Archiv für Februar 2010

ich habe selten ein krankeres spiel gespielt, das gleichzeitig dermassen gut war und bei dem die atmosphäre einen regelrecht eingesaugt hat. da freut es und gruselt mich zur selben zeit, dass sich “dead space 2″ in der entwicklung befindet. es wird jedoch wohl vor dem ersten quartal 2011 nichts mehr werden mit einem release.
entsprechend spärlich ist die aktuelle ausbeute an neuen screens, aber immerhin:
5 mal “dead space 2″, via computerandvideogames.com.
wieder steht eine weltraumstation im mittelpunkt und zwar die sprawl. das setting spielt drei jahre nach den ereignissen des ersten teils und den marker gibt es immer noch, der dem geist von isaac clarke schwer zu schaffen macht. zum allgemeinen ensetzen, das mit sicherheit eintreffen wird, wenn man das mal angefangen hat, startet das game in einem krankenhaus mit einer necromorph-infektion. lecker!
mafia-babysitting:

eine regelrechte lawine neue screenies zum japanischen mafia-epos “yakuza 4″ könnt ihr dort bestaunen:
33 screens, “yakuza 4″, via gamekyo.com.
ein grossteil der story findet wie immer in kamuro city statt, eine adaption des tokyoter rotlichtbezirks kabukicho. die wird in drei bereichen erweitert sein für diese ausgabe des spiels und zwar in einen untergrund-bereich mit shopping und arcade, einem dachbereich und ruijura, das uns überraschen soll.
was wir auch bisher nur aus bildern wissen ist die vermutung, dass ihr ein team mit vier gangstern bilden könnt, die alle über eigene kampfstile und fähigkeiten verfügen. während der verfolgungsjagden soll dieses mal auch die verwendung von diversen waffen möglich sein. wie immer gibt es massenhaft minigames, doch wie beim dritten teil dürfen wir im westen nicht davon ausgehen, dass diese einfach so beibehalten werde, was wir sehr schade finden.
nippon darf ab dem 18. märz wieder den mafiosi rauslassen, ungefähr zur selben zeit, da bei uns “yakuza 3″ erscheint.
das verkorkste kind von “half life” und “pokémon” nennt sich “garrymon” und was wir hier sehen ist die erste episode aus diesem verzockten machinima-wunderland.
im prinzip ist das die erste folge der “pokémon”-serie, aber alles mit “half life” nachgestellt. das müsst ihr euch ansehen, ihr werdet so schnell nichts lustigeres finden. omg. schon alleine der titelsong hätte einen preis verdient.

gut ein jahr ist es nun her, dass wir den trailer zu “split/second” hier veröffentlicht haben. der action-racer aus dem hause disney interactive wird in pal-land am 21. mai in den regalen stehen. dazu gibt es brandneue visuelle leckerbissen:
37 screens, “split/second”, via destructoid.com.
ihr seid dann teil eines fiktionalen reality-tv-programms, für das man als fahrer geld und ehre verdienen muss. mit stunts und sprüngen wird die “powerplay”-leiste gefüllt (“burnout” lässt grüssen), dadurch öffnen sich abkürzungen oder es gibt spezielle missionen zu absolvieren. das grosse kino findet hingegen während des fahrens statt: explosionen, einstürzende gebäude, flugzeug-crash-szenen; das alles wird nur mit “powerplay” möglich sein. insgesamt erwarten euch 24 episoden, wobei eine episode aus drei rennveranstaltungen besteht.

am 7. mai heisst es “railshooter-ahoi” mit “sin and punishment: star successor”. und zwar für alle zockerseelen aus europa. der titel deutet es bereits an: hier wird die geschichte des gleichnamigen n64-abenteuers weitererzählt. und da das alles hohle phrasen sind, wenn man noch überhaupt nichts gesehen hat, geben wir hier die screens weiter:
40 mal “sin and punishment: star successor”, via joystiq.com.
die zwei neuen charakter-köpfe sind: isa, der sohn von saki und airan aus dem vorgänger, sowie ein junges mädchen namens kachi.
die online-leaderboards werden über wifi gefüllt, neben dem wii-zapper und der wiimote ist das game ausserdem mit dem classic controller oder gar dem n64 pad spielbar. ein mehrspieler-modus wird nicht enthalten sein.

für indie-publisher ist die virtuelle konsole die ideale publikations-plattform. potenziell sind alle next-gen-zocker erreichbar, wenn die ihre konsole an das internet angeschlossen haben. man muss sich zudem nicht um verpackung und versand kümmern, der interessierte spieler kann sich das game einfach für einen geringen betrag herunterladen.
“and yet it moves” ist so ein indie-game der entwickler von broken rules, das dieses jahr als wiiware veröffentlicht wird. dabei handelt es sich um einen einzelspieler-puzzle-platformer. die ersten verschobenen screens findet man hier:
11 screens, “and yet it moves”, via nintendoeverything.com.
die level sehen aus, als hätte man papierfetzen wahllos übereinandergeklebt. auch die hauptfigur erinnert an ein strichmännchen. dieses kann hüpfen und nach links und rechts springen, während die level 90 bis 180° um die figur drehbar sind. insgesamt 17 solcher “welten” sollen im fertigen spiel vorhanden sein.
der titel des spiels ist übrigens eine anspielung auf eine bemerkung galileo galileis.
zur abwechslung mal ein bisschen infotainment:

dieser kuchen wurde von der los angeles times erstellt. er zeigt, wie genau sich der preis für ein 60$/44€-videospiel zusammensetzt.
7$/5,20€ gehen direkt an microsoft, sony oder nintendo. 4$/3€ werden für verpackung, pressen der disk und das versenden an die händler veranschlagt. weitere 7$/5,20€ sind sozusagen die “flop-gebühr”, falls das game in den regalen verstaubt. die einzelhändler bekommen relativ viel geld: 15$/11€, damit sie das spiel anbieten. bleiben noch 27$/20€ für die entwickler, das marketing und alles was zur produktion eines videospiels dazugehört; das ist mehr als ein drittel und nicht mal soo schlecht.
diese werte gelten selbstredend nicht immer pauschal als fixwert. doch als zocker kann man sich nun ungefähr ein bild machen, was mit dem geld passiert, wenn man es mal in ein videospiel investiert hat.
“super mario galaxy” war 2007 das beste spiel für die wii, da war offensichtlich, dass ein nachfolger erscheint. für europa bedeutet das: am 11. juni muss der berühmteste klempner der welt erneut eine komplette galaxie von bowser und dessen sohn bowser jr. befreien.
auch yoshi wird man dann steuern können. durch verschiedene power-ups wird aus dem dinosaurier ein ballon oder man überbrückt lücken mit yoshis zunge. mario stehen zusätzlich neue werkzeuge zur auswahl, wie den bohrer, mit dem man tunnel in geheime areale bohren kann. wer kometen-medaillen sammelt bekommt darüberhinaus zugriff auf härtere level mit schwierigeren herausforderungen.

in “metroid other m” wird man samus so nah kommen wie nie zuvor in der serie. man sieht sie voll gerendert, ohne rüstung, ohne helm und mit einer handvoll kompagnons, die ihr bei der bewältigung der story helfen. die folgenden screens sind dermassen frisch, frischer geht es nicht:
14 screens, “metroid other m”, via gamekyo.com.
sowohl 2D-, als auch 3D- und shooter-gameplay kommen darin vor. storytechnisch wird samus eine ausrangierte weltraum-station besichtigen müssen und erfährt dadurch wertvolle informationen zu ihrer eigenen vergangenheit.
team ninja und nintendo haben sich viel vorgenommen für die produktion, das zeigt auch die qualität dieser grafiken. insgesamt 100 seelen arbeiten an dem spiel, das ende juni für ntsc-regionen erscheinen soll. “other m” ist ein komplett neuer ansatz für die doch schon sehr alte franchise. wir sind zuversichtlich, dass sich das endergebnis sehen lassen können wird.

es war schon immer irgendwie seltsam ruhig um “blur”, dem arcade-racer mit echten fahrzeugen aus dem hause activision blizzard. die vorschau haben wir im mai letzten jahres gebracht, im märz erscheint die multiplayer-beta und kurz danach, wenn alles passt, schliesslich der final release.
an der grafik liegt es nicht, wovon wir uns nun überzeugen können:
11 screens, “blur”, via destructoid.com.
im spiel selbst gibt es allerlei social networks, die youtube und twitter sehr ähnlich sind. durch die kommt man an neue gegner oder kann sich über die diversen fahrzeuge schlau machen.
erfreulich: obwohl echte marken dabei sind wird es ein richtiges schadensmodell geben. bei den städten hat man sich inspirationen direkt aus london oder los angeles geholt. der mehrspieler-modus läuft für vier freunde im splitscreen ab, bis maximal 20 geht das online; also fünf gruppen.
noch mehr informationen gibt es auf der offiziellen website: http://www.blurgame.com/.

mehr ghostbusters geht nicht: jack rossi wollte das ultimative geisterjäger-feeling beim zocken haben und so hat er sich egons schmuckstück einfach selbst gebaut. er stellt seinen umbau gerne vor, es gibt screens und einen kommentar drüben bei:
modding: wiimote proton pack, via gbfans.com.
das muss monate gedauert haben. die vier blauen leds angebracht an der haupteinheit lassen ihn sehen, welcher ghostbuster-spieler gerade aktiv ist. ausserdem gibt dieses gerät die typischen ghostbusters-geräusche von sich. respekt, jack!
ein “final fantasy VII”-fan aus thailand namens tong hat dieses video erstellt, in welchem cloud und konsorten einen riesigen gegner bekämpfen; in 3D! okay, eigentlich ist es nur cloud, der kleine egomane.
tong ist ein 3D-experte, er hat auch schon ein entsprechendes modell von darth vader gemacht.
das video dreht momentan seine runden im internetz, das können wir euch nicht vorenthalten.
ein remake von “final fantasy VII” wird es übrigens nicht geben: yoshinori kitase meinte jüngst in einem interview, dass dies nur möglich sei, wenn man nicht mehr als ein volles jahr dafür bräuchte und dafür sei die technik noch nicht weit genug. zum vergleich: “final fantasy XIII” hat dreieinhalb jahre gedauert.

im laufe des lebens einer zockerseele kommt man mit allerlei waffen in berührung. freilich nur rein virtuell, doch was in dem entsprechenden game existiert, könnte es auch in der realität geben.
diesen ansatz verfolgt david houghton von gamesradar uk. er hat mal gesammelt, an was momentan geforscht wird und videogame-waffen mit aktuellen entwicklungen verglichen:
videgamewaffen und die realität.
zu sehen ist die railgun, laser gun, plasma rifle, lightning gun, mechas(!) und die power armour.

bei der super-mega-special-limited-edition zu “bioshock 2″ waren ja auch drei rapture-poster dabei. es stellt sich heraus, dass diese poster durch schwarzlicht geheime botschaften freigeben. das wurde wohl nur durch einen zufall herausgefunden. creepy!
die photos und videos zu der entdeckung finden sich bei:
photobucket.com, bioshock 2 poster secrets.
das ist und bleibt eben eine der krassesten eigenschaften dieses spiels: die unterwasser-welt rapture ist bei all dem wahnsinn in sich konsistent und überraschend glaubwürdig. da steckt höllische detailarbeit drin und das merkt man als spieler.

wer an einer art “r-type” für next-gen-konsolen interessiert ist, der sollte ein auge auf “söldner X2 final prototype” werfen. der shooter wird von sidequest entwickelt und erscheint als virtueller ps3-konsolen-titel irgendwann im frühsommer. abgefahrene screens gibt es dort:
9 mal “söldner X2 final prototype”, via siliconera.com.
sieben welten wird es insgesamt geben, im vergleich zum vorgänger kommen ausserdem zwei neue schiffe mit eigenen waffensystemen. ein tribut an “söldner-X: himmelsstürmer” wird ebenfalls enthalten sein.

ubisoft paris will shooter-fans mit dem wii-titel “red steel 2″ glücklich machen. und es sieht zumindest visuell sehr danach aus:
24 screens, “red steel 2″, via nintendoeverything.com.
das ganze spielt dann in einer art high-tech-wüste. der protagonist gehört zu einem klan namens “kusagari”, dessen familie beinahe durch einen anderen clan abgemetzelt worden ist, den “jackals”. wir können uns vorstellen, was jetzt kommt: die mission ist bittere rache zu nehmen.
das gameplay ist zweigeteilt: da der hauptcharakter ein schwert und eine schusswaffe gleichzeitig führt, kann der spieler auswählen, was er in welcher situation anwenden möchte. das schwert wird mit der wiimotion plus geführt, später wird man damit auch kugeln abwehren können. zudem gibt es kombos und finishing moves.
wir findens geil, klingt alles sehr vielversprechend. release bei uns wird am 26. märz sein.
fünf minuten auf die fresse mit diesem coolen trailer zu “yakuza 4″. drei neue charaktere kommen zudem, jeder mit einem eigenen kampfstil. wer die story nicht verfolgen möchte oder kann, für den gibt es massenhaft minigames wie ufo oder mahjong oder golf oder strip-baseball.
der vierte teil der mafia-saga wird in japan am 18. märz veröffentlicht, sechs tage nach dem release von “yakuza 3″ bei uns.

für japanische arcade-maschinen gibt es “blazblue continuum shift” schon, am 1. juli erscheint der zweite teil der fighting-saga in nippon für die ps3 und 360. guckst du screens:
18 mal “blazblue continuum shift”, via siliconera.com.
versprochen wird den spielern ein ausgeglicheneres gameplay, tsubaki yayoi, hazama und ?-12 sind neue charaktere. der westen wird definitiv eine lokalisierte version bekommen, nur wann steht zum momentanen zeitpunkt noch nicht fest.

von 2002 bis 2005 erschienen insgesamt vier “megaman zero”-games für die gameboy advance-plattform. am 22. april nun wird die “megaman zero collection” in japan veröffentlicht, die alle vier games beinhaltet und die dann auf dem ndsi spielbar sein werden. die us-version kommt im juni.
aussehen wird das ganze dann so:
12 screens, “megaman zero collection”, via destructoid.com.
mit diesen titeln hat das megaman-spieloversum diverse erweiterungen erfahren: zero ist der held der serie, er erscheint das erste mal auf der bildfläche in “megaman X”. er ist ein “reploid” und verteidigt seine art gegen eine tyrannische regierung namens neo arcadia. dann gibt es ciel, ein wissenschaftler, der euch mit neuen waffen und neuer energie versorgt. ciel ist darüberhinaus anführer der “resistance”, die unschuldige reploids beschützt.
ein datum für pal-regionen konnten wir bisher leider nicht finden.

das mit der endversion von “nier gestalt” wird ein bisschen kompliziert: in japan erscheint das spiel unter eben diesem titel und exklusiv für die 360. nordamerika bekommt die version für die ps3, aber japan nicht. zudem gibt es noch ein eigenständiges game mit dem titel “nier replicant” für die ps3, in welchem die unterschiede marginal sein sollen.
wir wären schon froh, wenn wir ein definitives datum irgendeiner version für pal-gebiet hätten, doch bisher fehlanzeige. dafür hätten wir neue screenies im angebot:
11 mal “nier gestal”, via gamekyo.com.
unterm strich können wir uns folgendes merken: der kleine junge nier wird ausschliesslich auf nippon losgelassen, der eher erwachsene nier ist für das westliche publikum gedacht. vielleicht nimmt man das nächste mal einfach eine art roboter, dann hat man dieses blödsinnige problem gar nicht.

in chiba, japan, findet alljährlich die AOU arcade show statt. wie der name schon sagt gibt es hier allerlei neues zum thema arcade zu bestaunen, aber auch unmengen an figuren sind dort zu sehen.
der folgende link liefert die ausführlichste bildergalerie im web, man kann sie nicht mehr zählen:
kotobukiya auf der “aou arcade show”, via dengeki.com.
von ziemlich jeder figur gibt es zwei schnappschüsse aus verschiedenen winkeln. wir konnten naruto, lupin, gundam, sonic ausmachen und viele, die wir noch überhaupt nicht kennen. auch als plüsch, anhänger, getränkebehälter, usw., usf.
mehr zum thema vinyl-figuren & kollegen geht nicht, das sind insgesamt sechs vollgestopfte webseiten.
ein ziemlich witziger trailer zu “just cause 2″ und was man alles mit gegnern anstellen kann, wenn man ein wenig die kreativität benutzt. entwickelt wird das alles von dem schwedischen studio avalanche und eidos.
rico rodriguez feiert sein comeback als protagonist, das gameplay soll ähnlich open-world-mässig ablaufen wie in dem spiel “mercenaries”. europa bekommt den titel am 26. märz.

ausser der silbe “xeno” wird “xenoblade” nichts storytechnisch gemeinsam haben mit “xenogears” und “xenosaga”. stattdessen setzt man bei diesem wii-rollenspiel weniger auf cutscenes und räumt dem spieler mehr freiheiten in der interaktion mit der spielwelt ein.
wir fanden allererste scans, bitte hier lang:
3 scans, “xenoblade”, via gamekyo.com.
einen trailer können wir euch dazu im archiv anbieten, damals noch unter dem us-titel “monado – beginning of the world”.
ziemlich wenig ist bisher bekannt zu den inhalten, charakteren und dergleichen. wir wissen, dass es ein rollenspiel wird und von monolith entwickelt wird und dass der aktuelle titel eine hommage an tetsuya takahashi darstellt, der der “xeno”-serie erst leben eingehaucht hat. es soll diesen frühling erscheinen, wohlgemerkt in japan.

“splatterhouse” aus dem jahr 1988 bekommt ja bekanntlich ein remake für die ps3 und 360. eine vorschau und die entsprechende kotobukiya-figur hatten wir schon hier. heute gibts frische screens, checkt es aus:
14 mal “splatterhouse”, via gamekyo.com.
rick muss dann wie üblich allerlei monster aus dem weg räumen, was er zum einen boxend und kämpfend, zum anderen mit diversen messern oder schlägern machen kann. eine jugendfreigabe wird es hierfür nicht geben, denn durch spezial-attacken ist das gameplay extrem brutal. für den ultimativen abmetzel-kick sorgt das aneinanderreihen von kombos.
namco bandai peilt einen release für das dritte quartal des laufenden jahres an.

ich weiss es gibt viele fans der “fist of the north star”-anime-serie und “hokuto musou” wird ganz allein euer spiel. das beat’em-up von koei und omega force bringt die franchise auf die zwei leistungsstärksten konsolen unserer zeit.
es gibt neue screens, daher geht es hier weiter:
10 screens, “hokuto musou”, via kotaku.com.
das spiel ist auch bekannt unter dem titel “north star warriors”, wer das mal googeln möchte. am 25. gibts in japan auf die fresse.

das muss mir einfach gefallen: ein typ namens subrosia hat insgesamt sechs magic-karten mit themen, charakteren und gegenständen aus dem zelda-universum gestaltet! schauts vorbei, ist echt gut geworden:
special: zelda vs. magic, via zeldainformer.com.
die begleittexte sind nicht irgendein schwachsinn, sondern purer ernst und auch glaubwürdig, wie es sich eben für “echte” magic-karten gehört.
ich habe ja selbst mal eine extra für zockerseele.com gemacht: http://cipha.de/2006/01/23/zockerseele-joker/. die grafik wurde natürlich “geklaut”, leider stammt die nicht von mir und der begleittext ist aus “diablo I”; versteht sich von selbst, ist ja ein spiel mit hervorragenden dialogen und besonderer tiefe gewesen.
overkill, overkill, overkill:
nihon falcom hat den 2D-sidescroller generalüberholt und herausgekommen ist ein durchgedrehtes 3D-action-rollenspiel mit schwertschwingenden magiern. was vielleicht wenige wissen, wenn sie überhaupt was mit ys anfangen können: dieses spezielle abenteuer erschien 2005 für windows. am 22. april dann wird es für psp-zocker soweit sein, vorrausgesetzt natürlich, sie verstehen japanisch.

sgt. frog aka keroro kommt auf den nds. darüber haben wir bereits im november berichtet, doch wenn ich mich recht erinnere stand da der titel noch nicht fest. das game trägt den namen “Keroro RPG: the knight, warrior, and legendary pirate”.
viele viele namco-charaktere werden hier drin ihre cameos feiern: so sind pacman und haseo (aus .hack//gu) dabei, sowie für die nostalgiker dig dug, valkyrie und wonder momo.
witziger geht es wahrscheinlich nicht auf dem nds, das bestätigt auch die zweite grafik-bonanza:
9 screens, “keroro rpg”, via siliconera.com.
wichtige information für die import-füchse: der 4. märz erscheint das frosch-rollenspiel-abenteuer in nippon.

nochmal eine runde screenies zu “prince of persia forgotten sands”, diesmal die der 360-version:
14 mal “prince of persia – forgotten sands”, via ign.com.
jetzt lernen wir alle ein neues wort: “interquel”. also kein sequel, ein nachfolger, oder ein prequel, ein vorgänger, nein, ein interquel, ein zwischen-den-welten-gänger.
die ps3 und 360 werden ein sich gleichendes spielerlebnis kriegen, die wii, psp und der nds ein eigenes. das macht sinn, degradiert aber irgendwie auch die wii-konsole als solches, wie ich finde.
spätestens am 20. mai gibts das interquel beim spielehändler eures vertrauens.

frisch von der beta auf unseren tisch erreichen uns neue grafiken aus “starcraft II”:
11 screens, “starcraft II”, via kotaku.com.
hier wurde versucht ein wenig die balance zu halten zwischen den diversen welten und auch den rassen. nicht darstellbar waren die coolen animationen der level, mit fliegenden asteroiden und lauter so zeug. wer also keinen beta-account bekommen hat, für den ist dies hier die einzige chance knusprige eindrücke zu gewinnen.
“starcraft II” kommt! irgendwann. im nächsten jahrhundert oder so.












