
warren spector ist der helle kopf, der uns die deus ex-reihe beschert hat. dem sein neuestes projekt nennt sich “epic mickey”, ein steampunkig-dystopisches adventure mit abgefahrenem artwork und vom gameplay her ähnlich wie okami.
niemand weiss, ob epic mickey je realisiert werden wird, aber dafür gibt es brutalst detailierte und wunderschöne stücke concept artwork:
22 mal “epic mickey”, concept art, via joystiq.com.
aktuelle gerüchte aus der küche sagen, das ganze gäbe es irgendwann mal für wii. na hoffentlich!

zombies gehen immer. das dachten sich wohl auch activision und raven software mit “singularity”. hier geht es um zeit-manipulation und es gibt sogar ein handliches gerät dafür. ihr werdet das brauchen, auch um rätsel zu lösen.
bei den franzosen findet ihr weitere grafische leckerlis:
12 für “singularity”, via gamekyo.com.
die story ist schon geil, mit katorga und den russischen experimenten zur zeit des kalten krieges. man darf auch gespannt sein, wie gut die feinde repräsentiert werden, die ja aus den jahren 1950 und 2010 stammen. alles in allem ein vielversprechender titel.

die viecher in “blood of bahamut”, also zumindest die, die etwas zu melden haben, sind so gross, dass sie über zwei bildschirme verteilt sind. um die zu besiegen braucht man die richtige taktik: zuerst die schutzbarriere, dann der kern und schliesslich alle anderen teile des viecher-körpers. aber vorsicht: gleichzeitig helfen kleine biester bei der verteidigung der grossen monster. warum ich das alles erzähle? es gibt neue screenies:
37 mal “blood of bahamut”, via thenintendo.com.
dann wisst ihr, was mit dem text oben gemeint ist.
130 missionen wird es geben und alle bekannten bestia aus “final fantasy” werden dabei sein. eisuke yokohama, der bei “ff XII – revenant wings” am start war, wird auch mit von der entwickler-partie sein. die musik entwirft naoshi mizuta.
der release findet am 6. august in nippon statt.

im november erscheint das fulminante duo jak & daxter in einem neuen abenteuer für die psp und ps2 mit dem untertitel “the lost frontier”.
zur story ist noch wenig bekannt, jedoch steht die aufteilung des gameplays bereits fest: 50% platformer, 40% flug, 10% alles andere. checkt weitere screens bei unseren französischen kollegen:
10 mal “jak % daxter – the lost frontier”, via gamekyo.com.
erfreulich: in die engine sollen die guten erfahrungen miteinfliessen, die man bei “uncharted – drake’s fortune” gemacht hat. zudem mussten beide charaktere für die zwei hardware-versionen umgestaltet werden, wir wissen aber nicht, ob es dabei bleibt. bis zum herbst ist ja noch ein paar tage zeit.

zwar konnten wir endlich mal eine grosse kiste screenies zu “final fantasy XIII” an land ziehen, doch mancher screenshot-jäger wird viele davon bereits kennen. egal, ihr dürft gerne selbst herausfinden, welche neu sind und schon gebracht wurden, die qualität stimmt:
45(!) screens, “final fantasy XIII”, via watch.impress.co.jp.
alles andere wissenswerte erscheint im final fantasy almanach: http://de.finalfantasy.wikia.com/wiki/Final_Fantasy_XIII.

wir hätten ja gerne mal ein datum rausgegeben, wann das perfekte nds-rollenspiel “dragon quest IX” bei uns erscheint. doch wir glauben, dass es dieses jahr auch nichts mehr wird. um die wartezeit ein wenig zu verkürzen, können wir euch allerdings weitere grafiken anbieten:
18 mal “dragon quest IX”, via watch.impress.co.jp.
boing.

dorf moga, wald, ein paar shops, restaurants, waffen- und charakter-anpassung zum blockbuster-titel “monster hunter 3″:
73 screens, “monster hunter 3″, via thenintendo.com.
am 1. august erscheint das game in nippon. eine lokalisierung für andere weltregionen ist derzeit leider alles andere als gesichert.

modder bacteria war schonmal hier zu besuch, damals hat er eine ps1 portable gebastelt.
sein neuester streich ist eine handheld-version des turbografx-entertainment-systems, das ende der 80er von hudson soft und nec auf den markt gebracht wurde. die konnte sagenhafte 482 farben gleichzeitig darstellen und hatte eine 8bit-cpu. völlig hinter dem berg…
ein paar weitere photos aus verschiedenen perspektiven und auch ein beweis-video, dass das teil funktioniert, findet ihr direkt bei:
http://forums.modretro.com/viewtopic.php?f=3&t=452.
wie immer ist der umbau-vorgang sauber dokumentiert worden, den link findet ihr auch in dem thread. coole sache das.

damit wir ja nicht vergessen, wer “gears of war” ein paar einschenken soll, hier zur erinnerung weitere schnappschüsse zu “quantum”:
17 screens, “quantum”, via gamekyo.com.
syd und fillena muss man hier helfen durch eine art “lebender turm” zu kommen. das sind die beiden grossen unterschiede zu “gears of war”; zwei hauptcharaktere und eine umgebung, die sich euch gegenüber intelligent und hinterlistig verhalten soll.

ich werde den hype um die ace attorney-anwalt-adventure-reihe nie wirklich verstehen können. trotzdem gibt es wahrscheinlich unmengen fans da draussen, die wir nicht enttäuschen wollen.
mit “ace attorney investigations: miles edgeworth” kommt im februar das in japan unglaublich erfolgreiche point’n'click-adventure auch zu uns. screens gibt es aber schon jetzt:
15 mal “ace attorney investigations”, via joystiq.com.
wie in den vorgängern gibt es wieder fünf knifflige fälle, die man lösen muss. um einen neuen freischalten zu können, muss man aber erst einen abgeschlossen haben.
für die ganz harten gibt es auch ein soundtrack-album, das sich über zwei cds erstreckt mit dem titel: Gyakuten Kenji Original Soundtrack.
auf japanisch zwar, dafür geht visuell so einiges.
lustig: selbst im englischen nennt sich der bedrohliche schwarze strudel, der vom all aus zu sehen ist, das “schwarz-verse”.
irgendwie gab es storytechnisch probleme mit dem süd-pol. die un sah sich dann gezwungen ein paar forscher dorthin zu schicken. die treffen auf üble dämonen und das schicksal nimmt seinen lauf; mit der gewohnten komplexität, wie man es eben von der serie gewohnt ist.

ende februar 2010 kommt das action-adventure “dark void” nach europa. exklusiv im capcom-shop ist der hauptcharakter will in seiner für das spiel typischen pose zu haben.
die endversion ist seit kurzem auf der comic con zu bewundern und bringt ein eigenes kleines lichterspiel mit; wegen den flammen und so.
die galerie mit will aus allen möglichen perspektiven findet ihr direkt bei:
capcom-unity.com, will aus “dark void”.
30cm ist die figur gross, preis unbekannt.

in japan schon seit ende dezember erhältlich, wird es dieses jahr auch nix mehr mit “white knight chronicles” in unseren hiesigen regionen. dass es bei angegebenen 100 stunden gameplay viel zu übersetzen gibt war irgendwie klar, doch der mangel an japanischen rollenspielen für die ps3 könnte der irgendwann auch mal das genick brechen.
anyway, wer jetzt noch nie vom level 5-ps3-erstling gehört haben sollte, schaut in unser gutes archiv oder eben bei den franzosen vorbei:
19 screens, “white knight chronicles”, via gamekyo.com.
es hat sich sehr gut verkauft in nippon und das einzige manko, das famitsu zu bemängeln hatte, war ein adäquater online-modus oder eben sowas in der art. jrpg-fans dürften klar auf ihre kosten kommen, wenn, ja, wenn es mal endlich im westen ankommen würde.

einer für die rubrik “wo kommt das her?”: sony hat jüngst in australien eine bluray-fabrik eröffnet und ein paar vertreter der presse zu einem rundgang eingeladen. herausgekommen ist eine ziemlich interessante photo-strecke:
die herstellung von ps3-bluray-games in bildern, via news.com.au.
die 16 photos zeigen die schritte vom ausgangsmaterial siliziumgranulat über das cover-artwork-drucken bis hin zum verpackten endprodukt. ungefähr ein drittel aller dort produzierten blurays sind ps3-spiele, auch für pal-regionen.

wer zurück zu den wurzeln der alten metroid- und castlevania-spielerlebnisse will, der sollte einen kleinen abstecher zu “la-mulana” machen. das action-adventure wird für die wii adaptiert, wobei man dem old-school-stil treu bleiben möchte.
die screens sehen so aus:
9 mal “la-mulana”, via nintendoeverything.com.
erst 2005 erschien eine erste übersetzte version im englischsprachigen raum. anklang fand die retro-mucke und auch die grafische präsentation, aber bemängelt wurde der überirdische schwierigkeitsgrad.
unerschrockene finden hier noch ein video zum gameplay.

“halo 3 odst” (früher “halo 3 rekon”) ist eine standalone-erweiterung zu “halo 3″. den master chief wird man hier allerdings nicht steuern können, denn stattdessen schlüpft ihr in die rolle eines namenlosen soldaten, der einfach nur “the rookie” (der anfänger) genannt wird. auch hier wird näher auf die ereignisse vor “halo 3″ eingegangen.
schauts die grafiken, bitte hier entlang:
17 screens, “halo 3 odst”, via gamekyo.com.
bereits seit märz 2008 in der entwicklung, führt euch eine geheimnisvolle mission nach new mombasa. es gibt kampagne, multiplayer mit 24 karten und firefight-mode (ähnlich wie “horde-modus” in “gears of war 2″).
release ist der 22. september.

auf der wii wird ab anfang oktober die vorgeschichte zu “dead space” erzählt. gleichzeitig orientiert sich das ganze an dem animationsfilm “dead space: downfall”. ihr könnt euch nun selbst ein bild machen, ob das alles auch grafisch funktioniert:
9 screens, “dead space extraction”, via gamekyo.com.
der hauptcharakter ist eine frau, wenngleich wir den namen noch nicht wissen.
das spiel gehört zum genre der rail-shooter, aber auch rätsel- und arcade-elemente werden wir darin finden können.
“hey jetzt kommn die hero turtles, superstarke hero turtles, immer auf der lauer…”

har: man kennt die ninja-turtles noch, schliesslich waren wir in der grundschule grosse fans von splinter, donatello, michelangelo und co.
am 25. september steht ein neuer release der schildkröten ins haus und es wird abgehen: denn das gameplay ist ähnlich dem in “smash bros. brawl”, was ungemein erfolgreich auf der wii-plattform war.
grafisch könnt ihr euch gleich mal ein bild machen:
12 screens, “teenage mutant ninja turtles”, via comicspot.com.
die kleinen werden ihren spass haben. und sicher auch ein paar grosse.

wie jedes jahr sind in new york auf der comic con die cosplayer massiv am start mit eigenen kostümen ihrer lieblings-videospiel-kreaturen. einen überblick dazu liefert 1up:
cosplay, “comic con 2009″, via 1up.com.
wie immer passt es nicht unbedingt jedes mal. aber schliesslich muss jeder selbst schauen, wie er rumläuft.
wer noch mehr sehen möchte: hier gibt es den beitrag von ugo.com und dort von geekologie.com.
mad max für das 21. jahrhundert:
bock auf einen science-fiction-shooter mit rollenspiel-elementen? dann ist “borderlands” genau das richtige für dich.
hier wird die goldrausch-ära wiederbelebt, allerdings auf einem planeten weit draussen im sonnensystem namens pandora. klar, dass das nicht ohne reibereien vonstatten gehen kann.
erfreulich: die level werden zufällig generiert, wie damals bei “diablo”. ausserdem soll es bis zu 650000 waffen geben, was wir erst glauben, wenn wir es gesehen haben.
pal-release: 23. oktober.

das action-rollenspiel “demon’s souls” steht in ntsc-gefilden ab dem 8. oktober zur verfügung. die präsentation ist hier im dark fantasy-stil gehalten. wer from software bereits kennt und den titel “king’s field”, wird die geistige verwandtschaft beider spiele bemerken.
die arbeit an einer englischsprachigen version spült uns neue screens ans ufer:
10 mal “demon’s souls”, via gamekyo.com.
ähnlich wie in “god of war 2″ hat man es hier mit übergrossen gegnern und dämonen zu tun. dabei ändert sich das gameplay mit den waffen, die der protagonist trägt. ausserdem gibt es zehn verschiedene klassen, aus denen man wählen kann, wie z.b. jäger, barbar, dieb oder priester.
die verdammt guten kritiken sprechen für sich: seit dem 5. februar ist es in japan erhältlich und hat im schnitt 9 von 10 punkten einheimsen können. sony plant den release in europa noch dieses jahr, einen genauen termin gibt es bisher jedoch nicht.

“singularity” ist angelehnt an h.g. wells‘ “die zeitmaschine” und auch irgendwie an “doom”. die story selbst klingt ziemlich krass, denn es geht um zeitreisen, die von den experimenten der russen in den 50ern herrühren. dank eines “zeit-manipulations-geräts” läuft das universum sogar rückwärts.
raven software (die auch bei quake 4 und wolfenstein dabei waren) hat neue schnappschüsse für uns:
12 mal “singularity”, via destructoid.com.
über die feinde gibt es bisher die wenigsten informationen. wir wissen jedoch, dass sowohl soldaten aus 1950, als auch 2010 euch das leben schwer machen werden.
der release findet im ersten quartal 2010 statt.

everybodys darling-macha ist schon gundam irgendwie. in japan haben sie ihm zu ehren erst kürzlich eine statue errichtet, die mehrere stockwerke hoch war. die japaner und ihre mechs eben.
jedenfalls, wir können den fans nun eine reihe aktueller grafiken zu “sd gundam g generation wars” anbieten (unmöglich langer titel übrigens):
17 screens, “sd gundam g generation wars”, via andriasang.com.
sicherer release: fehlanzeige. aber die systeme wii und ps2 werden damit abgedeckt. wer japanisch kann, der darf auch gerne mal die offizielle seite besuchen: http://ggene.jp/wars/ (flash).

guybrush threepwood und sein erzfeind, der pirat lechuck, werden bald als statue verewigt. diese wird 25cm gross, ist weltweit limitiert auf 1000 stück und kostet 90$/57€. hier gibts die zum vorbestellen, die liefern auch weltweit.
hier ist ein kleines jubiläumsvideo: “little big planet” hat nämlich eine dermassen aktive und kreative community, dass die jüngst die 1-million-level-marke geknackt haben.
statistisch bedeutet das: seit das spiel in den handel kam wurde alle 21 sekunden ein neues level erstellt. viele der eigenkreationen sind in dem clip zu sehen und bei der musik kommen erinnerungen hoch: lbp zu spielen war einfach eine verdammt gute zeit.

eigentlich war “yggdra unison” ein handy-game. nun aber hat sich atlus entschlossen das ein wenig grösser zu gestalten, damit es ein nds-spiel wird und auch ausserhalb japans anklang finden möge. die grafik oben ist die einzige, die es bisher gibt und sieht vom artwork her vielversprechend aus.
das ganze wird dann ein rollenspiel im echtzeit-simulations-modus. auf einer karte kann der spieler einheiten dirigieren und sie in kämpfe stürzen. dabei spielt die reaktionszeit eine grosse rolle. die story sieht wohl vor, dass ihr hier ein “böses empire” zurückschlagen müsst.
klar, wir wissen, dass das alles irgendwie schwammig ist. darüberhinaus ist ein vorgänger mit dem titel “yggdra union” nur in japan und den usa in den jahren 2006 und 2008 für gameboy advance und die psp erschienen. daran wird sich das alles wohl orientieren. release soll irgendwann im dezember sein.

infektion! das ist das thema bei den neuesten screens zu “left 4 dead 2″, die valve jüngst veröffentlicht hat:
8 screens, “left 4 dead 2″, via destructoid.com.
als neuinfizierte ist der “matschmann” zu sehen, ein neuer boss namens “der spucker” und, ja, sie haben ak47er und granatwerfer dabei.
am 17. november ist es dann soweit (wenn die fans das nicht irgendwie boykottieren).

















