Archiv für November 2007

der originale ffVII-cloud kommt bei dieser figur inklusive motorrad, welches sogar mit sich drehenden gummi-reifen ausgestattet sein soll. löhnt euch ca. 61€, ohne versand, kann dort vorbestellt werden und kommt dann irgendwann im januar.
ende april gab es ihn auch ohne zweirad, dafür nur halb so cool: klick.
[via]
der lustigste clip seit langem, produziert von madcow studios.
es gibt neues zu “silent hill V”:
- taschenlampe und radio kommen zurück (wurden im vierten teil ausgemustert)
- licht spielt eine grosse rolle: die feinde reagieren darauf, zusätzlich bekommt ihr röntgen-sicht (irgendwie)
- keine statische kamera mehr: ihr bekommt volle kontrolle über diese
- puzzles ähnlich wie in “god of war”
- kümmert euch mehr um die verletzungen, die ihr erleiden werdet! (neues injury-system)
[via]
das wars, kein definitiver release-termin bisher.
[via]
ich bin fan von gta seit der ersten stunde und das cover-artwork war von anfang an genial. richtig durch die decke ging es dann ab gta III und oben seht ihr eine session, wie das offizielle cover auf eine wand gemalt wird, im 48-sekündigen zeitraffer. wem das zu weit weg ist: hier ein link für die grafik, ohne wand und video.

“ico” ist so ein spiel, dass jeder ps2-besitzer gezockt haben sollte, wahrscheinlich aber kaum jemand gemacht hat, weil es schlicht zu alternativ ist. es kann herangezogen werden für die ganzen hans nasens, die behaupten, videogames seien keine kunst, denn auf ico trifft das mit sicherheit zu.
nun begab es sich, dass ein aufgeweckter h4x0r die ntsc-version von ico genauer untersucht hat und feststellen musste, dass das spiel die “gnu public license” verletzt, indem es teile der gpl-library libarc verwendet, ohne zu sagen, wo es genau herkommt. das ist ein verstoss gegen die gpl und sony müsste das eigentlich fixen.
die sehr technische website, wo das behandelt wird, findet man bei:
astrange.ithinksw.net/ico/. [via]
das beste, das zockern passieren kann, wäre, dass sony den kompletten quellcode offen legen muss. somit wäre ico auch auf andere plattformen portierbar (z.b. linux). aber da die ziemlich gute anwälte haben, ist das eher unwahrscheinlich. unter dem link oben kann man auch verfolgen, wie der aktuelle stand ist, aber der gute herr h4x0r hat bisher niemanden grossartig erreicht, weder bei sony, noch den autor von libarc. mal schauen, wie sich das entwickelt. übrigens gilt das alles auch für die europäische version!

kotobukiya, also diese aufwendigen vinyl-figuren aus dem videogame- und anime-paralleloversum, sind wirklich teuer. diese skulptur von mai shiranui aus der welt von king of fighters zum beispiel kostet 135$/92€. [via] erhältlich ab märz, zu importieren bei: hobbystock.jp.
ich selbst habe daheim noch ein king of fighters XI für die ps2 rumfahren. es ist wohl das beste arcade-2d-fighter-spiel des planeten, gibts bei amazon für 24€.
[via]
kennt noch jemand die mystery-serie von david lynch mit dem titel twin peaks? es wurden nur 30 episoden von 1990-1991 produziert und auch akte x gäbe es ohne diese serie wahrscheinlich nicht.
jedenfalls, ein spiel mit ähnlichen charakteren, ähnlicher atmosphäre und musik wird im moment von marvelous interactive entwickelt, der titel lautet “rainy woods” und oben seht ihr den blutigen trailer.
die stimmen wurden auf englisch vertont, was einen internationalen release sehr wahrscheinlich macht. darin müsst ihr als fbi-agent david young henning einen mysteriösen mord aufklären, wobei david auch eine alternative persönlichkeit namens jeter hat, die ihr ab und an im spiel steuern könnt. die stadt besitzt einen acht kilometer grossen durchmesser, die ihr zu fuss oder mit dem auto erkunden könnt, wobei auch tage und nächte und wechselndes wetter auf euch zu kommen.
erinnert mich ein wenig an den ersten silent hill-teil, rainy woods erscheint irgendwann 2008.

“warriors orochi” ist ein action-mashup von “dynasty warriors” und “samurai warriors” und erschien am 21. september für die ps2 sowie die 360. darin hat orochi, der schlangenkönig, einen riss in der raumzeit erstellt, um so chinesische und japanische kämpfer aus verschiedenen zeitaltern zusammenzubringen, zum zwecke der feststellung wer denn nun der beste fighter aller zeiten ist. dabei spielen 48 charaktere von dynasty warriors und 29 von samurai warriors mit. die geschichte wird in vier teilen erzählt, in jedem beginnt ihr mit drei charakteren, was dann irgendwann im finalen fight mit orochi gipfelt.
die entwickler von koei haben bestätigt, dass sich eine portierung des spiels für die psp in der entwicklung befindet, mit einem release wohl im februar 2008. den story-mode kann man da mit einem freund zusammen zocken, die anzahl der krieger bleibt auch gleich gross, hier die offizielle website: gamecity.ne.jp/orochi/index.htm. einen scan findet man bei gaforum.org (die kleine version sieht man oben), die internationale veröffentlichung kommt im märz ’08.
dieses crossover wird ein muss für jeden dynasty warriors-fan.

im rahmen des “I am 8bit”-festivals in los angeles (wir berichteten) hat jason torchinsky diesen übergrossen atari-joystick beigesteuert, eine 15fache vergrösserung vom original. das hätte eigentlich schon gereicht, im sinne der kunst, jedoch kann dieses teil tatsächlich zum zocken verwendet werden. es gibt ein video (hier) und noch ein paar weitere bilder (dort). oben, der ältere mann mit der brille, ist nolan bushnell, der gründer von atari, der mit dem ergebnis sehr zufrieden scheint.

erzähl’ mir mal einen von der unschuld: in “tales of innocence” hatten manche bürger plötzlich spezielle fähigkeiten entwickelt. weil das den “normalen” nicht in den kram passte, begann eine jagd auf diese und mitten in die szenerie platzt ruca, der seine andersartigkeit plötzlich realisiert…
ihr könnt insgesamt sechs charaktere steuern, das kampfsystem spielt sich in 3d ab und ausserdem kann man mit der eigenen gilde spezielle missionen und quests absolvieren. der eröffnungsfilm wird von ig (ghost in the shell: stand alone complex) umgesetzt, die charaktere stammen von mitsumi inomata und habe ich schon erwähnt, dass nicht nur das battle-system in 3d ist?
das forum neogaf bietet insgesamt acht scans:
veröffentlicht wird tales of innocence am 6. dezember in japan.

am 20.12. kommt “final fantasy IV” für den nds auf den nippon-markt. das remake beinhaltet eine genauere beleuchtung der stories von cecil und golbez und verfügt über eine aktuelle engine, die mehr grafische finessen zulässt.
gpara.com zeigt in 25 brandneuen screenies, was letztere leistet :
25 screenshots zu “ffIV”. [via]
noch mehr zu diesem potenziellen blockbuster:

der neueste renner in der videospiel-welt sind games, die eine kombination aus kartenspiel und virtuellen welten sind. sega steigt diesbezüglich in die ds-entwicklung ein, mit einem titel genannt “culdcept ds”. diese serie existiert bereits seit 10 jahren, hat aber bisher kaum eine chance gehabt in europa veröffentlicht zu werden. culdcept ds ist mal für 2008 angekündigt und wenn es ein renner wird, sieht man es vielleicht auch in anderen weltregionen.
aktuell gibt es einen scan, der zeigt, wie die karten aussehen werden und gibt einen eindruck der verwendeten charaktere (die ähnlich wie bei dragon quest aussehen):
was sonst noch wichtig ist:
- alle karten wurden überarbeitet und neue hinzugefügt
- charaktere, die in der “culdcept expansion” dabei waren, wurden überarbeitet
- viele neue zepter-symbole wurden hinzugefügt
- inklusive den neuen karten besteht die sammlung nun insgesamt aus 370 karten
- basiert auf der playstation-version von “culdcept expansion”
- weil es eine ds-version ist, wird der spieler-gegen-spieler-modus ausgeweitet
ja, komm, ich brauche gar nicht mehr weiter zu suchen, ich habe mein weihnachtsgeschenk schon gefunden:

dieses dreamcade vision 120 arcade-center bringt einen 120”(!)-lcd-bildschirm mit, 145 vorinstallierte spiele aus den häusern midway, atari, namco und capcom, ein eigenes kontrollzentrum für zwei spieler, ein separater anschluss für eine wii-konsole und einen fetten projektor mit maximaler auflösung von 1400×1050 pixeln. unter der haube arbeitet noch ein amd athlon 64 4000+ und fertig ist die dream machine. die site und mehr infos zu den games, sowie weitere bilder:
dreamarcades.com/120inch.shtml. [via]
spätestens beim preis sind dann alle träumereien verpufft: 4000$ bzw. 2700€ sind vielleicht einen kleinen tick zu teuer…
der monat november war für dieses zockerseelen-medium psychologisch nicht unwichtig.
die besucherzahlen sind ende oktober ExPlOdIeRt und unser interner counter meldet ca. 1450 besucher pro tag, was eine enorme steigerung zu den ca. 300 regelmässigen “alten hasen” ist.
deshalb möchte ich alle, die neu hier sind, recht herzlich begrüssen! wenn ihr frisches material zum thema videogames sucht, dann seid ihr hier goldrichtig! (dürftet ihr aber inzwischen bemerkt haben
derzeit für dieses medium als autoren tätig sind meine wenigkeit, c1ph4, DASGiB von dasgib.de und zEr0, aber letzterer zockt lieber, als dass er schreibt…
wenn ihr kommentieren wollt, tut euch keinen zwang an, es ist kein bisschen schwer: ihr müsst nur auf den link klicken, der unter jedem eintrag steht und “… comments” beinhaltet. ihr gelangt so automatisch zur eigenen seite für den beitrag und könnt sofort kommentieren! der kommentar wird dann noch redaktionell geprüft (wegen spam) und das wars schon! auf der seite jedes beitrags gibt es auch kleine icons, die euch helfen bei diversen social-bookmark-diensten, wie z.b. del.icio.us.
links seht ihr die kategorie-übersicht, die in dieser ausführlichen form noch recht neu ist. also wenn irgendwann plötzlich ein neuer menüpunkt auftaucht, wisst ihr, dass irgendjemand hier sich wieder mal was gedacht hat, um die inhalte noch genauer zu differenzieren.
neue autoren sind generell willkommen, aber die beschränkungen sind echt hardcore: ihr sendet einfach einen beispieltext an info [at] zockerseele.com. wir würfeln dann, ob ihr dabei seid.
wenn ihr bereits selber schon am schreiben wart, ist das von vorteil, aber keine pflichtvorraussetzung.
so, dann will ich euch mal nicht länger aufhalten,
viel spass auf zockerseele.com von mir und dem team!
zockerseele.com | the ultimate games-weblog – since 2005
[via]
“deus ex” war storytechnisch schon immer der coolste von der schule: als nanomaschinen-verbesserter agent müsst ihr eine geheime verschwörung aufdecken, bei der eine untergrundorganisation die weltherrschaft an sich reissen will. ausserdem müsst ihr gegen ende auswählen, ob die zeit einfach so weiterlaufen soll wie bisher, ob die welt der anarchie verfällt oder ob ihr eine computer-ki-diktatur wollt, was zu einem philosophischen trilemma wird.
das kanadische studio von eidos hat nun bestätigt, dass die arbeiten zu einem dritten teil des im jahre 2000 erschienen action-rollenspiels beginnen werden. das wars dann auch schon mit der neuigkeit, aber einen ganz kleinen teaser-clip gibt es bereits (siehe oben).
der titel für dieses game stammt übrigens von dem lateinischen deus ex machina, was soviel bedeutet wie gott aus der (theater-)maschine oder das auftauchen einer gottheit mit hilfe einer bühnenmaschinerie. eben: der coolste von der schule.
der heilige gral für nes-liebhaber:

vor ein paar wochen haben wir euch in einer “top 10″ gezeigt, welche videospiele die teuersten der welt sind. die gold-edition der nintendo-world-championship-kassette von 1990 wird auf 20.000$ geschätzt und bei yabe wird derzeit die “normale” version versteigert:
link.
der verkäufer will 12.000$/8.100€ dafür. mit diesem game wurde 1990 der beste nes-zocker im land ermittelt. was genau einen da erwartet, kann jedoch niemand sagen.
girls are pretty:
Need for Speed promotion
Meinem Profil hinzufügen | Mehr Videos
[via]
becky und amii machen promo für need for speed: prostreet. das video oben ist nsfw, die website mit den geschossenen bildern auch: via polygamia.pl. wenn die polen so weitermachen, haben sie innerhalb kürzester zeit unsere xxx-kategorie übernommen (auch wenn diese zwei mädels aus uk kommen). die argumente sind einfach zu scharf…

in seiner freizeit kann man viele dinge machen, wenn man den arsch mal hoch kriegt: angeln, bowling, wandern… oder man baut eine nes-konsole in einen riesigen nes-controller und zockt zu zweit alte retro-games:
nes-controller-with-built-in-nes-console/. [via]
bei tubeyou gibt es ein action-video: youtube.com/watch?v=a70FumIoYcg.
und das mit dem wandern vergessen wir ganz schnell wieder…

damit ihr seht, dass ich kein rhabarber laber, wenn ich sage, dass “etrian odyssey” moderne grafiken mitbringt:
10 brandneue screenies zu “etrian odyssey II” bei famitsu. [via]
so im grossen und ganzen hat sich zumindest grafisch wenig zum vorgänger verändert. bleibt dabei für neuen input, vielleicht gibts irgendwann auch mal ein gameplay-video.

das artwork von junkoinc ist schon ziemlich verschoben:
junkoinc.deviantart.com/gallery/. [via]
er macht vor gar nix halt und das ist gut so: hier smashmario, “beers of war” oder god of war; zaubert garantiert ein grinsen in jedes gesicht.

ich bin fan von silent hill seit der ersten minute auf der ps1. auf die idee eines papierkunstwerks bin ich jedoch noch die gekommen, deshalb kudos für tubbypaws entwurf, den man sich sogar ausdrucken kann:
ein kleines papierkunstwerk zu “silent hill”, einfach ausdrucken und ausschneiden. [via]
toronto ist nicht nur in der realität eine schöne stadt:

city 7 anstatt city 17, handgemachte level und einzigartiges gameplay, bekannte plätze wie dundas square, eaton center, mel lastman square, st. michael’s hospital und TTC system, dazu noch alles im combine-flair gehalten. dürfte halten, was es verspricht, gebt diesem toronto-mod für half life 2 eine chance:
torontoconflict.com/home.htm. [via]
der installer ist runde 436mb gross. wer sich nicht sicher ist, sollte unbedingt die screenshots checken, sieht nämlich verdammt gut aus: torontoconflict.com/media.htm.
enjoy!

letzte woche gab es eine kleine vorschau zu “no more heroes”, heute schickt uns game watch über 40 screenshots, inklusive charakter-artwork:
40 screenies zu “no more heroes”. [via]
am 6. dezember gehts los in nippon und europäer sollten beten, dass die zensur nicht das komplette spiel zerreisst.

an hässlichkeit kaum zu überbieten, erlaubt dieser adapter das spielen von nes-games auf dem nds. für pal-games wohl kaum geeignet, eher ein tool für japanische famicom-nostalgiker, kann ich mir kaum vorstellen, dass das ein renner wird: hier zum beispiel eine seite, die einen überblick über nds-emulatoren gibt, die software-basiert ablaufen, keine besondere hardware benötigen und genauso gut funktionieren. [via]

seit “secret of evermore” bin ich wirklich hardcore-square-fan. ich kaufe mir zwar nicht jedes spiel, das aus diesem haus kommt, verfolge aber soviel es geht, was die sich immer wieder ausdenken.
aktuell in japan sind sie mächtig im arcade-bereich unterwegs, oben seht ihr wie die maschine aussieht. das game heisst “lord of vermillion” und das wird mit realen karten, ähnlich wie magic, gefüttert. wenn ihr gedacht habt, die maschine sieht schon cool aus, dann checkt erstmal eine der karten:

vom 7. bis 16. dezember finden pilot-projekte in mehreren städten statt und ich verzweifle gnadenlos an der tatsache, dass ich nicht dabei sein kann. [via]

also egal, um was es in “fragile” gehen wird, es wäre absolut auf meiner wii-spiele-wunschliste. famitsu schenkt uns acht sehr schöne screenies:
screenshots zu “fragile”. [via]
informationen sind rar, weiterhin, aber es gibt wohl einen metal-detektor, der mit der wiimote gesteuert wird und darüberhinaus ist noch nicht ganz sicher, ob die dämonen es in eine fertige version schaffen werden.
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immer, wenn man ein spiel mit dem nds zockt, erscheint ein kleines icon, praktisch als indikator für das game. die folgende website bietet mehr als 1250 dieser icons:
images.stumpnet.net/games/dsicons/. [via]
man weiss ja nie, für was man sowas mal braucht, denn die könnte man z.b. als avatar-bildchen verwenden.
das beste argument für offene grenzen:

ania ist allgemein eher freizügig, es gibt sie insgesamt zwölf mal in pose mit der 360:
polygamia.pl/ania-z-gry-halo-3. [via]
wenn es noch jemanden interessiert: eigentlich stammen die bilder aus einem magazin namens ckm.

völlig egal, ob ihr englisch versteht oder nicht, aber diese animationsserie zu “tomb raider” solltet ihr euch alleine schon wegen dem artwork reinziehen:
tombraider.gametap.com/. [via]
der siebte himmel für anime- und lara-fans.
anlässlich des zehnten geburtstages der tomb-raider-serie fanden sich experten aus dem animationsbereich ein, um ihre eigene interpretation zum besten zu geben. die einzelnen episoden dauern ca. 5-7 minuten, inzwischen gibt es zehn folgen und die auch noch kostenlos zum anschauen. den anfang macht peter chung (aeon flux, animatrix).












