Archiv für September 2006

kein final fantasy 12 vor 2007

ich weiss nicht, wie ihr das seht, aber ich bin neuerdings der meinung, man hat absolut verschissen, wenn man gamer ist und NICHT in japan oder den usa wohnt. okay, ich kann verstehen, dass japan als erstes kommen muss, da im beispiel der playstation auch das heimatunternehmen aus dieser gegend kommt. das ist okay. aber dass europa immer alles als letztes mitkriegt geht mir ehrlich gesagt ziemlich auf den zeiger.

vor kurzem gab es die meldung von sony, die ps3 erscheint in europa NICHT rechtzeitig zum weihnachtsgeschäft, weil sie „probleme mit der lieferung des blue-ray-lasers hätten“.

jetzt die neue hiobsbotschaft, diesmal von „square enix“: der blockbuster „final fantasy 12“ kommt erst nächstes jahr „irgendwann im frühjahr“. echt klasse. die japaner zocken das game bereits seit märz 2006, die amerikaner kommen ab ende oktober in den genuss. so ein bullshit.

[via]

mit „final fantasy VII – dirge of cerberus“ ein ähnliches spiel: seit mitte august dürfen die amerikaner als vincent valentine die konsolen rocken, die japaner spielen schon seit januar und für europa gibt es nicht mal ein datum. hier wird lediglich gesagt „ende 2006“, was alles mögliche heissen kann. es würde mich nicht wundern, wenn es auch hier heisst: „ach ja, verschieben wir es doch raus bis 2007. mit den dummen europäern kann man es ja machen. wir machen das mit denen ja schon immer so! muhahahaha…“

hier ein gruss für die industrie und ihre gehirnbehinderten „normen“, wann was rauszukommen hat:

.:. www . zockerseele . com .:.

niquez vous!! c’est pour l’europe.

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ps3: gran turismo hd

gerüchte, gerüchte: das erste „gran turismo“ für die kommende ps3 wird ähnlich sein wie „gran turismo 4: prolog“. es wird in zwei ausführungen erhältlich sein: „hd classic“ und „hd premium“, letzteres mit zwei mitgebrachten strecken und 30 fahrzeugen, nochmal 30 autos und zwei strecken sollen via online-dienst freigeschaltet werden können. im „hd classic“ gibt es überhaupt keine strecken und wagen, vielmehr muss man sich autos kaufen (ca. 0,43$-0,85$) und die strecken auch (ca. 1,71$-4,26$), wobei man aus 750 autos und 50 strecken wählen kann.

[via]

so beträgt der preis für ein vollständiges spiel 426$-975$, was ziemlich bescheuert ist.

sony hat dann noch folgendes hinterhergekickt: es wird wohl ein einziges spiel werden, mit dem titel „gran turismo hd“, beide spielmodi mitbringen und der spieler wird im spielverlauf renneigenschaften, online-meisterschaften und communities erstellen können.

das ist ja supertoll, sony, aber auf das kreuz mit den preisen für autos und strecken wollten sie noch nicht wirklich eingehen.

hier gibts noch eine videodemo der ps3-version, aber ich bin mir nicht sicher, ob die jemand nach dieser meldung überhaupt noch sehen will.

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tokyo game show 2006: videos

tokyo gameshow 06: videos

hier gibt es 7 videos frisch auf den tisch direkt von der „tokyo gameshow 2006“:

http://www.joystiq.com/tokyo-game-show-videos-aplenty/

über die kommenden gamez für playstation und xbox360.

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megaman: die rückkehr

ab und zu ertappe ich mich selber dabei, wie ich „megaman“ im snes-emulator auf dem pc zocke. es erinnert einen an die gute alte gameboy-zeit, als die grafiken noch schwarzweiss und die spielkassetten grau waren.

megaman: rueckkehr

capcom„, erfinder der „megaman„-serie will einen seiner ältesten protagonisten noch nicht ganz aufgeben und plant eine rückkehr seines einstigen superhelden. es wird drei verschiedene megaman-editionen geben, die farben kann man oben sehen. das spielgerät wird der ds sein und mcdonalds wird rechtzeitig zum start megaman-spielfiguren in jedem happy-meal unterbringen.

ich denke, alle unter-14-jährigen dürften sich über diese meldung freuen.

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top10: linux-games

spiele für linux sind so eine sache. die meisten hersteller verzichten auf linux-unterstützung, oft nicht wenige aus gründen, die in lobbys verhandelt und ausgearbeitet werden. wo man kein geld für etwas zahlt, da kann man auch kein geld verdienen, so die einstellung.

aber deswegen braucht keiner kürzer zu treten, wenn er unter linux zocken will. es gibt seit geraumer zeit installer für diverse games von id wie doom3 oder quake4 und auch eigene open-source-kreationen wie das vor zwei monaten vorgestellte „tremulous“ sind erhältlich.

das techgage-magazin hat sich der thematik angenommen und stellt in der aktuellen ausgabe die (subjektiv) zehn besten gamez für lnx vor. der originaltext ist hier einsehbar, mit screenshots zu jedem game. im folgenden eine zusammenfassung der liste:

#10:
KMahjongg
– puzzlespiel aus china ->
link zum game: http://www.reto-schoelly.de/mahjongg3d/

#9:
Americas Army
– vom pentagon entwickelter first-person-shooter, der sowohl unter win, als auch unter lnx läuft ->
link: http://www.americasarmy.com/

#8:
Armagetron Advanced
– von TRON inspiriertes game; seltsame grafik und noch merkwürdigerer sound; nur für hardcore-gamerfreax ->
link: http://gltron.sourceforge.net/

#7:
Cube 2 (Sauerbraten)
– wieder ein fps, diesmal extem schnelle geschwindigkeit beim zocken, quake-klon ->
link: http://www.alientrap.org/nexuiz/

#6:
Pingus
– jaja, der pinguin darf natürlich nicht zu kurz kommen! hier gibts den lemmings-linux-klon ->
link: http://pingus.seul.org/

#5:
Neverball & Neverputt
– ein level, ein ball, viele münzen -> erreiche das ziel! netter süchtigmachender arcade-spass ->
link: http://lgames.sourceforge.net/index.php?project=LBreakout2

#4:
Nexuiz
– einer der beliebtesten shooter auf linux und der dritte dieser liste ->
link: http://www.alientrap.org/nexuiz/

#3:
Enemy Territory
– der wohl realistischste und tiefgründigste shooter für lnx. schon etwas älter, aber egal ->
link: http://www.enemyterritory.com/

#2:
Frozen Bubble
– klassiker, puzzle-game, mit pinguinen versteht sich ->
link: http://www.frozen-bubble.org/

#1:
Battle for Wesnoth
– fantasy-strategiespiel, rundenbasiert, keine herausragende grafik, aber ein anfang in diesem genre ->
link: http://www.wesnoth.org/

[via]

ich hoffe, ein paar da draussen sind lnx-nutzer und können mit dieser liste etwas anfangen. los, los, zocken, zocken!!

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kein gta:vice city für die ps2

es scheint so, als findet für „gta: vice city stories“ keine portierung der psp-version auf die ps2 statt. das ist ziemlich behindert und unverständlich. ich habe letztens erst in einem elektronik-markt gesehen, dass „liberty city stories“ in der ps2-edition die hitliste anführt. und das mit einem serien-game! was spricht denn gegen eine portierung? spekulationen sagen, es könnte sich um einen enormen arbeitsaufwand für gta 4 handeln, der schlicht keine zeit lässt für diesen vorgang. dafür habe ich keinerlei verständnis. hey, rockstar! what the fuck are you even thinking!? [via]

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plasmapong

willkommen in der welt von plasmapong!

plasmapong

„plasmapong“ ist das wohl verschickteste pong!-derivat dieses planeten. ihr könnt schockwellen ins spielfeld schiessen oder ein vakuum herbeizaubern, was sich wiederum auf das spielgerät auswirkt. das 7,4mb-kleine programm gibt es unter

http://www.plasmapong.com/

kostenlos zum download.

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review: fifa street 2

das beliebteste street-fussball-videospiel geht in die zweite runde: willkommen bei der review des blockbusters „fifa street 2“!

eines gleich vorweg: dieses game ist nicht zu unterschätzen, wenn es um zockabende mit freunden geht oder einfach 1-vs-1, hier liegen die klaren stärken. trotzdem habe ich den einzelspielermodus (fast) durchgespielt und muss euch warnen: das ding mit dem gamebreaker wurde mehr als behindert gelöst. wer eine niedrige toleranzschwelle für frust hat, der sollte hier vorsichtig sein, es könnte nämlich passieren, dass ihr ein zubehörteil/eventl. sogar die ganze konsole einfach an die wand werft und es hinterher bedauert…

wo liegt das problem?

wie in jedem spiel der reihe „eaBIG“ müsst ihr euch erst hocharbeiten und beweisen, dass ihr es drauf habt. je weiter ihr kommt, desto mehr berühmte spieler, desto mehr kleidung und andere goodies und desto mehr stärke wird euer eigener spieler bekommen. wenn ihr denkt, damit sei es getan, fehlanzeige, ihr habt den gamebreaker-modus vergessen und den fakt, dass ihr spieler im kader haben könnt, die stärke 90 haben, ihr werdet gegen den computergegner nie wirklich souverän aussehen. ich weiss nicht, wieso das so gelöst wurde, was ich aber weiss ist, dass es mitunter ziemlich unfair zugeht: ihr könnt nur einen trick machen, bevor euch der gegner wieder den ball abnimmt, ihr fliegt andauernd hin, wenn der gegner euch foppt und umgekehrt passiert gar nix, ihr bekommt ab und zu keine trickpunkte, wenn ihr nicht nahe genug am gegenspieler steht usw usf… überragende komboketten über mehr als zwei(!) stationen sind so kaum möglich. ihr braucht schon ziemlich gute nerven, oder einfach viel glück, aber mehr ist nicht zu holen. das ist schade und kotzt einen an, aber wie gesagt: es ist besser, wenn ihr multiplayer zockt! das problem ist nur: ohne eure erfolge im einzelspielermodus bekommt ihr das eine oder andere nicht angezeigt, deshalb kommt ihr im prinzip nicht daran vorbei.

das oberkreuz ist der neue „gamebreaker-ko“. wenn ihr euren gamebreaker bekommt, dann bleibt euch eine gewisse minimale zeit, um drei(!) tricks zu machen, damit ihr euren gegner alt aussehen lässt und dann müsst ihr auch noch das tor treffen. das funktioniert – SO GUT WIE NIE! euer gegner hat es immer leichter, er wird euch einige kos einschenken und ihr werdet den koller kriegen, das versprech ich euch. das beste ist, wenn ihr einen gamebreaker habt: nehmt euch die zeit und schiesst euer sicheres tor! scheisst auf den ko! ich habe 70% durchgespielt inzwischen und ich habe ganze 4(!) kos geschafft! vergesst es gleich, ihr werdet immer verlieren, v.a. im weiteren, schwereren spielabschnitt.

so. das ist mein statement. eigentlich wollte ich eine komplette vernichtung schreiben, was hier alles verkorkst wurde. aber wenn man mal von den tricks, die nie gelingen und den kos absieht, gibt es auch ein paar positive sachen.

das eine wäre der optimale soundtrack. wie bei jedem eaBIG-spiel geht es auch hier um beatz: ihr könnt die beatz im game ändern und den soundtrack beeinflussen. je mehr tricks, desto mehr beatz. stiltechnisch werdet ihr ein sehr gutes mashup aus drum’n’bass- und hiphop-tracks finden, mit grössen wie z.b. del the funky homosapien, roots manuva, dj patife, dj fresh, roni size, etc. harris von den spezializtz, der in teil eins den kommentator gab, hat keine zweite chance bekommen und es gibt keinen kommentator mehr, was aber wirklich nichts ausmacht.

die präsentation ist sehr „underground-mässig“ und gefällt mir sehr gut; graffiti-menüs und coole schriftzüge wechseln sich ab und werten die erscheinung auf.

die grafik hat sich nicht merklich verbessert, wie ich finde, es läuft zu 99% flüssig, ruckelt nicht, die spieler sind erkennbar, manchmal lahmt es etwas.

was neu ist sind die skill-duelle, mann gegen mann; das ist das, was ich oben „1-vs-1“ genannt hab. das kann ganz cool sein, ist aber jetzt nicht das MEGA-goodie.
ihr könnt euren eigenen platz erschaffen, es gibt aber zu wenig variablen; hier wäre mehr drin gewesen.
die kicker: ihr könnt euch beckenbauer, cantona und andere haudegen freischalten, das ist ganz cool so. 320 profis aus 20 nationalmannschaften und eine mittelgrosse anzahl street-kicker stehen euch zur verfügung. klar, die meisten kann man vergessen, aber es wäre ja blöd, wenn man mit robinho anfangen würde, der 89 hat, während ihr erst 40 habt, oder!?

fazit: „fifa street 2“ ist ein mehrspieler-game. im einzelspielermodus werdet ihr theater haben. es ist die logische konsequenz, nachdem der erste teil eingeschlagen hat und sollte in keiner street-sammlung fehlen. allerdings gebe ich keinen award für dieses spiel raus, dafür ist es definitiv zu stressig und zu…hmmm…[insert word here!]

grafik: 6 von 10
sound: 9 von 10
gameplay: 5 von 10

fifa street 2

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lego-super-mario

das sollten sich super-mario-liebhaber und lego-checker nicht entgehen lassen:

supermariolego

es handelt sich hier um ein 30sekündiges video des ersten levels aus „super mario 3„:

super mario stop-motion mit lego

echt!? oder fake!? ich denke letzteres, aber legoesk!

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nesclock

es ist kein mörder-gadget, aber ich bin hin-und-her-gerissen, ob ich dieses nostalgische äussere nun gut finden soll oder nicht:

nesclock

ich habs erwähnt, whatever… es kostet 25$, soll ein mini-spiel beinhalten und der clou ist: der alarmsound ist das theme von „super mario bros.„! letzteres hat mich doch noch erwischt… die gute alte 8bit-zeit…

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ps3 soll helfen krankheiten zu besiegen

in zukunft wird die playstation3 ihren teil dazu beitragen, alzheimer, parkinson oder bse zu bekämpfen. das wird durch das projekt „folding@home“ der universität stanford realisiert, welches ähnlichkeiten zu „SETI@home“ hat und den cell-prozessor nutzen soll, wenn gerade niemand vor der konsole sitzt und zockt. sony arbeitet demnach zusammen mit der uni an einer studie, die proteine und deren fehlfunktionen erforscht. so zusammengeschlossene ps3-geräte würden ab einer stückzahl von 10000 die geschwindigkeit der berechnungen um das fünffache erhöhen.

alles, was die besitzer tun müssten, ist ein kleines programm herunterzuladen, welches die ps3 ausnutzt, wenn man nicht spielt. während des gaming ist es inaktiv und verschwendet keinerlei ressourcen. [via]

das problem ist: die ps3 wird ne ganze menge energie benötigen. und die ist alles andere als billig. aber eine wertvolle idee ist es allemal, vielleicht funktioniert das programm ja auch in einer art standby-modus.

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swfroads

„swfroads“ ist ein recht cooles spiel auf flash-basis. ein screenshot:

swfroads

ihr müsst ein kleines raumschiff im geschwindigkeitsrausch durch einen parcour lotsen. aber nicht abstürzen!

der link:

http://www.hummezum.hu/swfroads/

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super mario: graffiti

gesehen an einer hauswand in montreal:

super mario: graffiti

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psychogamer

das online-mag „joystiq“ hat nach der ultimativen zockerseele gesucht. den preis nach hause nehmen durfte ein typ namens kevout. hier der grund:

psycho-gamer

seine ultimative zockerhölle besteht aus 32 systemen, wovon nur 21 angeschlossen sind. wie ihr sehen könnt hat er alles, von c64 bis xbox360 und insgesamt 568 spiele dafür. als gewinner bekam er das spiel „dead rising“ für die xbox360.

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wii: entwicklerkit

nachdem ihr nun wisst, wie die kiste aussehen wird, auf der ps3-games programmiert werden, will ich natürlich niemandem vorenthalten, wie das entwicklerkit im falle nintendo aussehen wird:

wii: dev_kit

grün ist nintendos hoffnung!

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