Archiv für Oktober 2010

“love zombie” wird entwickelt von chunsoft und ist konkret an kiddies gerichtet. das spiel beginnt auf einer abgelegenen farm, wo armeen von kindgerechten zombies mit dem stylus in die schlacht geführt werden müssen. auch vierspieler-multiplayer ist möglich.
grafiken findet man bei:
22 screens, “love zombie”, via nintendoeverything.com.
in japan erscheint das dann im januar.

irgendwie verrafft zu erwähnen haben wir “way of the samurai 3″, das seit märz im handel ist und von asquire und spike entwickelt wurde.
das setting findet zur sengoku periode statt, in amana, ein fiktionales land, das von dem feudalherren fujimori shuzen regiert wird. das führt zu massiven spannungen innerhalb dieses territoriums, weshalb sich viele feinde dort breitmachen. also gibt es kriege zwischen zwei clans, eine weitere partei spielt unabhängiger beobachter und wünscht sich eher frieden.
screens kann man dort abgreifen:
30 screens, “way of the samurai 3″, via gamesradar.com.
der hauptcharakter hier ist ein namenloser r?nin, der spieler kann dabei sich selbst einen körper zusammenstellen und auch npcs (non playable characters) sind nach einem bestimmten zeitpunkt anwählbar. zudem kann man jobs absolvieren und minigames zocken.
ein spiel, auf das ich mich persönlich sehr freue, weil ich seit ’97 dabei bin, ist selbstredend “diablo III”.
hier zu sehen ist ein aktueller trailer zum “demon hunter”-theme, mit massig dämonen und schwarzen hex-künsten.
wie üblich gibt es bisher von blizzard keinen konkreten termin, also fans sollten das hier nicht verpassen, ne!

ähnlich wie “space invaders extreme 2″ bekommt der beliebte retrogott pacman einen neonanstrich und darf in “pacman championship edition dx” auf geisterfressjagd gehen.
sieht echt gut aus, kann man nicht meckern:
22 screens: “pacman championship edition dx”, via destructoid.com.
zockbar wird das auf live arcade und psn sein.
neu ist hier eine art slow motion-modus, wo dem spieler noch vor dem gefressenwerden ein wenig mehr zeit bleibt dies zu vermeiden. angekündigt ist diesert titel für herbst 2010.

für das erste quartal 2011 angekündigt ist “dc universe online”, ein mmorpg, das von sony austin entwickelt wird.
das erste concept artwork wurde 2008 veröffentlicht, heute können wir euch aktuelle grafiken dazu anbieten:
10 screens, “dc universe online”, via aeropause.com.
bezahlt wird wie bei “wow” monatlich über einen mikro-payment-dienst. inspirationen hat man sich unter anderem bei “the incredible hulk: ultimate destruction” geholt.
die zwei städte, die bisher bekannt sind, sind gotham city und metropolis. auch arkham asylum, das bisher beste und krasseste spiel aus dem “batman”-universum, ist im gespräch.
die riege der charaktere lässt sich dort einsehen: http://en.wikipedia.org/wiki/DC_Universe_Online.

bereits seit einem monat draussen ist “quantum” für die ps3 und 360, der third-person-shooter von tachyon und tecmo.
für “quake” und “doom”-zocker interessant dürften die folgenden screens sein:
73 screens, “quantum”, via joystiq.com.
das gameplay ist fast identisch zu “gears of war”, feuern kann man aus der hüfte oder geduckt, zielen ist mit präzision möglich. kopfschüsse werden wie immer belohnt, feinde explodieren und zudem gibt es sich verändernde spielumgebungen.

“final fantasy dissidia 012 duodecim” wird der offizielle nachfolger von “dissidia” für die psp werden. auch lightning (“final fantasy XIII”) und kain (“final fantasy IV”) feiern darin ihren auftritt.
20 screens, “ff dissidia 012 duodecim”, via siliconera.com.
der release soll irgendwann 2011 stattfinden, informationen zu den inhalten oder zur story sind bisher leider geheimsache, reichen wir aber nach, sobald wir sie gefunden haben. stay tuned!

hier sind nochmal ein paar screens zu “ry? ga gotoku of the end”, mittlerweile das siebte spiel der beliebten japan-mafia-saga:
17 screens, “yakuza of the end”, via gamekyo.com.
ungewohnt: irgendwie wird das ganze setting nicht mehr so gangsterhaft blockbustermässig, sondern eher zombielastig sein. sega wird hoffentlich wissen, was sie da tun…

ab dem 11. februar 2011 wird “conduit 2″ für die wii zu haben sein, ein first-person-shooter, der mit der quantum3-engine läuft. bei diesem spiel wurde auf das “the” komplett verzichtet, ausserdem setzt man auf diverse peripheriegeräte wie wiispeak oder wiimotion plus.
unsere französischen kollegen haben aktuelle grafiken parat:
8 screens, “conduit 2″, via gamekyo.com.
alle charaktere aus dem ersten game feiern dann ein wiedersehen, das setting spielt gleich in mehreren arealen: ölplattform, die verlorene stadt z, atlantis, washington dc, sibirien, china, england. dabei kriegt washington noch mehr krieg ab, als im ersten teil. nice!

“killzone 3″ ist geplant für februar 2011 und spielt direkt nach den geschehnissen des zweiten teils. die story dabei wird ähnlich krass erzählt wie die legende david gegen goliath, nachdem sev radec erfolgreich besiegt hat und rico visari umgebracht hat.
auch hier haben wir aktuelle screens für euch:
10 screens, “killzone 3″, via gamekyo.com.
ein hauptaugenmerk wird hier auch auf der kultur von helghast liegen, zum beispiel was sprache und herkunft betrifft.
die story wird dann komplett durchdacht und perfekt durch autoren durchgestylt sein. dabei werden auch schauspieler helfen, vor allem bei den dialogen.

in “diablo 3″ geht es erneut nach sanctuary, wo mit kriegerinnen und kriegern gegen die horden dämonen gekämpft werden muss. erneut auch ist die stadt aus dem ersten teil, tristram, dabei.
screenies findet ihr drüben bei:
8 screens, “diablo 3″ (demon hunter), via joystiq.com.
morgen gibt’s den trailer! wie üblich steht bisher kein termin für den release fest.

diese figur hier, black gold saw, wird ab februar 2011 zu haben sein. viele schnappschüsse aus unterschiedlichen perspektiven findet ihr dort:
6 screens, gold saw, via tomopop.com.
man kann die figur wie eine actionfigur drehen und auch die haare und das schwert sind tarierbar. schön gefallen haben uns auch die details.

“bioshock infinite”, auch bekannt als “project icarus”, wird das dritte spiel der serie und ein release ist geplant für 2012.
der spieler steuert hier booker dewitt, der versucht eine frau zu retten, die 1912 in einer kollabierenden luftstadt haust.
checkt die folgenden screens für eine erste preview:
preview: 4 screens, “bioshock 2″, via aeropause.com.
grundlegend sieht es wohl so aus, dass die luftstadt columbia das in den himmel trägt, was vorher unter wasser stattfand. eine nette idee, mal sehen, wann man es anzocken kann.

mit “monster hunter portable 3″ steht ab dezember ein psp-ableger des unglaublich beliebten monster-suchspiels in den startlöchern. dann gibt es natürlich neue monster, neue regionen und ein überarbeitetes felyne-kampfsystem.
hier findet ihr weitere grafiken zum spiel:
12 screens, “monster hunter portable 3″, via siliconera.com.
die heimatbasis dort wird yukumo village heissen, mit einem feudal-japanischen touch, auch was dessen einwohner betrifft. unterwasserlevel wird es diesmal allerdings nicht geben.

der beat’em-up-arcade-titel “splatterhouse” wird ja neu aufgelegt für ps3 und 360. die franzosen haben brandaktuelle screenies für uns:
10 screens, “splatterhouse”, via gamekyo.com.
frohes schlachten!

das wird wieder nichts: aufgrund von bluray-knappheit oder ähnlichem gedöns erscheint der real driving simulator doch nicht am 2. november. laut kazunori yamauchi braucht der goldene rohling wohl noch ein paar geschliffene kanten hier und da. wer’s glaubt…
wie immer hat natürlich auch der berüchtigte ps3-hack (wir berichteten) eine mit- oder teilschuld.
das ist, was uns tierisch auf die nerven geht: zuerst kickt man linux und dann schiebt man sämtliche probleme ab und tut so, als sei alles in ordnung. schämt euch, sony!

am 12. november erscheint “sonic colors” für wii und nds. darin geht es irgendwie um einen intergalaktischen freizeitpark, der feindliche alien beinhaltet. oder so.
screens, hier lang:
46(!) mal “sonic colors”, via andriasang.com.
gespielt wird ähnlich wie in “sonic unleashed”, ausserdem werden 2D und 3D gemeinsam verwendet, was die grafik sichtbar aufwertet. das gefällt kritikern und fans gleichermassen, auch der soundtrack kommt ganz gut an. viele spieler, die das game testen konnten, waren zudem sehr angetan vom high-speed-gameplay. uns freut das! go ahead, sonic!

viel ist bisher nicht bekannt zu “phantasy star portable 2 infinity”. lediglich, dass es einen neuen charakter namens nagisa geben wird (gesprochen von nana mizuki, sowie eine fünfte rasse, eine von den SEED infizierte menschenart mit dem namen dyumans.
screenshots findet ihr dort:
26 screens, “phantasy star portable 2 infinity”, via gamekyo.com.
ab dem 24. februar wird das alles für die psp zu haben sein.

eigentlich ist “tokyo twilight busters” ein altes spiel, das für den nds von starfish neu aufgelegt wird. in dem horror-adventure muss nach einem verschollenen archäologen gesucht werden.
screenies findet ihr drüben bei unseren kollegen von siliconera:
10 mal “tokyo twilight busters”, via siliconera.com.
was man am pc mit der maus klicken musste, wird hier einfach mit dem stylus gemacht. doch eine interessante neuigkeit gibt es: und zwar laufen eure aktionen in echtzeit ab. findet man zum beispiel keine hinweise innerhalb eines bestimmten zeitfensters, so endet das spiel einfach.
wann genau es erscheint ist zum heutigen zeitpunkt noch unklar.

der rhythmus-shooter “bit.trip.fate” erscheint für die wii noch im vierten quartal 2010. vom genre her geht das alles in die richtung, die bereits mit “elektroplankton” im jahr 2005 auf dem nds eingeschlagen wurde. also ist das game wohl etwas für alternative soft-shooter-interessierte. screens:
4 screens, “bit.trip.fate”, via nintendoeverything.com.
verbunden wird hier ein 80er-ästhetik-mix mit modernem game design, wie es gaijin und aksys gerne beschreiben. praktisch action und musik in einem spiel.

irgendwie schaffen es die “shiren the wanderer”-games nicht nach europa. auch die informationsdichte zum spiel ist bei den neueren ausgaben sehr dünn. daher muss diese preview in form eines scans ausreichen:
scan: shiren the wanderer 5, via nintendoeverything.com.
wir drücken die daumen, dass es mit einem pal-release möglichst bald klappen möge!

“dead space ignition” wird etwas old-schooliger und textlastiger als die anderen ausgaben. es wird auch lediglich als virtueller titel erhältlich sein und zwar für psn und live arcade. auch hier gibt es bisher nicht viel:
5 screens, “dead space ignition”, via joystiq.com.
so richtig abheben wird man sich von den vorgängern nicht: erneut geht es gegen grimmige necromorphs, doch das alles wird untermauert durch hacking-mini-games und durchgängigen comic-präsentations-stil.
veröffentlichung dieses spiels war erst gestern.

das nimmt kein ende mit der “yakuza”-saga und das ist auch ganz gut so: für 2011 geht die japanische mafia-party weiter auf der ps3. massenhaft screenies findet man drüben bei den kollegen von siliconera:
41 screenshots, “yakuza 5″, via siliconera.com.
das setting spielt in kamurocho nach einer art zombie-attacke. bisher wurden vier charaktere bestätigt: wie üblich kazuma kiryu, dazu noch goro majima, ryuji goda und shun akiyama.
insgesamt geht storytechnisch alles in richtung mystery. wir freuen uns auf den titel!

“rune factory oceans” erscheint am 24. februar und die folgenden details sind bekannt:
*kämpfe mit seekreaturen
*kämpfe in echtzeit
*komboattacken
*waffen können als schwerter oder hämmer benutzt werden
*upgrades von waffen durch das item synthesis system
*spielbar als azel (junge) oder sonia (mädchen)
*entwickelt von neverland
*80% bereits fertiggestellt
auf dem kleinen bild zu sehen sind, von links nach rechts: iris, lili und odette. es ist bisher das einzige, was wir visuell zu diesem titel finden konnten.

wie jedes jahr so findet auch dieses jahr das “crossover nba-managerspiel” statt. noch bis zum 26. oktober kann man dann sich sein eigenes nba-team zusammenstellen und sich virtuell mit der harten nba-realität messen.
http://games.crossover-online.de/us-manager/.
wie immer wird auch hier ein eigener crossover-account benötigt, den ihr hier registrieren könnt.
von den 60 millionen us-dollar müsst ihr fünf guards, fünf forwards, zwei center und drei flachzangen ernähren.
















