Archiv für Dezember 2008

winterpause 2008

rare und zockerseele.com wuenschen frohe weihnachten und einen guten rutsch!

an dieser stelle möchten wir uns in die winterpause 2008 verabschieden. die virtuelle postkarte oben haben wir von rare zugeschickt bekommen.

eigentlich hätte ich nächste woche noch gerne voll gemacht, aber ich bin leider mit etwas wichtigerem beschäftigt.

wir bedanken uns bei allen lesern für ihr interesse und ihr vertrauen und hoffen viele von euch nächstes jahr wiederzusehen.

frohe weihnachten und einen guten rutsch ins neue jahr an alle zockerseelen da draussen!

lasst es euch gut gehen und vor allem: zocken nicht vergessen!

man liest sich irgendwann mitte/ende januar. tschüss.

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reviews: persona 4

persona 4 boxart

„persona 4“ ist draussen, aber leider nicht bei uns. wir müssen uns noch mit dem dritten teil begnügen.

die vierte ausgabe wurde phänomenal bei den testern aufgenommen. die niedrigste wertung kam von game informer und zwar 80 von 100 punkten. rpgamer vergab 90 von 100, ign ebenso, worth playing sogar 95 von 100 und 1up fand 100 von 100 punkten angemessen.

durchweg wurde die story gelobt, eigentlich wie immer und auch die atmosphäre sucht anscheinend seinesgleichen. diese nette teenager-idylle ist nur oberflächlich, mit den fiesesten der fiesen die am unschuldigsten aussehen. die charaktere sollen durchweg einen emotional berühren; eine königsdisziplin von rpg-games. wer allerdings nichts mit dungeon-crawling anfangen kann, sollte die finger davon lassen.

„persona 4“ ist für europa im frühling 2009 angekündigt.

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ps3: heavy rain

heavy rain facts

einer unserer kollegen von eurogamer war jüngst in frankreich beim entwickler-team quantic dream und hat ein paar beeindruckende fakten zu „heavy rain“ an land gezogen.

erstens: alleine das skript zu diesem spiel umfasst 2.000 seiten. die entwicklung dieses konzepts dauerte 15 monate und insgesamt wurden 6.000 seiten notizen verheizt. das umfasst 40.000 wörter nicht-linearen dialogs und endet in 60 szenen, die zwischen 15 und 20 minuten lang sind.

zweitens: die art-abteilung bestand aus zehn leuten, die ebenfalls 15 monate am design beschäftigt waren. zwei wochen war man alleine auf der suche nach geeigneten orten an der ostküste der usa. parallel dazu wurden photos gemacht, gameplay-karten erstellt, zeichnungen der gegenstände und szenen angefertigt.

drittens: über 100 menschen wurden in asien zusätzlich benötigt, 480 mann-monate arbeit.

viertens: das motion-capturing fand ausschliesslich in paris direkt bei quantic dream statt. 170 tage shoots in neun monaten. über 70 schauspieler und stuntmen waren involviert. castings gab es in paris und london. aufgenommen wurden 30.000 einzigartige animationen.

krass. wirklich beeindruckend. aber wir wissen leider immer noch nicht, wann das game genau 2009 erscheint. stay tuned!

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clips: prototype

nicht ein, nicht zwei, nicht drei, sondern vier kurze videos zu „prototype“ haben wir gefunden. einfach hier vorbeisurfen: 4 clips zu „prototype“, via joystiq.com. matrix trifft superman. nicht schlecht.

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screenshots: ragnarok online ds

screens: ragnarok online ds

es ist ein wenig ruhig geworden um „ragnarok online ds“, dem ds-ableger des bekannten mmo-rpgs. zwischenzeitlich sind jedoch neue schnappschüsse aufgetaucht:

22 screens, „ragnarok online ds“, via siliconera.

einfach wird es dieser titel nicht haben, denn er erscheint fast gleichzeitig mit krachern wie „final fantasy dissidia“ oder „phantasy star zero“.
auch online wird sich das game kaum messen können, da gerade mal ein level dafür gedacht ist. der link bietet auch ein video des spiels in aktion. ob „ragnarok online ds“ auch zu uns kommt kann noch niemand sagen.

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modding: lego-playstation

lego-playstation

max maruszewski, 16, hatte zuviel freizeit und hat die innereien seiner ps1 in ein lego-gehäuse verfrachtet. mir gefällt diese verplante bauweise, einfach irgendwelche steinchen genommen, was halt eben gerade da war.

momentan arbeitet er an einem einkaufswagen-roboter, um nicht mehr selbst in den supermarkt ein paar häuser weiter gehen zu müssen. vielleicht kommt ja bald noch was mit lego, max hat jedenfalls eine eigene web-adresse für bastelzeug: http://makezine.com/go/maxm.

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review: mirror’s edge

intro:

electronic arts und die schwedische spiele-schmiede dice brachten am 13. november das innovative first-person-action-game „mirror’s edge“ in europa raus. lest nun den exklusiven spiele-test hier auf zockerseele.com.

story:

mirrors edge faith beim schlag
(die coolste protagonistin schlägt zurück…)

in einer stadt ohne namen regiert ein totalitäres regime mit eiserner hand und überwacht alle schritte seiner bürger elektronisch, um, wie könnte es anders sein, verbrechen zu reduzieren. es steht eine bürgermeisterwahl an und der amtierende bürgermeister gallaghan will natürlich im amt bleiben und die kontrolle über die stadt behalten, obwohl mit robert pope ein mann des wandels als vielversprechender gegenkandidat bereitsteht.

faith conners, die eurasische protagonistin, ist eine „runnerin“ ausgebildet in parkour, deren aufgabe es ist informationen den revolutionären und abtrünnigen des systems zuzustellen; unbemerkt und unsichtbar, immer auf den dächern der stadt.

eines tages erhält sie einen anruf ihrer schwester kate, eine polizistin, die gerade im büro von robert pope steht, der kaltblütig mit einem kopfschuss niedergestreckt wurde. neben seiner leiche findet sie einen zettel mit der mysteriösen aufschrift „icarus“. kate bittet faith ihr bei der aufklärung des falles zu helfen und alle informationen ihrem vorgesetzten lt. miller zu übergeben.

auf ihrer suche findet faith schliesslich einen weiteren runner namens jacknife, den ehemaligen sicherheits-chef von pope, der ihr sagt, ein ex-wrestler namens ropeburn habe weitere informationen. sie berichtet das lt. miller, der ein treffen mit ropeburn arrangiert. bei dem will faith zuhören, aber sie wird von ropeburn entdeckt, der sie dann versucht zu töten. es gibt einen kampf zwischen beiden, doch dabei wird ropeburn von einem killer ermordet. die jagd nach diesem führt sie zu einer weiteren sicherheitsfirma, die für das sicherheits-system der ganzen stadt zuständig ist und die ebenfalls „anti-runner“ ausbildet…

wieso wurden pope und ropeburn ermordet?
wer steckt hinter dem sicherheits-system der stadt und kontrolliert diese?
wer ist der verräter in den reihen der runner?

das sind einige der fragen, die im weiteren spielverlauf beantwortet werden müssen.

charaktere:

faith – die protagonistin. sie ist aufgewachsen in dieser stadt als tocher eines paares im widerstand. sie hat viel geklaut, bis sie schliesslich bei einem einbruch von mercury entdeckt wurde, der sie zu einer runnerin ausgebildet hat.

mercury – die stimme im ohr. hat immer tipps parat und meldet, was als nächstes zu tun ist. bildet runner aus, macht geschäfte mit der zustellung von informationen und arbeitet computer-gestützt.

celeste – die zweitbeste runnerin im stall von mercury. arbeitet meistens allein, unterstützt faith hin und wieder bei missionen, führt ein doppelleben.

kate – faiths schwester, polizistin. sie wird ohne schuld in etwas verwickelt, wo sie nur schwer wieder rausfinden kann.

jacknife – runner der gegenseite und söldner. spielt eine entscheidende rolle bei der gezielten verschwörung.

gameplay:

bewegungsfreiheit, physischer kontakt mit der umgebung und die parkour-technik sind hier von entscheidender bedeutung. obwohl „mirror’s edge“ auf eine mit lichteffekten aufgemotzte unreal3-engine basiert, liegt das hauptaugenmerk nicht auf kampf und schiessereien, sondern auf die möglichst kreative art der nutzung der umwelt. wenn ihr techniken wie slides, wallruns, rollen, sprünge, etc. verknüpft, füllt sich euer „momentum“, was euch schneller, konzentrierter und kräftiger werden lässt.

es gibt kein „hud“, wie man es von shootern kennt. wird faith verwundet, blinkt der bildschirm rot, weshalb man deckung suchen sollte, da sie sich automatisch regenerieren kann.

mirrors edge nahkampf
(faith beim nahkampf)

die steuerung ist ziemlich einfach gehalten: bei der ps3 springt man mit l1, rutscht oder duckt sich mit l2, macht eine 180°-drehung mit r1 und schlägt bzw. schiesst mit r2. gerannt wird, indem man einfach in die gewünschte richtung mit dem analogstick drückt.

was sich einfach anhört ist in der praxis relativ uncool: manchmal reagiert die sprungtaste nicht oder viel zu spät, was nur eine von vielen fehlern ist. das gameplay verzeiht euch nichts, niemals. macht ihr einen klitzekleinen falschen move, seid ihr sofort tot. das ist zwar „wie in echt“, kann einen aber übelst frustrieren, wenn man mal richtig in der tinte sitzt. ausserdem ist euer spielfluss hier komplett für den eimer.

normalerweise kann man sich mit der kreis-taste anzeigen lassen, wo man hinrennen soll. ganz toll war, dass in wirklich kniffligen situationen man auf sich allein gestellt war, denn dann gab es dieses feature einfach nicht oder es brachte nichts. so fliegt man schön oft von dächern, wird erschossen oder man rutscht ab. pech, hier wird nichts verziehen.

mirrors edge kran
(faith springt von kran zu kran)

der spielverlauf war mir zu linear, einfach immer sich an den roten markierungen orientieren. oft gibt es gar keine alternative lösung. ausserdem ist die spieldauer mit gerade mal 9 kapiteln im story-modus, der mega-schwer zu bezwingen ist, viel zu kurz.

gefallen hat hingegen die auswahl der locations, auch wenn es davon nicht viele gibt und alles viel zu schwer ist. aufzugschächte, wolkenkratzer-dächer, lüftungs-schächte, kran-jumps… ziemlich geil.

sidequests:

…gibt es eigentlich gar keine. aber ihr könnt pro level maximal drei pakete finden, die sich immer in der nähe des ortes verstecken, wo man das rote mirror’s edge-logo sieht. warum man die sammeln sollte war mir leider nicht ganz klar…

grafik:

mirrors edge: faith auf dem dach
(faith über den dächern der stadt)

wie bereits erwähnt läuft „mirror’s edge“ auf der unreal3-engine, die mit zusätzlichen lichteffekten ausgestattet wurde. leider ist die stadt komplett tot und wirkt steril wie ein krankenhaus. es gibt nur mal ein paar tauben, ein flugzeug am himmel, das wars. hier scheint niemand zu leben und auch die fahrzeuge sehen doch sehr einfach aus. überhaupt scheint „einfachheit“ hier das motto gewesen zu sein. die atmosphäre stimmt dagegen.

sauer aufgestossen sind mir diese billigen cut-scenes: das sieht doch sehr nach adobe flash aus, da wäre definitv mehr drin gewesen. entweder 3d oder wenigstens ein richtig guter anime-style, aber scheinbar ist das alles mal wieder zuviel verlangt.

was gar nicht geht war dieses permanente clipping: soll mir niemand erzählen, die ps3 hätte keine rechenpower. wenn ich mich umdrehe und ich sehe grafikblöcke, könnte ich den idioten bei ea wieder mal eine reinsemmeln. und das beste zu ea kommt erst noch…

sound:

das highlight dieses spiels. das beste war: „mirror’s edge“ ist komplett eingedeutscht worden, was man selten bei einem potenziellen blockbuster sieht. auch die klänge und die samples passen hervorragend, der titel-track ist mega. daumen hoch für diese leistung!

fazit:

alles in allem könnte man es so ausdrücken: dice, danke, alles richtig gemacht! ea, wie immer, alles falsch gemacht. eigentlich gehört ihr langsam boykottiert, denn:

1) man merkt, dass dieses spiel nicht ausgiebig genug getestet wurde. das bezeugt die grafik, das sieht man bei den spiel-situationen, die manchmal unmöglich sind und bei der ausgewogenheit der schwierigkeit der level, die komplett fehlt.

2) wenn sich in den lüftungs-schächten in kapitel 6 und kapitel 8 das system komplett aufhängt, man es ausschalten muss, könnte ich ea echt würgen. ein re-install hat es bei mir nicht gebracht, ich musste das system vom internet nehmen, dann ging es plötzlich. sowas kann nicht sein, niemals, was soll der scheiss? das spiel ist nicht fertig, basta. ganz zu schweigen vom automatischen speichern.

wer mir sagt, er erkennt hier nicht ein gewaltiges stück city 17 aus „half life 2“, der hat entweder keinen plan oder das spiel nicht gezockt.

der sound und die spiel-idee sind phänomenal. man sollte jedoch langsam wissen, dass es irgendwo immer hapert, wenn electronic arts, das „microsoft der videospielwelt“, seine finger im spiel hat. erneut blieb man auch hier bei „mirror’s edge“ klar hinter den eigentlichen möglichkeiten. hier hätte ein wenig mehr zeit für qualitätssicherung wunder bewirkt. trotzdem sollte man es mal gespielt haben, weil das konzept richtig neu ist. was eben fehlt, ist die balance und fehlerausmerzung.

man darf gespannt sein, ob ea und dice, die ja dieses game als das erste einer trilogie sehen, die dinge in den fortsetzungen besser machen werden. es verkauft sich eher schlecht, was mich nicht wundert, das ist ganz klar selbst verschuldet. „mirror’s edge“ hätte ohne probleme das spiel des jahres werden können. stattdessen hängt das game (unglaublich), ist viel zu frustrierend und zu kurz, wirkt zeitweise billig in den cut-scenes und verzeiht nichts.

grafik: 7 von 10
sound: 8 von 10
gameplay: 7 von 10

mirrors edge cover

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screenshots (II): white knight chronicles

screenshots: white knight chronicles

wir freuen uns wirklich auf „white knight chronicles“, dem ps3-exclusive-rpg, dass momentan die köpfe von level 5 am rauchen lassen dürfte. checkt neue screenies:

14 mal „white knight chronicles“, via kotaku.

zu sehen gibt es auch das brachiale box-artwork. hoffentlich hält es, was es verspricht…

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kotobukiya: taki aus soul calibur

kotobukiya: taki aus soul calibur

wer „soul calibur“ kennt, der kennt auch taki, die weibliche dämonen-jägerin. die figur selbst ist ca. 30cm gross, voll beweglich und bringt nette waffen mit. zu haben ist sie ab ende märz 2009 für 72€. noch mehr bilder, sowie eine ausführliche beschreibung findet man bei: triadstore.com.

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clip: van-gogh-counterstrike-map

titel sagt bereits alles. ziemlich geile selbstgemachte(!) map. have fun!

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screenshots (II): snowboard riot

screenshots: snowboard riot

wir haben weitere screens zu „snowboard riot“ entdeckt, dem snowboard-game mit waffen:

12 screens, „snowboard riot“, via famitsu.

kommt im januar 2009. dann gibt es minen, raketen, unsichtbarkeit, turbo-boosts, schilde etc.

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preview: colin mcrae – dirt 2

preview: colin mcrae dirt 2

colin mcrae ruht zwar in frieden, aber seine franchise lebt weiter. aus „colin mcrae rally“ wurde schliesslich colin mcrae: dirt, dessen zweiter teil ab frühjahr 2009 erhältlich sein wird.

das game kommt dann mit einer überarbeiteten engine, die das handling der getunten karren noch besser machen soll. auch das schadensmodell wurde rundumerneuert und es gibt mehr strecken, mehr fahrzeuge und doppelt soviel detailreichtum als in den vorgängern.

das ganze heisst deshalb „dirt“, weil der schwerpunkt nun auf offroad-action gelegt wurde. prinzipiell lässt sich das ganze aber auch als arcade-racer zocken, mit teilen die man upgraden kann und so zeug. die strecken führen euch durch dschungel, städte und gebirge. multiplayer darf natürlich auch nicht fehlen.

zu haben wird das ganze erstmal für pc, ps3 und 360 sein, dann folgen wii, psp und nds.

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preview: prototype

preview: prototype

sierra hat das mit dem sandbox-action-game „prototype“ irgendwie verrafft, weshalb sich activision nun um das projekt kümmern muss. als vorschau haben wir erste grafik-schnappschüsse gefunden:

6 screens, „prototype“, via kotaku.

die story dreht sich um einen typen namens alex mercer, der genetisch modifiziert wurde und keine erinnerungen mehr an seine vergangenheit hat. er bricht aus aus dem labor und macht sich auf die socken durch new york, um seine erinnerungen wiederzuerlangen. ein virus aber hat grosse teile der bevökerung zu monstern transformiert, was auch eine sonderabteilung des militärs namens „project blackwatch“ auf den plan rief, die erstmal bekämpft werden muss. es stellt sich heraus, dass „project blackwatch“ wohl hinter der ganze misere steckt und so bekommt alex mercer langsam seine vergangenheit zurück…

alex selbst kommt seine mutation zugute: er hat übermenschliche werte in den bereichen kraft, schnelligkeit, agilität, ausdauer und heilung. zudem kann er aus allem schöpfen, was er mal abgemurkst hat.

„protoype“ wird vorraussichtlich ab dem ersten april 2009 zu haben sein.

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screenshots: item getter

screens: item getter

ein rollenspiel, das sich ums sammeln dreht, ist „item getter“, das im april für den nds erscheinen soll. erste screenies gibt es bereits:

14 mal „item getter“, via siliconera.

es wird 1000 verschiedene roh-materialien geben, um sich waffen zu basteln, die dann über wifi vertickt werden können. es soll einen ähnlich hohen customize-wert haben wie „little big planet“ heisst es, mit extremen freiheiten. und mehr will uns 5pb bisher nicht sagen, ausser: „item getter“ ist das wahrscheinlichste game dieser firma, das nach europa kommen könnte.

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trailer: parabellum

„parabellum“ ist ein strategie-first-person-shooter, der in new york spielt und natürlich (wie könnte es auch anders sein…) von der unreal 3-engine gepowert wird. es wird wohl nur online spielbar sein, mit einer terroristen-story und für pc und 360 erscheinen; irgendwann 2009. der trailer geht schonmal gut ab, ist alles ingame-grafik.

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