Archiv für März 2010

preview: nintendo 3DS

nds 3D konzept
oben: ein inoffizielles design-konzept :-)

nintendo plant erneut eine überarbeitete handheld-konsole der populären ds-serie. diesmal soll die konsole 3D-spiele abspielen können und zwar ohne zusätzliche brille. die pressemitteilung findet sich hier.

auf dem freien markt erhältlich soll die konsole ab märz 2011 sein. abwärtskompatibel wird das gerät natürlich auch sein. es gibt noch keine photos dazu, doch das liegt daran, dass nintendo erst am 15. juni auf der e3 in los angeles genaueres sagen und zeigen wird. wir sind gespannt.

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screenshots: sniper: ghost warrior

screens: sniper: ghost warrior

“sniper: ghost warrior” vereint elemente aus vielen bekannten shootern und kombiniert die mit dem gameplay bekannter stealth-mechanismen. entwickelt wird es von dem bisher wenig bekannten polnischen studio city interactive für 360 und pc.

die level selbst werden grosszügig gestaltet sein, es wird am spieler selbst liegen, wie er die freiräume zu seinem nutzen gestalten kann. physikalische variablen wie gravitation oder wind müsst ihr zusätzlich bei euren schiessübungen einkalkulieren. ausserdem gibt es nicht einen mini-sicht-kegel der gegner, wie in anderen stealth-games. wenn ihr pech habt können euch die soldaten hundert meter vorher bereits sehen, zum beispiel, wenn ihr euch auf einer ebene befindet.

die erste runde grafiken konnten wir sicherstellen, shooter-fans sollten das mal genauer untersuchen:

18 screens, “sniper: ghost warrior”, via destructoid.com.

die chrome-engine kommt hier zum zug, das ist die selbe wie in “call of juarez”. release des spiels soll noch diesen sommer sein.

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cosplay: kratos

cosplay: kratos

in brasilien feiert man nicht nur den start von “god of war III”, man zelebriert ihn. wie es sich eben für eine karnevalverrückte nation gehört.

viele schnappschüsse findet man bei: http://hadouken.wordpress.com.

auf dem photo oben schaut kratos ein wenig irritiert, vielleicht lief ja gerade sexy aphrodite vorbei. oder zeus, doch dann wäre wahrscheinlich wieder der berserker in ihm durchgekommen.

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auktion: goldener diamant-mario

goldener diamant-mario

hier ist die ultimative auktion für den videogame-fan, der schon alles hat: der goldene diamant-mario-anhänger im wert von 2600$/1925€!

oh my. gut, der händler sagt, dieses schmuckstück kostet normalerweise 9000$(!). ich bin jedoch der meinung, wer das tatsächlich kauft, der kann nicht mehr ganz dicht sein.

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trailer: no more heroes paradise

es ist nicht die schlechteste idee eine art hd-remake von “no more heroes” für die ps3 und 360 an den start zu bringen. den japanischen trailer zur hd-optik gibt es jetzt.

nippon kriegt das game am 15. april, bei uns wird man frühestens im sommer damit rechnen können. eine ganze stange zeit für ein spiel, das bereits 2008 veröffentlicht wurde.

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screenshots (III): yakuza 4

screens: yakuza 4

japan darf seit wenigen tagen den vierten teil der mafia-saga “yakuza” bereits zocken, wir im westen müssen uns erst einmal in folge #3 zurechtfinden. drei neue charaktere erwarten uns in “yakuza 4″: masayoshi tanimura, shun akiyama und taiga saejima. die geschichte des trios wird eigenständig erzählt, es gibt jedoch diverse berührungspunkte bezüglich der story um kazuma kiryu.

wie das dann aussieht könnt ihr dort checken:

20 screens, “yakuza 4″, via gamekyo.com.

wollen wir mal hoffen, dass sie die mini-games nicht wieder für die pal-version rausschneiden.

den soundtrack steuern unter anderem die japanischen rapper ryo, mummy d. und dj hasebe bei. ein sample des eröffnungs-tracks findet ihr hier.

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screenshots (III): last ranker

screens: last ranker

bis der letzte steht: zig und ren heissen die protagonisten in “last ranker” aus dem hause imageepoch. produziert wird das action-rpg von minae matsukawa, einer der führenden köpfe aus dem “ace attorney”-team. man möchte hier alles irgendwie anders machen: figuren, story, gameplay, etc. das erfordert eine armada an leuten, daher hat man sich noch capcom ins boot geholt.

informationen sind mangelware, doch wir können die dritte runde screenies einläuten:

21 mal “last ranker”, via jeux-france.com.

inspirationen holt man sich aus japanischen mangas, es geht um freundschaft, kämpfe und rivalitäten. die welt selbst besteht überwiegend aus fightern und man lernt mehr über sie, je mehr man sich prügelt.

40% des spiels sind bereits fertig, genaue daten zur veröffentlichung gibt es noch nicht.

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artwork: game over art exhibit 2010

game over art exhibit 2010

die “game over art exhibit” findet alljährlich statt auf der games developer conference (gdc) in san francisco. 2010 nun schon zum dritten mal und eine galerie findet ihr dort:

36 photos von der “game over art exhibit 2010″, via destructoid.com.

alle ausgestellten werke kann man auch kaufen: http://www.gr-sf.com/artshows.php. die preise starten bei 20$/14€ und gehen rauf bis 999$/736€.

das erinnert alles sehr an fan-artwork. eine gute idee in jedem fall.

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preview: solarobo

preview: solarobo

“solarobo” ist ein 3D-action-rpg von namco/bandai und cyberconnect2. für ein nds-game sieht es verdammt gut aus, ähnlich schön wie riz-zoawd. die ersten screens findet ihr bei:

9 mal “solarobo”, via siliconera.com.

dort gibt es dann fliegende inselwelten mit hunde- und katzen-hybriden, die auch über mechas verfügen. schräger geht es kaum. der spieler steuert red savarin, ein möter, halb mensch, halb köter. dessen beruf ist kopfgeldjäger und mit seiner jüngeren schwester macht er jagd auf gesuchte gangster.

ein definitives datum gibt es noch nicht.

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clip: mgs peace walker

die ersten acht minuten aus “mgs peace walker” seht ihr in diesem video. bei uns erscheint der psp-blockbuster am 17. juni. wer das game dann hat und mir gerne seine psp ausleihen möchte, bitte bescheid sagen. ich muss das zocken.

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special: final fantasy XIII FAQ

siliconera sass mit motomu toriyama zusammen, direktor von “final fantasy XIII” und hat ihn löcher in den bauch gefragt. dabei waren auch ein paar fragen der leser.

lightning aus final fantasy XIII

ich fasse mal zusammen, was die inhalte waren:

“final fantasy XIII” sollte das ultimative einzelspieler-rollenspiel werden. das braucht eine starke geschichte und ein taktisch-schnelles kampfsystem.

“fabula nova crystallis” ist der oberbegriff für die thematik aus “final fantasy XIII”, dem kommenden “versus” und “agito”. das werden alles eigenständige spiele mit eigenem konzept sein. das einzige, was sie miteinander verbindet, ist der mythos der kristalle.

– 3D war nicht bestandteil der überlegungen zu diesem game. das wird eventuell erst bei der nächsten konsolengeneration interessant sein.

– manche sachen, wie der zoo im vergnügungspark, wurden wieder rausgenommen. das beschränkt sich jedoch nicht auf diese ausgabe der serie, das ist immer so, wenn ein spiel sich in der entwicklung befindet.

– download-content ist kein bestandteil dieses spiels. square wollte ein gesamtpaket schaffen, das für alle spieler auf der 360 und ps3 gilt und egal, ob diese offline oder online sind. (gut!!)

– es gab nie überlegungen das game mit japanischer synchronisation auszuliefern. da die lippen darauf programmiert wurden englisch zu sprechen ist keine andere sprache als die englische möglich.

toriyama ist zutiefst beeindruckt wie das game in europa und den usa eingeschlagen hat.

– das “datenlog” wurde von vielen spielern positiv aufgenommen. es entstand aus dem wunsch raus, dass sich die story nicht ausschliesslich auf das beschränkt, was die charaktere erzählen.

– zuerst kam das game, dann die musik. erst cutscenes, dann soundtrack.

– einschränkungen oder unterschiede technischer art soll es zwischen beiden konsolenversionen nicht geben.

– [spoiler] cocoon sollte wichtig für die story sein, filmisch ablaufen und vorgeschriebene kämpfe haben. grand pulse hingegen hat erst die offene welt, die vielen monster und die üblichen freiheiten.

– die hd-technologie momentaner konsolen führt zu längeren entwicklungszeiten von videogames und ist auch schwerer programmierbar.

– wenn er könnte, würde toriyama am liebsten ein remake von “final fantasy VII” machen.

der artikel ist hier zu haben: siehe.

von dem, was ich bisher in den 25 stunden gesehen habe, bin ich schwer beeindruckt. ich bin in jedem neuen “final fantasy” auch immer ein tourist und bleibe manchmal einfach minutenlang stehen, um mich mit der kamera umzusehen. ich kann mit sicherheit sagen, dass mir oftmals die kinnlade runterklappt. und ich hatte schon seit langem nicht mehr so häufig eine gänsehaut beim zocken. doch ich bin auch ein wirklicher hardcore-fan. ich kann nur jedem empfehlen sich “final fantasy XIII” zu kaufen, denn ihr werdet den eindruck haben ihr seid nicht mehr im 21., sondern im 22. jahrhundert. word.

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preview: front mission evolved

preview: front mission evolved

die “front mission”-serie hat ihre wurzeln im jahr 1995, damals noch zu haben für das snes. square enix möchte die 3rd-person-action gerne reaktivieren und plant aus diesem anlass den release von “front mission evolved” für pc, 360 und ps3.

concept artwork und ein paar erste screens findet ihr bei:

7 für “front mission evolved”, via siliconera.com.

spielen soll die geschichte 50 jahre nach “front mission 5″ im jahr 2171. der menschheit ist es durch weltraum-aufzüge gelungen den nahegelegenen kosmos zu erkunden, doch irgendwo in den usa wurde einer mutwillig zerstört. daraufhin bricht ein krieg aus und ein ingenieur namens dylan ramsey findet sich fortan mittendrin im geschehen.

die mechas im game werden “wanzers” genannt, also “wandernde panzer”. das ist die eigentliche schlüsseltechnologie, der militärische konflikt läuft so nebenbei, ist jedoch sehr typisch für die serie. über einen eingebauten editor wird man diese seinen eigenen wünschen entsprechend anpassen können.

in den handel soll das game noch dieses frühjahr kommen.

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special: top10 sexiest videogame characters

top10 sexiest videogame characters

mit “top10″-listen ist das ja immer so eine sache. allen recht machen kann man es mit ihnen nie, das führt jedoch auch zu einer gewissen portion gesprächsstoff. und das ist manchmal nicht unbedingt das verkehrteste.

eine liste der “sexiest videogame characters” zu machen ist keine einfache aufgabe. auf ein paar gewisse grundparameter kann man sich sicher einigen, doch was im endeffekt als sexy empfunden wird beurteilt jeder/jede anders. die folgende auflistung ist dennoch interessant, denn zu sehen ist nicht nur das weibliche geschlecht:

top10 “sexiest videogame characters”, via joystickdivision.

tifa (oben zu sehen) hat übrigens gewonnen.

die subjektiv besten zehn in der zusammenfassung sind:

10. zoe castillo aus “dreamfall: the longest journey”
9. louis aus “left 4 dead”
8. alicia claus aus “bullet witch”
7. chris redfield aus “resident evil”
6. kasumi aus “dead or alive”
5. jill valentine aus “resident evil”
4. nathan drake aus “uncharted”
3. zero suit samus aus “metroid”
2. lara croft aus “tomb raider”
1. tifa lockhart aus “final fantasy”

honorable mention, also trostpreise, gab es für chun li, leon s. kennedy, ivy, kitana und joanna dark. und natürlich für die, die man selbst gerne gesehen hätte.

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screenshots (III): hokuto musou

screens: hokuto musou

koei schickt uns in die screenshot-verlängerung. denn zum einen wurde bestätigt, dass “hokuto musou” bei uns in pal-gefilden noch diesen sommer kommt und zum anderen gibts in genau einer woche das erste mal in japan so richtig aufs maul. here we go:

9 mal “hokuto musou”, via gamekyo.com.

ein bisschen übertrieben wurde bei den bundle-versionen. davon gibt es nämlich vier. die vorbestellbare version kommt in einer metall-box. die first print edition enthält einen gutschein, damit man sich kenshiros original-kostüm herunterladen kann. die treasure box edition bringt einen wecker mit, eine soundtrack-cd und ein artbook mit strategien und zeichnungen. selbstverständlich wird das spiel auch in der üblichen händler-version zu haben sein, ohne extras und in einem plastik-case.

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tattoos: yakuza

tattoos: yakuza 3

kazuaki kitamura aka horimoto ist der mann, der alle tattoos in sämtlichen “yakuza”-games kreiert hat. angefangen hat er 1992 mit westlichen designs. der traditionelle japanische stil, der auch in den spielen verwendung findet, kam etwas später. bis 2001 hat er so in tokyo und osaka sein geld verdient und war auf tattoo conventions in amsterdam oder spanien.

kikuchi, produzent von “yakuza”, sah vier jahre später die tattoo-kunst von horimoto in diversen magazinen. er war dermassen beeindruckt, dass er nach yokohama reiste, um sich mit ihm zu treffen. seit dieser zeit gibt es diese enge kooperation und horimoto wurde zum tattoo-guru für die yakuza-mafia-videogames.

im playstation blog sind ein paar seiner designs in hd-qualität erhältlich:

http://blog.eu.playstation.com/2010/03/17/the-ink-of-yakuza-3/.

wem das nicht reicht (sind wirklich nicht viele), der möge doch bitte die horimoto-website besuchen:

http://www.stateofgracetattoo.com/horitomo.html.

wirklich krasses zeug.

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clip: crysis 2 gameplay

crytek frankfurt hat auf der gdc 2010 seine brandneue cryengine 3 vorgestellt. im video oben sieht man sie das erste mal in aktion. zu sehen sind ein paar leckere effekte und features, dann folgt ein kurzer abriss zu den gameplay-elementen.

“crysis 2″ soll zwischen oktober und dezember 2010 erscheinen und wird auch für die ps3 und 360 zu haben sein. der nanosuit 2 wird 20% mehr energie speichern können, verfügt über 32% mehr power, bringt 60-fach zoom mit und besitzt EMP-schutz-mechanismen. zur story selbst können wir noch nichts sagen, wir wissen nur, dass “crysis 2″ vier jahre nach dem ersten teil spielt.

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preview: nier comic

preview: nier comic

square enix und dc comics werden zusammen mit wildstorm die hintergrund-story zum action-adventure “nier gestalt” in comic-form veröffentlichen. die serie erscheint in drei ausgaben, vorerst ausschliesslich digital und wird über psn, xbox live und die offizielle website als download erhältlich sein.

ein paar zeichnungen in form von concept artwork gibt es bereits:

artwork zum “nier”-comic, via gamershell.com.

die gestaltung übernehmen pop mahn und eddie nuñez, die auch am “dc universe”-mmo mitarbeiten.

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kotobukiya: momohime

kotobukiya: momohime

diese 21cm grosse pvc-figur von momohime aus “muramasa: the demon blade” wird von fukumoto produziert. sie wird ab juli erhältlich sein und 73$/53€ kosten.

noch mehr photos gibt es direkt auf der seite, wo man die figur auch vorbestellen kann: http://1999.co.jp/eng/10112870 (hobby search).

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screenshots: kingdom hearts: birth by sleep

screens: kingdom hearts birth by sleep

in “kingdom hearts: birth by sleep” wird die vorgeschichte zum allerersten “kingdom hearts” auf der ps2 erzählt. die spielt zehn jahre vor den ereignissen des ersten teils, mit charakteren, die man noch nie gesehen hat und auch einer teilweise komplett neuen story.

grafische einbussen zur ps2 wird es dabei nicht geben, davon könnt ihr euch selbst überzeugen:

8 screens, “kingdom hearts: birth by sleep”, via siliconera.com.

die drei hauptfiguren kennt man aus “kh II”: terra, aqua und ventus kamen darin ganz kurz vor. deren mission wird sein, xehanort ausfindig zu machen, wobei man als spieler grossen freiraum haben wird sie nach seinen wünschen zu modifizieren. das zauberwort heisst customization und zusammen mit der grafik und dem klasse sound war das famitsu 37 von 40 punkten wert.

das game erscheint noch diesen sommer bei uns.

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screenshots: monster hunter frontier online

screens: monster hunter frontier online

der krasse erfolg der “monster hunter”-franchise hat dazu geführt, dass mit “monster hunter frontier online” ein titel in den startlöchern steht, der auch auf der pc-plattform und der 360 spielbar sein wird. seit mehreren jahren ist das nun schon in ganz asien der fall (pc-version, nicht 360), ab diesem sommer kommt das spiel nach nordamerika.

die grafik sieht nicht ganz so gut aus wie auf der wii, doch das beliebte spielprinzip und auch die welten sind die selben:

25 screens, “monster hunter frontier online”, via gamekyo.com.

die gilden werden dann erweitert, es gibt eine reihe neue monster, neue gegenstände und waffen, dörfer, wo sich die spieler treffen können, usw., usf.

zumindest was die pc-version betrifft hat capcom versprochen, dass das game auch nach europa kommt.

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