Archiv für Januar 2010

thq veröffentlicht bei uns am 19. märz metro 2033, ein survival-horror-shooter der extraklasse mit einer dichten und abgefahrenen story. die haben wir bereits an anderer stelle erwähnt, heute gibt es die ersten brauchbaren screens:
22 mal “metro 2033″, via joystiq.com.
hier kommt die 4a engine zum zug, eine eigenentwicklung der ehemaligen “s.t.a.l.k.e.r.”-programmierer oles’ shiskovtsov und aleksandr maksimchuk. die wird dann auch nvidia physx unterstützen und sie soll allgemein leistungsfähiger sein als die x-ray engine.
also von der story her und auch der grafik machen wir uns keine gedanken. was wir nicht verstehen, ist, wieso keine ps3-ausführung geplant ist. schade, schade.
heisser scheiss:
platinum games hat sich den erfinder von “resident evil” ins boot geholt: shinji mikami. gemeinsam arbeitet man seit 2007 an diesem titel namens “vanquish”.
nur sehr wenig ist darüber bekannt, aber es geht um einen angriff aus dem weltall auf die stadt san francisco. vom look-and-feel erinnert uns das alles ziemlich an “dead space”, aber das geht schon in ordnung.
hier zu sehen ist der allererste trailer zu “vanquish”. geplant ist eine 360- und eine ps3-version. wir sind gespannt!

gute nachrichten für alle “grand theft auto”-fans: die zwei exklusiven 360-erweiterungs-episoden “the lost and damned” und “the ballad of gay tony” werden ab dem 30. märz sowohl für die ps3, als auch den pc erhältlich sein!
der preis: 20$/13€ für die download-version beim playstation network und games for windows live. wer möchte, der kann sich auch eine standalone-dvd kaufen für 40$/26€.
schade, dass das so lange gedauert hat. immerhin ist “gta IV” jetzt auch schon zwei jahre alt. doch ich reaktiviere das gaming-erlebnis gerne, da bin ich einfach ein zu grosser fan.

seit heute werden die beta-keys zu “command & conquer 4″ verteilt! es können sich weltweit zocker bewerben, also holt euch den schlüssel, wenn ihr es probe-spielen möchtet!
alles, was ihr dafür tun müsst, ist euch einen kostenlosen gamespot-account holen und hoffen, dass es klappt:
http://gamespot.com/event/codes/command-conquer-4-open/.
gespielt wird wohl mit eigenen klassen und 5-gegen-5 online. wer nicht gleich einen key bekommt, der kommt auf die warteliste und wird zugeteilt, wenn es möglich ist.
probiert es aus!
die vollversion ist angedacht für den 18. märz.
creepy:

diese artwork-bonanza zu “god of war III” wird sicherlich nicht jedem gefallen: 31 mal artwork zu “god of war III”, via gamekyo.com.
wir findens geil! sind auch ein paar hammermässige landschaften dabei.

ein spartanischer supersoldat gekreuzt mit einem pilzefressenden klempner und siehe da: super-chief-master-mario! fragt mich nicht, wie das rein biologisch überhaupt passieren konnte. ehrlich gesagt will ich das auch gar nicht wissen… [via]

mighty mike wird sich darüber bestimmt freuen: wir haben noch mehr visuelles material zu “espolis – the lands cursed by the gods” gefunden, dem “lufia ds”, das ende februar in japan erscheint:
60+ sceens, “estpolis”, via game.watch.impress.co.jp.
ich besitze nun seit fast drei jahren einen nds und das grösste problem dieser konsole ist die fülle an bullshit-games. von den fast 5000 veröffentlichten spielen weltweit kannst du 4500 locker wegwerfen. “estpolis” gehört zu den juwelen, die mir wieder ein wenig hoffnung machen. im grossen und ganzen habe ich nämlich immer noch das gefühl, ich hätte mir doch die psp holen sollen… anscheinend bin ich für nintendo nicht die richtige zielgruppe, ich alter playstation-verzockter narr.

videogames schaden dem gehirn? von wegen:
“We have discovered that video game players perform 10 to 20 percent higher in terms of perceptual and cognitive ability than normal people that are non-game players” (…)
“We know that video games can increase perceptual abilities and short-term memory,” he said. They allow the player to focus longer and expand the player’s field of vision compared to people who don’t play video games, he added.
While there is empirical evidence of increased brain plasticity in video gamers, Perez said, the process behind it is not well understood. His belief, he said, is that the neural networks involved in video gaming become more pronounced, have increased blood flow, and become more synchronized with other neural networks in the brain.
[via]
also nochmal zusammengefasst: bei einem vergleich von zockern mit nicht-zockern fand man bei dieser studie heraus, dass die zocker 10-20% besser waren bei kognition und wahrnehmung.
kognition bezeichnet sowohl die informationsverarbeitung von menschen, als auch das denken in einem umfassenden sinne. wahrnehmung bezieht sich auf die bewusste oder unbewusste sammlung von information eines lebewesens über seine sinne.
bereits bekannt war, dass videogames das kurzzeitgedächtnis auf trab bringen können. das hilft bei der konzentration, was eine krasse abkehr von der allgemeinen behauptung ist, unsere aufmerksamkeitsspanne würde durch fernsehen und andere medien verkürzt.
auch ändert sich durch das zocken die neuronale plastizität des gehirns. zwar weiss man nicht genau, wieso dies geschieht, doch es gibt eine theorie, die besagt, dass durch das zocken die neuronalen netzwerke untereinander mehr miteinander kommunizieren. dies steigert den blutfluss im gehirn, die synchronisation der neuronalen netzwerke wird verbessert.
harhar. kostenloses gehirn-tuning durch zocken. sagt das mal euren eltern. XD

ayane aus “ninja gaiden II Σ” bekommt eine eigene figur aus harz. eigentlich gehört sie ja zur “dead or alive”-serie, doch in diesem speziellen fall steht sie ebenso als charakter auf der ps3 zur verfügung.
sie wird 39cm gross sein und bringt ihre beiden besten schwerter mit. weniger cool ist der preis: ¥34,440 sind umgerechnet 214€(!). das wird also für die meisten von uns ein wunschtraum bleiben sich die ins zimmer zu stellen.
noch mehr screens gibt es bei: volks.co.jp.
geil, geil, geil:
gonzo, das studio, das uns bereits mit ziemlich guten animes zu “afro samurai” versorgt hat, wird uns in naher zukunft einen anime zu “super street fighter IV” bereitstellen!
informationen dazu sind bisher rar gesät. hier ist, was wir wissen: die regie übernimmt fuminori kizaki. der anime kommt als bundle mit der 360-version des spiels in japan raus.
das über-krasse video oben legt das hauptaugenmerk auf juri. das ist nur eine vorschau, meine güte.
ich will das teil j-e-t-z-t!

im vergleich zur 360-version läuft “bayonetta” weniger flüssig: aufgrund der komplexeren hardware-struktur gibt es manchmal probleme mit den bildraten. auch wurde von vielen fans die lange ladezeit zwischen den szenarios bemängelt.
doch damit könnte bald schluss sein:
sega schickt nämlich ein firmware-update raus, das die optionale installation von “bayonetta” auf der ps3-festplatte zulässt! auch das problem mit den frames soll dadurch behoben werden, weil die daten nicht mehr direkt von der disc gestreamt werden müssen. good news!
leider hat sega jedoch vergessen zu sagen, wieviel speicherplatz dafür draufgehen wird. da ich selbst jedoch das game habe kann ich euch das frühestens morgen selber sagen; dann kommt nämlich der patch für japan und kurz darauf auch für pal- und ntsc-regionen raus.
netter move von sega. aber durch etwas mehr geduld und spucke in der test-phase kurz vor veröffentlichung des games hätte man sich diese massnahme komplett sparen können…
[update I, 29.01.10]
also ich selbst kam jetzt noch nicht zum testen, doch ich konnte gerade lesen, dass der patch ab heute allen bayonetta-käufern weltweit zur verfügung steht! der download ist 138mb gross. wenn ihr das spiel dann auf eurer festplatte installieren möchtet, schlägt das mit 4,5gb zu buche. viel spass damit!

das konzept von “trauma team” aus dem hause atlus ist schon sehr eigen: es ist eine simulation, die in einem krankenhaus spielt. es gibt sechs szenarios: ihr könnt chirurg spielen, patienten untersuchen, als notarzt helfen, diagnosen erstellen, einen auf orthopäde machen oder endoskopie betreiben.
der timer aus den anderen “trauma”-games wurde entfernt, d.h. ihr müsst weniger auf schnelligkeit, als auf präzision achten. die extra für dieses game entwickelte 3d-engine wird euch auch öfters mal die gelegenheit geben die körper der patienten rotieren zu lassen.
die screens sehen ziemlich gut aus, bitte hier entlang:
12 mal “trauma team”, via siliconera.com.
die präsentation wird eher an ein animiertes buch erinnern, mit full-motion-videos und illustrationen, die wie öl-gemälde anmuten.
“trauma team” gibt es ab dem 20. april als ntsc-version.

wildstorm wird in nicht allzu ferner zukunft eine sechsteilige comic-reihe zu “god of war” in den handel bringen. dabei wird der schwerpunkt auf kratos schwerer kindheit liegen. ihr wisst schon: wer gleich seine ganze familie abmetzelt muss schwere rückschläge erlitten haben als teenager…
wildstorm hat bereits erfahrungen gesammelt mit einem ähnlichen projekt zu “mass effect”. die erste ausgabe von kratos wird es ab dem 31. märz geben; natürlich nur in englischer sprache. das artwork übernimmt andrea sorrentino und als autor fungiert marv wolfman.
[via]
wildstorm gehört zu dc comics. den entsprechenden eintrag könnt ihr dort einsehen: via wildstorm.blog.dccomics. man findet dann einen link zu ign, mit dem ersten cover-artwork, einem interview und mehr details. stay tuned!

unsere kollegen von boingboing, eigentlich nicht dafür bekannt gross über videogames zu berichten, haben einen hervorragenden artikel zum independent games festival 2010 gemacht:
indie games 2010, student showcase, via boingboing.net.
der fokus liegt dabei auf eingebrachte videospiele von studenten. ihr müsst wissen: solche kracher wie “portal”, “fl0w” und “flower” waren alle mal reine indy-projekte, bevor sie von der welt geliebt und gezockt wurden.
der bericht liefert links zum die spiele selber zocken und ausprobieren. auch finden sich eine ganze menge videos für die bewegtbilder-junkies, die lieber zuschauen.
hier die liste der einträge:
*”Boryokudan Rue” • PC • UCLA • www
*”Continuity” • web • Chalmers University of Technology / University of Gothenburg • www
*”Devil’s Tuning Fork” • PC • DePaul • www
*”Dreamside Maroon” • PC • DigiPen • www
*”Igneous” • PC • DigiPen • www
*”Paper Cakes” • PC/Mac • Utrecht School of the Arts & USC • www
*”Puddle” • PC • ENJMIN, France • www
*”Puzzle Bloom” • PC • DADIU, Denmark • www
*”Spectre” • PC/Mac • USC Interactive Media • www
*”Ulitsa Dimitrova” • PC • Kunsthochschule Kassel, Germany (!!)• www
nicht verpassen! der vielleicht wichtigste beitrag in diesem monat. eine einmalige chance sich wirklich mit videogame-innovationen zu befassen.
da ist bestimmt auch das eine oder andere game dabei, dass grosse blockbuster beeinflussen wird. über “igneous” zum beispiel haben wir bereits berichtet.
checkt es aus! es lohnt sich.
der kamikaze64-mod von hellraizer ist der videospiel-konsolen-bruder von meister glanz: poliert und sexy. in dem video gibts zehn minuten modding-action vom feinsten.
wer möchte kann die konsole auch an den fernseher anschliessen. ausserdem wurde ein gamecube-controller verbaut, was nicht einfach war, aber fürs zocken am ende besser ist.
wo stammt es her? natürlich von einem unserer modding-freunde bei benheck.com. kudos!
von nippon ichi stammt dieses psp-dungeon-rpg “zettai hero kaizou keikaku” (ultimate hero modding project). darin werden auch ein paar anime-charaktere auftauchen, als da wären: taiga aus “toradora!”, dokuro-chan aus “bludgeoning angel dokuro-chan”, shana aus “shakugan no shana” und “spice & wolf’s” holo. comprende!?
der sprecher ist zum schiessen, aber auch kein unbekannter: norio wakamoto hat hier einen wundervollen erzähl-part und wir wüssten gerne, was er eigentlich labert.
jedenfalls, das game selbst wird von den “disgaea”-machern entwickelt. grafisch hätte das auch auf dem nds stattfinden können und wer weiss, vielleicht ist das auch so gedacht.
in japan ist das spiel ab dem 11. märz erhältlich – kein wort bisher zu den releases im westen.

play arts kai und square enix sind die verantwortlichen für die veröffentlichung dieser beiden figuren: bayonetta und jeanne. die detailfülle ist überwältigend, zudem sind die figuren die beweglichsten bislang im kompletten play arts-angebot.
19 screens der beiden in unterschiedlichen posen findet man bei:
kotobukiya: 19 screens zu “bayonetta” via tomopop.com.
dort findet man auch den link für die vorbestellung. realease ist im mai und eine der beiden kostet euch umgerechnet 28€.

nachdem die screenshot-bonanza von letzter woche zu “halo reach” aus für uns nicht verständlichen gründen vom netz genommen wurde, hoffen wir, dass diesmal der schwedischen quelle nicht das selbe passiert:
26 screens, “halo reach”, via gamereactor.se.
da wären dann 23 brandneue grafiken und dreimal artwork.
das versprechen von bungie scheint kein hohles gewesen zu sein: “halo reach” sieht wirklich besser aus als “halo 3″. die multiplayer-beta findet übrigens in diesem frühjahr statt.

id softwares neuestes flagschiff-projekt nennt sich “rage”, ein first-person-shooter-racing-hybrid. die szenerie wird an die postapokalyptische welt aus “mad max 2″ erinnern. ein wenig aus “borderlands” geklaut, wenn ihr mich fragt.
jedenfalls, wir fanden etwas aussagekräftigere screens als die, die wir in der preview vorgestellt haben:
13 mal “rage”, via gamekyo.com.
der unkomprimierte umfang des spiels liegt bei einem terabyte(!). das führt dazu, das sowohl die pc, mac und 360-version auf mindestens zwei dvds zu finden sein wird, während bei der ps3 eine bluray ausreicht.
electronic arts übernimmt den vertrieb, release wird dieses jahr jedoch nicht mehr sein. auch ist angedacht, das game mit teen-rating herauszubringen, was eine abkehr wäre von den über 18-stickern der vorgänger-id software-games. wir werden sehen.

hacker george hotz will die ps3 gehackt haben. das behauptet er zumindest in einem blog-eintrag: http://geohotps3.blogspot.com/. das vorhaben hat ihn fünf wochen zeit gekostet.
demnach will er komplett-zugriff auf das read/write-speicher-system der konsole bekommen haben. auch hardware-level-access zum cell-prozessor stünde ihm offen. scheinbar sei es so möglich den NAND zu flashen und das ohne modchip…
code dazu wollte er noch nicht posten, aus offensichtlichen gründen. er sucht wohl momentan nach decryption keys und die will er dann öffentlich machen, wenn er sie denn findet.
er beschreibt das ps3-system so:
“very simple hardware cleverly applied, and some not so simple software.”
george hotz ist in der szene kein unbekannter: er war der erste, der das iphone 2G gehackt hat. wer interesse an diesem ps3-hack-projekt hat, der sollte sein blog im auge behalten, da werden nämlich die updates zum hack-status gepostet.
wie bereits erwähnt wird valkyria chronicles 2, die fortsetzung des erfolgreichen ps3-strategie-rollenspiels, ausschliesslich auf der psp weitergeführt.
hier zu sehen sind vier minuten trailer-material, das über 30 soldat-typen und fünf core-klassen vorstellt.
die story folgt avan, einem schüler der lanseal military academy, der sich gegen einen neuen feind namens gallian revolutionary army behaupten muss. es gibt mehr jobs und auch das blitz-system der ps3 wird reaktiviert.
in japan seit dem 21. januar erhältlich, bekommt nordamerika das game im sommer. für europa gibt es noch kein datum leider.

erst letzten monat wurde bekannt, dass atlus an “etrian odyssey III” arbeitet. es bekommt den untertitel “visitor from star ocean”. das ist insofern nicht ganz unwichtig, da ihr nun das erste mal auch einen ozean und nicht nur dungeons durchlaufen müsst.
erste eindrücke können wir euch heute durch einen scan der famitsu anbieten:
2 scans, “etrian odyssey III”, via famitsu.com.
die klassen aus den vorgängern wird es hier nicht mehr geben. stattdessen kommen komplett neue, wie prinz/prinzessin, mönch, phalanx, shinobi und pirat.
als termin für nippon wird der 4. märz angegeben, andere weltregionen wurden bisher nicht bestätigt.

wirklich nichts in der welt verkauft sich so gut wie pokémon-videogames. aus diesem grund wirds ab dem 26. märz zwei nds-remakes geben mit den titeln “pokémon heartgold” und “pokémon soulsilver”, deren ahnen im jahr 1999 lebten.
visuell verändert sich nicht viel im vergleich zu den bereits veröffentlichen pokémon-nds-spielen:
49 screens, “pokémon heartgold / pokémon soulsilver”, via officialnintendomagazine.co.uk.
auch das gameplay bleibt das selbe. neu hinzukommen wird ein minispiel namens pokéthlon, eine art leichtathletik-mini-spiel für die schnuckligen monster-viechers. als zusatz-gerät gibts den pokéwalker dazu, der aussieht wie ein poké ball und mit dem man durch infrarot mit dem nds und so mit den pokémon kommunizieren kann. nintendo hat in japan das spiel trotzdem zum preis eines normalen games in den handel gebracht.
satte zwei millionen kopien konnte man innerhalb von sechs wochen an die kids bringen. die review von famitsu war sehr gut, pokémon heartgold / soulsilver bekam 37 von 40 punkten. als einziger kritikpunkt wurde angeführt, dass es keine überraschungen gäbe. na dann.

“mercs inc.” ist der momentane arbeitstitel für einen 3rd-person-shooter aus dem hause ea los angeles. geistig wird es wohl ein nachfolger zu den zwei “mercenaries”-games der jahre 2005 und 2008.
im zuge dieses projekts wurde tony ianiro beauftragt mal ein paar szenarien als concept artwork zu entwerfen. die stehen hollywood in nichts nach, seht selbst:
conceptart: “mercs inc.”, via tonyianiro.carbonmade.com.
viele weitere geniale grafiken gibt es dort auch zu anderen games.
wir hätten gerne mehr informationen zu “mercs inc.” geliefert, aber wir müssen es dabei belassen für den moment. es war lange nicht ganz klar, wer die entwicklung dafür übernehmen soll, denn pandemic studios gibt es nicht mehr. stay tuned!

in “metal gear solid: peace walker” bekommt snake eine eigene basis. durch das anheuern von mitgliedern werden die funktionen dieser basis erweitert. so stehen euch nach einem bestimmten move auch upgrades für eure waffen zur verfügung.
als kampf-fahrzeuge könnt ihr zudem auf abgefahrene futuristische panzer, helikopter und schwebe-viecher zurückgreifen. die folgende bilderschau zeigt diese ai-waffen, die heimat-basis und snake, wie er im coop-modus rackert:
43 screens, “mgs peace walker”, via siliconera.com.
psp-zocker bekommen das blockbuster-videospiel am 27. mai, wenn diese in europa leben. nordamerika kriegt es auch nur zwei tage früher.
badass, erinnert mich fast ein wenig an die atmosphäre in “vagrant story”:
produzent yosuke saito hat vor kurzem in einem interview gemeint, das haupt-thema von “nier gestalt” sei die “liebe”. gut, vielleicht ist nier nur deshalb so griesgrämig, weil es seiner tochter schlecht geht. aber was er in diesem video abzieht, meine güte, da scheint er öfter mal mit kratos kollidiert zu sein.
sieht sehr gut aus, die musik ist jedoch gewöhnungsbedürftig:
anlässlich der veröffentlichung des psp-spektakels “kingdom hearts: birth by sleep” in japan haben wir hier das wunderschöne intro-video für euch.
famitsu muss ziemlich begeistert gewesen sein: die vergaben satte 37 von 40 punkten bei ihrem test. die verkaufszahlen sahen auch rosig aus: 500.000 exemplare konnten alleine in den ersten zwei tagen verkauft werden.
leider gibt es bisher weder einen termin für die usa, noch für europa.















