Archiv für März 2014

teaser: zombies monsters robots

Es gibt Spiele, die muss man erwähnen, einfach nur des Titels wegen. „Zombies Monsters Robots“ gehört definitiv dazu.

Gehirn aus, Ballerei an. Erscheint wohl diesen Sommer. Leider Free2Play.

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screenshots (II): kirby triple deluxe

screens: kirby triple deluxe

Sorry. Persönlicher Background. Kann man nichts machen.

Weitere Grafiken zu „Kirby: Triple Deluxe“ (星のカービィ トリプルデラックス), bitte hier entlang:

14 screens, „Kirby Triple Deluxe“, via siliconera.com.

Die Story erspare ich uns jetzt.

Wird immer noch von HAL entwickelt, die damals, 1992, durch Masahiro Sakurai die rosa Knutschkugel erfinden ließen.

Erscheint in PAL-Gefilden am 16. Mai. Und irgendwas sagt uns: Wird rocken. Irgendwie.

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screenshots: tales of zestiria

screens: tales of zestiria

„Tales of Zestiria“ (テイルズ オブ ゼスティリア) wird das 15. der Tales-Reihe sein. Soll sich noch einer über „Final Fantasy“ mokieren. Und die Spin-Offs sind hier nicht mal miteingerechnet.

Spielen wird es in der fiktionalen Welt namens Greenwood, wo es zwei verfeindete Imperien geben soll, die im Krieg sind. Die Geschichte folgt Slay, der mit Superkräften modifizierten Humanoiden angehört und durch seine Streifzüge durch diverse Ruinen schließlich auf eine Begleiterin namens Alicia trifft.

Namco Bandai hat aktuelle Screenies für uns, die könnt ihr dort abgreifen:

16 screens, „Tales of Zestiria“, via gamekyo.com.

Es gibt hier noch kein Datum. Die Marke wurde irgendwann im September registriert und umfasst alle drei Weltregionen. Wir leiten weiter, sobald sich hier etwas tut.

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kotobukiya: jojo’s exquisite edition

Over. Kill:

kotobukiya: jojos exquisite edition

Diese mit 6.000 Swarovski-Kristallen besetzte Skulptur zu „Jojo’s Bizarre Adventure“ kommt tatsächlich nach Europa und zwar als Teil der Exquisite Edition, die neben der Skulptur natürlich das Game und eine spezielle Box beinhaltet.

Die Skulptur selbst ist 380 Gramm schwer und ca. 17cm hoch.

Hier finden sich noch mehr Bilder.

Erscheint am 25. April, wie auch das Spiel regulär in ganz Europa, Preis noch unbekannt. Im Internet vorbestellbar für mehrere hundert Euro. Die Gold-Edition ohne Kristalle gibt es aber bereits für unter 100$.

Glaubt man den Japanern handelt es sich bei „JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle“ (ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル) übrigens um das beste Spiel der Welt: Famitsu 40 von 40. Gewinner des „Japan Game Awards“. 500.000 Vorbestellungen. Da war so ein Objekt einfach mal nötig.

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screenshots (II): freedom wars

screens: freedom wars

Alleine das Cover zu „Freedom Wars“ (フリーダムウォーズ): 10 von 10.

Das wird ziemlich durche Action hier alles, aber nicht im negativen Sinne:

21 screens, „Freedom Wars“, via allgamesbeta.com.

Charaktere werden gezeigt, viele Action-Szenen, ein paar Tweaks und auch Bonus-Inhalte der ersten Pressung.

Wird dann Ende Juni, wenn es in Japan erscheint, drei Jahre in Entwicklung gewesen sein. Außer Taiwan wurden bisher allerdings noch keine anderen Weltregionen bestätigt.

Der Rest: Steht im Archiv. Lohnt sich zu lesen. Wie immer.

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video: project morpheus auf der gdc 2014

Die derzeit wohl einzige Hoffnung für VR-Fans:

Ist die komplette Präsentation von Project Morpheus von der Game Developers Conference. Geht eine Stunde.

Ein Konzern, der in den 80ern und 90ern Tech-Geschichte am laufenden Band geschrieben hat und heute nur noch struggelt. Nun ja, was kann schief gehen!?

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preview: batman arkham knight

preview: batman arkham knight

Eine der größten Überraschungen der 7. Konsolengeneration waren diese „Arkham“-Spiele von Warner Bros.. Das war nicht vorhersehbar und da die Serie auf der Leinwand, wie auch auf Spielsystemen, ziemlich häufig und ausführlichst vertreten war, kann man sagen: Das Kritiker-Feedback war überwältigend. Und auch bei den Zockern, zumindest jenen, die mit Batman etwas anfangen konnten, sehr beliebt.

Kein Wunder, dass man daran anknüpfen will. Und „Batman: Arkham Knight“ soll es möglich machen. Hier die ersten Grafiken zum Spiel:

5 screens, „Batman: Arkham Knight“, via siliconera.com.

Ein Kaufargument ist halt jetzt schon, dass man hier die komplette Stadt Gotham City ins Spiel gepackt haben will. Und da es Nummer 1 für Konsolengeneration #8 ist, wird es wohl auch nicht bei nur diesem Game bleiben. Batman-Fans wird das sicher freuen, alle anderen mit Sicherheit nicht.

Erscheint weltweit am 14. Oktober.

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r.i.p. oculus rift

R.I.P. oculus rift

Klar. Lass ein Skript-Kiddie Geld an der Börse machen und er hat keinerlei Ahnung, was er damit Vernünftiges anstellen soll.

Wenn ein Mark Zuckerberg eines hat, dann einen seeehr kleinen Pimmel. Welcher Vollhorst zahlt 19 Milliarden US-Dollar für ein Smartphone-ICQ!? Und wer hat danach immer noch mehr als 2 Milliarden US-Dollar übrig für den Kauf eines Kleinunternehmens, das sein Projekt nur durch Fans und loyale Unterstützer auf den Weg bringen konnte? Was eine dumme Tech-Welt.

Das ganze Prozedere hier führt doch Kickstarter ad absurdum. Die Plattform soll Ideen möglich machen, die es schwer oder gar nicht in die reale Welt geschafft hätten. Es gibt keine Ethik mehr in der IT, das ist Geschichte. Es war vorher schon schwer Leute zu finden, die hier ernsthaft unterwegs waren, es wird schlimmer. Das bestätigen inzwischen auch krasseste Leute vom Fach.

Nee, sorry echt für die Pledger. Alle Fans. Alle, die an dieses VR-Projekt geglaubt haben. Willkommen in der Realität. Es ist mies hier. Wahrscheinlich wird sich daran auch nichts ändern.

Kommentare findet man derzeit zuhauf, gut möglich, dass viele erst durch diese Übernahme überhaupt mitgekriegt haben, was Oculus Rift ist. Aber den bisher besten haben wir dort gefunden: http://notch.net/2014/03/virtual-reality-is-going-to-change-the-world/. Zitat:

„Facebook is not a company of grass-roots tech enthusiasts. Facebook is not a game tech company. Facebook has a history of caring about building user numbers, and nothing but building user numbers. People have made games for Facebook platforms before, and while it worked great for a while, they were stuck in a very unfortunate position when Facebook eventually changed the platform to better fit the social experience they were trying to build.“

Jep. FULL ACK. R.I.P. Oculus Rift! War ein kurzes Gastspiel.

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trailer: steel empire

Noch etwas Steampunk zur Nacht:

Man bedenke ebenfalls hierbei, wegen der Thematik: Das Original war 1992 für den Mega Drive zu haben. Das war eine Vision, wirklich beachtlich.

„Steel Empire“ ist frisch in Japan für den 3DS erschienen. Und die NTSC-Version folgt etwas später dieses Jahr.

Hat alles Suchtpotenzial.

Und für die Retro-Füchse: Die Gameboy Advance-Version kam 2005 auch zu uns, zockt so lange halt die.

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special: tetris-multitool

special: tetris-multitool

Soll es auch geben: Ein Tetris-Multifunktionswerkzeug. Hat TinyCartridge ausgegraben.

Fünf Werkzeuge in einem Tetris-Block: Flaschenöffner, kleines Messer & kleine Schere, Korkenzieher und Schraubenzieher.

WTF. Aber nett!

Den Schreibfehler gibt’s gratis dazu. WTF².

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screenshots (II): dragon age inquisition

screens: dragon age inquisition

Bisschen ruhig war es auch hier: Seit September hatten wir keinen Beitrag mehr zu „Dragon Age: Inquisition“ am Start.

Doch unsere französischen Kollegen hatten zum Glück was dagegen und flugs brandneue Screenies aufgetrieben, in hoher Qualität, die die Kämpfe näher beleuchten:

10 screens, „Dragon Age: Inquisition“, via gamekyo.com.

Bioware fusioniert hier einfach das Gameplay der beiden Vorgänger. Zusätzlich zu Menschen, Elfen und Zwergen gibt es noch die neue Rasse „Qunari“, alle jeweils männlich oder weiblich erstellbar. Und die Welten sind größer, selbstredend, um noch mehr in der Gegend Zeit zu verplempern. Hilft aber den: Skills.

Das Action-Rollenspiel soll im dritten Quartal kommen und läuft auf der Frostbite 3-Engine.

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teaser: assassin’s creed: unity

Endlich Next-Gen:

Alpha. Und doch das einzige Bewegtbildmaterial, was es zu „Assassin’s Creed: Unity“ gibt bisher.

Spekulationen helfen nichts, es spielt in Paris. Offenkundig. Scheinbar hat Kotaku zu anderem seinen Senf dazu gegeben, davon halten wir aber nichts, altes Thema. Daher warten wir einfach, die Reihe ist bekannt für Informationen im Überfluss im Voraus zu neuen Releases.

Kaufbar wohl um Weihnachten herum.

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zockerseele.com wird 5000

zockerseele.com wird 5000

FUCK YEAH: Das Archiv von zockerseele.com ist jetzt 5.000 Artikel stark!

Eat thiz, innerer Schweinehund!

Für die Statistik-Füchse: Damit haben wir für 1.000 Artikel 564 Tage gebraucht. Fein!

Die Qualität des Bildes oben ist absichtlich schlecht: Das war ein Handybild. Ja, die Dinger gab es auch mal. Irgendwann November 2005. Dachte, das passt ganz gut…

So, soso. Schön war’s! Ich. Muss weg.

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screenshots (IV): kingdom under fire II

screenshots: kingdom under fire II

Schon irgendwie hart: Zu „Kingdom Under Fire II“ haben wir bereits einige Schriftrollen in unseren heiligen Archiven vorliegen. Die Informationen zu diesem Spiel gehen zurück bis ins Jahr 2008

Bis 2010 sollte das RTS/MMO/RPG für den PC und die 360 erscheinen. Danach hat man sich irgendwie mit Microsoft überworfen, scheinbar wegen der 360-Online-Version dazu. Da sollte es dennoch 2012 für die PS3 herauskommen. Bis heute ist nichts passiert.

Nun, im November letzten Jahres gab es dann erneut mal wieder Bewegung bei dem Projekt, das alleine bis Ende 2010 20 Millionen US-Dollar verschlungen haben soll: Die geschlossene Beta lief in Südkorea 2 Jahre schon, es sollte nun ein Release für die PS4 erscheinen.

Jetzt ist Blueside erneut zurück, diesmal auf der GDC. Und mitgebracht haben sie fast ein Dutzend neue Screenshots als Lebenszeichen:

11 screens, „Kingdom Under Fire II“, via gematsu.com.

Das ist wirklich alles c r a z y, bei anderen Spieleschmieden hätte man die Belegschaft bereits abgesägt und den Laden geschlossen.

Doch die Hoffnung stirbt zuletzt: In Asien kommt es wohl noch innerhalb des nächsten Quartals. Die westliche Version für PCs soll Mitte des Jahres erscheinen. Und schließlich Ende des Jahres dann die PS4-Version. Wer’s glaubt? Wir!

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gameplay: mighty no. 9

Keiji Inafune hatten wir erst kürzlich gefeaturet, kann aber gerne öfter vorbeikommen:

Hier stellt er das Gameplay zu „Mighty No. 9“ (マイティーナンバーナイン) anlässlich der GDC vor.

Rockt, vor allem der Sound gefällt!

Release ist allerdings, geschätzt(!), erst April 2015. Dann aber für alle Zocker-Systeme im Universum

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