screenshots: final fantasy x/x2 hd

screens: ff x und x2 hd

Ich bin persönlich eigentlich kein Fan von HD-Remakes. Mir erschließt sich hier der Sinn nicht etwas zu zocken, was ich bereits seit langem kenne. Mein Backlog ist schon groß genug, da brauche ich so etwas nicht noch zusätzlich.

Bei „Final Fantasy X“ verhält sich das ein bisschen anders: Ich hatte gar keine PS2, als das erschien. Folglich musste ich immer Passagen bei Kollegen zocken. Und als ich es dann besaß, die Konsole hatte ich irgendwann ab 2004, musste auch der Spieleberater her. Dieses gedruckte Ding, was für viele heute wahrscheinlich antiquiert wirkt. Doch es musste mir was bedeuten, sonst hätte ich das nicht gemacht. Damals.

Hier aktuelle Grafiken:

24 screens, „Final Fantasy X/X2 HD“, via siliconera.com.

Es muss nicht einfach gewesen sein das umzusetzen: Die Ankündigung von Square gab es schon im Herbst 2011. Ab Januar 2012 musste man sich sogar Yoshinori Kitase mit ins Boot holen, der das Original produziert hat. Hier war das Hauptthema die Qualität des fertigen Remakes.

Erst im März diesen Jahres hat man dann „X2“ hinterher geschoben. Nun erscheinen beide Spiele für die Vita und PS3. Aber erst am 26. Dezember und bisher exklusiv in Japan.

Am Ende, vielleicht macht das doch alles noch Sinn. Wer bisher das Material zu „FF XV“ gesehen hat, der wird bemerkt haben, dass man mehr in die Richtung „DmC“ geht und kein klassisches Rollenspiel mehr anbieten will. Sollte also nicht noch ein Wunder passieren, dann war das hier und „XII“ die letzten großartigen Square-Rollenspiele der Serie. „XIII“ war ja eher, nun ja, eine groß angelegte Technik-Demo: Sah brachial gut aus, aber hängengeblieben ist irgendwie nix.

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