
einer unserer kollegen von eurogamer war jüngst in frankreich beim entwickler-team quantic dream und hat ein paar beeindruckende fakten zu “heavy rain” an land gezogen.
erstens: alleine das skript zu diesem spiel umfasst 2.000 seiten. die entwicklung dieses konzepts dauerte 15 monate und insgesamt wurden 6.000 seiten notizen verheizt. das umfasst 40.000 wörter nicht-linearen dialogs und endet in 60 szenen, die zwischen 15 und 20 minuten lang sind.
zweitens: die art-abteilung bestand aus zehn leuten, die ebenfalls 15 monate am design beschäftigt waren. zwei wochen war man alleine auf der suche nach geeigneten orten an der ostküste der usa. parallel dazu wurden photos gemacht, gameplay-karten erstellt, zeichnungen der gegenstände und szenen angefertigt.
drittens: über 100 menschen wurden in asien zusätzlich benötigt, 480 mann-monate arbeit.
viertens: das motion-capturing fand ausschliesslich in paris direkt bei quantic dream statt. 170 tage shoots in neun monaten. über 70 schauspieler und stuntmen waren involviert. castings gab es in paris und london. aufgenommen wurden 30.000 einzigartige animationen.
krass. wirklich beeindruckend. aber wir wissen leider immer noch nicht, wann das game genau 2009 erscheint. stay tuned!
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