Archiv für 27. Juli 2007
[via]
wer mir sagen kann, wieviele und welche nes-games für dieses coole mashup verwendet wurden, kriegt nen gratis-kuchen.
so sehen also die karten zu “eye of judgement” aus:

die schwarzen markierungen am oberen und unteren rand der karten sind die “cyber-codes”, die das ps3-auge dann in kreaturen auf eurer konsole umwandelt. zu den vier nummern auf den karten: die grosse zahl zeigt, wie teuer die beschwörung des monsters wird. die zahl rechts daneben sagt, wieviel es kostet, damit diese angreifen kann. unterhalb dieser zwei ziffern zeigt die rote zahl mit dem herz den startwert der gesundheit und die blaue darunter die angriffsstärke. das kleine gitter zwischen den grünen pfeilen in der unteren hälfte der karte informiert euch über die angriffsrichtung(en). [via] ich bin auf die erste demo gespannt, das könnte interessant werden.

(oben: eine erste zeichnung eines luftschiffs aus “final fantasy IX”)
christian lorenz scheuerer ist concept artist für filme und videospiele. seine ideen fanden bereits verwendung in “das fünfte element”, “titanic” und “matrix”, bei games “final fantasy IX”, “spore” und das kommende “lost odyssey”. squarehaven hat ihn interviewt, zu seinem neuen buch, wie auch zu seinen arbeiten:
interview mit c. l. scheuerer, englisch. [via]
wer kein englisch kann, die seite bietet noch weitere nette eindrücke aus ersten entwürfen zu “final fantasy IX”, “animatrix” und bringt ein paar seiten aus seinem buch “Entropia: A Collection of Unusually Rare Stamps”. sehr geil!











