaufargument für mich: Kevin Spacey, also Keyzer Söze persönlich, wird stellt Jonathan Irons dar, den CEO von Atlas, der den Krieg beginnt.

Nintendo-Konsolen, sprich auch die Wii U, werden komplett übersprungen, was es seit 2009 nicht mehr gab. Für alle anderen Systeme rechnet man am 4. November schon mit der Veröffentlichung.

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concept art: bayonetta 2

Delicioso:

concept art: bayonetta 2

Mari Shimazaki arbeitet bei Platinum Games direkt. Und Platinum Games betreibt auch ein hauseigenes Blögchen. Und was der gute Shimazaki gemacht hat ist vorbildlich, denn er gibt uns seltene Einblicke zur Konzeptkunst aus “Bayonetta 2″ (ベヨネッタ 2), in eben diesem Blog:

8 mal Konzeptkunst zu “Bayonetta 2″, via platinumgames.com.

Mit leicht verständlichen englischsprachigen Texten garniert.

Wii U-Besitzer aus Europa müssen nur noch eine Woche warten, bis der Action-Titel bei uns erscheint. Und viele Xbox- und PlayStation-Zockerseelen werden ziemlich angepisst sein. ;-)

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auktion: un-glaub-lich

Was anderes fällt uns hierzu nicht ein:

auktion: unglaublich

Das ist nur ein kleiner Teil dieser verrückten Auktion. Die gesamte Sammlung umfasst über 5700 Spiele, mehr als 50 Systeme und unglaublich ist ebenfalls er Preis: Die Sammlerseele hier will

164.000$

dafür. Das sind unfassbare 128.450€.

Schaut mal vorbei, ein Zockerzimmer par excellence: http://ebay.com/itm/221564569633#viTabs_0. [via]

Der Käufer bekommt immerhin 15 Jahre Nintendo-Geschichte, von 1985-2000. Das ist alles, was in der Zeit veröffentlicht wurde, oder? Kann es anders sein?

Das wirkt so dermaßen surreal. Wahn-sinn!

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trailer: hatred

Von der Spielansicht erinnert das alles hier an “Hotline Miami”. Doch damit hat es sich wahrscheinlich mit Gemeinsamkeiten.

“Hatred” ist ein Shooter von Destructive Creations, der mit der Unreal 4-Engine läuft. Und die Story hat es in sich:

Ihr seid ein massenmordender Bösewicht voller Hass auf die gesamte Menschheit, der unschuldige Zivilisten und Polizisten töten muss. Harhar!

Diese Themen haben bereits einige Kontroversen ausgelöst, bei “Journalisten”, aber zu unserer Beruhigung: Die waren in keinem Fall vom Fach. Insofern, es wäre nicht das erste Game, das komplett verboten würde.

Geschichtlich war das sogar beim ersten “Mortal Kombat” für den GameBoy der Fall, doch irgendwer hatte immer eine Kassette. In der Praxis bringen solche Zwangsmaßnahmen meist wenig.

Wird spannend, wie sich das entwickelt. Wir denken da gibt es noch einige Hürden zu bewältigen, sollte der Release im zweiten Quartal 2015 wirklich stattfinden.

Trotz allem Übel hier: Sorry, aber die Welt ist grausam, es ist nur ein Spiel, richtig? Die Realität ist noch viel schlimmer, lasst uns nun erst einmal einen Tee mit Honig trinken!

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screenshots: halo: the master chief collection

screens: halo master chief collection

Dutzende Karten in einem einzigen Spiel, Wechseln von HD-Grafik zu wie alles anfing, alle Add-Ons, die es gibt; das sind nur drei Features der kommenden “Halo: The Master Chief Collection”. Und wer eine Xbox One sein eigen nennt, der wird um diesen Titel nicht herumkommen. Das eigentlich Heimat-Medium für Shooter-Fans aber, der PC, wird erst einmal nicht bedient.

Wir fanden haufenweise Grafiken dazu, bitte hier entlang:

27 screens, “Halo: The Master Chief Collection”, via allgamesbeta.com.

Wem das immer noch nicht reichen sollte, der darf auch gerne mit dem Zugang hier bei der Multiplayer-Beta zu “Halo 5: Guardians” mitmischen.

Hier waren gleich mehrere Firmen an der Umsetzung beteiligt: 343 für das Online-Netzwerk und die Interfaces. Certain Affinity für den Mehrspieler-Modus und Sabre für die neue Kampagne zu “Halo 2″. Die Zwischensequenzen aus Letzterem übernahm Blur. Und Ruffian war für Halo 3 und Halo 4 bzw. deren Portierung zuständig.

In den USA zu haben ab dem 11. November, in UK am 14ten. Laut 343 über Download. Wann der Rest Europas an der Reihe ist, ist noch ungeklärt.

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scans: disgaea 5

scans: disgaea 5

Der Primus von Nippon Ichi? Richtig, “Disgaea 5″ (魔界戦記ディスガイア5).

Das Taktik-Rollenspiel kommt heute mit zwei nagelneuen Scans vorbei:

Scan #1 zu “Disgaea 5″, via pomf.se.

Scan #2 zu “Disgaea 5″, via pomf.se.

Leitthema hier wird Rache sein.

Vom verzockten Gameplay hatten wir es schon, es gibt diverse Netherworlds, die miteinander verwoben sind und bereist werden können. Zudem hat sich die Darstellung gleichzeitiger Figuren verzehnfacht und liegt nun bei 100. Für Statistik-Fans werden darüberhinaus erweiterte Anzeigen ganz gut kommen, die auf den Schlachtfeldern aktiviert werden können. Die Rache-Funktion zeigt immer dann die größte Wirkung, sobald einer der Helden fällt.

Am Datum ändert sich nichts: Es wird am 26. März so weit sein, vorerst allerdings nur im Land der aufgehenden Sonne.

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trailer: halo spartan strike

Premiere:

Zu “Halo Spartan Strike” wurde bisher nur die PC-Version bestätigt. Die erscheint am 12. Dezember und wird wohl 6€ kosten.

Das ist sehr frisch hier noch alles; sollten mehr Informationen auftauchen, wir leiten die natürlich sehr gerne weiter.

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preview: deathtrap

Für Tower Defense-Fans:

preview: deathtrap

“Deathtrap” erscheint am 22. Oktober über Steam als Early Access-Titel. Man wird sich also sehr bald schon selbst ein Bild davon machen können.

6 screens, “Deathtrap”, via senpaigamer.com.

Wird mit zahlreichen Action-RPG-Elementen angereichert sein. Erscheint nächstes Jahr ebenfalls für die PS4 und XBO.

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kickstarter: kingdoms of the new world

preview: kingdoms of the new world

Ungewöhnlich für uns vielleicht, ja. Aber wir sollen verdammt sein, verdammt, wenn wir über das Kartenspiel(!) “Kingdoms of the New World” nicht berichten würden:

“Kingdoms of the New World”, via kickstarter.com.

Das ist schon eine Weile, dass dies gepledgt wurde. Doch der Style erinnert stark an “Magic: The Gathering”, insofern, ein größeres Kompliment kann man einem solchen Projekt wohl kaum machen.

Fantasy, Cyberpunk, Steampunk, High-Technology; die Themen sind vielfältig, auch wenn man ein paar Abgründe von Giger kennt findet man sich hervorragend hier zurecht.

Fast zu schade zum Spielen. Sollte jemand den Link finden, wo man es erstehen kann, bitte bei uns melden! Thx!

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trailer: freedom wars

Novum:

Screenies zu “Freedom Wars” (フリーダムウォーズ) hatten wir bereits hier, sogar zweimal. Hier sehen wir erstmals Bewegtbildmaterial, als interessierter Zocker kann man also besser rausfinden, ob das hier was für einen ist.

Wir trauen SCE Japan Studio einiges zu, da hat man in der Vergangenheit sehr gut gearbeitet. Und: Kommt auch nach Good Ol’ Europa und zwar am 29. Oktober.

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artbook: hyrule historia mit miyamotos signatur

artbook: Hyrule Historia mit Miyamotos Signatur

Wir haben Post gekriegt. Von einem mysteriösen aber freundlichen Menschen, der sich TylerDurden nennt. Unser Dank geht raus an ihn für den Hinweis zu diesem Gem:

“Hyrule Historia”-Book von Shigeru Miyamoto mit Unterschrift, via einbekanntesonlineauktionshaus.de.

Es handelt sich hierbei um das englische “Hyrule Historia”-Artbook von Shigeru Miyamoto, das der Versteigerer dieses Jahr auf der E3 erstehen konnte. Das Buch trägt Miyamotos goldene Unterschrift. O.O Aktuelles Gebot derzeit: 92€.

Es sind auch paar nette Schnappschüsse dabei, wie das innen ausschaut.

Nochmals danke, Herr TylerDurden! Gerne mal wieder!

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preview: gran turismo 7

Zwei Auto-Narren unter sich:

preview: GT 7

Es gibt erste Infos zu “Gran Turismo 7″: Erscheint wahrscheinlich nicht mehr 2015, sondern erst 2016. Die GT-Zocker müssen also wohl noch eine Weile mit der 6er-Version ausharren.

Yamauchi meint ferner in einem Interview mit GamesTM:

“Everything will be running naturally [in Gran Turismo 7]. PS3 was much, much more difficult. The high quality of data that we have being rendered on the PS4 I think is going to make an incredible difference.”

Also wieder das alte Credo, die gute alte PS3 sei “ach so kompliziert”. Oh my…

Naja jedenfalls, es solle alles das umgesetzt werden, was mit “Gran Turismo 6″ nicht ging. Nebulös.

Mehr Infos gibt’s in Ausgabe #153 von eben jenem Magazin, das uns bisher unbekannt war; wir sind aber eh viel mehr im Web unterwegs, sorry.

Und damit hat es sich auch schon zu Aussagen zum 7. Teil. Da kommt aber sicher in naher Zukunft noch mehr.

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