Archiv für November 2007

artwork: junkoinc

artwork: junkoinc

das artwork von junkoinc ist schon ziemlich verschoben:

junkoinc.deviantart.com/gallery/. [via]

er macht vor gar nix halt und das ist gut so: hier smashmario, “beers of war” oder god of war; zaubert garantiert ein grinsen in jedes gesicht.

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special: silent hill papierkunst

special: silent hill papierkunst

ich bin fan von silent hill seit der ersten minute auf der ps1. auf die idee eines papierkunstwerks bin ich jedoch noch die gekommen, deshalb kudos für tubbypaws entwurf, den man sich sogar ausdrucken kann:

ein kleines papierkunstwerk zu “silent hill”, einfach ausdrucken und ausschneiden. [via]

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pc: halflife2-toronto-conflict-mod

toronto ist nicht nur in der realität eine schöne stadt:

halflife2-toronto-conflict-mod

city 7 anstatt city 17, handgemachte level und einzigartiges gameplay, bekannte plätze wie dundas square, eaton center, mel lastman square, st. michael’s hospital und TTC system, dazu noch alles im combine-flair gehalten. dürfte halten, was es verspricht, gebt diesem toronto-mod für half life 2 eine chance:

torontoconflict.com/home.htm. [via]

der installer ist runde 436mb gross. wer sich nicht sicher ist, sollte unbedingt die screenshots checken, sieht nämlich verdammt gut aus: torontoconflict.com/media.htm.

enjoy!

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screenshots: no more heroes

screenshots: no more heroes

letzte woche gab es eine kleine vorschau zu “no more heroes”, heute schickt uns game watch über 40 screenshots, inklusive charakter-artwork:

40 screenies zu “no more heroes”. [via]

am 6. dezember gehts los in nippon und europäer sollten beten, dass die zensur nicht das komplette spiel zerreisst.

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ds: famicom-adapter

ds: famicom-adapter

an hässlichkeit kaum zu überbieten, erlaubt dieser adapter das spielen von nes-games auf dem nds. für pal-games wohl kaum geeignet, eher ein tool für japanische famicom-nostalgiker, kann ich mir kaum vorstellen, dass das ein renner wird: hier zum beispiel eine seite, die einen überblick über nds-emulatoren gibt, die software-basiert ablaufen, keine besondere hardware benötigen und genauso gut funktionieren. [via]

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arcade: lord of vermillion

arcade: lord of vermillion

seit “secret of evermore” bin ich wirklich hardcore-square-fan. ich kaufe mir zwar nicht jedes spiel, das aus diesem haus kommt, verfolge aber soviel es geht, was die sich immer wieder ausdenken.

aktuell in japan sind sie mächtig im arcade-bereich unterwegs, oben seht ihr wie die maschine aussieht. das game heisst “lord of vermillion” und das wird mit realen karten, ähnlich wie magic, gefüttert. wenn ihr gedacht habt, die maschine sieht schon cool aus, dann checkt erstmal eine der karten:

lord of vermillion: karte

vom 7. bis 16. dezember finden pilot-projekte in mehreren städten statt und ich verzweifle gnadenlos an der tatsache, dass ich nicht dabei sein kann. [via]

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screenshots: fragile

screenshots: fragile

also egal, um was es in “fragile” gehen wird, es wäre absolut auf meiner wii-spiele-wunschliste. famitsu schenkt uns acht sehr schöne screenies:

screenshots zu “fragile”. [via]

informationen sind rar, weiterhin, aber es gibt wohl einen metal-detektor, der mit der wiimote gesteuert wird und darüberhinaus ist noch nicht ganz sicher, ob die dämonen es in eine fertige version schaffen werden.

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ds: 1250+ icons

ds:1250 icons

immer, wenn man ein spiel mit dem nds zockt, erscheint ein kleines icon, praktisch als indikator für das game. die folgende website bietet mehr als 1250 dieser icons:

images.stumpnet.net/games/dsicons/. [via]

man weiss ja nie, für was man sowas mal braucht, denn die könnte man z.b. als avatar-bildchen verwenden.

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xbox360-pr0n II

das beste argument für offene grenzen:

xbox360-pr0n II

ania ist allgemein eher freizügig, es gibt sie insgesamt zwölf mal in pose mit der 360:

polygamia.pl/ania-z-gry-halo-3. [via]

wenn es noch jemanden interessiert: eigentlich stammen die bilder aus einem magazin namens ckm.

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special: tomb raider animationsserie

tomb raider animationsserie

völlig egal, ob ihr englisch versteht oder nicht, aber diese animationsserie zu “tomb raider” solltet ihr euch alleine schon wegen dem artwork reinziehen:

tombraider.gametap.com/. [via]

der siebte himmel für anime- und lara-fans.

anlässlich des zehnten geburtstages der tomb-raider-serie fanden sich experten aus dem animationsbereich ein, um ihre eigene interpretation zum besten zu geben. die einzelnen episoden dauern ca. 5-7 minuten, inzwischen gibt es zehn folgen und die auch noch kostenlos zum anschauen. den anfang macht peter chung (aeon flux, animatrix).

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clip: eine ode an das sega master system

da schlägt das retro-herz höher, nicht nur ein muss für jeden sega-fan:

[via]

das video dauert ca. fünf minuten und wurde von einem fan des smspower-forums erstellt.

in europa erschien das master system 1987, der prozessor war superschnell mit 3,57mhz und insgesamt wurden 13 millionen einheiten weltweit an den zocker gebracht.

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psx-airforce1-sneakers

sony oder nike, einer von euch besorgt mir jetzt ein paar davon:

playstation-sneaker

ein wirkliches schnäppchen: kosten umgerechnet lächerliche 675€. [via]

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screenshots (II): devil kings 2

screenshots (II): devil kings 2

bereits ende september haben wir euch erklärt, was “devil kings 2″ ist und worum es darin geht.

inzwischen sind neue grafische eindrücke des action-gameplays aufgetaucht:

via famitsu.

noch mehr screenies, diesmal aber mit fokus auf den zwischensequenzen:

via watch.impress.co.jp.

die quelle von watch.impress liefert auch ein kurzes promo-video, was aber nur mit windows-rechnern geschaut werden kann (wmv-format).

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scans: etrian odyssey II

scans: etrian odyssey II

der erste teil von “etrian odyssey” hat es leider bisher nicht in den deutschen sprachraum geschafft. warum, weiss glaube ich atlus selbst nicht, jedoch sind sie dafür bekannt, mehr auf den englischsprachigen raum zu schielen; was sehr schade ist, bei den styles der produzierten games.

jedenfalls, manch einer mag den dungeon-crawler importiert haben, bei dem ihr euch mit einer selbst zusammengestellten gilde an kämpfern/zauberern durch einen mystischen labyrinth-wald kämpfen müsst. der schwierigkeitsgrad dabei ist ziemlich hoch, dafür wird man aber mit schönen modernen grafiken und einem tollen soundtrack belohnt.

der zweite teil wird momentan gebacken, gonintendo hat erste vorschau-impressionen in zwei teilen:

scan #1, ca. 830kb und scan #2, ca. 730kb.

hoffentlich raffen sich die atlus-leute mal auf, das spiel wird sich sicherlich auch ausserhalb japans respektive den usa verkaufen.

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pc: games on demand für die glotze

t5 labs (virgin media) plant eine art games on demand für zocker in europa und nordamerika. über eine kleine box, die an den fernseher angeschlossen wird, werden videospiele direkt auf den bildschirm gestreamt; konsolen oder pcs sollen so überflüssig werden, sagt t5. in europa soll dieser service bereits im zweiten quartal nächsten jahres, in amerika im dritten funktionsfähig sein.

preislich rechnet man mit 1,50€ pro spielstunde oder level, da ist man sich anscheinend noch nicht sicher. für pauschale 20€ monatlich soll man dann soviele games zocken können, wie man mag. das werde für nahezu jedes erhältliche pc-spiel der fall sein (mündliche absprachen mit drei top-herstellern existieren anscheinend bereits).

der artikel: “pay for play”.

naja, diese idee ist alles andere als neu, denn aol hat so mal angefangen und der durchbruch gelang ihnen damit nicht. ausserdem muss man sich die box ja auch kaufen, was also konsolen nicht wirklich “überflüssig” macht, sondern nur versucht, sie zur seite zu drängen. und dann ist da noch dieses grosse problem, das mit “enhancing the glotze” zu tun hat: weil niemand mehr von der jungen generation auf das fernsehen abfährt, wie noch vor zehn+ jahren, hofft man verzweifelt auf eine tv-renaissance. so ein service kommt da gerade recht, virgin als der grosse retter… sowas bekommt von mir in jedem fall keine unterstützung. ihr könnt euch ja bald selber ein bild machen, nächstes jahr, ob diese idee nur eine marketing-kampagne (wahrscheinlich) oder eine neue revolution (unwahrscheinlich) ist.

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special: mega man wird 20

special: mega man wird 20

unsere kollegen von siliconera waren in japan bei der geburtstags-party von mega man, der diese tage 20 wird. natürlich haben sie ein paar nette bilder mitgebracht:

mega mans 20.

es war mehr eine ausstellung zu ehren des kleinen schiesswütigen blauen mannes, inklusive arcade-maschinen. noch mehr input als im artikel findet sich in einem separaten flickr-album.

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modding: ikea-gaming-table

aus der reihe “besser selbstgemacht” stammt dieses gute stück:

modding: ikea-gaming-table

im normalzustand ist es ein ganz normaler ikea-tisch, zieht man ihn allerdings auseinander, erscheint ein arcade-system, das im sitzen gezockt wird. das photo-album –

gibt es bei flickr. [via]

darüberhinaus kommt ein 15”-lcd gleich mit, retro-joypads und retro-games sind auch dabei.

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scan: fragile

scan: fragile

der scan ist leider viel zu dunkel. mir war es trotzdem wichtig, “fragile” mal erwähnt zu haben. für die originalgrösse guckst du hier. [via]

dieser dungeon-crawler wird von seven/venus&braves und tri-crescendo entwickelt. die offizielle site, fragile.namco-ch.net/, öffnet am 26. november.

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kotobukiya: samus selbstgemacht II

samus selbstgemacht: jetzt fertig

ihr erinnert euch: anfang september hatten wir über die komplett selbstgemachte samus-aran-figur berichtet, nur damals war sie noch nicht fertig bemalt. wie ihr seht hat red3183 wirklich alles richtig gemacht und das endergebnis könnt ihr intensiv dort bewundern:

flickr.com/photos/12421933@N05/.

besser geht es fast nicht.

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crysis: engine für die hochschule

die frankfurter spieleschmiede crytek wird seine engine cryengine 2, die auch bei “crysis” zum zug kommt, der hochschule darmstadt zur verfügung stellen. [via] warum? für spieleentwicklung!

crytek wird zusätzlich kurse in computer-animation, spiel-konzept und -design, sowie engine-technology geben. die schule selber wird so zu einem forschungszentrum für diesen bereich im rhein-main-gebiet. die felder, die dafür wichtig sind: “Digital Media”, “Games und Animation”, “Video Production”, “Sound Technology” und “Interactive Media”. das beste zum schluss: mit dieser engine sollen auch machinimas erstellt werden, zum lernen der filmkunst. die frage, die sich mir noch stellt: wann kann ich da anfangen!?

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