Archiv für Mai 2008

“metal gear solid” gibt es nun auch als comic! besser: als “digital graphic novel”. die ersten 18 minuten dieses werks könnt ihr euch dort anschauen:
http://gamevideos.com/video/id/19099. [via]
gezeigt wird die psp-version in englischer sprache.

das wii-balance-board aus “wii fit” ist kaum auf dem markt, da modifizieren schon zwei deutsche ingenieure daran rum: matthieu deru und simon bergweiler vom deutschen forschungszentrum für künstliche intelligenz haben einen hack erfunden, so dass das balance-board als steuerung für rundflüge in google earth funktioniert. das video gibt es dort:
http://youtube.com/watch?v=lKUDU9lE–E.
eine kleine aber feine sache, programmiert in c#.
[update I, 16.06.08]
von den selben jungs kommt inzwischen auch ein wow-hack! damit ist es möglich durch die welt von “world of warcraft” mit dem balance-board zu laufen! hier gehts zum bericht: via technabob.com.
[via]
ganz starke 3,5 minuten video zu “castlevania – order of ecclesia”. der weibliche protagonist lässt es krachen, zudem beginnt der clip mit freshem artwork. gucken!

“blue dragon” ist ein xbox360-rollenspiel entwickelt von den final-fantasy-köpfen. ein port für den nds befindet sich derzeit in planung. auf folgendem scan kann man die charaktere kennenlernen, sowie sich ein bild über die kämpfe machen:
scan: “blue dragon plus”, via gonintendo.
die story spielt ein jahr nach der des xbox-titels und widmet sich der erforschung der kubischen welten, die durch die öffnung des planetenkerns entstanden. die spielbaren figuren sind: shu, jiro, kluke, rumaro, zola, king jibral, general szabo, toripo und poo snake. “blue dragon plus” ist ab dem 4. september in japan erhältlich.

ihr habt den trailer gesehen und euch ein erstes bild durch 12 screenies gemacht. und natürlich reicht das nicht:
41 weitere screenshots zu “alone in the dark”.
exklusiv wird hier nur die wii-version gezeigt. am 20. juni kann das game in europa gekauft werden.
[via]
ubisoft hat bestätigt, dass tatsächlich an einem nachfolger zu “beyond good and evil” gearbeitet wird. noch nichts ist bekannt, auf welchen systemen das der fall sein wird, jedoch gibt es einen phänomenalen trailer, den ihr nicht verpassen solltet. die präsentation gehört mit zum besten aus dem bereich und verspricht viel. bitte mehr dazu, ubisoft!

nintendo bricht gerade mit “wii fit” und dem dazugehörigen balance-board alle verkaufsrekorde und verbannt gta IV weltweit auf den zweiten platz.
aber peripherie-geräte für nintendo-konsolen sind alles andere als neu, oben eingefügt wurde z.b. die maus, die für das snes und diverse spiele gedacht war.
die folgende website liefert einen schönen überblick zu den vorfahren des balance-boards, ein peripherie-special mit vielen bildern:
13 brüder des wii-fit-balance-boards. [via]
damit anfangen konnte ich nie etwas, aber was direkt vergessen wurde: der gameboy-snes-adapter. der war cool.

dieser neuzeitliche “pong-table” stammt von dem designer moritz waldemeyer, der ihn für eine ausstellung im “moma” in new york entworfen hat. er verfügt über nicht weniger als 2400 leds und über zwei trackpads, ähnlich wie bei notebooks, die zur steuerung dienen. praktisch: spielt man nicht, gehen die lichter aus und der tisch steht ganz normal anderen dingen zur verfügung.
[via]
den eintrag im “moma” findet man dort: der “pong-table”, moma, elastic-mind-ausstellung.
in serie geht das gerät leider nicht, aber es wäre eine gute idee für ein do-it-yourself-projekt.

europäische gran-turismo-zockerseelen aufgepasst: sony kooperiert mit nissan beim “gran turismo academy”-programm. das heisst für euch: registriert euch dort -
http://granturismoworld.com/en/gt_academy/
mit eurer playstation-network-id, um ab dem 2. juni sieben wochen lang beim game gran turismo 5: prologue den schnellsten fahrer zu ermitteln. die sieger (anscheinend mehrere) bekommen am schluss die chance einen echten(!) nissan 350z über die echte eiger nordwand rasen zu lassen! diejenigen, die dort dann auch zu den schnellsten zählen, dürfen schliesslich nächstes jahr bei einem echten 24h-rennen(!) in dubai(!!) mitmachen!
fetter gehts nicht und jetzt schenkt mir bitte bitte jemand eine ps3 mit dem spiel; ich will nach dubai, dammit!!

es ist jetzt fast 14 monate her, dass die kultige machinima-serie “red vs. blue” eingestellt wurde (wir berichteten).
nun, das blatt hat sich gewendet und ab sommer kommt der nachfolger “red vs. blue reconstruction” jeden montag!
[via]
verfolgen könnt ihr die serie über folgende website:
der link hält ebenso die allererste video-hinführung zum comback parat. nicht verpassen!
[via]
hier seht ihr den aktuellen teaser-trailer zu “far cry 2″. er soll eindrücke zur story des shooters geben: da gibt es einen waffenhändler namens jackal, den ihr augenscheinlich hopps nehmen müsst. dann werden die unterschiedlichsten waffen vorgestellt und der clip enthält vieles parat für feuer-fetischisten und pyromaniacs. viel spass!

die folgenden scans zu “fatal frame” sind insofern interessant, dass sie uns das erste mal einblick in die tatsächlichen in-game-grafiken geben:
2 scans zu “fatal frame” via gonintendo.
in unseren regionen ist das spiel bekannt als “project zero”. lest die vorschau dazu in unserem archiv: 28.09.07: “project zero” kommt.

dtp entertainment und deck 13 basteln derzeit an einem rollenspiel aus deutschen landen mit dem titel “venetica”. darin übernehmt ihr die kontrolle über die “wahrhaftige tochter des todes” mit namen scarlett (siehe oben). die spielumgebung ist das venedig des 16. jahrhunderts und der tod sollte eigentlich die missionen erfüllen, die ihm ein konzil namens corpus auferlegt hat. der tod hat jedoch darauf keinen bock, zaubert ein bisschen hier, hext ein wenig dort, bis er schliesslich ein nahezu unbesiegbarer untoter wird, der den konzil als feind auserkoren hat.
[via]
“venetica” ist erhältlich irgendwann nächstes jahr und erscheint für den pc, wie für die 360. zur offiziellen page, die bald eröffnen wird: http://venetica-game.com/.
wie ihr sicherlich schon bemerkt habt hat eure lieblings-website zum thema videogames seit dem wochenende ein neues gesicht. ich hab’ endlich meine drei spalten, die auflösung des headers ist diesmal korrekt und videos können nun auch bis zu einer breite von 500px eingebunden werden (hoffe ich jedenfalls).
über die blaue linkleiste stehen neuerdings vier menüpunkte zur verfügung: “:: home” schickt euch von überall auf der site direkt zurück zur homepage. über “:: contact” könnt ihr uns bald über ein einfaches formular kontaktieren, “:: team” gibt einen überblick über die derzeitige autorenriege und “:: about” erzählt euch ein bisschen was, um was es hier überhaupt geht.
die suchmaske, ein wertvolles werkzeug für alles, was sich im archiv angesammelt hat, ist nach rechts oben gewandert, falls die jemand vermisst.
die zwei spalten, die extra für die sidebar verwendet werden, erlauben uns zusätzliche features einzufügen wann immer wir lust haben und ohne angst haben zu müssen, das die site überfrachtet wirkt. das ist einer der grossen vorteile gegenüber dem alten design, das nur zwei spalten hatte.
schliesslich möchte ich noch adam walker cleaveland danken, der sich für das design verantwortlich zeigt. thanx, man!
so, gut is’, viel spass und fröhliches surfen auf zockerseele.com, eurer ultimativen quelle zu allem, was videogames betrifft.

christies ist bekannt für edle und teure auktionen. so auch hier: das kunstwerk oben, welches den kult-mecha gundam mit einem drachen zeigt, ging für ca. 381.000€ weg. der künstler, tenmyouya hisashi, meint dazu:
“in japan gibt es viele “gundam-otakus” und ihre zuneigung zu gundam ist ziemlich gross. deshalb wollte ich das erscheinungsbild von gundam nicht ändern, sondern spendierte ihm tattoos und gestaltete ihn individueller. die betonung legte ich auf den mobilen kampfanzug, der hintergrund besteht aus goldenen blättern aus traditionellen japanischen gemälden und so zeigen sich gundams samurai-wurzeln.”
[via]
ein fantastisches werk und nicht das einzigste: hier gibt es noch ein weiteres aus der welt von “mortal kombat”.

die vorschau zu “enemy territory: quake wars” gab es hier im februar.
das spiel selber ist bereits seit herbst 2007 zu haben, die 360- und ps3-version jedoch kommt heute. grafisch macht es durchaus einen unterschied zwischen den konsolen-versionen und der des pc, wovon ihr euch nun überzeugen könnt:
23 screens zu “enemy territory: quake wars”.
alles, was sonst noch wichtig ist zum game, findet sich bei wikipedia.

wer pc-spiele schon seit längerem zockt, dem wird “sid meier’s civilization” ein begriff sein, ob man es jetzt tatsächlich gespielt hat oder nicht. der aktuelle release mit dem zusatz revolution ist der versuch, die erfolgreiche pc-serie auch auf konsolen zu portieren, was in form eines xbox360-, ps3- und ds-ablegers der fall sein wird. das visuelle gibt es bereits:
32 screenshots zu “civilization revolution”.
laut meier selbst ist es das spiel, dass er “schon immer machen wollte”. neben 16 zivilisationen mit entsprechenden persönlichkeiten gibt es auch einen online-modus. die “revolution” beginnt am 8. juli.

[via]
was auf der haut funktioniert, geht natürlich auch, wenn man ein auto hat und viel zeit mitbringt.
noch mehr fotos von dem blauen super-mario-auto, das oben eingefügt wurde.: via consolenewz.ru.
super mario in pink? auch kein problem, massig bilder gibts dort: ein honda in rosa mit super-mario-party-theme. hier wurde zusätzlich der innenraum entsprechend angepasst.
und zuguterletzt: ein mini-mini-mini-car, das natürlich nicht fährt, aber trotzdem lustig aussieht.
ihr habt irgendwo noch mehr super-mario-autos gesehen? macht ein foto und ab als email an info@zockerseele.com!

nah, nah, das ist gar nicht gut: nintendo verzichtet dieses jahr KOMPLETT auf die anwesenheit bei europas zockermesse #1, der games convention. das ist nicht nur ein schlag ins gesicht für alle nintendo-fans in europa, sondern auch ein klares zeichen an die games convention-messe an sich: nintendo kümmerts nicht. die offizielle begründung:
Mit kleineren lokalen Events und nationalen Promotiontouren, auf denen die zum Teil völlig neuartigen Spielkonzepte für den tragbaren Nintendo DS und die Heimkonsole Wii vorgestellt wurden, hat das Unternehmen in den vergangenen Monaten viele positive Erfahrungen gesammelt.
Auch im zweiten Halbjahr des Jahres 2008 setzt Nintendo daher statt auf eine zentrale Messe auf deutschlandweite Event-Präsenz: In den unterschiedlichsten Lebensumfeldern werden seine Videospiele so bei vielerlei Gelegenheiten direkt erlebbar.
[via]
kann ich nicht unterstützen sowas. die wissen anscheinend nicht mal, ob sie nächstes jahr nach köln kommen (die messe wird ja 2009 von leipzig nach köln verlegt). shame on you, nintendo!
mit diesem chip soll alles besser werden:

[via]
nun, zumindest wenn man vom standpunkt ausgeht, man sei gnadenlos gegen videogame-piraterie (was wir natürlich alle sind *hust*). auf dem TPM liegen grosse hoffnungen: es ist ein stealth-verschlüsselungs-chip, der zukünftig auf mainboards von pcs und laptops angebracht werden soll. dadurch können entwickler ihre veröffentlichungen mit einem aktivierungs-passwort sichern, das “unknackbar” sein soll (fo’sho). der atari-gründer nolan bushnell diskutiert das gerne mit euch aus: bushnell und der anti-piraterie-chip (englisch).

das web ist voll mit lustigen und kreativen artwork-schnipseln zum thema videospiele. wie gut, dass gamesradar ein paar gesammelt hat:
cool , lustig, sehenswert: eine anthologie zum thema videogames.
prall gefüllte vier seiten; ein must-see!

namco/bandai wagt sich erneut an eine anime-umsetzung für die wii mit “one piece – unlimited cruise”:
18 screens inkl. charakter-artwork via watch.impress.co.jp.
das piraten-abenteuer soll noch diesen sommer kommen, zumindest in nippon. da diese serie ausserhalb japans wenig bekannt ist, steht ein release für die anderen weltregionen noch nicht fest.

ohne philip k. dick gäbe es keine science-fiction blockbuster wie “blade runner”, “a scanner darkly” “minority report” oder “total recall”. die welt wäre ärmer an tiefsinnigem, vielschichtigem story-telling und überhaupt wäre die literatur in vielerlei hinsicht weniger spannend.
umso erfreulicher folgende meldung: eine firma namens halcyon plant mindestens zwei seiner bücher in videospiele zu transformieren! [via] das freut mich, jedoch sind das die ersten schritte im gaming-bereich der firma halycon. ausser der umsetzung des films “blade runner” durch “westwood” im jahr 1997, ist mir keine adaption in dieser hinsicht positiv in erinnerung geblieben. das könnte böse enden für halcyon, trotzdem sind die töchter von “pdk” auf deren seite, was hoffnung macht. im auge behalten werde ich diese entwicklung in jedem fall.
intro:
“final fantasy XII – revenant wings”, das seit dem 15. februar für den nds erhältlich ist, spielt ein jahr nach den geschehnissen des ps2-teils und stellt die erste richtige neue final-fantasy-version für diese konsole dar.

(von oben nach unten: llyud, balthier, fran, vaan und penelo)
story:
die geschichte dreht sich primär um den himmelskontinent lemurés, die heimat der neuen rasse genannt aegylen, halb mensch, halb flügelwesen. in dieser welt gibt es magische kristalle, die auralithen, die es euch erlauben bestia zu beschwören und sehr beliebt bei räuberischen luftpiraten sind. diese kristalle stellen ebenso eine mauer für den rest der welt dar und sind essentiell für den fortbestand des himmelskontinents. vaan und seine gefährten bekommen zugang zu lemurés durch einen zufall: den schatz von galbados. als ein mysteriöses raumschiff (die “galbana”) in ivalice landet und er mit seinen gefährten erkundungen anstellt, bringt es sie direkt in diese welt. dort trefft ihr dann auf llyud, einen aegylen, der eurer gruppe zukünftig hilft. über ihn erfahrt ihr auch, was sache ist in lemurés und schliesslich besteht euer primärziel darin, die aegylen zu beschützen, die räuber zu bekämpfen und die welt vor ihrer auslöschung zu bewahren…
wenn es nur so einfach wäre: im laufe des spiels kommt ihr ebenso zurück nach ivalice und trefft die ganzen alten gefährten, sowie in zwei parallelwelten, die der bestia und die des gottes folthanos, der lemurés ursprünglich erschaffen hat. für krasse wendungen ist gesorgt, zudem bekommt ihr es mit einem geheimnisvollen richter der schwingen zu tun, der euch öfter im spiel frustrieren wird, als euch lieb ist…
charaktere:
vann und penelo sind immer am start. balthier und fran laufen euch oft über den weg und stossen in der mitte des spiels zu eurer gruppe. sobald in ivalice, könnt ihr euch zusätzlich über larsa, ashe und basch freuen.
drei neue figuren erwarten euch: llyud, der wichtigste aegyl im spiel, kytes, ein schüchterner schwarzmagier, sowie filo, eine kämpferin mit hoverboard.
natürlich bekommt ihr es ebenso mit ba’gaman und seiner reptilientruppe, sowie mit rikki und seiner gang zu tun.
bestia:

(oben: die esper mateus, element: kälte)
ohne beschwörungen geht nix. insgesamt stehen euch 51(!) bestia zur verfügung, das sind soviele wie in keinem “final fantasy” zuvor. gegen manche müsst ihr harte kämpfe führen, viele sind im laufe der zeit, durch das sammeln der auralithe, im sogenannten “ring des paktes” freizuschalten. über portale erscheinen die monster in eurer spielwelt. es gibt drei stufen, wobei die stufe-3-esper die mächtigste und die stufe-1-esper die schwächste sind. leider habt ihr nur begrenzt platz in euren esper-decks, behaltet das im auge! da dieser punkt viel mit strategie zu tun hat, könnte “revenant wings” auch problemlos als strategie-rollenspiel durchgehen.
gameplay:

(oben die karte der umgebung, unten die action in den kämpfen)
gezockt habe ich immer gleich: vor jeder mission das esper-deck anpassen, charaktere auswählen und die missionen bestreiten. überlicherweise dauern die ca. 15-20 minuten im schnitt, je nachdem wie schnell ihr seid. einzige ausnahme: story-relevantes. hier kann ein kampf auch mal bis zu einer stunde dauern.
mehr als den stylus, die taste “x” und das steuerkreuz brauchte ich nicht. mit “x” alle auswählen, bestia zusätzlich beschwören (falls portal vorhanden), mit dem steuerkreuz auf der karte scrollen, angreifen und gib’ ihnen. das funktioniert in 98% der fälle.
grafik:
kann man nicht meckern. gehört zum besten, was ihr auf dem nds bisher gesehen habt. die kinder-optik der helden ist etwas gewöhnungsbedürftig, jedoch mangelt es nicht an detailreichtum, weder in den welten, noch bei der gruppe.

(oben: ausschnitt aus einer fmv-sequenz [fullmotionvideo])
die fmvs sind wie immer zum zunge schnalzen. es gibt wenige, könnt ihr an fünf fingern abzählen, aber die haben es in sich!
sound:
erste sahne. man kennt die melodien, wenn man den ps2-teil kennt. ganz grosses kino! das wird ein schönes wiedersehen, versprochen.
fazit:
nun, für mich war “revenant wings” einer der gründe, weshalb ich mich gegen die psp und für den nds entschieden habe. enttäuscht wurde ich nicht, aber: die kämpfe wirken unübersichtlich, ohne bestia geht NIE etwas, der richter der schwingen kommt dreimal(!) als gegner auf euch zu, ausserdem gibt es zu wenig zum leveln. der schwierigkeitsgrad ist oft mal ziemlich knackig, überhaupt bei schlüsselszenen, das frustriert wirklich.
das grosse positive: der gesamteindruck stimmt, die story überrascht und bringt euch in mehrere verschiedene welten, die charaktere sind perfekt und knuffig, der sound mit der grafik rockt ebenso.
square enix ging hier neue wege mit dem strategie-konzept, auf das man sich erstmal einlassen muss. dadurch werden potions und dergleichen überflüssig, stört aber wenig. dieses spiel wird dem systemseller-status gerecht, aber ich kenne die “final fantasy”-fans: wenn sie was zum meckern suchen, “revenant wings” wird ihnen genügend munition liefern. ich für meinen teil war durchweg zufrieden, es hat spass gemacht mit dem wiedersehen und ich kann es jedem rollenspieler wärmstens ans herz legen. hier wagt man mal was und dieser teil der serie ist PERFEKT auf den nds zugeschnitten! kaufen! lasst euch darauf ein, ein anspielen ist überflüssig.
grafik: 4,5 von 5
sound: 4,5 von 5
gameplay: 4 von 5
.:_zockerseele.com_award_:.


laut ubisoft dürfte es die grafik oben überhaupt nicht geben, denn offiziell haben sie keine screenies geleakt. nun, kann uns egal sein, checkt auf jeden fall die ersten visuellen eindrücke bei dem tschechischen anbieter tiscali:
11 screenshots zu “pop: prodigy”, cel-shaded-graphics. [via]
sehr geil!
[via]
werdet zeuge, wie in zeitraffer die spielfigur elika aus dem kommenden “prince of persia” entsteht. sie ist eure begleitung und wird euch beim puzzle-lösen, kämpfen und geschichten erzählen helfen. im nächsten eintrag bekommt ihr erste screens…
okay, das ist jetzt keine offizielle geschichte, aber unsere spanischen kollegen von micromania haben scheinbar herausgefunden, welche hardware-anforderungen euch bei “starcraft II” erwarten:
minimum:
GFX: GeForce 7/8 Series oder Radeon 1000/2000 mit 256 MB RAM
CPU: Pentium 4
RAM: 1 GB
Internet: ADSL 1 Mbitempfohlen:
GFX: GeForce 8000 oder Radeon 2000 series mit 512 MB RAM
CPU: Core 2 Duo oder Athlon X2.
RAM: 2 GB
Internet: ADSL 3 Mbit
[via]
naja, keine ahnung, aber es sieht nach rechner-aufrüstung aus…

auch capcom kehrt zurück auf die fighter-bühne und bringt “tatsunoko vs. capcom: cross generation of heroes” heraus. das “cross” im titel steht für crossover, weshalb euch z.b. unter anderem chun li und ryu aus “street fighter” zur verfügung stehen. qualitativ hochwertige screenies gibt es da:
46(!) screenshots via famitsu.com. [via]
weil das spiel ebenso anime-charaktere beinhaltet, könnte eine lokalisierung für andere regionen der welt ausser japan wegen dem urheberrecht problematisch werden. zudem ist es ein arcade-only bisher, also verschwindet der fighter wohl tief im spielhallen-untergrund.

alles in allem sieht das alles andere als verkehrt aus, was uns bei dem 2d-fighter “windy x windam” erwartet:
17 screenies zu “windy x windam”, inkl. charakter-artwork. [via]
dieses spiel orientiert sich an der story von izuna: legend of the unemployed ninja, das in europa seit oktober 2007 erhältlich ist. die japanische version kommt am 31. juli.













