Archiv für Juni 2006
ja, ihr habt richtig gelesen! es gibt indizen dafür, dass es einen über-mod für “gta: san andreas” geben wird, der “gta: berlin” heisst! hier ist sogar die hauptfigur “otto sasse”:

- er sieht wie ein zuhälter aus und soll 26 jahre alt sein

- hier ein porsche-modell
wann genau der mod erscheinen wird ist noch unbekannt. es wird wohl noch eine weile dauern, da die entwickler das projekt vorwiegend in ihrer freizeit bearbeiten. aber es gibt bereits einen kleinen überblick über fahrzeuge, gebäude und dergleichen! hier vorbeisurfen:
es wird wohl ein pc-exclusive werden, d.h. konsolen-fans bleiben aussen vor.
das e-mag “joystiq” hat hand an die beta des kommenden blockbuster-games “scarface” gelegt:

im september oder oktober diesen jahres soll es soweit sein: “scarface” erscheint für ps2, xbox und den pc. tony montanas geschichte soll genau da anfangen, wo der film aufgehört hat. komisch, werdet ihr fragen, denn montana stirbt ja in dem legendären filmfinish. man darf also gespannt sein. [via]
den kompletten vorabbericht (englisch!):
scarface: vorschau
in enger absprache mit unserer marketing-abteilung bin ich stolz, ihnen unsere nächste anzeigenkampagne vorstellen zu dürfen. von den unzähligen vorschlägen haben es drei exemplare in die engere auswahl geschafft:

#1: “zockerseele.com – better than pr0n!”

#2: “zockerseele.com – when joysticks really were for your womans joy!”

#3: “zockerseele.com – we there since the beginning!”
bitte stimmen sie ab, welches poster sie an ihrer bushaltestelle sehen möchten und gewinnen sie einen von 5 lotus esprit!
was mit “augmented reality” (zu deutsch: “erweiterte realität“) gemeint ist, sollte der fleissige zockerseele.com-leser inzwischen wissen.
die finnische handy-klitsche nokia arbeitet nach einem bericht des magazins wired (artikel gibts hier) an einem verfahren, das ein nokia-handy in einen controller verwandelt, ähnlich dem wii-controller für nintendos next-generation-konsole. damit soll es dann möglich sein “ar-tennis” zu spielen, bei dem euer handy zum tennisschläger wird. das klingt interessant, ist es auch: bluetooth wird dazu benutzt, den platz zwischen dir und deinem spielpartner zu erstellen, mit der taste “2″ wird ein aufschlag simuliert.
einen wissenschaftlichen bericht der forschung, die in neuseeland stattfindet gibt es unter diesem link. dort finden sich auch bilder des tests und ein wmv-video.
mehr als eine spielerei ist es bisher nicht, aber ich schätze, dass es maximal noch zehn bis 15 jahre dauern wird, bis wir eine erste brauchbare anwendung vorfinden werden, die die technologie der “erweiterten realität” benutzt. ob es ein videospiel sein wird, steht in den sternen; eine militärische anwendung wird wohl schon früher kommen.
es ist sommer. 30°+ halten sich über mehrere tage, nur ganz selten gibt es regen und es gibt eigentlich keine wirklichen gründe mehr, seine freizeit zuhause zu verbringen, anstatt irgendwo an einem see zu chillen, sich braten zu lassen und die games in der ecke schmoren.
in dieser zeit hüten sich die publisher normalerweise neues zeug zu bringen. so ist es auch dieses jahr: freshe news sind mangelware, keiner scheint im moment daran interessiert was zu ändern, irgendwie auch verständlich. ich muss aber trotzdem meine 40h die woche arbeiten und bin quasi VERDAMMT. mein urlaub beginnt erst im august. ich muss derzeit ziemlich tief diggen, um brauchbare spiele-news zu finden.
die schlechtesten videospiele aller zeiten!? wie wäre es mit dem ableger “ghost in the shell” für die psone!? oder oder oder… die jungs und mädels bei gamerevolution.com haben sich genau diese frage gestellt und heraus kam eine liste der 50 schlechtesten gamez aller zeiten:
es ist wahrscheinlich der weltweit erste fall eines machinima-videos, das für ein terroristen-trainings-werkzeug gehalten wird:

“abcnews” hat einen 7minütigen bericht über ein machinima-video, dass mit der engine des spiels “battlefield 2″ erstellt wurde. fälschlicherweise wurde es vom pentagon(!) als trainings-video von terroristen zur rekrutierung neuer soldaten und märtyrern eingestuft.
ein sehr guter beweis, wie gut bereits jetzt schon machinima-videos sein können. der kreativität sind bei diesem brandneuen genre der unterhaltungskultur keine grenzen gesetzt. übrigens: selbst nach dem “abcnews”-bericht, dass es sich um kein rekrutierungsvideo handelt und diverse leute zu wort kommen, die dies belegen, besteht das pentagon weiterhin darauf. [via]
das “abcnews”-video findet man hier, wer interesse an machinima im allgemeinen hat, der sollte machinima.com besuchen.
kaum zu glauben: den shooter doom gibt es auch für den ipod:

http://idoom.hyarion.com/index.php
einziges problem: es muss ipodlinux auf dem ipod installiert sein. wenn das jemand ausprobiert, lasst es auch andere in den comments wissen. [via]
ladies & gentlemen, let me introduce to you, a brandneuer webcomic rund um gamez: vgcats.com!

zum totlachen: solid snake schlitzt super mario die kehle auf, was passiert, wenn will wrights spore in die hände eines ärschesüchtigen 12jährigen fällt, “süsses oder saures” – killer-style, der zurückgeblieben billy bob und seine tipps und tricks, … guckts euch am besten selbst an und überzeugt euch, dass vgcats penny-arcade in nichts nachsteht:
ein paar echt freshe parodien zum mörder-game “gta” finden sich bei youtube:

diese hier ist killer:
“gta twenterand” ist nicht ganz so gelungen. und bei “real life gta” schläft ein “gta: san andreas”-zocker ein und findet sich dann im realen leben als gangsta wieder. [via]
dano2k0 hat den vielleicht gefährlichsten xbox360-mod der welt: eine xbox360, bei der nicht nur der hauptprozessor, sondern auch der grafikprozessor wassergekühlt sind:

er hat die komplette konstruktion in dem normalen gehäuse unterbringen können und zu allem überfluss auch noch die hülle selber entworfen. den kompletten bericht:
auf der e³ 2006 wurden details zum kommenden final-fantasy-blockbuster für die psp bekannt: “crisis core”.

“crisis core” will brücken schlagen zu allen anderen final fantasy VII-releases. der slogan des games lautet: “eine geschichte über drei junge männer und ein junges mädchen”, oben sieht man eine der hauptfiguren, nämlich zack. “polymorphic content” par excellence, ein genaues releasedatum steht noch nicht fest, es wird aber wohl noch 2006 sein.
eine fansite zum thema findet sich unter cetraconnection.de, mehr screenshots und artwork unter diesem link.
man darf gespannt sein…
checkt das video der alten schule aus einer werbung des spiels “final fantasy III”:
[via]
thuyen nguyen hat mit der game-engine von “the sims 2″ einen 5-minütigen machinima-film erstellt, der als thema einen autor in den mittelpunkt stellt, dessen stadt bombardiert wird. es handelt sich also um einen anti-kriegs-machinima-film:
“an unfair war”, 5min, 32mb, avi, drama, englisch
[via]
“saga of ryzom” ist ein eher weniger bekanntes online-rollenspiel. es wurde von der französischen spieleschmiede nevrax entwickelt. wer interesse an diesem game hat, der sollte nicht lange zögern und das angebot annehmen, dass nevrax neugierigen zockern unterbreitet: ohne gegenleistung ist ein reinschnuppen in “saga of ryzom” möglich, eine art exklusiver bereich wurde eingerichtet mit dem titel “ruinen von silan”. [via]
screenshots finden sich hier, die kostenlose testversion gibt es da. mehr informationen zum game unter ryzom.de
diese aktion klingt vielversprechend:

“gamerchix” ist eine bewegung, die von trixie, einer xbox-live-member, ins leben gerufen wurde. ziel ist es, so viele mädelz wie möglich zur zusammenarbeit beim zocken zu bewegen. wenn dieses konzept schule macht, dann sollte es nicht mehr lange dauern, bis die girlz versuchen werden, auch auf championships die macht zu übernehmen.
überhaupt wäre ein höheres engagement und interesse der weiblichen fraktion was pcs, gamez, hard- und software betrifft wünschenswert. trixie hat hier einen kleinen grundstein gelegt. [via]
also mädelz, ran an die tasten!
Kratos, griechischer Gott der Macht oder des Zwanges, ist ein Sohn des Pallas und der Styx.
Seine Geschwister sind Zelos der Eifer, Bia die Kraft und Nike die Göttin des Sieges.
Er ist ein Diener des Hephaistos.
Alle vier Geschwister haben zusammen mit ihrer Mutter Zeus in dessen Kämpfen gegen die Titanen beigestanden.
du bist kratos! zumindest im ps2-exklusiven action-adventure “god of war”.

einer der stärksten und berüchtigsten krieger im alten griechenland ist dem wahnsinn nahe: auf ihm lastet ein fluch, der ihm albträume beschert und um aus dieser misere rauszukommen, muss er den gott des krieges, ares, persönlich besiegen. keine leichte aufgabe, denn ares ist mordlüstern, übergross und, wie gesagt, ein gott. kratos macht aber den deal mit den göttern, von denen ihm ein paar wohlgesonnen sind, wie z.b. poseidon oder aphrodite.

von ihnen bekommt kratos denn auch im laufe des spiels fähigkeiten, wie z.b. den blick der medusa, der die gegner zu stein werden lässt oder poseidons zorn, der sich im blitz entlädt. durch drücken der beiden analogknöpfe gleichzeitig aktiviert man den “götterzorn”, welcher kratos zeitlich begrenzt zum über-slayer erhebt und er alles um ihn herum vernichtet.
sonys “god of war” ist spannend und kurzweilig erzählt. die grafik gehört mit zum besten, was es auf der ps2 zu sehen gibt. der sound passt zur atmosphäre, nervt aber manchmal ein bisschen. die steuerung geht spielend leicht von der hand, im gesamten wirkt “god of war” wie ein gelungenes mashup aus “pince of persia”, “soul reaver”, “tomb raider” und “onimusha”. das macht es aber keinesfalls zu einem müden abklatsch: die genannten blockbuster dienen dem game eher als inspiration.
“god of war” ist erst seit ende mai offiziell in deutschland erhältlich. es gab probleme mit der altersfreigabe. aufgrund blutiger gewaltszenen, krassen kämpfen a la style “mortal kombat” und halbnackter frauen bekam das game schliesslich den sticker “nur für erwachsene”.
alles in allem ein rundum gelungenes ps2-erlebnis, vielleicht sogar das referenz-game in diesem genre. eine empfehlung bekommt es in jedem fall. zocker, die allerdings keinen bock auf antike inhalte aus der griechischen mythologie haben, sollten eher die finger davon lassen. es entgeht ihnen aber einiges.
grafik: 9 von 10
sound: 7 von 10
gameplay: 9 von 10
.:_zockerseele.com_award_:.
*ring-ring*, hier das selbstentworfene nes-telefon:

wenn sam garfield langeweile hat, dann baut er kurz sein nokia-handy in das gehäuse eines alten nes-controllers. er hat ein komplettes how-to gemacht, mit noch n’paar bildern und einem mini-video:
[via]
dcemu.co.uk hat einen interessanten artikel zum thema “homebrew”, also der bereich, wo spielkonsolen ermöglicht wird, mit anderer oder selbst geschriebener software zu arbeiten. es werden alle möglichen konsolen abgedeckt: nintendo ds, psp, dreamcast, xbox, etc. einziger haken: der text ist auf englisch:
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=26773
fast schon ein referenztext, weil er so ziemlich alles abdeckt. wird wohl auch öfters upgedatet werden, da es sich eigentlich um einen forumsartikel handelt. [via]
bastien vacherand lädt euch ein, an seiner kunsthochschule “aix-en-provence” den terroristen zu spielen und hat dafür einen mod für counterstrike : source entwickelt. ein screenshot:

mit seinem mod “cyber_dardaix v. 1.0″ kann man geiseln nehmen, seine terroristenfähigkeiten trainieren und sich mit anderen verbünden.
es gibt zwei videos des mods in aktion, eines hier und das zweite hier. wer den mod als alter counterstrike-zocker gleich ausprobieren möchte, der sollte sich folgenden link näher ansehen, bei dem es alles als zip-file gibt: “cyber dardaix” – counterstrike : source-mod. [via]
viel spass!
wie schon seit längerem rumort wird, wird es für den xbox-blockbuster halo auch bald eine graphische umsetzung geben. jetzt sind erste bilder aufgetaucht:

bungie studios, micro$oft und marvel comics werden das 128-seiten starke gebundene exemplar mit dem titel “halo graphic novel” vorraussichtlich ab juli an die käufer rausgeben.
checkt bereits jetzt erste bilder in der mini-sneak-preview unter:
[via]
joytech bringt einen lcd-bildschirm für die xbox360:

das display hat eine diagonale von 9,2 zoll, eine auflösung von 800×480 pixel (der normale modus der xbox360 hat 1280×720 pixel) und eine art 3d-sound über die im schirm platzierten lautsprecher. es wiegt 1,75 kilo, ist ab juli auch in ganz germanien erhältlich und wird 220€ kosten. [via]
brody condon ist künstler und lehrer in los angeles. seine spezialität ist das auseinandernehmen von themen und charakteren aus videospielen, nur deshalb, um sie anschliessend wieder in einer eigeninterpretation zusammenzusetzen und zu verwerten:

er beweist damit, dass games & kunst manchmal ganz gut zusammenpassen. wer zweifelt, dem sei sein kleines online-portfolio empfohlen, wo er neben einem gerüst eines lamborghini countache aus dem jahr 1985 auch eine 3d-skulptur eines quake3-charakters komplett aus polyurethan am start hat:
[via]

















