Archiv für April 2010

screenshots (II): mgs peace walker

screens: mgs peace walker

„metal gear solid: peace walker“ ist das erste psp-game überhaupt, das der famitsu 40 von 40 punkten wert war. insgesamt ist es spiel nummer 14 mit dieser traumwertung. der ehemalige chefredakteur hirokazu hamamura bewirbt dieses spiel allerdings persönlich, insofern behaupten böse zungen, die kritik wäre nicht ganz unabhängig gewesen.

uns kanns egal sein, am 17. juni kann sich in europa jeder selbst überzeugen, was dran ist am hype. bis dahin könnt ihr euch ja die umfangreiche screenshot-bonanza reinziehen:

56 screens, „mgs peace walker“, via gamekyo.com.

wir bezweifeln nicht, dass kojima mit diesem projekt alles richtig gemacht haben könnte. er zockt selbst psp und kennt das ding wahrscheinlich in- und auswendig. es liegt in seinem eigenen interesse, dass das endprodukt abgeht wie schmidt’s katze. wenn er es nicht kann, wer dann!?

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kotobukiya: team fortress 2

kotobukiya: team fortress 2

heavy aus „team fortress 2“ ist hier 30cm gross. die figur kommt in limitierter auflage, wahlweise mit blauem oder rotem shirt. den vertrieb übernimmt the ip factory, ab dem 3. mai vorbestellbar über gamingheads.com. dort finden sich darüberhinaus weitere screens.

es kommt übrigens noch dicker: der selbe vertrieb wird auch figuren zu „half life 2“ und „left 4 dead“ herausbringen. auch „portal“ ist im gespräch. wir bleiben natürlich dran und berichten, wenn diese pläne konkreter werden.

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trailer: monster hunter frontier

dieser trailer zu „monster hunter frontier“ geht satte fünf minuten. das action-rollenspiel wird damit das erste mal auf der pc-plattform zockbar sein, eine version für die 360 kommt auch.

obwohl der release für juni nur in japan angekündigt wurde, gehen wir schwer davon aus, dass der westen das online-rollenspiel ebenso bekommen wird. capcom wird sich die ca$h-kuh nicht durch die lappen gehen lassen. die franchise ist weltweit enorm erfolgreich.

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screenshots: taiko no tatsujin ds

screens: taiko no tatsujin ds

namco bringt das rhythmus-spiel „taiko no tatsujin“ auch auf den nds. dabei steuert der spieler einen drum-controller, um die noten eines bestimmten songs aufgrund der bildschirm-einblendungen „abzufeuern“. es ist ein typisch japanisches spiel, wie auch die screenies beweisen:

15 mal „taiko no tatsujin ds“, via nintendoeverything.com.

auch hier kommt man eigentlich aus der arcade-welt, die entsprechenden maschinen hatten eigene trommeln dabei. die musik wird im westen nur wenig anklang finden, es dreht sich hauptsächlich um j-pop, anime musik, klassik, populäre namco-themes und dergleichen. der spass an der sache steht hier eindeutig im vordergrund, das game nimmt sich selbst nicht wirklich ernst.

die ds-version wird für insgesamt vier spieler gleichzeitig nutzbar sein. ob und wann das game bei uns im westen erscheint ist nicht sicher. wenn wir richtig informiert sind war „taiko drum master“ (ps2, 2004) das bisher einzige mit einem ntsc-release.

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screenshots: king of fighters XIII

screens: king of fighters XIII

snk playmore erzählt die geschichte aus „king of fighters 2003“ mit „king of fighters XIII“ weiter. wie immer erscheint der prügler zuerst für arcade-plattformen und dann, oftmals mit einer verspätung von mehreren monaten, für konsolen.

das gameplay aus dem zwölften teil soll im grossen und ganzen das gleiche bleiben. drei neue moves, die EX, hyper drive und NEO MAX heissen, werden hinzukommen. da sind entweder abbrecher- oder verkettungs-modifikationen.

bei den charakteren setzt man den fans zuliebe auf alles, was rang und namen in den vorgängern hatte. auch mai, yuri und king sind also dabei. einen ersten eindruck liefern die nun folgenden grafiken:

8 mal „king of fighters XIII“, via siliconera.com.

release wird diesen sommer sein, zumindest in japan.

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artwork (II): sin and punishment 2

artwork: sin and punishment 2

nintendo macht party und lässt uns ein wenig daran teilhaben. für „sin and punishment – successor of the skies“ haben sie ein paar echt schöne artwork-pieces veröffentlicht:

6 mal artwork, „sin and punishment 2“, via gamekyo.com.

markiert euch den 7. mai im kalender. dann kommt der beste rail-shooter des planeten nach europa.

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screenshots (II): vanquish

screens: vanquish

platinum games legt nach „bayonetta“ und „infinite space“ schon wieder das nächste blockbuster-ei: die rede ist von „vanquish“, dem pervers gutaussehenden shooter unter der leitung von shinji mikami.

in dem spiel ist es möglich die zeit langsamer laufen zu lassen. der modus nennt sich a.r., augmented reaction. eine demonstration dessen ist in den folgenden screens sichtbar:

18 mal „vanquish“, via siliconera.com.

an dem spiel wird bereits seit drei jahren gearbeitet. die story dreht sich um einen gehijackten satelliten, der unter russischer kontrolle einen angriff auf die usa verübt. man spart nicht mit superlativen bei diesem projekt…

release ist allerdings erst im winter.

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trailer: dead space 2

ta-ta-tata:

weltexklusiv, im zuge der pax 2010 wurde der erste trailer überhaupt zu „dead space 2“ gezeigt. isaac hat immer noch probleme mit der ganzen scheisse in seinem gehirn.

angekündigt wurde uns das game für das erste quartal 2011.

[update I, 30.04.10]

wem dieser trailer nicht reicht, die website wurde inzwischen geupdatet, es gibt weitere teaser und frische wallpaper: http://deadspace.ea.com/en_us/home.

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cosplay: marcelo colin

cosplay: marcelo collin

marcelo colin hat allerlei cosplay-zeugs in seinem photostream:

http://flickr.com/photos/marcelocolin/.

das kostüm für samus aran ist der überburner. auch altair ist dabei. am besten gefallen hat mir jedoch denise, am strand. 😉

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screenshots: wind waker HD

screens: wind waker HD

aus der reihe was emulatoren heute leisten können: das gamecube-spiel „legend of zelda – the wind waker“ wurde mittels des HD-wii-emulators auf neuzeit getrimmt. ein neogaf-user hat da mal ein paar screenies der wundervollen 720p-grafik für uns:

7 screens, „zelda wind waker“, via neogaf.com.

wem das nicht reicht, der sollte den thread im auge behalten: „Wii emulator can do 720p HD“. das sind aber jetzt schon 54 seiten, da seid ihr eine weile beschäftigt.

bei der wii hat man weniger auf leistung geachtet, daher ist mit dieser konsole nur „low HD“ möglich; pal progressive 576p. maximal. das, was wir hier also sehen, ist so auf der konsole selbst überhaupt nicht machbar. schade, schade.

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kotobukiya: hatsune miku

kotobukiya: hatsune miku

hatsune miku heisst so wegen Hatsu (First), Ne (Sound), und Miku (Future). direkt aus der zukunft kommt auch folgende figur von ihr, die es ab dem 30. april zu kaufen geben wird:

6 screens, hatsune miku, via blog.shinobi.jp.

ihren ersten auftritt hatte hatsune im song-synthesizer der yamaha corporation: vocaloid. damit ist es möglich j-pop-songs für animes und dergleichen zu basteln. etwas, was bei uns jetzt weniger bekannt sein dürfte. hatsune hat es dadurch zu einiger berühmtheit gebracht.

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screenshots: sonic 4 episode 1

screens: sonic 4 episode 1

wie bereits angesprochen erscheint „sonic 4“ in episodenform für alle drei next-gen-konsolen. grafisch wird nicht so viel experimentiert wie bei den vorgängern, was heisst, dass der hyperspeed-igel in gewohnter 2D-umgebung präsentiert wird.

neue screenies des levels splash hill zone findet man bei:

13 screens, „sonic 4 episode 1“, via andriasang.com.

release wird diesen sommer sein und zwar ausschliesslich als virtueller konsolen-titel.

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clips: kodansha manga session

kodansha limited ist ein riesiger manga-publisher aus tokyo. in dem folgenden video seht ihr makoto raiku bei der arbeit an „doubutsu no kuni“:

das zweite video zeigt yoshitoki ooima, wie sie eine seite für die manga-adaption „mardock scramble“ zeichnet, das ist ein scifi-novel:

noch mehr informationen findet ihr bei http://www.kodansha.co.jp/english/.

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artwork: street fighter IV

fanart street fighter IV

das, was wir hier sehen, ist hochprofessionelles fanart-material zu „street fighter IV“. kode abdo aus australien hat die kreiert, indem er echte models für seine bildbearbeitungen benutzt hat. er hat die selbe technik auch bei sagat, yuri und crimson viper angewandt.

seine galerie bei deviant art ist definitiv einen besuch wert:

http://bosslogic.deviantart.com/gallery/. [via]

abdo erstellt zudem qualitativ hochwertige „street fighter“-wallpaper für das iphone.

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preview: blaze union

preview: blaze union

„blaze union – story to reach the future“, ein psp-rollenspiel mit tigermenschen aus dem hause atlus, wird in nippon ab dem 27. mai zu haben sein. die welt soll die gleiche sein wie in dem gba-titel „yggdra union“, die grafik sieht hübsch aufgemotzt aus:

8 screens, „blaze union“, via siliconera.com.

die story folgt dem blaze knight corps, einer armee bestehend aus banditen, die einem korrupten eroberer paroli bieten. ihr seid garlot, der anführer des corps.

leider wissen wir zum jetzigen zeitpunkt nicht, ob es das game für einen release ausserhalb japans geben wird. dazu müsste „blaze union“ ähnlich einschlagen wie „knights in the nightmare“. wir finden’s raus, versprochen.

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