Archiv für Juli 2009

concept artwork: epic mickey

concept artwork: epic mickey

warren spector ist der helle kopf, der uns die deus ex-reihe beschert hat. dem sein neuestes projekt nennt sich „epic mickey“, ein steampunkig-dystopisches adventure mit abgefahrenem artwork und vom gameplay her ähnlich wie okami.

niemand weiss, ob epic mickey je realisiert werden wird, aber dafür gibt es brutalst detailierte und wunderschöne stücke concept artwork:

22 mal „epic mickey“, concept art, via joystiq.com.

aktuelle gerüchte aus der küche sagen, das ganze gäbe es irgendwann mal für wii. na hoffentlich!

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screenshots (III): singularity

screens: singularity

zombies gehen immer. das dachten sich wohl auch activision und raven software mit „singularity“. hier geht es um zeit-manipulation und es gibt sogar ein handliches gerät dafür. ihr werdet das brauchen, auch um rätsel zu lösen.

bei den franzosen findet ihr weitere grafische leckerlis:

12 für „singularity“, via gamekyo.com.

die story ist schon geil, mit katorga und den russischen experimenten zur zeit des kalten krieges. man darf auch gespannt sein, wie gut die feinde repräsentiert werden, die ja aus den jahren 1950 und 2010 stammen. alles in allem ein vielversprechender titel.

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clip: persona psp

hier nun der kleine zweiminütige eröffnungsfilm für persona auf der psp, dem remake des klassikers. für die import-füxe: ab dem 22. september gibt es die ntsc-version. ein must-have.

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screenshots (VI): blood of bahamut

screens: blood of bahamut

die viecher in „blood of bahamut“, also zumindest die, die etwas zu melden haben, sind so gross, dass sie über zwei bildschirme verteilt sind. um die zu besiegen braucht man die richtige taktik: zuerst die schutzbarriere, dann der kern und schliesslich alle anderen teile des viecher-körpers. aber vorsicht: gleichzeitig helfen kleine biester bei der verteidigung der grossen monster. warum ich das alles erzähle? es gibt neue screenies:

37 mal „blood of bahamut“, via thenintendo.com.

dann wisst ihr, was mit dem text oben gemeint ist.

130 missionen wird es geben und alle bekannten bestia aus „final fantasy“ werden dabei sein. eisuke yokohama, der bei „ff XII – revenant wings“ am start war, wird auch mit von der entwickler-partie sein. die musik entwirft naoshi mizuta.

der release findet am 6. august in nippon statt.

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screenshots: jak & daxter – the lost frontier

screens: jak dexter the lost frontier

im november erscheint das fulminante duo jak & daxter in einem neuen abenteuer für die psp und ps2 mit dem untertitel „the lost frontier“.

zur story ist noch wenig bekannt, jedoch steht die aufteilung des gameplays bereits fest: 50% platformer, 40% flug, 10% alles andere. checkt weitere screens bei unseren französischen kollegen:

10 mal „jak % daxter – the lost frontier“, via gamekyo.com.

erfreulich: in die engine sollen die guten erfahrungen miteinfliessen, die man bei „uncharted – drake’s fortune“ gemacht hat. zudem mussten beide charaktere für die zwei hardware-versionen umgestaltet werden, wir wissen aber nicht, ob es dabei bleibt. bis zum herbst ist ja noch ein paar tage zeit.

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screenshots (III): final fantasy XIII

screens: final fantasy XIII

zwar konnten wir endlich mal eine grosse kiste screenies zu „final fantasy XIII“ an land ziehen, doch mancher screenshot-jäger wird viele davon bereits kennen. egal, ihr dürft gerne selbst herausfinden, welche neu sind und schon gebracht wurden, die qualität stimmt:

45(!) screens, „final fantasy XIII“, via watch.impress.co.jp.

alles andere wissenswerte erscheint im final fantasy almanach: http://de.finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_XIII.

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screenshots (IV): dragon quest IX

screens: dragon quest IX

wir hätten ja gerne mal ein datum rausgegeben, wann das perfekte nds-rollenspiel „dragon quest IX“ bei uns erscheint. doch wir glauben, dass es dieses jahr auch nichts mehr wird. um die wartezeit ein wenig zu verkürzen, können wir euch allerdings weitere grafiken anbieten:

18 mal „dragon quest IX“, via watch.impress.co.jp.

boing.

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trailer: night game

ungewöhnliches konzept und tiefe atmosphäre: alles drin in diesem trailer zu „night game“.

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screenshots (III): monster hunter 3

screens: monster hunter 3

dorf moga, wald, ein paar shops, restaurants, waffen- und charakter-anpassung zum blockbuster-titel „monster hunter 3“:

73 screens, „monster hunter 3“, via thenintendo.com.

am 1. august erscheint das game in nippon. eine lokalisierung für andere weltregionen ist derzeit leider alles andere als gesichert.

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modding: turbografx portable

modding: turbografx portable

modder bacteria war schonmal hier zu besuch, damals hat er eine ps1 portable gebastelt.

sein neuester streich ist eine handheld-version des turbografx-entertainment-systems, das ende der 80er von hudson soft und nec auf den markt gebracht wurde. die konnte sagenhafte 482 farben gleichzeitig darstellen und hatte eine 8bit-cpu. völlig hinter dem berg…

ein paar weitere photos aus verschiedenen perspektiven und auch ein beweis-video, dass das teil funktioniert, findet ihr direkt bei:

http://forums.modretro.com/viewtopic.php?f=3&t=452.

wie immer ist der umbau-vorgang sauber dokumentiert worden, den link findet ihr auch in dem thread. coole sache das.

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screenshots (II): quantum

screens: quantum

damit wir ja nicht vergessen, wer „gears of war“ ein paar einschenken soll, hier zur erinnerung weitere schnappschüsse zu „quantum“:

17 screens, „quantum“, via gamekyo.com.

syd und fillena muss man hier helfen durch eine art „lebender turm“ zu kommen. das sind die beiden grossen unterschiede zu „gears of war“; zwei hauptcharaktere und eine umgebung, die sich euch gegenüber intelligent und hinterlistig verhalten soll.

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screenshots: ace attorney investigations

screens: ace attorney investigations

ich werde den hype um die ace attorney-anwalt-adventure-reihe nie wirklich verstehen können. trotzdem gibt es wahrscheinlich unmengen fans da draussen, die wir nicht enttäuschen wollen.

mit „ace attorney investigations: miles edgeworth“ kommt im februar das in japan unglaublich erfolgreiche point’n’click-adventure auch zu uns. screens gibt es aber schon jetzt:

15 mal „ace attorney investigations“, via joystiq.com.

wie in den vorgängern gibt es wieder fünf knifflige fälle, die man lösen muss. um einen neuen freischalten zu können, muss man aber erst einen abgeschlossen haben.

für die ganz harten gibt es auch ein soundtrack-album, das sich über zwei cds erstreckt mit dem titel: Gyakuten Kenji Original Soundtrack.

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trailer: shin megami tensei: strange journey

auf japanisch zwar, dafür geht visuell so einiges.

lustig: selbst im englischen nennt sich der bedrohliche schwarze strudel, der vom all aus zu sehen ist, das „schwarz-verse“.

irgendwie gab es storytechnisch probleme mit dem süd-pol. die un sah sich dann gezwungen ein paar forscher dorthin zu schicken. die treffen auf üble dämonen und das schicksal nimmt seinen lauf; mit der gewohnten komplexität, wie man es eben von der serie gewohnt ist.

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kotobukiya: dark void

kotobukiya: dark void

ende februar 2010 kommt das action-adventure „dark void“ nach europa. exklusiv im capcom-shop ist der hauptcharakter will in seiner für das spiel typischen pose zu haben.

die endversion ist seit kurzem auf der comic con zu bewundern und bringt ein eigenes kleines lichterspiel mit; wegen den flammen und so.

die galerie mit will aus allen möglichen perspektiven findet ihr direkt bei:

capcom-unity.com, will aus „dark void“.

30cm ist die figur gross, preis unbekannt.

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screenshots (III): white knight chronicles

screens: white knight chronicles

in japan schon seit ende dezember erhältlich, wird es dieses jahr auch nix mehr mit „white knight chronicles“ in unseren hiesigen regionen. dass es bei angegebenen 100 stunden gameplay viel zu übersetzen gibt war irgendwie klar, doch der mangel an japanischen rollenspielen für die ps3 könnte der irgendwann auch mal das genick brechen.

anyway, wer jetzt noch nie vom level 5ps3-erstling gehört haben sollte, schaut in unser gutes archiv oder eben bei den franzosen vorbei:

19 screens, „white knight chronicles“, via gamekyo.com.

es hat sich sehr gut verkauft in nippon und das einzige manko, das famitsu zu bemängeln hatte, war ein adäquater online-modus oder eben sowas in der art. jrpg-fans dürften klar auf ihre kosten kommen, wenn, ja, wenn es mal endlich im westen ankommen würde.

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