Archiv für Oktober 2005

gullivers welt

es gibt momente, in denen die grenzen zwischen realität und virtualität gnadenlos verschwimmen. am anfang mag diese erfahrung bestenfalls „merkwürdig“ sein, aber man gewöhnt sich an alles. ausserdem ist nicht gesagt, dass solche erfahrungen negative auswirkungen haben müssen.

die idee hinter „gullivers welt“ zum beispiel ist ein spielerischer, positiver ansatz. in diesem game geht es darum, eine eigene fantasie-welt entstehen zu lassen, inklusive aliens, monstern, bergen, tälern, wäldern usw. stellt es euch so vor: ihr seid alice in eurem ganz eigenen wunderland. eure entscheidungen über die gestaltung der welt haben direkten einfluss auf seine bewohner. die charakter-eigenschaften dieser kreaturen sind frei wählbar, man kann sogar mit einem 3d-scanner und einem plastik-modeller seine figur zu „realem“ leben erwecken.

in einer sogenannten „greenbox“ kann man videosequenzen der besucher aufnehmen und sie in das spiel übernehmen. so entsteht ein eigener avatar. ein „computer vision“-system ist sogar in der lage, die bewegungen des spielers aufzuzeichnen und sein alter ego in echtzeit macht es nach.

man kann es sich schwer vorstellen, aber es ist auch eine installation bei einer messe. wer auf der expo2000 war, wird es sich in etwa ausmalen können.

die entwickler von „gullivers welt“ sind mixedrealitylab, human interface lab of osaka, ars electronica future lab und zaxel.

darüberhinaus wurde „gulliver“ jüngst beim world summit award ausgezeichnet.

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virtuelle space station für $100.000

project entropia:

„Projekt Entropia ist ein massives virtuelles Universum mit einem reellen Wirtschaftssystem.

Zusammen mit Menschen aus aller Welt werden Sie an Abenteuern teilnehmen, mithelfen Gesellschaften aufzubauen und somit dazu beitragen eine neue Welt zu schaffen.

Auf dem Planteten Calypso werden Sie die Währung PED nutzen, um in Ihre eigene Entwicklung zu investieren. Die Gewinne, die sie erzielen, können Sie jeder Zeit in echtes Geld wechseln.

Projekt Entropia ist immer online – 24-Stunden am Tag – das ganze Jahr.Das virtuelle Universum existiert seit 1995 und jeden Monat werden neue Inhalte präsentiert.

Folgen Sie dem Weg der anderen 300659 Teilnehmer und werden Sie ein Teil des Projektes Entropia!

Das zu erwartende BSP für 2005 beträgt1.5 Milliarden PED

„Project Entropia will be the next generation of interactive entertainment.” – www.mmorpg.com

„Calypso itself is a beautiful place.” – Ogaming.com“

es ist nicht auszudenken, in welche richtung das ganze steuert. das ist erst der anfang. viel krasser ist folgende geschichte: bei project entropia wurde tatsächlich einmal $26.500 für eine „schatzinsel“ bezahlt! dieser deal wurde durch eine neuere auktion noch getoppt: eine „space station“ kam für $100.000 unter den hammer! eigentlich hätte die auktion noch bis ende dezember gehen sollen, aber der käufer konnte wohl nicht warten. übel, übel.

[via]

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lego-pinball

zuerst habe ich gedacht, es wäre irgendwie fake oder so, nope, dieser lego-flipper

lego-pinball

besteht aus über 20.000 lego-steinen! bauzeit: über 300 stunden. alles, wirklich alles ist lego, ausser: der spielball.

der link zur gallerie:

http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=150496

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der ps3-grill

spoof-ad-alarm:

ps3-grill

[via]

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psx-mods sind legal…

…zumindest in australien. dort hat sony jüngst ein verfahren gegen einen bastler verloren, der seit vier jahren mit der japanischen firma im rechtsstreit liegt. die sechs richter sagten, dass mod-chips keinesfalls illegal seien und es kein vebrechen darstelle, wenn man ausländische spiele auf einer umgebauten konsole zocken würde. [via]

ein umbau ist für einen eingefleischten gamer beinahe unumgänglich. wie soll man sonst in den genuss von games kommen, die im heimischen markt nie releast werden, weil sich scheinbar „keine abnehmer“ finden würden? das war schon oft eines der merkwürdigsten argumente. gerade im rollenspiel-bereich wird auf der konsole der amerikanische markt gegenüber dem europäischen gerne bevorzugt; natürlich wegen dem dortigen markt mit 300 millionen potenziellen kunden, die alle dieselbe sprache sprechen, gegenüber 290 millionen europäischer kunden, die alle verschiedene sprachen aufweisen. sowas geht natürlich ins geld, die übersetzungen, die promotion, etc., und deshalb wird sich das lieber zweimal überlegt. der release mit der psp, die europa als letzte bekam, war ein perfektes beispiel.

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quake IV = doom III-clone?

ja, nee, ist klar, dass das brandneue quake IV mit der doom3-engine läuft. es ist unübersehbar. leider musste ich feststellen, dass die gegner weniger cool sind, als die ganzen höllenkreaturen aus doom; es sind merkwürdige maschinen-gegner, die oftmals wirr und unkontrolliert in der gegend rumhüpfen, purzelbäume inklusive. die charakter-modells sehen absolut identisch aus, der schauplatz ähnelt dem mars aus doom wie ein zwillingsbruder. zugegeben, für mehr als ein flottes multiplayer-fragging bei quake III hat es bei mir nie gereicht. ich bin kein eingefleischter quake-fan, aber doom hatte ich vor dem dritten teil auch nicht grossartig gezockt (bis auf die verpixelten ersten versionen) und trotzdem hat es mich mit seiner atmosphäre gefangengenommen, wie zuvor das nur silent hill fertigbringen konnte.

mein erster eindruck fällt deshalb aus: „naja“, aufgebohrte grafik hin- oder her, aber es macht noch lange kein gutes spiel aus. quake IV ist es aber trotzdem, „gut“, für mehr hat es meiner meinung nach leider nicht gereicht. eher noch „befriedigend“, aber action-süchtige werden da garantiert auf ihre kosten kommen. das sollte niemand vergessen: hier geht es nur ums ballern. rennen, schiessen, leben auffrischen, munition auffrischen, rennen, ab und zu noch pseudo-missionen abschliessen, schiessen, der absolute shooter-wahnsinn.

quake IV ist state-of-the-art 3d-shooter-action. wer aber denkt, es könnte nur annähernd an den psycho-krieg in doom III heranreichen, der irrt. dieses spiel sagt: frag or shut up. und genau das werde ich jetzt tun. 🙂 peace.

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quake 4 für linux

Id Software hat einen Linux-Client und -Server von Quake 4 veröffentlicht. Damit können Besitzer der Windows-Version Quake auch unter Linux spielen. Unterdessen wurde bekannt, dass die deutsche Version im Multiplayer-Modus nur mit anderen deutschen Kopien des Spiels kompatibel ist.

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seit heute bin ich ebenso besitzer des neuen quake 4 und werde es dieses weekend mal anspielen. eine kritik kann man also bald hier lesen.

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10 millionen psps

Das Spiele-Handheld PlayStation Portable wurde innerhalb von zehn Monaten seit Erscheinen weltweit 10 Millionen Mal ausgeliefert, gab Sony bekannt. Damit verkauft sich die PSP schneller als je eine PlayStation zuvor.

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bloodspell-trailer

„machinima“ sind filme, die mit spiele-engines erstellt wurden. eine hervorragende resource dazu ist die site machinima.com. gefällt mir alles sehr gut.

„bloodspell“ ist der titel eines machinima-films in spielfilmlänge, der seit zwei jahren entwickelt wird. heute kam der zweiminütige trailer raus. es ist das bisher grösste machinima-projekt dieser art und wird wohl einiges abbrennen.

bloodspelltrailer (15k image)

michinima.com selber hatte ernsthafte probleme mit der mpaa, die bereits versuchte das ganze komplett zu vernichten. hoffentlich werden sie gnadenlos scheitern, so ein projekt wird nämlich gebraucht. es ist eine oase der kreativität und es gibt bereits diverse spielehersteller, die das machinima-projekt indirekt unterstützen. das solltet ihr genauso tun, deshalb checkt den trailer, in dem auch die lächerliche mpaa am anfang parodiert wird:

http://www.bloodspell.com/index.php?id=3

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der erfinder des god-game

das god-game „black & white“ geht in die zweite runde. spon hat den gamedesigner peter molyneux interviewt:

„SPIEGEL ONLINE: Man hat Sie den Erfinder des „god game“ genannt, einer bestimmten Art von Computerspiel, die dem Spieler die Macht und den Ãœberblick einer Gottheit gewährt. Sind Ihre Spiele für Egomanen gemacht?

Peter Molyneux: Man könnte es so sehen, auf jeden Fall. Spiele – ebenso wie Filme und Bücher – versuchen generell, Sie in eine Situation zu versetzen, in die Sie sonst nie kämen. Ein Actionfilm handelt von einem Helden, und Sie denken vielleicht, „es wäre cool, wenn ich das auch könnte.“ Genau so ist es mit den Spielen, die ich mache. Ich habe oft gedacht, ich wäre sehr gern ein Held, ich würde gern einen Vergnügungspark managen, ich würde gern ein Filmstudio leiten, ich wäre gern ein Gott. Es versetzt den Spieler in eine Rolle, die er sonst unmöglich spielen könnte. Und wenn das heißt, ein Egomane zu sein, dann ist die Antwort ja!“

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64 * super mario = ?

super mario wurde ja vor kurzem 20. wir haben ja bereits gratuliert. ein paar freaks lieben den klempner so doll, dass sie ihm 64 icons gewidmet haben:

64 super marios

mit dabei: der ronald-mcdonald-mario, eskimo-mario oder mickey-mouse-mario. für alle mario-fetischisten:

64 kleine marios

thanx

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F.E.A.R.

Es gibt jetzt schon seit längerem eine offizielle Multiplayer Demo für dieses Spiel !!
Ich hab euch mal en link gemacht :na dann zockt mal schön die Demo hier gehts lang 🙂

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eyetoy kinetic

als ob das reguläre programm gegen die verdickung der jugendlichen konsolenzocker in form von eyetoy nicht schon genug gewesen wäre, schickt sony nun eyetoy : kinetic ins rennen.

golem.de schreibt:

Jetzt wird es ernst: Nach einigen mehr oder weniger gelungenen Minispiel-Sammlungen für Sonys USB-Kamera Eye Toy erscheint jetzt mit Eye Toy Kinetic das erste ernsthafte Fitnessprogramm für die PlayStation 2, das althergebrachte klassische Fitnessvideos ablösen und ein komplettes Workout-Programm bieten will. Um das Ganze so seriös und gesundheitsfördernd wie möglich zu gestalten, holte man sich sogar den Sportartikelhersteller Nike zum Ausarbeiten der Ãœbungen ins Boot; das Ergebnis kann sich dann auch durchaus sehen lassen.

es wird wohl nicht das letzte projekt von sony entertainment in diese richtung bleiben, bereits auf der games convention wurde mächtig gesungen, getanzt, geraten oder einfach gezockt. interaktion heisst das neue zauberwort, der spieler soll mehr in die spielewelt einbezogen werden, mehr möglichkeiten haben, um auch ausserhalb der handmuskulatur in bewegung zu bleiben.

mein fall ist es nicht unbedingt, ich bin allerdings auch nicht übergewichtig, auf einer party kann der eyetoy-spass allerdings richtig lustig werden. kreativ geht es in dieser reihe auf jeden fall zu. meiner meinung nach hat eyetoy schon seine berechtigung. ein schritt in die richtige richtung.

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Countdown für Quake IV

Habt ihr schon was von Quake 4 gehört ?? Ich mein dafür dass Quake 3 Arena mitunter einer der besten Ego Shootern war hat man von seinem Nachfolger relativ wenig gehört, oder mein ich dass nur ?!? Auf jeden Fall soll sich das mit diesem Bericht jetzt ändern !! Zunächst mal zum Erscheinungstermin, der soweit ich informiert bin am 16. Oktober 2005 sein soll !! Hört sich doch gut an !! Nun zur Engine : es wird die doom³ engine sein, jedoch etwas modifiziert !! Soll nicht so langsam wie die normale engine sein, ich weiss zwar nicht genau wie die Entwickler sie schneller bekommen haben aber sie soll schneller als die UT Engine sein, ich selbst bin mal gespant ob das wirklich der Fall ist !! Gespannt bin ich auf jeden mal ! Ich mein wenn Sie ( die Entwickler) an der Grafik der Engine nichts einsparen, dann wird das ein Augenschmauss HARDCORE SHOOTER!! Selbst wenn Sie ein wenig einsparen sollte es noch völlig ausreichen!! Jetzt stellt ich mir natürlich die Frage ob mein Rechner das alles noch mit macht ?? Mit Doom³ hatte ich schon ein wenig Probleme, ich konnte es in High Quality nicht mehr ruckelfrei zocken und Doom³ is nun ja wirklich so schnell !!

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Warcraft The Frozen Throne und das süchtig machende Battle.net

So hier ein kleiner Bericht über das beste Strategie-Spiel des Jahres 2002 !! Na wisst Ihr schon
wovon ich rede ?? Genau natürlich von Warcraft III mit dem geilen Addon The Throzen Throne !!
Es gibt bei diesem Spiel so viele Möglichkeiten zu zocken, insbesondere wenn man es online spielt!!
Im Battle.net gibt es dann so Spielmodi wie Tower Defense, wo man eigentlich nur Abwehrtürme baut um die Massen an Creeps (Monstern) zu bewältigen!l! Diese Creeps steigen von Level zu Level .
Je nach Art der TD (Tower Defense) sind die einzelnen Levels anders gestaltet, sprich es gibt Airlelvels, d.h. es kommen nur fliegende Einheiten, usw…
Eine andere Spielmodi ist Hero Line Wars, auch ziemlich geil!! In dieser Modi gibt es zwei Parteien, die gegeneinander kämpfen undzwar mit nur einem Held pro Spieler !! Jede Partei hat 100 Lebenspunkte die abgezogen werden, wenn creeps, die die Gegenpartei schickt, in den Circle kommen. Die Creeps kann man senden indem in der Mitte des Spielfelds auf sein Haupthaus klickt, dieses kann man auch noch updaten um bessere bzw. stärkere Creeps zu erstellen. Je mehr Creeps man der Gegenpartei schickt, desto mehr Income bekommt man, soll heissen dass man alle 10 oder auch 20 secs Kohle bekommt um wieder neue Creeps zu bauen!! Im Insgesamten macht es ein haufen Spass !!! In diesem Sinne holt euch das Spiel als Original (kostet nicht mehr so viel :)) und zockt es im grossen grossen Battle.net !!

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