Archiv für 19. März 2010

artwork: game over art exhibit 2010

game over art exhibit 2010

die “game over art exhibit” findet alljährlich statt auf der games developer conference (gdc) in san francisco. 2010 nun schon zum dritten mal und eine galerie findet ihr dort:

36 photos von der “game over art exhibit 2010″, via destructoid.com.

alle ausgestellten werke kann man auch kaufen: http://www.gr-sf.com/artshows.php. die preise starten bei 20$/14€ und gehen rauf bis 999$/736€.

das erinnert alles sehr an fan-artwork. eine gute idee in jedem fall.

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preview: solarobo

preview: solarobo

“solarobo” ist ein 3D-action-rpg von namco/bandai und cyberconnect2. für ein nds-game sieht es verdammt gut aus, ähnlich schön wie riz-zoawd. die ersten screens findet ihr bei:

9 mal “solarobo”, via siliconera.com.

dort gibt es dann fliegende inselwelten mit hunde- und katzen-hybriden, die auch über mechas verfügen. schräger geht es kaum. der spieler steuert red savarin, ein möter, halb mensch, halb köter. dessen beruf ist kopfgeldjäger und mit seiner jüngeren schwester macht er jagd auf gesuchte gangster.

ein definitives datum gibt es noch nicht.

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clip: mgs peace walker

die ersten acht minuten aus “mgs peace walker” seht ihr in diesem video. bei uns erscheint der psp-blockbuster am 17. juni. wer das game dann hat und mir gerne seine psp ausleihen möchte, bitte bescheid sagen. ich muss das zocken.

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special: final fantasy XIII FAQ

siliconera sass mit motomu toriyama zusammen, direktor von “final fantasy XIII” und hat ihn löcher in den bauch gefragt. dabei waren auch ein paar fragen der leser.

lightning aus final fantasy XIII

ich fasse mal zusammen, was die inhalte waren:

“final fantasy XIII” sollte das ultimative einzelspieler-rollenspiel werden. das braucht eine starke geschichte und ein taktisch-schnelles kampfsystem.

“fabula nova crystallis” ist der oberbegriff für die thematik aus “final fantasy XIII”, dem kommenden “versus” und “agito”. das werden alles eigenständige spiele mit eigenem konzept sein. das einzige, was sie miteinander verbindet, ist der mythos der kristalle.

– 3D war nicht bestandteil der überlegungen zu diesem game. das wird eventuell erst bei der nächsten konsolengeneration interessant sein.

– manche sachen, wie der zoo im vergnügungspark, wurden wieder rausgenommen. das beschränkt sich jedoch nicht auf diese ausgabe der serie, das ist immer so, wenn ein spiel sich in der entwicklung befindet.

– download-content ist kein bestandteil dieses spiels. square wollte ein gesamtpaket schaffen, das für alle spieler auf der 360 und ps3 gilt und egal, ob diese offline oder online sind. (gut!!)

– es gab nie überlegungen das game mit japanischer synchronisation auszuliefern. da die lippen darauf programmiert wurden englisch zu sprechen ist keine andere sprache als die englische möglich.

toriyama ist zutiefst beeindruckt wie das game in europa und den usa eingeschlagen hat.

– das “datenlog” wurde von vielen spielern positiv aufgenommen. es entstand aus dem wunsch raus, dass sich die story nicht ausschliesslich auf das beschränkt, was die charaktere erzählen.

– zuerst kam das game, dann die musik. erst cutscenes, dann soundtrack.

– einschränkungen oder unterschiede technischer art soll es zwischen beiden konsolenversionen nicht geben.

– [spoiler] cocoon sollte wichtig für die story sein, filmisch ablaufen und vorgeschriebene kämpfe haben. grand pulse hingegen hat erst die offene welt, die vielen monster und die üblichen freiheiten.

– die hd-technologie momentaner konsolen führt zu längeren entwicklungszeiten von videogames und ist auch schwerer programmierbar.

– wenn er könnte, würde toriyama am liebsten ein remake von “final fantasy VII” machen.

der artikel ist hier zu haben: siehe.

von dem, was ich bisher in den 25 stunden gesehen habe, bin ich schwer beeindruckt. ich bin in jedem neuen “final fantasy” auch immer ein tourist und bleibe manchmal einfach minutenlang stehen, um mich mit der kamera umzusehen. ich kann mit sicherheit sagen, dass mir oftmals die kinnlade runterklappt. und ich hatte schon seit langem nicht mehr so häufig eine gänsehaut beim zocken. doch ich bin auch ein wirklicher hardcore-fan. ich kann nur jedem empfehlen sich “final fantasy XIII” zu kaufen, denn ihr werdet den eindruck haben ihr seid nicht mehr im 21., sondern im 22. jahrhundert. word.

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preview: front mission evolved

preview: front mission evolved

die “front mission”-serie hat ihre wurzeln im jahr 1995, damals noch zu haben für das snes. square enix möchte die 3rd-person-action gerne reaktivieren und plant aus diesem anlass den release von “front mission evolved” für pc, 360 und ps3.

concept artwork und ein paar erste screens findet ihr bei:

7 für “front mission evolved”, via siliconera.com.

spielen soll die geschichte 50 jahre nach “front mission 5″ im jahr 2171. der menschheit ist es durch weltraum-aufzüge gelungen den nahegelegenen kosmos zu erkunden, doch irgendwo in den usa wurde einer mutwillig zerstört. daraufhin bricht ein krieg aus und ein ingenieur namens dylan ramsey findet sich fortan mittendrin im geschehen.

die mechas im game werden “wanzers” genannt, also “wandernde panzer”. das ist die eigentliche schlüsseltechnologie, der militärische konflikt läuft so nebenbei, ist jedoch sehr typisch für die serie. über einen eingebauten editor wird man diese seinen eigenen wünschen entsprechend anpassen können.

in den handel soll das game noch dieses frühjahr kommen.

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special: top10 sexiest videogame characters

top10 sexiest videogame characters

mit “top10″-listen ist das ja immer so eine sache. allen recht machen kann man es mit ihnen nie, das führt jedoch auch zu einer gewissen portion gesprächsstoff. und das ist manchmal nicht unbedingt das verkehrteste.

eine liste der “sexiest videogame characters” zu machen ist keine einfache aufgabe. auf ein paar gewisse grundparameter kann man sich sicher einigen, doch was im endeffekt als sexy empfunden wird beurteilt jeder/jede anders. die folgende auflistung ist dennoch interessant, denn zu sehen ist nicht nur das weibliche geschlecht:

top10 “sexiest videogame characters”, via joystickdivision.

tifa (oben zu sehen) hat übrigens gewonnen.

die subjektiv besten zehn in der zusammenfassung sind:

10. zoe castillo aus “dreamfall: the longest journey”
9. louis aus “left 4 dead”
8. alicia claus aus “bullet witch”
7. chris redfield aus “resident evil”
6. kasumi aus “dead or alive”
5. jill valentine aus “resident evil”
4. nathan drake aus “uncharted”
3. zero suit samus aus “metroid”
2. lara croft aus “tomb raider”
1. tifa lockhart aus “final fantasy”

honorable mention, also trostpreise, gab es für chun li, leon s. kennedy, ivy, kitana und joanna dark. und natürlich für die, die man selbst gerne gesehen hätte.

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