Archiv für 17. September 2007

zu etwas weniger erfreulichem: colin mcrae, der mann, dem wir die krasseste rally-simulation des planeten verdanken, ist am samstag bei einem tragischen helikopter-unglück gestorben. er war gerade im landeanflug seines alten herrenhauses in lanark, als er scheinbar in wetterturbulenzen kam und zusammen mit seinem 5-jährigen sohn, einem alten freund und dessen sohn tödlich verunglückte (colin flog selbst). [via] er wurde nur 39 jahre alt.
rest in peace, colin!

kein witz: in china darf die polizei counterstrike spielen, um ihren anti-terror-kampf zu trainieren. über 300 polizisten-zocker fanden sich so letzte woche für einen dreitägigen(!) wettbewerb in einem internet-cafe ein, komplett mit schiedsrichtern, die dafür sorgen sollten, dass niemand bescheisst. was es bringt? check: bessere möglichkeiten zur selbstverteidigung, wenn es auf den strassen hart auf hart kommt. [via] da sag noch einer, ego-shooter seien nutzlose spiele.


“dofus”, ein 2d-mmorpg, wird von dem französischen ankama studio entwickelt und zählt inzwischen bereits über 3 millionen spieler weltweit.
dabei sucht man sich eine aus 12 charakter-klassen aus (z.b. sacrier – barbar, osamodas – beschwörer, eniripsa – kleriker…) und stürzt sich zeitgleich mit tausenden gleichgesinnten in eine schön gezeichnete spielwelt. zusätzlich zu den klassen können auch berufe erlernt werden, um geld zu verdienen und handel zu betreiben (geld heisst dort “kamas”). es gibt sammler- (wie fischer, bauer oder holzfäller) und handwerksberufe (wie bäcker, schmied oder juwelier).
gekämpft wird im rundenbasierten modus und jeder spieler hat 30 sekunden zeit für seinen zug.
das game ist im nicht-erweiterten modus kostenlos (wo die meisten zocken und abhängen) und sowohl für win, als auch für linux erhältlich:
hier gibt es noch ein teaser- und ein gameplay-video, dort artwork und screenshots.
obwohl dofus erst ab juli 2007 auf deutsch spielbar war, konnte es bereits mehrere preise abräumen: es war in den augen der gaming-zeitschrift edge 2005 internetspiel-des-monats, 2006 bekam es den publikumspreis beim independent games festival und ankama selbst für bestes neues spiele-studio 2006.
[dank geht raus an gildas dubaele für die links und infos.]












