Archiv für September 2006

kein gta:vice city für die ps2

es scheint so, als findet für “gta: vice city stories” keine portierung der psp-version auf die ps2 statt. das ist ziemlich behindert und unverständlich. ich habe letztens erst in einem elektronik-markt gesehen, dass “liberty city stories” in der ps2-edition die hitliste anführt. und das mit einem serien-game! was spricht denn gegen eine portierung? spekulationen sagen, es könnte sich um einen enormen arbeitsaufwand für gta 4 handeln, der schlicht keine zeit lässt für diesen vorgang. dafür habe ich keinerlei verständnis. hey, rockstar! what the fuck are you even thinking!? [via]

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plasmapong

willkommen in der welt von plasmapong!

plasmapong

“plasmapong” ist das wohl verschickteste pong!-derivat dieses planeten. ihr könnt schockwellen ins spielfeld schiessen oder ein vakuum herbeizaubern, was sich wiederum auf das spielgerät auswirkt. das 7,4mb-kleine programm gibt es unter

http://www.plasmapong.com/

kostenlos zum download.

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review: fifa street 2

das beliebteste street-fussball-videospiel geht in die zweite runde: willkommen bei der review des blockbusters “fifa street 2″!

eines gleich vorweg: dieses game ist nicht zu unterschätzen, wenn es um zockabende mit freunden geht oder einfach 1-vs-1, hier liegen die klaren stärken. trotzdem habe ich den einzelspielermodus (fast) durchgespielt und muss euch warnen: das ding mit dem gamebreaker wurde mehr als behindert gelöst. wer eine niedrige toleranzschwelle für frust hat, der sollte hier vorsichtig sein, es könnte nämlich passieren, dass ihr ein zubehörteil/eventl. sogar die ganze konsole einfach an die wand werft und es hinterher bedauert…

wo liegt das problem?

wie in jedem spiel der reihe “eaBIG” müsst ihr euch erst hocharbeiten und beweisen, dass ihr es drauf habt. je weiter ihr kommt, desto mehr berühmte spieler, desto mehr kleidung und andere goodies und desto mehr stärke wird euer eigener spieler bekommen. wenn ihr denkt, damit sei es getan, fehlanzeige, ihr habt den gamebreaker-modus vergessen und den fakt, dass ihr spieler im kader haben könnt, die stärke 90 haben, ihr werdet gegen den computergegner nie wirklich souverän aussehen. ich weiss nicht, wieso das so gelöst wurde, was ich aber weiss ist, dass es mitunter ziemlich unfair zugeht: ihr könnt nur einen trick machen, bevor euch der gegner wieder den ball abnimmt, ihr fliegt andauernd hin, wenn der gegner euch foppt und umgekehrt passiert gar nix, ihr bekommt ab und zu keine trickpunkte, wenn ihr nicht nahe genug am gegenspieler steht usw usf… überragende komboketten über mehr als zwei(!) stationen sind so kaum möglich. ihr braucht schon ziemlich gute nerven, oder einfach viel glück, aber mehr ist nicht zu holen. das ist schade und kotzt einen an, aber wie gesagt: es ist besser, wenn ihr multiplayer zockt! das problem ist nur: ohne eure erfolge im einzelspielermodus bekommt ihr das eine oder andere nicht angezeigt, deshalb kommt ihr im prinzip nicht daran vorbei.

das oberkreuz ist der neue “gamebreaker-ko”. wenn ihr euren gamebreaker bekommt, dann bleibt euch eine gewisse minimale zeit, um drei(!) tricks zu machen, damit ihr euren gegner alt aussehen lässt und dann müsst ihr auch noch das tor treffen. das funktioniert – SO GUT WIE NIE! euer gegner hat es immer leichter, er wird euch einige kos einschenken und ihr werdet den koller kriegen, das versprech ich euch. das beste ist, wenn ihr einen gamebreaker habt: nehmt euch die zeit und schiesst euer sicheres tor! scheisst auf den ko! ich habe 70% durchgespielt inzwischen und ich habe ganze 4(!) kos geschafft! vergesst es gleich, ihr werdet immer verlieren, v.a. im weiteren, schwereren spielabschnitt.

so. das ist mein statement. eigentlich wollte ich eine komplette vernichtung schreiben, was hier alles verkorkst wurde. aber wenn man mal von den tricks, die nie gelingen und den kos absieht, gibt es auch ein paar positive sachen.

das eine wäre der optimale soundtrack. wie bei jedem eaBIG-spiel geht es auch hier um beatz: ihr könnt die beatz im game ändern und den soundtrack beeinflussen. je mehr tricks, desto mehr beatz. stiltechnisch werdet ihr ein sehr gutes mashup aus drum’n’bass- und hiphop-tracks finden, mit grössen wie z.b. del the funky homosapien, roots manuva, dj patife, dj fresh, roni size, etc. harris von den spezializtz, der in teil eins den kommentator gab, hat keine zweite chance bekommen und es gibt keinen kommentator mehr, was aber wirklich nichts ausmacht.

die präsentation ist sehr “underground-mässig” und gefällt mir sehr gut; graffiti-menüs und coole schriftzüge wechseln sich ab und werten die erscheinung auf.

die grafik hat sich nicht merklich verbessert, wie ich finde, es läuft zu 99% flüssig, ruckelt nicht, die spieler sind erkennbar, manchmal lahmt es etwas.

was neu ist sind die skill-duelle, mann gegen mann; das ist das, was ich oben “1-vs-1″ genannt hab. das kann ganz cool sein, ist aber jetzt nicht das MEGA-goodie.
ihr könnt euren eigenen platz erschaffen, es gibt aber zu wenig variablen; hier wäre mehr drin gewesen.
die kicker: ihr könnt euch beckenbauer, cantona und andere haudegen freischalten, das ist ganz cool so. 320 profis aus 20 nationalmannschaften und eine mittelgrosse anzahl street-kicker stehen euch zur verfügung. klar, die meisten kann man vergessen, aber es wäre ja blöd, wenn man mit robinho anfangen würde, der 89 hat, während ihr erst 40 habt, oder!?

fazit: “fifa street 2″ ist ein mehrspieler-game. im einzelspielermodus werdet ihr theater haben. es ist die logische konsequenz, nachdem der erste teil eingeschlagen hat und sollte in keiner street-sammlung fehlen. allerdings gebe ich keinen award für dieses spiel raus, dafür ist es definitiv zu stressig und zu…hmmm…[insert word here!]

grafik: 6 von 10
sound: 9 von 10
gameplay: 5 von 10

fifa street 2

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lego-super-mario

das sollten sich super-mario-liebhaber und lego-checker nicht entgehen lassen:

supermariolego

es handelt sich hier um ein 30sekündiges video des ersten levels aus “super mario 3“:

super mario stop-motion mit lego

echt!? oder fake!? ich denke letzteres, aber legoesk!

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nesclock

es ist kein mörder-gadget, aber ich bin hin-und-her-gerissen, ob ich dieses nostalgische äussere nun gut finden soll oder nicht:

nesclock

ich habs erwähnt, whatever… es kostet 25$, soll ein mini-spiel beinhalten und der clou ist: der alarmsound ist das theme von “super mario bros.“! letzteres hat mich doch noch erwischt… die gute alte 8bit-zeit…

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ps3 soll helfen krankheiten zu besiegen

in zukunft wird die playstation3 ihren teil dazu beitragen, alzheimer, parkinson oder bse zu bekämpfen. das wird durch das projekt “folding@home” der universität stanford realisiert, welches ähnlichkeiten zu “SETI@home” hat und den cell-prozessor nutzen soll, wenn gerade niemand vor der konsole sitzt und zockt. sony arbeitet demnach zusammen mit der uni an einer studie, die proteine und deren fehlfunktionen erforscht. so zusammengeschlossene ps3-geräte würden ab einer stückzahl von 10000 die geschwindigkeit der berechnungen um das fünffache erhöhen.

alles, was die besitzer tun müssten, ist ein kleines programm herunterzuladen, welches die ps3 ausnutzt, wenn man nicht spielt. während des gaming ist es inaktiv und verschwendet keinerlei ressourcen. [via]

das problem ist: die ps3 wird ne ganze menge energie benötigen. und die ist alles andere als billig. aber eine wertvolle idee ist es allemal, vielleicht funktioniert das programm ja auch in einer art standby-modus.

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swfroads

“swfroads” ist ein recht cooles spiel auf flash-basis. ein screenshot:

swfroads

ihr müsst ein kleines raumschiff im geschwindigkeitsrausch durch einen parcour lotsen. aber nicht abstürzen!

der link:

http://www.hummezum.hu/swfroads/

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super mario: graffiti

gesehen an einer hauswand in montreal:

super mario: graffiti

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psychogamer

das online-mag “joystiq” hat nach der ultimativen zockerseele gesucht. den preis nach hause nehmen durfte ein typ namens kevout. hier der grund:

psycho-gamer

seine ultimative zockerhölle besteht aus 32 systemen, wovon nur 21 angeschlossen sind. wie ihr sehen könnt hat er alles, von c64 bis xbox360 und insgesamt 568 spiele dafür. als gewinner bekam er das spiel “dead rising” für die xbox360.

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wii: entwicklerkit

nachdem ihr nun wisst, wie die kiste aussehen wird, auf der ps3-games programmiert werden, will ich natürlich niemandem vorenthalten, wie das entwicklerkit im falle nintendo aussehen wird:

wii: dev_kit

grün ist nintendos hoffnung!

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guild wars: concept art

richtig ÃœBERgeiles artwork gibt es zu “guild wars“:

guild wars: concept art

eignet sich nicht nur als ÃœBERwallpaper. the ÃœBERlink:

http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=74118

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naruto: bücherhalter

es ist ein nettes präsent für den hardcore-animefan: der bücherhalter aus dem naruto-universum.

naruto bookcase

der preis für dieses ding ist allerdings weder nett, noch witzig: 175$. liegts am import!? you never know…

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nintendo wii: release

okay, jetzt ist es amtlich. das offizielle erscheinungsdatum für nintendos

nintendo wii

wird der 19. november diesen jahres sein. das ist zwar lediglich der termin für die usa, aber ich denke pünktlich zum weihnachtsgeschäft werden auch japan und europa in den genuss kommen. warum? nun, weil die wii nicht sehr komplex scheint, es können also keine verschiebungen wegen blue-ray oder ähnlichem auftreten und sie kommt zum schnäppchenpreis in die läden: 170€ entspräche der japanische preis hierzulande. [via]

für noch mehr fakten rund um wii checkt diesen eintrag:

nintendo wii: die fakten

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gridwars II

gridwars II ist ein actionspiel für den pc, in welchem geometrische formen die hauptrolle spielen. checkt diesen verschickten screenshot:

gridwars2

es ist freeware und sowohl für PC als auch für MAC erhältlich. die website dazu:

http://worldofstuart.excellentcontent.com/grid/wars.htm

hier der download-link:

http://worldofstuart.excellentcontent.com/grid/GridWars54.zip

[via]

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puzzle-games

die games auf folgender website

http://jayisgames.com/

haben eines gemeinsam: es sind alles knobel-games, die mit der maus gespielt werden. drag&drop, also “ziehen und loslassen” machen euch im handumdrehen zum maus-cowboy. aber ab und zu mal pause machen, wegen den andauernden verrenkungen mit der hand! ein beispiel:

http://fizzlebot.com/CDT3.swf

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ps3: entwickler-kit

wenn du spiele programmierst, hier ist das erste foto des ps3-entwickler-kits:

ps3-dev-kit

äusserlich alles andere als der burner… für was war nochmal dieses klebeband dort!? whatever, hoffentlich funktioniert es wenigstens… [via]

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pong: armbanduhr

du bist super-nerdy-geeky-honky-ponky-funky!? dann ist die pong!-armbanduhr genau das richtige für dich:

pong: armbanduhr

bei diesem exemplar handelt es sich lediglich um einen ersten prototyp, den john maushammer in handarbeit entworfen hat. die pixel, die aktiv sind, saugen den strom, der rest schont die batterie. mit dem ladegerät wird es möglich sein, die uhr zu stellen. [via] da fällt mir nur eines ein: pong!

pong! war auf der games convention nicht nur ein altes computerspiel: man konnte auf einer plattform mit seinem gegenüber gegeneinander mit den bewegungen des körpers zocken. es wurde eine art pong!-themenpark daraus gemacht, retro-style und gut besucht. das spricht für diesen uralt-klassiker.

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wow: kartenspiel?

es geht das gerücht um, dass ein kartenspiel zu wow bereits in der mache sei. es gibt beweise, wenngleich diese beweise auch aus der comic-ecke von penny arcade stammen:

penny arcade: dudefella

das sieht mir doch nach einem MAGIC-klon aus… aber ich lasse es mal durchgehen, penny arcade ist nämlich mein vorbild. rock on, dude!

[via]

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ps2: tragbar!

huh, man. mods, und es nimmt kein ende…

diese tragbare ps2 ist ein einzelstück:

ps2: tragbar

es wurde in mühevoller handarbeit angefertigt, trägt soviele teile wie möglich aus der ursprünglichen ps2 in sich und verfügt über einen netten lcd-bildschirm. der macher dieses events hat bereits eine tragbare psx gebastelt, dieses exemplar war also so etwas wie die logische konsequenz. man darf auf die tragbare ps3 gespannt sein, sagen wir, so in fünf jahren!?

mehr bilder und ein wenig text zu diesem krassen projekt:

http://www.palmps2.com/palmps2/index.html

[via]

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secondlife: hacked

keine guten nachrichten für alle virtual-reality-süchtigen: das online-game second life wurde opfer eines hackangriffs. ein eindringling soll so daten über second-life-account-namen, namen in der echten welt, kontaktinformationen, verschlüsselte zugangspasswörter und zahlungsinformationen abschöpfen können. als gegenmassnahme sind alle mitglieder verpflichtet, ihr passwort zu ändern, da es von den machern aus sicherheitsgründen überschrieben wurde. [via]

UPDATE:

hier ein deutscher bericht über golem.de.

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