Archiv für 30. September 2008

tecmo bringt das nds-rollenspiel “winds of nostalgia”, von dem ihr euch bereits jetzt schon ein bild machen könnt:
9 screens, “winds of nostalgia”, via famitsu.
das nimmt echt langsam überhand mit den ds-rollenspielen, hoffen wir mal, dass da auch die qualität stimmt. egal, zur story: die hauptfigur ist eine londoner, der in einer romantisch-zukunftsmässigen version des 19. jahrhunderts lebt. neben der üblichen dungeons-erkundung wird es auch luftschiff-schlachten geben. unklar ist, ob das game ausserhalb japans erscheint. klar ist, die macher der remakes von “final fantasy III” und “ffIV” arbeiten an dem spiel. na dann.

seit wenigen tagen wisst ihr, dass “zill o’ill” für die psp erscheint und die verwandten hauptsächlich in japan populär waren. aktuelle screens hatten wir da noch nicht, die reichen wir nun nach:
16 screens, “zill o’ill infinite plus”, via destructoid.
es wird ein eher traditionelles japan-rollenspiel, bei dem euch eure entscheidungen im game zu verschiedenen endsequenzen führen.
anfang august haben wir euch den zweiten teil des spiels “motorstorm – pacific rift” vorgestellt (siehe). oben seht ihr nun das game in aktion. es ging inzwischen gold, was heisst, dass es ziemlich bald in die fabrik geht, wo dann die kopien angefertigt werden, die in den verkauf kommen. enjoy!
yeah, ein verrückter mod, aber dieses teil rockt:

ein typ namens connor hat eine atari-2600-konsole mit einer guitar-hero-gitarre gekreuzt. das brauchte zwei monate. der mod ist zwar etwas unhandlich, wenn man damit alte 8bit-games zocken will, dafür bringt sie einen kleinen lcd-schirm mit und einen eingebauten joystick. quelle: http://slipperybrick.com/.

(oben: nur ein design-concept)
der nachfolger der ps3, die playstation 4, soll ja so zwischen 2010 und 2012 erscheinen. von der technik her steht uns nichts unbekanntes ins haus: wie “pc watch” berichtet, erwägt sony aus kostengründen den ps3-cell-chip wiederzuverwenden. der japanische hardware-primus holt sich momentan meinungen von den entwicklern dazu ein. auch die ram-speicher sollen von teuren xdr-versionen zu handelsüblichen ddr3-riegeln umgestellt werden. [via]
gut, neu wäre das alles nicht: nintendo benutzt in der wii ja auch die selbe hardware wie damals im gamecube. zudem macht sony den cell-prozessor immer kleiner, von 90nm zu 65nm zu 45nm, weshalb man in zukunft sich nicht darauf beschränken müsste, “nur” acht prozessorkerne auf einen chip zu pflanzen, sondern theoretisch 32 machbar sind. diese power dürfte mehr als ausreichen.











