Archiv für Mai 2006

playstation: edel-merchandise

keine ahnung, wen sony damit ansprechen will, die zocker können es in jedem fall nicht sein. die japanische edel-firma hat jedenfalls edel-merchandise mit psx-symbolen rausgebracht, die kein mensch bezahlen kann oder will:

psp-watch
(oben: die edle psp-armbanduhr)

eine galerie über die produktserie findet man hier:

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060529/pssig.htm

das sortiment umfasst folgende produkte:

– spezielle psp-fernbedienung mit sony-kopfhörern: 13000 yen (ca. 90€)
– psp-stand: 2200 yen (ca. 15€)
– psp-ledertasche: 2200 yen (ca. 15€)
– psp-armbanduhr für 73000 yen (508!€) mit krokodilsleder oder für 68000 yen (473!€) mit metallarmband
– playstation-geldbörse aus leder: 11500 yen (ca. 80€)
– crew t-shirt: 15000 yen (ca. 104€)
– weinglass mit psx-button-logo: 2100 yen (ca. 15€)
– korkenzieher mit psx-button-logo: 4200 yen (ca. 30€)
– bilderrahmen mit psx-button-logo: 3500 yen (ca. 24€)
– notizbuch aus leder: 20000 yen (ca. 139€)
– zweierset kugelschreiber: 2600 yen (ca. 18€)
– limitierte edel-psp-tasche: 33000 yen (ca. 229€)

[via]

wenn ihr mich bitte entschuldigen möget, ich muss mit meiner psp-uhr für läppische 508€ und meinem psx-shirt für 104€ in mein psp-appartment für 119000€ mit dem psx-taxi (40€) fahren, um den playstation-champagner für 700€ leerzusaufen, während mein psp-kugelschreiber für 18€ unnötigerweise auf meinem nagelneuen psx-notizbuch für 139€ ausläuft.

die produkte sind japan-only, dürften aber über ebay problemlos zu beziehen sein. wenns denn jemand wirklich braucht… (kann ich mir, bei aller liebe, nicht wirklich vorstellen)

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interview mit sonys designchef

der spiegel hat ein interview mit dem obersten spieldesigner sonys:

„SPIEGEL ONLINE: Wo wir gerade von „online“ sprechen – Microsoft hat kürzlich „Live Anywhere“ angekündigt, einen Dienst, der Windowsrechner, Xbox-360-Konsolen und Mobiltelefone miteinander vernetzen soll. Muss Ihnen das Sorgen machen, weil Sie nicht den gleichen Zugang zum PC-Markt haben wie Microsoft?

Harrison: Nein, das betrifft mich nicht und ich glaube auch nicht, dass es den Konsumenten betrifft. Wenn man sich eine Spielmaschine zulegt, als primäres Unterhaltungsgerät, dann will man nur das. Wir glauben, dass die PS3 der Ort sein wird, an dem unsere Nutzer spielen, Filme ansehen, im Web browsen und andere Computer-Unterhaltungsfunktionen nutzen werden. Die Playstation 3 ist ein Computer. Wir brauchen den PC nicht.“

den artikel gibt es hier. aber nicht erschrecken: es sind überall nervende rechtschreibfehler drin. (und das bei einem ableger des spiegel…)

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erster mod-chip für psp

so sieht es also aus, das gute stück:

psp mod-chip

der „undiluted platinum“ ist der weltweit erste modchip für die psp. „undiluted“ bedeutet soviel wie „rein, unverfälscht“. der chip selber soll maximal 90 euro kosten und hat 32mb flash-speicher inklusive, usb-ausgang und wird über L1 aufgerufen. mit diesem teil soll es möglich sein, eigene programme („homebrew“) ohne grosse probleme laufen zu lassen, zerstörte firmwares zu reparieren und games von flashspeicherkarten zu starten. [via]

es wird sicher nicht der letzte modchip bleiben, also stay tuned.

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buzzed-bee-contest

willkommen beim wettbewerb „besoffene biene“ oder „buzzed bee“:

buzzed bee

„buzzed bee“ ist ein sauf- und buchstabierwettbewerb. wer am 1ten juni in sanfran zugegen sein sollte, der sollte sich dieses event nicht entgehen lassen. bei den „regeln“ blickt erstmal niemand durch: http://catcubed.com/buzzedbee/.

die wörter werden dem offiziellen katalog (?) entnommen. wer sich also aufwärmen will, der kann das mit der liste tun. [via]

das klingt auf jeden fall alles vielversprechend, die quintessenz bei dem ganzen ist wohl, sich vollaufen zu lassen und dabei, ähnlich wie bei karaoke, sich auf der bühne mit dem buchstabieren merkwürdiger wörter zum affen zu machen. mir würden auf anhieb ca. 30 leute einfallen, denen das durchaus vergnügen bereiten könnte…

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kingdom hearts II: ab herbst!

gute nachrichten für alle rpg-fans: der crossover-rollenspiel-blockbuster „kingdom hearts“ geht ab herbst in die zweite runde!

kingdom hearts II

mit von der partie sollen über 100 disney-charaktere sein, die von zahlreichen final-fantasy-spielfiguren unterstützt werden.

„Das Spiel wartet mit den Welten von Aladdin, Arielle, Die Schöne und das Biest, Der König der Löwen, das Disney-Schloss, Fluch der Karibik, Hercules, Mulan, Steamboat Willie, Tim Burtons Nightmare Before Christmas, Tron und Winnie Puuh. Der wilde Mix aus Helden- und Bösewichten der Comic- und Videospiel-Welt erzählt die Geschichte der Reise von Sora, Donald und Goofy durch „Kingdom Hearts“ und „Kingdom Hearts: Chain of Memories“ weiter. Sora und seine Freunde werden dabei von neuen Kumpanen begleitet und müssen sich wieder vielen Gefahren stellen.“ [via]

„kingdom hearts II“ kommt in europa wieder mal als letztes raus, „wegen der anspruchsvollen synchronisierung“, wie es heisst. amerika kann das game bereits seit märz zocken, die japaner spielen den zweiten teil der saga schon seit dezember 2005. „kingdom hearts II“ ist ps2-exclusive.

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die game-embleme von ceolin

mauro ceolin hat eine ausstellung am laufen, bei der er scherenschnittartige mixes von bekannten emblemen aus der videospielwelt präsentiert:

ceolins game-emblem

hier sind die games ohne probleme erkennbar. bei manch anderen geht das weniger leicht. seine website zur ausstellung: mauro ceolins game-embleme.

was er damit ausdrücken will: „eine art ironische kritik des militärischen unterhaltungs-komplexes, der vom kino bis zum digitalen medium die eindrücke und bilder formt.“ [via]

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was ist mit indie-games!?

das online-magazin „slate“ hat einen interessanten artikel (englisch), wieso es keine independent spiele mehr gibt und warum dieser umstand ganz schlecht für zocker ist.

hier ein auszug:

„im filmgeschäft ist es möglich, dass ein independent film wie „napoleon dynamite“ eine sensation wird. der film „saw“, welcher nur 1.2 millionen $ gekostet hat, spielte über 100 millionen $ ein. so etwas passiert bei videospielen nicht. ein playstation2-spiel kostet im schnitt 8 millionen $. die studios benötigen oft grosse entwickler-teams — gewöhnlich 40 oder mehr — um ihre knappen abgabedaten wahrnehmen zu können. sie geben geld für lizensen aus, die von comic-büchern bis graphik-engines reichen. sie heuern top-schauspieler an. und wenn sie dazu noch ihre eigenen cds und dvds brennen müssen oder ihr eigenes marketing machen, können die kosten ziemlich in die höhe gehen.“ [via]

mit den „konsolen der nächsten generation“ wird der preis für die entwicklung eines ps3-spiels ca. 15 millionen $ im schnitt betragen. keine guten aussichten für indie-games…

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das erste spiel der welt: oxo

es gilt als das erste videospiel der welt:

tictactoe

es nennt sich „oxo„, was wie ein waschmittel klingt, aber tictactoe darstellt. sensationelle grafik mit 35*16 pixel (hey, voll im ernst, es war schliesslich 1952!), dial-up-connection (heute wlan-ad-hoc) und einer, ähm, ja, einem vorläufer der ki. entwickelt wurde es, wie könnte es anders sein, von einem wissenschaftler namens a.s. douglas (mit EINEM s!).

das spiel gibt es auch für den heimischen pc: einfach hier klicken. wer herausfindet, wie es funktioniert, bitte melden. ich habe es nämlich heruntergeladen und hektisch getestet, kam aber auf keinen grünen zweig. [via]

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iriver: g10-konsole

bereits im januar war von gerüchten die rede, nach denen iriver eine tragbare videospielkonsole plant und damit in direkter konkurrenz zu sonys psp und nintendos ds steht:

iriver portable console

zur serienmässigen ausstattung dieses geräts gehören ein 800×400 pixel-flachdisplay mit 260tausend farben, sowie 4 oder 8 gb interner speicher und es soll windows ce als betriebssystem haben. auch wenn mich letzteres garantiert vom kauf dieses geräts abhalten wird, muss ich sagen, dass die studie dazu vielversprechend aussieht. der „g10“ heisst inzwischen „wing“ und wird vorraussichtlich ende des jahres in korea erscheinen. wahrscheinlicher preis: 315$. ob das teil irgendwie irgendwann einmal nach europa kommt steht bisher noch nicht fest. (es könnte auch sein, dass es sich um verarsche handelt und dass rein gar nichts existiert ausser verrückten plänen. das weiss in diesem fall niemand so genau. iriver selber hätte gute news bitter nötig, denn die verkäufe von produkten sind in diesem jahr bisher rapide zurückgegangen.) [via]

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sony: spoof-controller

es war klar, dass es so kommt:

sony controller

nachdem sich sony auf der e3-expo dieses jahr beinahe blamiert hätte und den „neuen“ ps3-controller vorstellte, der nicht mehr über eine vibrationsfunktion (so ein fuck…), dafür aber über einen bewegungssensor (wie beim nintendo wii) verfügt und auch sonst sonys auftritt alles andere als leichtfüssig und selbstbewusst war, kommt so manchem fan sicher die idee, das ganze prozedere mal mehr, mal weniger kräftig durch den kakao zu ziehen.

so auch hier in der „studie“ von wired: der controller wurde kurzerhand mit sinnlosen kleinen lautsprechern ausgestattet. so wird deutlich was sony mit seiner ankündigung des ps3-controllers garantiert nicht beabsichtigt hatte: dass man sich darüber lustig macht. nicht böse sein oder anfangen zu heulen, sony, du weisst sicherlich, dass drecks-news auch irgendwie gute news sind.

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final fantasy VII: fast food

wer sich schon einmal gefragt hat, was die protagonisten von final fantasy 7 im „realen“ leben machen, hier ist die antwort:

ff7: fast food

cloud muss im fast-food-restaurant kartoffeln im kampf besiegen, um daraus pommes machen zu können. sephiroth ist der chef des ladens und als er sagt, er brauche cloud am samstag, um zu arbeiten, meint der, er habe bereits karten für ein spiel der los angeles lakers und könne nicht kommen.

das 90-sekündige mini-video findet sich hier. man sieht: es waren leute am werk, die etwas von der videospielserie verstehen. die parodie ist ein „must-see“ geworden und schreit nach fortsetzungen. [via]

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„arcade in der kiste“

bei dem projekt „arcade in a box“ bekommt jeder sein persönliches arcade-gefühl:

arcade in a box

das komplette arcade-system befindet sich in einer massgeschneiderten kleinen kiste und kann direkt an monitore, fernseher oder displays aller art angeschlossen werden.

http://www.arcadeinabox.com/

leider ist der spass nicht ganz billig: ein komplett funktionierendes system kostet ca. 1200$. alternativ gibt es aber die baupläne als pdf für 12,50$ oder ein paket, bei dem die computer-teile dabei sind und man es „nur“ noch selber zusammensetzen muss für 400$. [via]

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nintendo: erweiterte realität

frank lantz hat einen „nintendo vergnügungspark“ aus dem boden gestampft, bei dem man selbst anstatt einer videospielfigur durch die gegend hüpft:

nintendo amusementpark

benutzt werden dabei bungee-seile, die an der decke befestigt sind. münzen, die man einsammelt, sind ballons, auf pilze kann man draufspringen oder werden gegessen.

http://www.nintendoamusementpark.com/

unter obigem link findet sich ein kleines quicktime-video. spieldesigner lantz hat das ganze im rahmen seiner uni-studien veranstaltet. [via]

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fijuu: 3d-musik per gamepad

willkommen in der welt von „fijuu„:

fijuu

fijuu ist ein programm, bei dem man mit hilfe eines playstation-controllers mit dreidimensionalen instrumenten musik erzeugt. fijuu wurde mit der open-source 3d-software „ogre“ entwickelt und wird in naher zukunft als linux-live-cd erhältlich sein. so wird den spielern ermöglicht, das game direkt von cd mit angeschlossenem gamepad zu zocken. die screenshots sehen richtig geil aus. zur zeit kann „fijuu“ auf der cybersonica-ausstellung bewundert werden und im laufe des monats wird durch uk getourt.

noch mehr bilder und videos gibt es bei www.fijuu.com/. [via]

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hirschbergs zockerhölle

dank peter hirschberg bekommt das wort „zockerhölle“ ein gesicht:

hirschberg: zockerhölle

insgesamt 50 arcade-maschinen machen sich in zwei räumen breit; originalspiele wie „frogger“, „space invaders“ oder „pong“ inklusive. einen schönen überblick über jede einzelne arcade-maschine findet sich hier und mehr bilder der zockerhölle gibt es unter http://www.peterhirschberg.com/arcade/gameroom.htm.

arcade-wahnsinn! [via]

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