Archiv für Juni 2009

screenshots: majesty 2

screenshots: majesty 2

1c:ino-co kommender echtzeit-strategie-titel heisst „majesty 2 – the fantasy kingdom sim“. wie der titel erahnen lässt ist es der nachfolger des im jahr 2000 erschienen vorgängers.

obwohl manche elemente bzgl. des gameplays beibehalten werden sollen, wurde hier der humor und der charme noch mehr auf die spitze getrieben. hoffen wir das beste, hier sind die ersten screens:

14 screens, „majesty 2“, via destructoid.com.

das mittelalter-feeling ist hierbei ein wichtiger faktor. elfen, zwerge, menschen, usw.; alles, was man eben mit klassischer fantasy assoziieren kann findet seinen platz. dabei werden alte denkschemata auch persifliert oder zugunsten des spiel-erlebnisses modifiziert.

die grösste änderung spielt sich visuell ab: es gibt jetzt drei anstatt zwei dimensionen.

erscheinungstermin ist im september ausschliesslich für den pc.

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ps3: emotion-engine-software-patent

ps3: emotion-engine

die „emotion engine“ ist dieser wichtige chip, der bei den ersten hardware-versionen der ps3, die in den handel kamen, das zocken der alten ps2-spiele ermöglicht hat und der in neueren ps3s nicht mehr enthalten ist, aus gründen der „kostenersparnis“.

nun hat sich aber sony in den usa eine software patentieren lassen, die die emulation von ps2-spielen auf der ps3 ohne die physikalische emotion engine ermöglichen soll.

mit den zeichnungen selber wird jetzt kaum jemand etwas anzufangen wissen, aber wir liefern die trotzdem, damit ihr sehen könnt, dass wir hier keinen mumpitz erzählen:

das sony-patent zur software-version der „emotion engine“, via joystiq.com.

theoretisch heisst das im klartext: wenn die software funktioniert, könnten zukünftig über ein einfaches ps3-firmware-update alle ps3-konsolen rückwärts-kompatibel werden; so, wie wir es eben von den vorherigen playstations gewohnt waren.

einen kleinen bitteren nachgeschmack hatte diese angelegenheit immer, deshalb sind wir froh, dass sony an einer lösung dieses überflüssigen problems tüftelt.

trotzdem: es handelt sich um ein echtes patent, eine schöne theorie, die praxis könnte eventuell völlig anders aussehen.

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clip (II): starcraft II gameplay

nochmal sieben minuten „starcraft II“-video-pr0n, mit schwerpunkt auf massen-gemetzel zwischen protoss, zerg und terran.

blizzard musste übrigens kürzlich erst zugeben, dass „world of warcraft“ der grund ist, wieso sich der zweite teil der legendären strategie-reihe so sehr verspätet. trotzdem: wenn nicht mehr allzu viel schief geht, sollten wir das game noch dieses jahr zocken können.

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screenshots (V): blood of bahamut

screens: blood of bahamut

eigentlich sollten wir langsam müde werden von den vielen „blood of bahamut“-postings, doch weit gefehlt. jede screenie-session, die reinkommt, macht uns nur noch mehr sabbern. checkt es selbst:

12 mal „blood of bahamut“, via siliconera.com.

wir sind gnadenlos überzeugt, dass, was beschwörungen anbetrifft, dies die wahre weiterentwicklung sein wird. was hier präsentiert wird ist in dem ausmass nicht mal im „XIII“er zu finden.

die japaner bekommen das rollenspiel am 6. august.

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preview: captain blood

preview: captain blood

rafael sabatini hat viele bücher geschrieben, oft zu klassischen piraten-themen, von denen manche auch den sprung auf die leinwand geschafft haben.

har: „captain blood – age of pirates“ ist der titel eines videospiels, das auf seinen erzählungen aus diesem bereich aufbaut. dabei übernehmt ihr die kontrolle eines piraten-kapitäns im jahr 1685. erste grafiken können wir euch dazu anbieten:

5 mal „captain blood“, via destructoid.com.

das gameplay basiert auf missionen. ihr könnt sowohl an land als auch auf see kämpfe austragen, komplett mit schiff und alles. bonuspunkte gibts für das sammeln von gold oder ausrüstung.

eigentlich war das spiel für die erste xbox gedacht, wurde dann aber 2006 ein 360– und pc-projekt. das ganze erscheint noch dieses jahr. har!

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retro: retro-gen-handheld

der retro-gen

sega ist zwar offiziell vom hardware-markt verschwunden, das hält aber andere nicht davon ab weiter geräte zu entwickeln, die im handlichen format in der lage sind original-medien wiederzugeben.

der „retro gen“ ist so ein teil: er kann genesis– und mega drive-spiele lesen. ausserdem bringt er eine karte mit, auf die man heruntergeladene titel speichern kann; perfekt für die rom-szene.

der preis ist human: lediglich 50$/32€ müsst ihr auf den tisch legen (ohne versand und zoll). ab 27. juli zu bestellen bei: videogamecentral.com.

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screenshots: nanashi no game 2

screens: nanashi no game 2

„nanashi no game“ sollte sich jeder survival-horror-fan merken, der einen nds besitzt. der erste teil erschien im juli 2008 in japan und im august kommt es in den usa auf den markt.

der linke bildschirm wird dabei eine wichtige rolle spielen, denn damit lassen sich geister sehen. zudem bringt es aussergewöhnlich gute 3d-umgebungen und charaktere mit, plus einem zusätzlichen kleinen rollenspiel im snes-format, das euch immer mal wieder unterbricht und zum rätsel-lösen auffordert.

das game bekam gute wertungen (30 von 40 durch famitsu) und hat sich innerhalb von drei monaten in 60.000 japanischen haushalten breitgemacht. da wundert es nicht, dass square enix bereits an einer fortsetzung feilt. dazu gibt es auch erste grafiken:

30 screens, „nanashi no game 2“, via famitsu.com.

übersetzt bedeutet der titel soviel wie „das namenlose spiel“ und enthält eine ähnliche atmosphäre wie in dem horror-klassiker „the ring“.

jetzt fehlt nur noch europa, dann sind wir horror-fans zufrieden. es gibt kein spiel in dieser klasse für diese hardware, wäre schade, wenn square enix das nicht lokalisieren würde.

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clip: tetris – hinter den kulissen

woodus aus südkorea steckt hinter dieser cleveren animation, die erklären soll, wo eigentlich die ganzen tetris-blöcke herkommen. etwas kurz vielleicht, dafür extrem cool (und bei der musik werden alte kindheitserinnerungen wach; die gute alte gameboy-zeit…).

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screenshots: valhalla knights – eldar saga

screens: valhalla knights eldar saga

wir hatten erste scans und auch eine vorschau bereits gezeigt zu „valhalla knights – eldar saga“, heute gibts neue screens sauber präsentiert in einem flickr-album:

42 mal „valhalla knights – eldar saga“, via flickr.com.

eigentlich ein psp-titel, der nur mässige kritiken bekam. die story dreht sich um elfen, zwerge und diverse andere rassen, die ihr land vor einem dark lord retten müssen. der unterschied bei der wii-version liegt im online-co-op-modus. release wird irgendwann im sommer sein, erstmal in nordamerika.

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screenshots: super robot taisen neo

screens: super robot taisen

fünf jahre ist es jetzt her, dass „super robot taisen gc“ für den gamecube erschien. es brachte kämpfe komplett in 3d mit und auch die möglichkeit, die ziele bei den gegnern exakt anzupeilen.

für die wii wird das roboter-krieg-spektakel nun neu aufgelegt, der titel lautet „super robot taisen neo“ und auch hier wird man auf die zusätzlichen features des vorgängers nicht verzichten müssen. die aktuellen screens machen lust auf mehr:

33 für „super robot taisen neo“, via siliconera.com.

die spiele selber sind sehr stark durch das japanische anime-mecha-genre beeinflusst, deshalb wird der genaue überblick zur serie in europa weniger bekannt sein. fakt ist: bereits seit 1991 gibt es sie und zwar für ziemlich jedes system.

die westlichen ausgaben werden dabei oft von atlus vertrieben. und wer importe spielt: von aeon genesis translation proclamation gibt es oftmals ins englische übersetzte versionen; inoffiziell, doch immerhin besser als nichts.

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lego: felbergs kreaturen

Filip Johannes Felberg: LEGO

lego und videogames passen sehr gut zusammen. deshalb gibt es heute das album von filip felberg, der allerlei kreaturen aus lego in mühsamer handarbeit zusammenschustert:

http://flickr.com/photos/39134527@N04/.

bekannte vertreter sind: pikmin, metroid, super mario bros., pikmin und pikmin. insgesamt 41 exemplare stellt er dort aus. respekt!

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screenshots: resident evil – darkside chronicles

screens: resident evil darkside chronicles

auch „resident evil: the darkside chronicles“ spielt in racoon city, aber andere regionen, wie z.b. rockfort island, werden ebenso erscheinen. zeitlich spielt das dann zwischen „resident evil 2“ und „code: veronica“, die kontrolle übernehmt ihr von leon s. kennedy und claire redfield.

die optik überzeugt schon jetzt, also schauts euch an:

12 screens, „resident evil: the darkside chronicles“, via siliconera.com.

beim gameplay werden sich die geister scheiden, denn es wird ein on-rails-shooter; d.h. vorgegebene bahnen und dann fröhliches ballern.

technisch kommt die havok physics engine zum zug und, glaubt man den entwicklern, die schwierigkeit soll sich euren fähigkeiten anpassen. ein definitives datum für die veröffentlichung steht noch aus.

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trailer: tales of graces

nach den scans und screenies stellen wir nun den trailer zu „tales of graces“ zur verfügung. darin seht ihr sophie ein wenig kämpfen, was cool ist, denn sie kann martial arts.

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preview: night game

preview: night game

„night game“ ist ein action-puzzler für die wii. jeder bereich dieser riesigen welt besteht aus verschiedenen arenen, durch die eine art ball manövriert werden muss. dabei wird die physik eine realistische anwendung finden, die mit fortschreiten des spiels immer komplexer wird.

viel haben wir dazu zwar nicht, aber es reicht für eine erste vorschau:

4 screens, „night game“, via nintendoeverything.com.

die grafik ist dort zweidimensional, die idee stammt von nicklas nygren und wurde durch „marble madness“ inspiriert. chris schlarb sorgt für den unheimlichen und atmosphärischen soundtrack.

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screenshots: unbound saga

screens: unbound saga

rick und lori; das sind die namen der beiden protagonisten in „unbound saga“, einem beat’em-up im comic-buch-stil von vogster entertainment. erste grafiken können wir euch anbieten:

9 mal „unbound saga“, via destructoid.com.

die stadt wird dann toxopolis heissen, wo ihr jagd nach eurem ewigen widersacher machen müsst, genannt the maker. noch mehr informationen, auch auf visueller basis liefert die offizielle website: http://unboundsaga.com/.

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