Archiv für Mai 2010

screenshots: l.a. noire

screens: l.a. noire

rockstar räumt gerade mit „red dead redemption“ gnadenlos alles ab, doch zusammen mit team bondi arbeitet man bereits am nächsten kracher: „l.a. noire“. auch hier steht eine riesige eigenständige welt zur verfügung, wie man es bereits aus „g.t.a“ kennt, diesmal ein alternatives los angeles der 1940er jahre.

inspirationen holt man sich bei den film noir-streifen aus der zeit, mit sex & crime, sowie schwarzweiss-effekten. alles interessante aspekte, heute gibt’s das erste mal aktuelle screenies:

12 mal „l.a. noire“, via gamekyo.com.

das mystery-game soll noch im dritten quartal diesen jahres zu haben sein.

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screenshots: f.e.a.r. 3

screens: f.e.a.r. 3

die gute alma ist nicht totzukriegen. das sehen wir deutlich in den neuesten screenies zum shooter „f.e.a.r. 3“:

10 screens, „f.e.a.r. 3“, via kotaku.com.

neben horror-spezialist john carpenter ist auch schreiber steve niles an bord, der im comic-bereich bereits bei dark horse erfahrung sammeln konnte. alles indikatoren für eine superbe grusel-story. am ersten oktober wissen wir, ob das experiment erfolgreich war.

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clip: last ranker

zum ersten mal überhaupt können wir euch bewegtbilder zu capcoms kommenden psp-rollenspiel „last ranker“ anbieten.

die kämpfer werden nach ihren leistungen durch eine organisation namens bazalta bewertet. zig, die hauptfigur, will es dort bis ganz nach oben schaffen und ist dabei auf eure hilfe angewiesen. dabei laufen die aktionen in echtzeit durch und ihr könnt mächtige kombo-attacken machen.

release wird mitte juli in nippon sein.

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modding: dreamcast-boombox

modding: dreamcast boombox

dieser dreamcast-boombox-mod war das erste mal zu sehen auf der japanischen modding-website xckdiy. wir wissen nicht viel, lediglich, dass das cd-laufwerk anstatt audio-cds nun die dreamcast-spiele liest.

auf der französischen site, wo wir auch die news herhaben, findet sich ein beweis-video (in extrem schlechter qualität), dass die kiste wirklich funktioniert: http://nowhereelse.fr/dreamcast-boombox-33151/. nett.

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screenshots: project k

screens: project k

grafisch sehen wir beim psp-yakuza keine unterschiede zu den anfängen der serie auf der ps2. informationen sind weiterhin praktisch nicht existent, weshalb uns nichts anderes übrig bleibt als genau darauf hinzuweisen:

13 screens, „project k“, via gamekyo.com.

ich selbst habe keinen einzigen teil gespielt und bin trotzdem ein riesen-fan. „yakuza 3“ steht daher ganz oben auf meiner wunschliste, wenngleich mich stört, dass sie für den westen bestimmte inhalte rausgenommen haben.

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screenshots (V): arc rise fantasia

screens: arc rise fantasia

bei „arc rise fantasia“ hat es jetzt auch ein jahr gebraucht, bis mal ein ntsc-release kommt. das ist definitiv zu lange, zumal europa immer noch keinen termin hat. gut, es ist das erste game aus dem hause imageepoch, das nicht für einen handheld entwickelt wurde. also war das rundenbasierte rollenspiel auch krasses neuland. mit nintendo im rücken, für die europa ein hauptabsatzmarkt ist, sehen wir da allerdings keinerlei lokalisierungsprobleme.

was bleibt uns gross übrig? screenies natürlich, ab dafür:

14 screens, „arc rise fantasia“, via nintendoeverything.com.

inspirationen hat man sich während der konzeption des projekts bei oldschool-turbografx-16-rollenspielen geholt.

in japan kam das alles gut an, 32 von 40 punkten war „arc rise fantasia“ der famitsu wert. auch von nintendo selbst gab es eine ehrung in form von der everyone’s recommendation selection, die beliebte spiele für einen günstigen preis in die regale bringt.

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screenshots (III): crackdown 2

screens: crackdown 2

nach drei jahren erscheint endlich der nachfolger von „crackdown“ am 9. juli in europäischen xbox360-haushalten. viele der features aus dem ersten teil bleiben dann erhalten, etwa die offene welt im sandkasten-stil oder die shooter-perspektive aus der 3. person. neuerungen gibt es hauptsächlich im bereich der charakteranpassungen, die stark erweitert wurden oder neue skills, die einen beispielsweise höhere sprünge machen lassen.

ein bisschen von allem findet sich auch in den grafiken wieder:

14 screens, „crackdown 2“, via gamekyo.com.

das hat alles so lange gedauert, weil ruffian games erst einmal die aufwendigen arbeiten an „all points bulletin“ abschliessen musste. anyway, der vorgänger war bei kritikern hoch angesehen, da kann man mit einer fortsetzung nicht sehr viel falsch machen.

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trailer: two worlds II

erst vor kurzem hatten wir die erste runde screenies hier, heute gibt es den debut-trailer exklusiv bei uns zum rollenspiel „two worlds II“.

die grafik wurde heftig aufgemotzt und man sieht dunkle detailierte dungeons und kann weit in die ferne schauen. ausserdem wird das alles ziemlich brutal, da will woll jemand „demon’s souls“ konkurrenz machen.

gefällt uns, release für alle systeme weltweit ist der 17. september.

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preview: castlevania: harmony of despair

preview: castlevania harmony of despair

mit „castlevania: harmony of despair“ erscheint die beliebte vampirsaga das erste mal als mehrspielerversion für xbox live arcade. dazu ist bisher recht wenig bekannt, es können jedoch bis zu sechs spieler gleichzeitig auf einer geteilten karte einen boss plattmachen.

eine handvoll screens gibt es bereits, siehe:

6 screens, „castlevania: harmony of despair“, via neogaf.com.

also die wichtigste news ist, dass das game tatsächlich existiert. alles andere folgt in kürze.

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review: heavy rain

:: intro

mit „heavy rain“ schreibt der französische entwickler quantic dream auf der ps3 videospiel- und filmgeschichte. lest hier nun exklusiv auf zockerseele.com, warum und überhaupt.

:: charaktere

insgesamt gibt es vier spielbare charaktere, die ihr geschickt durch die story begleiten müsst. das schicksal dieser figuren ist vom spieler abhängig, denn jede kann durch eure entscheidungen ums leben kommen.

ethan mars

ethan marsethan ist ein gefragter architekt, lebt mit seiner frau in einem schönen modernen haus und hat zwei söhne. gleich zu anfang des spiels stirbt sein ältester sohn jason bei einem autounfall. er kommt nur schwer darüber hinweg und seine frau und er gehen seitdem getrennte wege. seinen jüngsten sohn shaun sieht er kaum. doch shaun wird zu allem überfluss auch noch entführt, während ethan einen seiner blackouts hat.

vorbild für sein figur-modeling war pascal langdale.

norman jayden

norman jaydennorman ist fbi-agent und untersucht die mysteriösen fälle des origami-killers. er verfügt über eine augmented-reality-brille, das ARI-system, mit dem er am tatort auf ungeheuerlich moderne weise auf spurensuche gehen kann. dieses system zu beherrschen ist wichtig um sein überleben zu sichern. ausserdem hat er ein drogenproblem und nimmt triptocaine.

vorbild für sein figur-modeling war leon ockenden.

madison paige

madison paige – madison ist investigative journalistin. sie ist die sexbombe des spiels, leidet jedoch an übelsten schlafstörungen und übernachtet häufig in abgeratzten motels. sie wittert in der story des origami-killers die geschichte ihres lebens und ist komischerweise immer dort zur stelle, wo sich ethan aufhält.

vorbild für ihr figur-modeling war jacqui ainsley.

scott shelby

scott shelbyscott ist ein dicker behäbiger privatdetektiv, polizist im ruhestand und arbeitet unabhängig von norman und der polizei an dem fall. er hilft, wo er kann, doch sein asthma bereitet ihm oft probleme.

vorbild für sein figur-modeling war sam douglas.

:: story

origami hund

die geschichte beginnt ganz harmlos mit ethan in seinem grossen haus. ihr lernt dort die steuerung kennen und alles erinnert ein wenig an „the sims“. so richtig los geht es erst, nachdem ethan seinen ältesten sohn jason vor einem kaufhaus bei einem autounfall verliert. ethan liegt danach sechs monate im koma. weitere zwei jahre nach diesen ereignissen plagen ihn schwere depressionen, er fürchtet sich vor menschenmassen und hat mysteriöse blackouts. als er eines tages mit shaun in den park geht verliert er seinen zweiten sohn ebenfalls.

das verschwinden von shaun wird auf einen serienkiller zurückgeführt, der im herbst kleine kinder entführt und sie in regenwasser ertrinken lässt. da bei den opfern immer eine orchidee und eine origami-figur gefunden wird, nennen ihn die medien nur den „origami-killer“.

norman jayden findet heraus, dass ihm und der polizei weniger als drei tage bleiben, um shaun zu finden. dabei muss er mit einem rabiaten lieutenant namens carter blake zusammenarbeiten, der ihm immer wieder das leben schwer macht.

parallel dazu findet ethan in einem schliessfach einen schuhkarton. in diesem liegen diverse origami-figuren, die adressen enthalten und ein handy und eine waffe. er muss dann missionen erfüllen, um an die letzte adresse zu kommen, wo sein sohn gefangengehalten wird. die missionen stehen denen aus „saw“ in nichts nach und das ganze wird für ethan (und die spieler) zu einem psychokrieg, aus dem es kein entkommen gibt.

auch parallel arbeitet scott shelby. er verfolgt andere spuren als die polizei und beide parteien begegnen sich so gut wie nie. er bekommt dabei unterstützung von der mutter eines ermordeten kindes, lauren winter. es bleibt euch überlassen, was aus dieser zusammenarbeit wird.

madison hat eigene pläne, die immer auch ihre weibliche kreativität erfordern. ihr schicksal ist eng mit dem von ethan verwoben, ob sie es nun will oder nicht. ihre arbeit bringt sie jedoch immer wieder in schwierigkeiten.

das sind so die eckpfeiler, die man anreissen kann. im grossen und ganzen bleibt es dem spieler überlassen, was er mit der story und den charakteren machen möchte. eure entscheidungen wirken sich auf das aus, was ihr im spiel zu sehen kriegt, besonders in bezug auf die endings. allerdings ist es nicht wie in „blade runner“ vom zufall abhängig, wie sich die story entwickelt. den roten faden bekommt ihr niemals weg, egal, was ihr macht. das macht das spielerlebnis besonders bei mehrmaligem durchspielen linear.

:: gameplay

heavy rain gameplay

das spiel nutzt stark quicktime-events als spielsystem, hauptsächlich bei kämpfen oder in actionszenen. das kann man jetzt gut finden oder nicht, doch dieses system ist hier so kreativ gelöst worden wie nirgends sonst. am anfang ist das alles etwas hakelig, doch wenn man sich daran gewöhnt hat ist es eine eigenwilligkeit von „heavy rain“, die man schnell akzeptiert.

eure reaktionen sind hierbei ein wesentlicher erfolgsfaktor. seid ihr zu unkonzentriert oder zu langsam, riskiert ihr, dass eure gespielte figur stirbt. das solltet ihr in jedem falle vermeiden, da dies mit sicherheit zu keinem guten ende führt.

neben diesen qtes muss man immer auch den anweisungen auf dem bildschirm folgen. dabei wird der wireless-controller so kreativ eingesetzt wie niemals zuvor. ihr müsst ihn neigen, hoch und runter bewegen, bestimmte tasten sanft oder mehrmals drücken, etc.

:: grafik

heavy rain ARI

die basiert hauptsächlich auf der havok-engine. dabei wurde besonders wert auf die animationen und details der gesichter gelegt. die sind oftmals nicht mehr zu unterscheiden von hollywood-produktionen, hier liegt eine der grössten stärken des spiels.

trotzdem sind auch bei der ps3 immer noch diverse krankheiten sichtbar, die bis heute nicht gelöst wurden: berührungen in videospielen sehen einfach nicht nach berührungen in filmen aus, es bleibt immer ein komischer abstand. auch bei den nahaufnahmen von mund und zähnen sieht man die beschränktheit von grafikprozessoren. das muss in zukunft dringlichst gelöst werden, um diese grenze verschwimmen lassen zu können.

für ein spiel aus europa bleibt „heavy rain“ allerdings standard, was die grafikleistung aktueller spiele betrifft.

:: sound

heavy rain soundtrack

die soundeffekte sind von denen in filmen nicht mehr zu unterscheiden. das spiel kommt komplett mit deutscher sprachausgabe, auch das wurde vorbildlich gelöst. der depressive soundtrack stammt von normand corbeil, der sich nicht hat lumpen lassen.

:: fazit

„heavy rain“ besticht durch die art und weise, mit welcher intensität die story erzählt wird. das ist wirklich the art of storytelling, was man hier geboten kriegt, auch wenn sich die geschichte jedesmal ähnlich entwickelt. ein interaktives drama voller dunkler geheimnisse und die macht dem film noir ernsthaft konkurrenz.

dabei darf der psychokrieg nicht ausser acht gelassen werden: ethan verliert wirklich alles und muss auch noch perverse missionen erfüllen. auch die anderen charaktere bekommen unglaubliche probleme im spiel, was einem oft aufs gemüt schlägt. die atmosphäre ist sehr düster und trägt ihren teil dazu bei. es ist ein echtes spiel für erwachsene und konsequent in der erzählung, ohne gnade.

die grafik ist ziemlich perfekt nach derzeitigem technischem stand. das gilt auch für den sound.

was ich schade fand war der rote faden, den man nie wirklich ändern kann. ich hatte erwartet, dass man, je nachdem, welche entscheidungen man fällt, die geschichte der charaktere ändern kann. darüberhinaus sind 10 bis 15 stunden spielzeit für den ersten durchgang nicht wirklich lang. geübte zocker werden selbst beim ersten run kaum probleme bekommen. ob das die eigene psyche ab kann steht auf einem anderen blatt… ausserdem war mein erstes ending dermassen unbefriedigend, ich hatte mehr fragen als antworten.

die geistige nähe zu „blade runner“ (pc, 1997) ist unverkennbar, das sieht man schon bei den origami-figuren. eine revolution ist „heavy rain“ verglichen mit „blade runner“ allerdings nicht. ich kann verstehen, dass es schwierig ist sowas in der form umzusetzen, wie es quantic dream gemacht hat, schon alleine mit dem motion capturing der endlos langen actionszenen. doch ich hätte mir mehr freiheiten bei den charakteren gewünscht.

was jetzt noch fehlt sind science-fiction- oder horror-geschichten mit der engine. ich denke, so eine sache wie „district 9“ hätte man auch im stile von „heavy rain“ umsetzen können. und genau hier liegt wohl eine mögliche zukunft der filmindustrie.

von der atmosphäre her gesehen und auch mit solch einer konsequenten und komplexen story braucht uns nicht bange zu werden, dass es im videospielbereich an innovationen fehlt. innovativ ist übrigens auch die steuerung in ihrer gesamtheit, ob man sie nun mag oder nicht.

„heavy rain“ ist wohl auch das erste spiel aus europa, das mit blockbuster-produktionen aus den usa und japan mithalten kann. und das gilt für beide bereiche: film UND videospiel! respekt!

grafik: 9 von 10
sound: 9 von 10
gameplay: 8 von 10

.:_zockerseele.com_award_:.

heavy rain cover

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screenshots (III): etrian odyssey III

screens: etrian odyssey III

wir haben schon dermassen viel zu „etrian odyssey III“ erzählt, mehr geht eigentlich nicht. es gibt leider immer noch kein datum für einen release im westen, weshalb uns nichts anderes übrig bleibt als weiterhin grafiken zu bestaunen:

29 screens, „etrian odyssey III“, via 4gamer.net.

dort zu finden ist auch artwork zu den charakteren.

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screenshots (V): dragon quest IX

screens: dragon quest IX

das vielleicht erfolgreichste spiel aller zeiten erscheint ende juli mit einem jahr verspätung endlich auch in europa: „dragon quest IX“. auch hier sind erst kürzlich die allerersten screenies mit englischen texten von nintendo veröffentlicht worden. dabei liegt der schwerpunkt auf den charakteren und spielmenüs, doch auch ein paar fmv-schnappschüsse sind dabei:

26 screens, „dragon quest IX“, via siliconera.com.

bis ende märz hat man über vier millionen einheiten verkauft. es ist damit das japanische blockbuster-rollenspiel überhaupt aus dem hause square enix, noch vor „final fantasy XIII“.

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clip: metroid-retrospektive

„metroid other m“ erscheint bei uns im spätsommer. dieses video rekapituliert die geschichte von den anfängen 1986 bis in unsere zeit. ein muss für alle fans der abenteuer von samus aran und retro sowieso.

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preview: lufia: curse of the sinistrals

preview: lufia curse of the sinistrals

„lufia: curse of the sinistrals“ ist der titel des nds-remakes von „lufia II“ aus dem jahr 1995. man folgt hier der geschichte von maxim, einem monsterjäger, der vier sogenannte sinistrale davon abhalten muss eine dunkle macht zu beschwören.

entwickelt wird es von neverland und die ersten englischsprachigen screens gibt es auch schon:

10 screens, „lufia: curse of the sinistrals“, via siliconera.com.

die japaner können das game schon seit ende februar zocken. als ntsc-version gibt’s das spiel ab herbst 2010.

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screenshots: marvel vs. capcom 3

screens: marvel vs capcom 3

es ist noch eine ganze weile, bis „marvel vs. capcom 3“, das insgesamt fünfte game der crossover-prügler-serie, in den handel kommt. es wird auch das erste mal sein, dass die mt framework-engine benutzt wird, die bereits in „lost planet 2“ und „resident evil 5“ ihre dienste verrichtet hat.

die folgenden screens gibt es in hoher auflösung gleich von capcom selbst:

10 screens, „marvel vs. capcom 3“, via capcom-unity.com.

zum ersten mal wird man einen release ausschliesslich auf konsolen sehen. zum zweiten mal erst kämpfen die 3D-figuren in 2D-umgebungen. trotzdem will man zwei millionen einheiten verkaufen. die charaktere wurden visuell komplett überarbeitet und dank der engine wird auch die grafik ordentlich gepimpt.

die veröffentlichung soll im frühjahr 2011 stattfinden.

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