Too Cool for Internet Explorer

Archiv für Juli 2008

clip: die rache der mariogegner

übelst lustiges video über die rache sämtlicher gegner von super mario. achtung: splatter-szene am ende des clips! sprache leider nur englisch.

preview: armored core for answer

screen: armored core for answer

“armored core for answer” ist schon der 13. teil in der armored core-serie und in japan seit ende märz zu haben. es ist der direkte nachfolger zu armored core 4 und spielt etwa zehn jahre danach. checkt vier screens dazu: via joystiq.com.

erneut dürft ihr hier riesige mechas steuern und gegen deftige bosse kämpfen, wobei auch mehrspieler-modi bis zu 7 spieler möglich sind. storytechnisch müsst ihr einem skrupellosen mega-unternehmen zeigen, wo der vater den most holt und könnt euren mecha mit bis zu 400 spezial-teilen frisieren. auch die karten sind grösser und gebäude können geschrottet werden. ubisoft hat einen europa-release bisher noch nicht bestätigt, die us-version soll jedenfalls ende september erscheinen und dann ist es ja nicht mehr weit bis zu uns.

screenshots: simcity creator

screens: sim city creator

die neueste auflage der beliebten städte-simulation heisst “simcity creator”, das für die wii, den nds und den pc erscheinen wird. vorraussichtlich am 19. september kann man es in europa kaufen und ihr könnt euch schon jetzt ein bild machen, ob es was für euch ist:

45 screenshots zu “simcity creator”, via destructoid.

zu sehen sind ufos, brennende stadtteile und sogar dinos; das rockt. eine neuheit sind auch die sogenannten themes, die eure städte wahlweise ägyptisch, römisch, japanisch, europäisch, las-vegas-mässig oder zukunftsnah erscheinen lassen. mit helikopter oder flugzeug soll ebenso eine 3d-ansicht eurer stadt möglich sein.

scans: shin megami tensei – devil summoner

scans: devil summoner

atlus hat die arbeiten an “shin megami tensei: devil summoner: raidou kuzunoha vs. avadon king” zu 80% abgeschlossen. was wir bisher von den scans sagen können, sieht die grafik echt bombe aus:

5 scans zu “shin megami tensei: devil summoner”, via gamekyo.com.

nicht vergessen: es wird ein ps2-titel! atlus ist seit knapp einem jahr der letzte top-hersteller, der immer noch für die ps2 entwickelt. das freut natürlich freunde der komplizierten shin-megami-tensei-serie. in japan rechnet man mit dem 23. oktober als erscheinungsdatum.

trailer: midnight club los angeles

rockstar hat ja jetzt ca$h durch die bombastischen einnahmen durch gta IV und ein paar dieser millionen werden sicherlich in “midnight club: los angeles” reingepumpt.

zu sehen hier ist der aktuelle trailer dazu und der sieht gut aus. länge: ca. 1 minute.

kotobukiya: chun li

chun li actionfigur

diese actionfigur sieht für mich welten besser aus als diese hier. so habe ich noch die gute chun li aus “street fighter II turbo” in erinnerung, ohne dieses merkwürdige gesicht und ohne übertriebene oberschenkel. zudem ist chun li beweglich, damit ihr sie in viele posen stellen könnt. sie ist ab dezember in japan erhältlich, kostet ca. 120€ und ist 30cm gross. mehr bilder findet ihr bei capcom direkt: klick.

nintendo: geht gegen piraterie vor

r4 revolution ds

was ihr da oben seht ist einen spezielle kassette für den nds, die man mit einer micro-sd-karte füttern kann. über usb kann man so ganz bequem “backups” von ds-spielen auf micro-sd kopieren, die dann in die kassette stecken und per kleinem ladeprogramm die spiele zocken.

nintendo geht nun, verständlicherweise, gerichtlich gegen die hersteller solcher kassetten vor. dieses werkzeug sei “enorm schädigend für nintendo und die spielehersteller”, erlaube “illegales uploaden via internet” und sei darum illegal. nintendo hat sich nun mit 54 spieleschmieden zusammengetan und zieht vor gericht. [via]

tja, so kanns gehen. wer plant, sich solch eine kassette zuzulegen, dem sei schnelles handeln empfohlen. es wird sehr wahrscheinlich sehr schnell keine möglichkeit mehr geben diese irgendwo zu erstehen. nintendo sitzt hier ganz klar am längeren hebel.

mich wundert, wieso das so lange gedauert hat. bereits seit 2007 beobachtete man den markt dieser kassetten ganz genau. jetzt wird eben kurzer prozess gemacht.

preview: damnation

vorschau: damnation

codemasters und blue omega entwickeln momentan “damnation”, ein sci-fi-shooter, der noch in diesem jahr erscheinen soll. erste bilder findet man dort:

9 erste screens zu “damnation”, via eurogamer.de.

die szenerie ist der amerikanische bürgerkrieg im 20. jahrhundert, der sich über mehrere jahrzehnte erstreckte. der protagonist muss sich gegen einen intriganten industrialisten behaupten; und mehr gibts diesmal fast nicht zu berichten.

vom gameplay her folgt man “tomb raider”, die machbaren aktionen mit der umwelt sind ähnlich ausführlich wie bei “assassin’s creed” und im gesamteindruck imitiert man wohl “gears of war”. das klingt doch gut, warten wirs ab, bis ende 2008.

teaser: need for speed – undercover

ein echt fetter teaser, bei dem man nicht weiss, ob es jetzt ein spiel oder ein blockbuster-film ist. leider geht das alles nur eine halbe minute. veröffentlichung kommt wohl am 18. november.

preview: demigod

vorschau: demigod

es ist bisher wenig bekannt zum echtzeit-strategiespiel “demigod”. es wird entwickelt von den eher unbekannten “gas powered games” und ist ein naher verwandter (in manchen bereichen) von “warcraft”. erste bilder, bitte hier lang:

10 erste screens zu “demigod”, via joystiq.

die öffentliche beta dazu gibts diesen sommer, der release wurde auf februar 2009 verschoben. aktuelles findet man auf der offiziellen demigod-website.

demigod selbst ist eine bezeichnung für halbgott, berühmte vertreter z.b. sind herkules, der zauberer merlin oder perseus.

wii: homebrew leichtgemacht

wii: homebrew-channel

die wii ist noch brutalst jung, aber schon ein teenager, was eigengebrautes betrifft. wer bisher skrupel hatte mal alternative spiele zu spielen und auch nicht wusste, wie das gehen soll, der sollte mal bei folgender website vorbeischauen:

“WiiBrew Pack Generator”.

kurzanleitung:

1) wählt euch die applikationen aus, die ihr gerne in eurem “wiibrew pack” haben möchtet. das können spiele sein, emulatoren, etc.
2) alles, was ihr euch ausgewählt habt, wandert in ein zip-file oder eine exe-datei, deren struktur schon stimmt, um sie auf eine sd-karte laden zu können
3) ihr müsst nun nur noch den homebrew channel auf eurer wii starten, schon habt ihr zugriff auf die daten!

die liste, aus der ihr auswählen könnt, wird laufend aktualisiert. der vorgang ist jedoch immer der gleiche. viel spass beim ausprobieren!

p.s.: auf der projektseite gibt es die anleitung in englisch; ist aber wirklich einfach, auch für sprachmuffel.

[update I, 30.07.08]

andreas (danke für den link!) verweist in einem kommentar auf folgende website: installation homebrew-kanal, via gulli.com. da wird der “twilight-princess-hack” erklärt, für den fall, dass man nicht anders die homebrew-anwendungen zum laufen kriegt. das müsste in 99% der fälle funktionieren.

trailer: soul calibur IV

hier ist ein nettes video, das euch über alle neuerungen bei “soul calibur IV” informiert. zu sehen sind neue charaktere, neue elemente des gameplay, online-modus und kämpfer-customization.

special: mirror’s edge minicomic

mirrors edge minicomic

anlässlich der comic con 2008 wurde eine art minicomic zu “mirror’s edge” verschenkt. einer unserer kollegen drüben bei siliconera hat diesen eingescannt, damit auch ihr mitkriegt, was im mirror’s-edge-universum so los ist:

deckblatt, seite 1, seite 2, seite 3, seite 4, seite 5, letzte seite.

viel spass damit!

screenshots: castlevania – order of ecclesia

screens: order of ecclesia

offiziell erscheint der dritte castlevania-teil für den nds in japan am 26. oktober. andere regionen werden sich wohl gedulden müssen und können froh sein, wenn es noch in diesem jahr erscheint. deswegen gibt es erstmal screenshots, um die wartezeit erträglicher zu machen (oder auch nicht):

12 screens, “order of ecclesia”, via watch.impress.co.jp.

zusätzlich haben wir noch eine preview und ein kurzes video dazu am start.

retro: blaze portable

blaze portable

dieser kleine kollege heisst “blaze”, ist eine 16bit-konsole und emuliert den megadrive. sie bringt 20 spiele gleich mit, offiziell lizensiert durch sega, als da wären:

Sonic and Knuckles, Golden Axe, Shinobi, Ecco the Dolphin, Alex Kidd – Enchanted Castle, Alien Storm Altered Beast, Arrow Flash, Crackdown, Decap Attack, Dr Robotnik’s Mean Bean Machine, Ecco Junior, Flicky, Gain Ground, Jewel Master, Kid Chameleon, Sonic Spinball und Shadow Dancer

[via]

bestellen kann man den blaze online bei http://segaretro.net/. kostenpunkt: ca. 40€, ohne versand.

review: the world ends with you

intro:

am 18. april kam ein nds-spiel in europa raus mit dem titel “the world ends with you”. dieses action-rollenspiel brachte einige innovationen, nicht nur hinsichtlich der story, sondern auch des gameplay und der nutzung des nds-touchscreens. lest nun die review dazu auf zockerseele.com.

story und hintergrund:

die basis dieses spiels ist das sogenannte reaper’s game, das immer sieben tage dauert. ein “composer” und ein “conducter” designen immer die regeln und missionen des spiels, ein “game master” überwacht alles bezüglich der einhaltung der regeln und löscht spieler, die zu schlecht oder zu langsam sind.

im prinzip ist die gruppe der “reaper” wie eine sekte, mit einem obermotz ganz oben und seinen handlangern, die ein spiel auf leben und tod in einer parallelen welt des shibuya-distrikts tokyo betreiben. man stirbt zuerst in der realen welt (genannt RG), setzt etwas persönliches ein, z.b. sein gedächtnis oder das leben eines freundes und bekommt eine zweite chance im reaper’s game, (genannt UG für underground).

die spieler sind unsichtbar für das echte shibuya, doch vor allem neku, der hauptprotagonist, kann die gedanken der menschen lesen und sie manchmal sogar beeinflussen, wenn es von der mission verlangt wird. dieser modus ist essentiell zur weiterentwicklung der charaktere, denn dadurch werden erst die gegner sichtbar, die sogenannten “noise”: negative gedanken manifestiert in diversen tierformen, die überall in shibuya aufzufinden sind. meistens in roter farbe dargestellt und in verschiedenen grössen, je nachdem, wie mächtig sie sind.

the world ends with you: der erste pin
(euer erster pin, der timer auf eurer hand und shiki)

alleine könnt ihr in diesem UG nicht überleben: ihr müsst immer einen pakt mit einem weiteren spieler eingehen, um kämpfen und überleben zu können. die missionen bekommt ihr jedes mal via einer sms.

es dreht sich alles um drei wochen, die neku in dem “reaper’s game” meistern muss. er wacht dabei immer mitten in shibuya am “scramble crossing” auf. shiki ist seine erste partnerin für die erste woche, die ihr wahres aussehen eingetauscht hat und mit einem stofftier als voodoo-puppe kämpft. sie ist gleichzeitig sein einsatz für die zweite spielwoche. danach kommt joshua dazu, der irgendwie im RG vom UG erfahren hat, durch übersinnliche wahrnehmung. er ist auf der suche nach dem shibuya-fluss und am ende der woche kämpfen sie gegen den “game-master”. neku bekommt immer mehr sein persönliches mosaik zusammen, das zur wiederherstellung seines gedächtnisses benötigt wird. in der dritten woche stosst beat zu euch, der mal selbst reaper war. durch das tragen von roten pins denken plötzlich alle in shibuya das gleiche. beat und neku müssen nun aufs ganze gehen, den tod von beats schwester rächen und den “conducter” besiegen, um ihre leben zurückzubekommen und das ihrer freunde zu retten.

ihr seht: das ist alles andere als leichte kost. mehr soll nicht verraten werden; ist fast schon zuviel gesagt. dass alles in englischer sprache abgehalten ist macht es nicht gerade einfacher. es fehlt allerdings nicht an tiefe, sowie an krassen wendungen. macht euch auf eine achterbahnfahrt gefasst!

charaktere I (spieler):

the world ends with you: die posse
(von links nach rechts: joshua, neku und beat, shiki, rhyme)

neku sakuraba: die hauptfigur, steuert ihr das gesamte spiel hindurch. hört lieber musik und verkriecht sich in sich selbst. seine ohrhörer führten zum spitznamen phones. grosse vorstellungskraft, wodurch er spezielle pins nutzen kann.

shiki misaki: interessiert in mode, erscheint im spiel im körper ihrer besten freundin eri. der partner von neku in der ersten woche. kämpft mit einer stoffkatze.

daisukenojo “beat” bito: handelt schneller als er denkt. der ältere bruder von rhyme. kämpft mit skateboard-tricks.

raimu “rhyme” bito: sehr freundliche schwester von beat und dessen gutes gewissen.

yoshiya “joshua” kiryu: intelligent und geheimnisvoll. weiss mehr über das “reaper’s game” als jeder andere. nekus partner in der zweiten woche. kämpft mit handy und licht aus dem himmel. bester charakter für kombo-attacken.

charaktere II (reaper):

megumi kitaniji: trägt sonnenbrille, kann zeit einfrieren, überwacht die missionen.

sanae hanekoma: eine der mysteriösesten figuren. agiert kühl und gibt euch oft tipps, seine rolle ist lange unklar. ist zudem der graffiti-künstler, der hinter dem namen “cat” steht, der von neku bewundert wird. betreibt ein eigenes café.

yodai higashizawa: dreadlocks, ca. 20 jahre, sehr stark. gamemaster der ersten woche.

sho minamimoto: mathematisches genie, nervt mit mathe-aufgaben. baut immer merkwürdige gebilde aus elektronik-abfällen. genannt “grim heaper”. gamemaster in der zweiten woche.

mitsuki konishi: passiv-aggressiv, trendfrau, “iron maiden”, sehr stark.

uzuki yashiro: eitles hysterisches miststück, nimmt sich viel zu wichtig. wird oft zusammen mit folgendem typen erscheinen:

koki kariya: ein guter geist mit lillipop. bleibt cool und abgeklärt, wenn uzuki rumschreit. ist stärker, als er sich selbst gibt.

gameplay:

ihr folgt neku bei allem was er macht durch die drei wochen in shibuya. manche missionen haben zeitvorgaben, die aber immer machbar sind. in shibuya gibt es mehrere distrikte, die mal offen und mal geschlossen sind, je nachdem was eure mission ist und wie weit ihr gekommen seid. um an wänden vorbeizukommen muss man eine bestimmte anzahl “noise” besiegen. neku kommt dabei sein “gedankenscan” zugute, der ihn die gedanken der menschen lesen lässt und mit dem man die noise erst wahrnehmen kann. das ist essentiell zum leveln! die noise kommen immer zurück, ihr solltet also immer was zum kämpfen haben. ihr könnt maximal gegen vier noise hintereinander kämpfen, das nennt sich dann “chain”. die schwierigkeit der noise kann man anpassen, jedoch solltet ihr euch merken, dass ein niedrigerer schwierigkeitsgrad weniger geld und weniger pins bringt.

jeder distrikt hat “mode-trends”, die sich auf eure pins auswirken. tragt ihr pins und klamotten einer angesagten marke, steigen die angriffswerte nach oben. trägt ihr sachen, die weniger angesagt sind, lahmen die waffen. gut ist: ihr könnt selber trends setzen und so eigene bevorzugte marken und pins nach oben hieven!

gameplay – pins:

die pins
(die pins aus dem spiel: in echt und handgemacht!)

die pins oder buttons sind nekus waffen und haben spezielle eigenschaften. je öfter ihr sie einsetzt, desto schneller entwickeln die sich weiter. seltene können sogar “mutieren”, so dass ihre angriffstechnik sich ändert. das ist ziemlich cool. pins werden oft von gegnern, noise, zurückgelassen oder können, genauso wie klamotten, in den unzähligen geschäften erstanden werden. diese pins sind essentiell! es gibt hunderte und die entwicklung der selbigen sollte hand in hand mit der eures charakters gehen! wie ein pin angewandt wird könnt ihr immer erfahren, wenn ihr sie ausrüstet. neku kann maximal sechs gleichzeitig bei sich haben.

gameplay – kampf:

the world ends with you: kampfszene
(eine typische kampfszene: unten neku, oben shiki)

prinzipiell kämpft ihr auf dem unteren bildschirm mit neku und dem stylus. oben ist euer partner, der entweder automatisch kämpft (lässt sich einstellen) oder über das steuerkreuz und die knöpfe gesteuert werden kann. zusätzlich wandert, wenn ihr gut kämpft, ein grüner ball zwischen euch hin und her. kämpft dann so gut ihr könnt! nach einer weile gibt es kombos mit euren partnern, die, vor allem bei joshua, enorm schaden anrichten.

die steuerung ist am anfang alles andere als einfach. sammelt ihr aber viele pins und nutzt sie in euren kämpfen, lernt ihr viel, wie ihr den stylus einsetzen müsst. manchmal auf den bildschirm tippen, manchmal kreise zeichnen, manchmal striche über gegner ziehen… euer touchscreen wurde noch bei keinem spiel dermassen beansprucht! ausserdem soll alles schnell gehen, da ihr immer nach den kämpfen bewertet werdet, von “a” (sehr gut) bis “e” (ganz schlecht). die masse an fights, die ihr machen könnt, ist wahnsinn. das dauert zwar, aber so kommt neku immer weiter.

grafik:

wie man es von square enix gewohnt ist ist sie sehr gut. ein grossteil des spiels erinnert an animes, vor allem die unzähligen gespräche und dialoge. shibuya wurde überraschend realistisch nachgebildet, wenngleich es für ein videospiel im aussehen aufgemotzt wurde. alles wirkt sehr modern und jugendlich, dazu tragen auch die vielen figuren bei. ich nenne das mal “pop-optik”. 3d gibt es nicht, dafür viel 2d-sidescroller-haftes. das macht aber sinn, wie ihr selbst rausfinden werdet.

sound:

naja, der ist durchaus gewöhnungsbedürftig, was an den vielen japanischen pop-songs liegt. klar sind ohrwürmer dabei, aber selbst hiphop klingt irgendwie nervig. rock und elektronica kommen ebenso vor. dafür verantwortlich ist takeharu ishimoto. was den sound angeht, ist dieses videogame ur-japanisch. das stört anfangs, weil man es nicht kennt, legt sich aber mit der zeit. könnte eventuell auf manche zocker abschreckend wirken.

fazit:

“the world ends with you” ist ein spiel, das nur auf dem nds funktioniert. das ist schon klasse, was man sich hier hat alles einfallen lassen. oft erinnern aber die innovationen an einen leichten overkill. die story ist sehr komplex, manche charaktere ebenso. gut fand ich auch, dass square enix mal wieder ein spiel ausserhalb der final-fantasy-welt auf den markt bringen konnte, das neu ist und von sich aus rockt.

das kampfsystem ist, wie erwähnt, auch nicht einfach, aber ich habe durchweg nur mit neku gekämpft, das ist stressig genug. die partner kämpfen alle (bis auf beat) stark, wenn sie auf automatisch gestellt sind. die hardware des nds wird vor allem durch die steuerung sehr beansprucht, weil ihr mit dem stylus oft und viel auf den touchscreen einhämmert. dazu kommt, dass minimal bis öfters die erkennung nicht schnell und präzise genug ist.

die grafik bekommt ohne zweifel bestnoten, könnte aber leute abschrecken, die animes nicht mögen. ebenso der soundtrack: japan at its best. take it or leave it.

ich kann mich nicht erinnern, bei welchem square-spiel ich die hauptfigur bis level 96 gepusht habe. das ist aber hier ohne weiteres möglich, da es immer und überall “noise” gibt. das mit den klamotten fand ich nervig, das ist eher ein spass-feature, die pins zu leveln hingegen war cool, da man selber zum trendsetter werden konnte.

einen ganzen punkt abzug hingegen gibt es für die fehlende deutsche lokalisierung. das game gibts nur auf englisch. wer damit keine probleme hat: kaufbefehl! die erfahrung müsst ihr unbedingt machen, wenn ihr einen nds besitzt!

grafik: 4,5 von 5
sound: 4 von 5
gameplay: 4,5 von 5
(minus ein punkt abzug für die gesamtwertung: keine deutsche lokalisierung.)

.: zockerseele.com-award :.

the world ends with you: boxart

trailer: fatal frame 4

mit diesem trailer kann ich was anfangen: japanischer horror-stil, nebulöse atmosphäre, gepeinigte geistwesen, maskierte priester, schockeffekte. das rockt ganz bestimmt in einer fertigen version. der untertitel lautet übrigens “mask of the lunar eclipse”.

cosplay: comic-con 2008

cosplay: comic-con 2008

die comic-con ist zwar vom namen her eng mit der welt der comics verknüpft, dennoch finden sich viele cosplayer, die offensichtlich ihre inspirationen aus videospielen beziehen. eine kleine galerie (erster tag der comic-con) findet sich dort:

cosplay “comic-con 2008″, via mtv.com.

will wright, macher von spore und the sims, war ebenfalls zu besuch, genauso wie die macher des ghostbuster-videospiels.

[update I, 28.07.08]

eine weitere cosplay-galerie zur comic con: via joystiq.com.

preview: sims 3

screens: sims 3

die beliebte lebens-simulation “the sims” geht in die dritte runde. es wurde ende 2006 das erste mal erwähnt und findet irgendwann 2009 in die regale. schaut euch jetzt schon erste bilder an:

12 screenshots zu “the sims 3″, via destructoid.

hier wird auch von bedeutung sein, was ihr ausserhalb von euren vier wänden macht. die erkundung eurer nachbarschaft läuft in echtzeit ab. das werkzeug create-a-sim lässt euch zudem dreidimensionale spielfiguren erstellen. die menüs für eure stimmung und ähnliches werden modifiziert. allgemein soll alles noch näher am echten leben dran sein. na dann, hoffen wir mal das beste.

clip: tales of symphonia

clip: tales of symphonia

wir haben nun seit mitte dezember nichts mehr zu “tales of symphonia” gehört. seit heute wissen wir, der volle titel lautet “tales of symphonia – dawn of the new world” und es gibt ein video zum gameplay:

clip: “tales of symphonia”, gameplay.

an der technik dürfte sich nicht viel geändert haben, weil die wii eine gleiche leistung bringt wie der gamecube, auf dem der erste teil 2004 erschien. was sonst noch wichtig ist könnt ihr euch anlesen: bei wikipedia.

screenshots: tomb raider underworld

screenshots: tomb raider underworld

der neueste teil der tomb-raider-reihe heisst underworld. zum trailer bitte hier lang.

für weitere zehn erste bilder dort vorbeisurfen:

10 screens zu “tomb raider underworld”.

zu sehen gibt es das erste level, in dem lara croft sich als tauch-ass nützlich machen muss. weitere spielwelten finden sich in thailand, mexiko-dschungel, mittelmeer und antarktis.

in europa kommt das game am 21. november.

trailer: prince of persia – fallen kings

der exklusive trailer zum ersten abenteuer des orientalischen prinzen für den nds. zu sehen sind ingame-grafiken, sowie die stylus-steuerung.

screenshots (III): rhapsody ds

rhapsody ds screens

das musical-adventure “rhapsody” bringt neue screenies zu uns:

29 screenshots: “rhapsody ds”, via dengeki.com.

zusätzlich zu den 29 gibt es eine präsentation der charaktere, wie sie im fertigen spiel aussehen werden.

sieht ja alles sehr nett und knuffig aus und so, aber kann man nicht mal mehr in richtung erwachsener spieler machen? das ist ein grosses manko des nds, aber nintendo hat bisher keine anstalten gemacht. bei sony funktioniert das problemlos seit der ps1. da könnte man sich echt mal ein stück abschneiden.

e3: nintendo entschuldigt sich

scheinbar war der auftritt von nintendo auf der amerikanischen spielemesse e3 nicht so der hit. viele blogger, zocker und journalisten haben sich über den lächerlichen auftritt beschwert, der nicht viel mehr zu bieten hatte als popplige hardware, so gut wie keine neuigkeiten von relevanz und vor allem alle hardcore-gamer im regen stehen liess.

der präsident satoru iwata hat sich nun offiziell dafür entschuldigt. dabei sei der eindruck, nintendo kümmere sich nicht um sein kern-publikum, ein “missverständnis”. schön, dass der japanische unterhaltungselektronikkonzern das bemerkt hat.

das deckt sich schon alles mit der einstellung, die wir seit ende mai von nintendo kennen: gc2008: nintendo schei**t auf europa. sie haben bereits angekündigt, auf der diesjährigen convention in leipzig nicht anwesend zu sein, da ihnen regionale messen und events im freien mehr bringen würden als conventions.

“missverständnis”? wohl kaum, wohl eher kalkül und gut ist das nicht.

screenshots: dc universe online

dc universe online

informationen sind rar gesät zu “dc universe online”, einem online-mehrspieler-game für die ps3 und den pc. trotzdem schickt uns sony 17 frische screenshots:

17 screens zu “dc universe online”.

zwei entwickler von everquest sind mit an bord.

die erste demo wirds wohl zur comic con geben, ansonsten behalten wir das im auge, da kommt sicher bald mehr.

screenshots (II): one piece – unlimited cruise

screens: one piece - unlimited cruise

namco bandai hat neue bilder zu one piece – unlimited cruise veröffentlicht:

24 screenies zu “one piece”, via gamekyo.

das spiel mit der verzockten optik startet anfang september in japan. ob es andere regionen bekommen werden ist unklar, der zugrundeliegende anime ist im westen kaum bekannt.

ea suxxx II

ea sucks

electronic arts ist wirklich das micro$oft der spieleindustrie. sie benehmen sich gleich arrogant, bringen beide unfertige produkte oder unnötige add-ons anstatt neue auf den markt und kontrollieren alles, was ihnen zwischen die finger kommt.

bereits im oktober 2006 hatten wir einen ea-diss-text, der wirklich nötig war: ea suxxx I.

der neueste kommentar aus eas haus hört sich so an:

“I don’t think the investors give a sh*t about our quality. They care about our earnings per share. They wait for it to happen. We had three years where we didn’t make our expectations. If I were an investor, I would wait and see. That’s fine with me.” – Electronic Art’s CEO, John Riccitiello

wahnsinn, oder!?

einer der bosse sagt, die qualität der spiele ist scheiss egal, was wirklich zählt ist der verdienst pro aktie, damit die investoren befriedigt sind.

wie, zum henker, kann man so einen mist verzapfen? das lässt keine guten rückschlüsse auf riccitiellos sicht der dinge zu. die investoren und aktienanteilhaber sind wichtiger als die zocker, die die spiele spielen? sorry, aber dann hat electronic arts leider den falschen geschäftszweig. wenn alles in den hintergrund rückt und die spielequalität keinen pfifferling zählt, dann macht bitte keine spiele mehr. mir ist ohnehin nicht bekannt, wann das letzte mal ein titel von ea wirklich einschlagen konnte und gute bewertungen wirklich verdient hat.

ich möchte fast dazu aufrufen electronic arts direkt zu boykottieren und überhaupt nichts mehr mit dem logo zu kaufen, wäre da nicht der potenzielle killer-blockbuster “mirror’s edge”. das hat euch nochmal gerettet, aber meine einstellung zu electronic arts könnte negativer kaum sein.

lesetipp: ea: 15 gründe – 1 krüppelkonzern.

screenshots: wanted

screenshots: wanted

auch wenn es sich bei wanted um eine adaption handelt, und die sind erfahrungsgemäss eher schlechter durchschnitt in den bewertungen der spielversion, die stillbilder sehen alles andere als mässig aus:

9 neue screens zu “wanted”.

lest euch nochmal die vorschau durch: preview zu “wanted”.

zu diesen informationen kommt die meldung, der schwerpunkt liegt hier wirklich auf der action. “curving bullets” und “assassin time”, beides features des films, gibt es ebenso. da sind wir mal gespannt.

special: bully vs. bully

bully screenshot

michael “bully” herbig (traumschiff surprise, bullyparade) hat take two verklagt, weil er nicht mit der internats-simulation “bully – canis canem edit” in verbindung gebracht werden möchte. er sieht das spiel als “schlägerspiel” an. er fordet sowas wie exklusive verwertungsrechte dieser bezeichnung “bully”, sowie 2000€. [artikel]

lächerlicher geht es ja nicht. bei dem spiel kommt to bully von drangsalieren und tyrannisieren. es ist also ein ganz normales englisches verb. herbig ist aber nicht blöd, zumindest das sollte er kapiert haben. das verb wird ja wohl vor spitznamen kommen. und ob “canis canem edit” tatsächlich ein prügler ist darf wohl bezweifelt werden. denn das kann man dort zwar, muss man aber nicht.

ich hoffe nicht, dass er damit durchkommt. es zeigt herbigs beschränktheit gegenüber videogames. ziemlich merkwürdig, dieser fall, eigentlich hätte ich den kreativkopf intelligenter eingeschätzt.

screenshots (III): fragile

screens: fragile

noch ein paar weitere exklusive screens zum wii-blockbuster “fragile”:

via neogaf-forum.

die post-apokalypse mit dem geheimnisvollen nebel hat bisher immer noch keinen festen release-termin, es gibt aber eine website: http://fragile.namco-ch.net/.

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Kommentare
  • c1ph4: Das wird schon! Das Spiel selber ist schon alleine vom Gameplay her “superwestlich”. Es spricht...
  • Dominik: Ich bin auch super gespannt, ob es das Game hier bei uns auf den Markt geben wird und ab wann genau. Wäre...
  • c1ph4: Google ist unser Freund: http://www.aep-emu.de/emus10.h tml. Dort findet sich auch ein Link zu einem...
  • William: Die guten alten NES-Spiele, ja da werden wieder Kindheitserinnerungen wach. Gibt es irgendwo eigentlich noch...
  • c1ph4: Danke, dass du das mit uns teilst! Sieht übrigens cool aus! Weiter so! :-)
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