Archiv für Januar 2010

screenshots: metro 2033

screens: metro 2033

thq veröffentlicht bei uns am 19. märz metro 2033, ein survival-horror-shooter der extraklasse mit einer dichten und abgefahrenen story. die haben wir bereits an anderer stelle erwähnt, heute gibt es die ersten brauchbaren screens:

22 mal „metro 2033“, via joystiq.com.

hier kommt die 4a engine zum zug, eine eigenentwicklung der ehemaligen „s.t.a.l.k.e.r.“-programmierer oles‘ shiskovtsov und aleksandr maksimchuk. die wird dann auch nvidia physx unterstützen und sie soll allgemein leistungsfähiger sein als die x-ray engine.

also von der story her und auch der grafik machen wir uns keine gedanken. was wir nicht verstehen, ist, wieso keine ps3-ausführung geplant ist. schade, schade.

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kotobukiya: lost planet 2

kotobukiya: lost planet 2

diese zwei gepanzerten mecha-suits aus „lost planet 2“ werden ab mai in nordamerika erhältlich sein. der preis wird dann bei 40$/25€ liegen. nicht ganz billig, doch die dinger sind sehr detailiert gestaltet worden und bringen bewegliche glieder mit. die grösse: 15cm.

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trailer: vanquish

heisser scheiss:

platinum games hat sich den erfinder von „resident evil“ ins boot geholt: shinji mikami. gemeinsam arbeitet man seit 2007 an diesem titel namens „vanquish“.

nur sehr wenig ist darüber bekannt, aber es geht um einen angriff aus dem weltall auf die stadt san francisco. vom look-and-feel erinnert uns das alles ziemlich an „dead space“, aber das geht schon in ordnung.

hier zu sehen ist der allererste trailer zu „vanquish“. geplant ist eine 360– und eine ps3-version. wir sind gespannt!

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preview: episodes from liberty city

gta: episodes from liberty city

gute nachrichten für alle „grand theft auto“-fans: die zwei exklusiven 360-erweiterungs-episoden „the lost and damned“ und „the ballad of gay tony“ werden ab dem 30. märz sowohl für die ps3, als auch den pc erhältlich sein!

der preis: 20$/13€ für die download-version beim playstation network und games for windows live. wer möchte, der kann sich auch eine standalone-dvd kaufen für 40$/26€.

schade, dass das so lange gedauert hat. immerhin ist „gta IV“ jetzt auch schon zwei jahre alt. doch ich reaktiviere das gaming-erlebnis gerne, da bin ich einfach ein zu grosser fan.

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pc: command & conquer 4 open beta

command and conquer 4 open beta

seit heute werden die beta-keys zu „command & conquer 4“ verteilt! es können sich weltweit zocker bewerben, also holt euch den schlüssel, wenn ihr es probe-spielen möchtet!

alles, was ihr dafür tun müsst, ist euch einen kostenlosen gamespot-account holen und hoffen, dass es klappt:

http://gamespot.com/event/codes/command-conquer-4-open/.

gespielt wird wohl mit eigenen klassen und 5-gegen-5 online. wer nicht gleich einen key bekommt, der kommt auf die warteliste und wird zugeteilt, wenn es möglich ist.

probiert es aus!

die vollversion ist angedacht für den 18. märz.

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artwork: god of war III

creepy:

artwork: god of war III

diese artwork-bonanza zu „god of war III“ wird sicherlich nicht jedem gefallen: 31 mal artwork zu „god of war III“, via gamekyo.com.

wir findens geil! sind auch ein paar hammermässige landschaften dabei.

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tattoo: master-chief-mario

tattoo: master mario

ein spartanischer supersoldat gekreuzt mit einem pilzefressenden klempner und siehe da: super-chief-master-mario! fragt mich nicht, wie das rein biologisch überhaupt passieren konnte. ehrlich gesagt will ich das auch gar nicht wissen… [via]

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intro: resonance of fate

da kommt was grossartiges:

zu sehen sind die ersten fünf minuten von „resonance of fate“ aka „end of eternity“.

seit heute gibts das game in nippon, amerika folgt ende märz und europa darf weiterhin auf ein festes datum warten.

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kotobukiya: sengoku basara minis

sweet:

kotobukiya: sengoku basara minis

diese mini-sengoku-basara-figuren sind nur zwischen fünf und sechs zentimetern gross. einer dieser zehn generäle kostet gerade mal 4 euro und ist exklusiv über capcoms e-store ab mai erhältlich. mit einem haps sind sie im mund! oder so ähnlich.

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screenshots (II): estpolis

screens: estpolis

mighty mike wird sich darüber bestimmt freuen: wir haben noch mehr visuelles material zu „espolis – the lands cursed by the gods“ gefunden, dem „lufia ds“, das ende februar in japan erscheint:

60+ sceens, „estpolis“, via game.watch.impress.co.jp.

ich besitze nun seit fast drei jahren einen nds und das grösste problem dieser konsole ist die fülle an bullshit-games. von den fast 5000 veröffentlichten spielen weltweit kannst du 4500 locker wegwerfen. „estpolis“ gehört zu den juwelen, die mir wieder ein wenig hoffnung machen. im grossen und ganzen habe ich nämlich immer noch das gefühl, ich hätte mir doch die psp holen sollen… anscheinend bin ich für nintendo nicht die richtige zielgruppe, ich alter playstation-verzockter narr.

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gehirn-tuning durch videogames

both sides of the brain

videogames schaden dem gehirn? von wegen:

„We have discovered that video game players perform 10 to 20 percent higher in terms of perceptual and cognitive ability than normal people that are non-game players“ (…)

„We know that video games can increase perceptual abilities and short-term memory,“ he said. They allow the player to focus longer and expand the player’s field of vision compared to people who don’t play video games, he added.

While there is empirical evidence of increased brain plasticity in video gamers, Perez said, the process behind it is not well understood. His belief, he said, is that the neural networks involved in video gaming become more pronounced, have increased blood flow, and become more synchronized with other neural networks in the brain.

[via]

also nochmal zusammengefasst: bei einem vergleich von zockern mit nicht-zockern fand man bei dieser studie heraus, dass die zocker 10-20% besser waren bei kognition und wahrnehmung.

kognition bezeichnet sowohl die informationsverarbeitung von menschen, als auch das denken in einem umfassenden sinne. wahrnehmung bezieht sich auf die bewusste oder unbewusste sammlung von information eines lebewesens über seine sinne.

bereits bekannt war, dass videogames das kurzzeitgedächtnis auf trab bringen können. das hilft bei der konzentration, was eine krasse abkehr von der allgemeinen behauptung ist, unsere aufmerksamkeitsspanne würde durch fernsehen und andere medien verkürzt.

auch ändert sich durch das zocken die neuronale plastizität des gehirns. zwar weiss man nicht genau, wieso dies geschieht, doch es gibt eine theorie, die besagt, dass durch das zocken die neuronalen netzwerke untereinander mehr miteinander kommunizieren. dies steigert den blutfluss im gehirn, die synchronisation der neuronalen netzwerke wird verbessert.

harhar. kostenloses gehirn-tuning durch zocken. sagt das mal euren eltern. XD

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kotobukiya: ayane

kotobukiya: ayane

ayane aus „ninja gaiden II Σ“ bekommt eine eigene figur aus harz. eigentlich gehört sie ja zur „dead or alive“-serie, doch in diesem speziellen fall steht sie ebenso als charakter auf der ps3 zur verfügung.

sie wird 39cm gross sein und bringt ihre beiden besten schwerter mit. weniger cool ist der preis: ¥34,440 sind umgerechnet 214€(!). das wird also für die meisten von uns ein wunschtraum bleiben sich die ins zimmer zu stellen.

noch mehr screens gibt es bei: volks.co.jp.

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preview: super street fighter IV anime

geil, geil, geil:

gonzo, das studio, das uns bereits mit ziemlich guten animes zu „afro samurai“ versorgt hat, wird uns in naher zukunft einen anime zu „super street fighter IV“ bereitstellen!

informationen dazu sind bisher rar gesät. hier ist, was wir wissen: die regie übernimmt fuminori kizaki. der anime kommt als bundle mit der 360-version des spiels in japan raus.

das über-krasse video oben legt das hauptaugenmerk auf juri. das ist nur eine vorschau, meine güte.

ich will das teil j-e-t-z-t!

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ps3: bayonetta patch kommt!

ps3: bayonetta patch kommt

im vergleich zur 360-version läuft „bayonetta“ weniger flüssig: aufgrund der komplexeren hardware-struktur gibt es manchmal probleme mit den bildraten. auch wurde von vielen fans die lange ladezeit zwischen den szenarios bemängelt.

doch damit könnte bald schluss sein:

sega schickt nämlich ein firmware-update raus, das die optionale installation von „bayonetta“ auf der ps3-festplatte zulässt! auch das problem mit den frames soll dadurch behoben werden, weil die daten nicht mehr direkt von der disc gestreamt werden müssen. good news!

leider hat sega jedoch vergessen zu sagen, wieviel speicherplatz dafür draufgehen wird. da ich selbst jedoch das game habe kann ich euch das frühestens morgen selber sagen; dann kommt nämlich der patch für japan und kurz darauf auch für pal- und ntsc-regionen raus.

netter move von sega. aber durch etwas mehr geduld und spucke in der test-phase kurz vor veröffentlichung des games hätte man sich diese massnahme komplett sparen können…

[update I, 29.01.10]

also ich selbst kam jetzt noch nicht zum testen, doch ich konnte gerade lesen, dass der patch ab heute allen bayonetta-käufern weltweit zur verfügung steht! der download ist 138mb gross. wenn ihr das spiel dann auf eurer festplatte installieren möchtet, schlägt das mit 4,5gb zu buche. viel spass damit!

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screenshots: trauma team

screens: trauma team

das konzept von „trauma team“ aus dem hause atlus ist schon sehr eigen: es ist eine simulation, die in einem krankenhaus spielt. es gibt sechs szenarios: ihr könnt chirurg spielen, patienten untersuchen, als notarzt helfen, diagnosen erstellen, einen auf orthopäde machen oder endoskopie betreiben.

der timer aus den anderen „trauma“-games wurde entfernt, d.h. ihr müsst weniger auf schnelligkeit, als auf präzision achten. die extra für dieses game entwickelte 3d-engine wird euch auch öfters mal die gelegenheit geben die körper der patienten rotieren zu lassen.

die screens sehen ziemlich gut aus, bitte hier entlang:

12 mal „trauma team“, via siliconera.com.

die präsentation wird eher an ein animiertes buch erinnern, mit full-motion-videos und illustrationen, die wie öl-gemälde anmuten.

„trauma team“ gibt es ab dem 20. april als ntsc-version.

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