Archiv für 25. Januar 2007

god of war II: demo+artwork

hier die offizielle cover-grafik für die demo(!) von “god of war II”:

god of war II: demo und artwork

abgebildet ist zwar die ntsc-version, ABER: eine pal-demo ist geplant und kommt bald!! (in vier bis acht wochen) freut euch! ausserdem gibt es einen weiteren schwierigkeitsgrad: der god-mode war ihnen anscheinend nicht hardcore genug, deshalb gibts jetzt nen über-god-mode, der sich “titan”-mode nennt. wtf. [via]

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turok: screenshots

achtung, dinosaurier-content!

turok: screenshots

aktuelle screenshots zu “turok”, bald erhältlich für ps3 und xbox360:

http://kotaku.com/photogallery/turok/.

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ds-katze

achtung, katzencontent!

ds-katze

[via]

somit wäre dieser content-bereich für 2007 bereits abgearbeitet…

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videospielwaffen in echt

videospielwaffen in echt

oben abgebildet ist eine nachbildung von dantes zwillings-revolver aus “devil may cry”. es handelt sich um eine softair-knarre, die bei ebay ersteigert werden kann, für wahnsinnige 2800$, hier der link.

es ist nicht die einzige “real gewordene” waffe, die zum verkauf steht: auch der revolver aus “resident evil: zero” wird angeboten (360$, link zur auktion), sowie die “samurai edge” aus “resident evil 3″ (380$, link zur auktion). [via]

wer noch wissen will, wie die “top 10″ der videospielwaffen ausschaut, dem sei diese interne verknüpfung empfohlen, laut dem artikel ist die bisher beste waffe die “gravity gun” aus “half life 2″, womit ich einverstanden bin.

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square-enix: nutzt künftig unreal3-engine

wie heute bekannt wurde wird der japanische spielehersteller “square-enix” in der zukunft auf die proprietäre engine von dem kommenden blockbuster-shooter “unreal 3″ (epic games) setzen. die frage ist jetzt: für was soll das gut sein???

mir fallen einige punkte ein: eigentlich ist man es von square gewohnt, dass sie es schaffen, egal für welche konsole, videospiele zu kreieren, die die hardware an ihre grenzen bringen und keine wünsche von seiten der zocker offen lassen. beweise dafür gibt es zuhauf: man nehme z.b. die “final fantasy” oder die “kingdom hearts”-serie. nun ist es aber so, dass square hauptsächlich der primus im rpg-, sprich rollenspiel-bereich ist und ich mir vorstellen kann, dass sie es schlichtweg auch auf andere genres abgesehen haben. ein junges projekt im shooter-bereich ist “dirge of cerberus” (review zum game hier), welches weit hinter den erwartungen an ein square-spiel zurückblieb, weil man zwar vorhatte, es ähnliche wie “half life” zu gestalten, es aber irgendwie schief ging. anstatt das rad komplett neu zu erfinden greift man eben auf bereits vorhandene ressourcen zurück, wenn man ein shooter-spiel machen will kann heutzutage jeder freie entwickler auf die quake3-engine zählen, die in einige spiele bereits einzug gefunden hat (siehe “tremulous“). wenn jetzt square also sagt, okay, wir würden schon gerne einen shooter oder etwas ähnliches machen, wollen uns aber einen grossteil der arbeit sparen, weil der fokus so auf andere, eventuell wichtigere oder innovativere dinge gerichtet werden kann, so ist das für uns doch klar von vorteil.

das ist meine sicht der dinge. aus dem offiziellen presse-text war jetzt kein konkretes beispiel ersichtlich und ausser dem üblichen tralala “juhuu, wir arbeiten zusammen!” nichts wichtiges zu entnehmen. ich selber denke, man wird in zukunft auch square-spiele für den computer sehen, die alles wegbomben werden, wie sie es eben bei den rollenspielen gemacht haben, also pc-nutzer können sich bereits jetzt darauf freuen. ob es im endeffekt auf shooter beschränkt bleibt wage ich zu bezweifeln, liegt aber bei der “unreal”-engine nahe. man darf gespannt sein.

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