Archiv für Mai 2014

kotobukiya: link nendroid

Den mussten wir noch posten:

kotobukiya: link nendroid

Link aus „The Legend of Zelda: The Wind Waker HD“ ist das. Und lasst euch nicht von seinem mürrischen Gesichtsausdruck irritieren: Er kann auch anders! Dafür bekommt er ein Grinsegesicht zusätzlich mit. 🙂

Wird ab August zu haben sein. Schaut mal dort vorbei: http://goodsmile.info/en/product/4370/Nendoroid+Link+The+Wind+Waker+ver.html.

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screenshots: azure striker gunvolt

screens: azure striker gunvolt

Inti Creates ist bei uns vielleicht wenig bekannt, gibt es aber auch schon seit 1996. In Japan beliefern die zwar nicht ausschließlich, aber häufig Geräte von Nintendo. Und es verwundert daher nicht, dass die auch am Bekanntesten für „Mega Man Zero“ bzw. „Mega Man ZX“ sind.

Mit „Azure Striker Gunvolt“ legen die noch dieses Jahr eine Schippe für den 3DS drauf. Denn: Das sind die selben Leutz, die uns mit „Mighty No. 9“ beglücken werden, allerdings eben erst nächstes Jahr.

Der folgende Link liefert aktuelle Grafiken aus dem Spiel und auch recht viel Artwork:

17 mal screens & artwork, „Azure Striker Gunvolt“, via allgamesbeta.com.

Keiji Inafune will das unbedingt noch diesen Sommer in Nippon veröffentlichen. Wann das Retro-Schmankerl zu uns kommt ist derzeit noch nicht so klar.

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trailer: battlecry

Bethesda Softworks kündigt mit diesem Trailer „BattleCry“ an, ein neues, schnelles Mehrspieler-Action-Kampfspiel mit bis zu 32 Spielern.

Wird Free2Play, das kann man jetzt so oder so finden. Erscheint 2015, bestätigt vorerst nur für PCs.

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screenshots: risen 3: titan lords

screens: risen 3: titan lords

Das Action-Rollenspiel „Risen 3: Titan Lords“ macht genau dort weiter wo Teil 2 mit dem Untertitel „Dark Waters“ aufgehört hat. Ja, das ist oft so bei Fortsetzungen.

Jedenfalls, es wird kein Piraten-Setting mehr geben. Stattdessen kehrt man zurück zu den mittelalterlichen Wurzeln des ersten Teils.

Sieht dann so aus:

18 screens, „Risen 3: Titan Lords“, via allgamesbeta.com.

Ein Datum gibt es hier für unsere Region, wäre sonst auch etwas peinlich, kommen beide Entwickler doch aus Essen und Bayern: Wird am 15. August so weit sein. Drei Tage nach dem NTSC-Release, m’kay.

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screenshots: hyrule warriors

screens: hyrule warriors

Hatten wir ja vor kurzem erst vorgestellt: „Hyrule Warriors“ (ゼルダ無双), das ZeldaDynasty-Warriors-Hack’n’Slash mit Link in der Hauptrolle.

Noch viel mehr Screenies, bitte:

53 screens, „Hyrule Warriors“, via gematsu.com.

Egal, wie das ausgeht: Wird ein Highlight für die darbende Wii U, da sind wir uns sicher.

Erscheint am 14. August in Nippon, westliche Daten fehlen hier noch.

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trailer: caladrius blaze

MOSS aus Tokyo entwickelt Spiele mit 45 Leutchen. Bekannt sind sie v.a. für ihre „Raiden“-Scroll-Shooter-Serie und auch auf Arcade-Maschinen kennen sie sich bestens aus.

Mit „Caladrius Blaze“ steht nun die Veröffentlichung der PS3-Version des bereits seit letzten Jahres erhältlichen 360-Shooters an. Der Release in Japan wird am 28. August sein und oben seht ihr, ob das was für euch ist.

Bisher ist allerdings nicht bekannt, ob man das im Westen auch sehen wird.

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screenshots: red goddess

Kommt:

screenshots: red goddess

Wir haben ein Direktpaket zu „Red Goddess“ für euch, mit Screenshots, Logos, Bildern mit den Entwicklern und mehr, direkt hier zum Download:

„Red Goddess“-Direktpaket, via Yanim Studio.

8,8MB groß, insgesamt 22 Dateien.

700 Unterstützer haben bereits ausgereicht. Und läuft noch 14 Tage! Wahrscheinlich erhältlich ab Frühjahr 2015.

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preview: hunger

preview: hunger

Druckfrisch, diese Meldung, steht sonst nirgends: „Hunger“ ist ein 3D-Action-Adventure erzählt aus der dritten Person. Ein neunjähriges Mädchen namens Six spielt die Hauptrolle. Die wurde gekidnappt und muss nun im Schlund Arbeit ableisten – einem surrealen Unterwasser-Ressort, das die mächtige Elite mit Catering versorgen muss.

Das klingt deprimierend, und die Screenshots bringen das bereits jetzt auch sehr gut rüber:

4 screens, „Hunger“, via allgamesbeta.com.

Vielleicht kennt einer Tarsier Studios: Die haben die Vita-Version von „LittleBigPlanet“ erstellt. Die bekommen für das Projekt 67.000€ Fördergelder von einem schwedischen Programm. Die Idee zu dem Spiel ist schon viel älter: 2005 lief das noch unter „The City of Metronome“. Und auch heute ist der Titel nicht fix, das ist nur der Arbeitsname für das Spiel.

Momentan wissen wir nicht, für welche Plattformen das kommt, legen das aber mal vorsorglich unter Vita ab.

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trailer: batman: arkham knight

Ruff:

Man kann sagen was man will, aber die schwarze Fledermaus gehört zu den Comic-Charakteren, die sich entwickelt haben in den letzten Jahren.

Was geht denn hier ab, bitte!? Absoluter Hardcore-Gameplay-Trailer-Shiat zum neuen „Batman Arkham Knight“.

Was ein Alptraum. We like!!

Erscheint am 14. Oktober weltweit. Für Unreal 4 hat es dann leider nicht gereicht, erscheint mit der Engine des Vorgängers für die beiden großen Konsolen der 8. Generation.

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screenshots: goat simulator 1.1

screens: goat simulator 1.1

Den „Goat Simulator“ solltet ihr euch holen, falls ihr das nicht schon gemacht habt. Faktisch das „GTA“ der Ziegenwelt.

Die Wertungen waren bisher nicht über-ragend. Dafür ist hier eines garantiert: Gute Laune!

Es gibt neue Screenshots, da kommt nämlich bald die Version 1.1 als Patch:

12 screens, „Goat Simulator 1.1“, via allgamesbeta.com.

Die Neuerungen u.a.:

* Wände hochrennen
* Balancieren auf den Vorderhufen
* komplett neue Karte, fast genauso groß wie die bestehende
* Splitscreen-Mehrspieler für bis zu 4 Ziegen gleichzeitig
* Fahrrad fahren
* Skateboard fahren
* Menschen zwingen auf der Ziege zu reiten

Haha! ^^ I love this game! Erhältlich ab dem 3. Juni.

Hinweis: Die Versionen für Mac und Linux wurden zwar angekündigt, bisher ist das Spiel aber nur für PCs draußen.

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scan: hyrule warriors

Gut, warum eigentlich nicht:

scan: hyrule warriors

In „Hyrule Warriors“, in Japan bekannt als „Zelda Musō“ (ゼルダ無双), geben sich die Charaktere aus dem Zelda-Universum gegenseitig auf die 12!

Nee, nicht ganz. Es kommt besser: Da Tecmo/Koei mit drin hängt, wird man ebenfalls Charaktere aus der „Dynasty Warriors“-Reihe darin finden. Und: Es wird nicht ein definitiver Brawler, sondern läuft unter Hack’N’Slash, also das Hausgenre von „Dynasty Warriors“.

Die Famitsu hat uns einen ersten Scan:

Scan: „Hyrule Warriors“, via imgur.com.

Wird ein Wii-U-Exklusive. Und wir können die Link-Fans beruhigen: Es sieht danach aus, dass ihm die Hauptrolle zukommt.

Erscheint weltweit irgendwann dieses Jahr, in Japan sicher am 14. August.

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trailer: transistor

Nur zur Erinnerung:

„Transistor“ ist draußen, das Scifi-Action-RPG von den Machern des sehr sehr gut aufgenommenen „Bastion“.

Holt es euch! Ist nämlich das erste Mal, dass Next-Gen so richtig rocken wird! 😉 (Sagt es keinem: Gibt’s auch für den PC…)

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preview: civilization: beyond earth

preview: civilization: beyond earth

„Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth“: Das rundenbasierte Globalstrategiespiel der Deluxe-Klasse. Wird zusammen von Fireaxis und 2K entwickelt. Kann ganz groß werden.

Eine Seite, die man daher im Auge behalten sollte:

http://civilization.com/us/games/civilization-beyond-earth/.

Mehr wie 3 Screenshots wurden allerdings bisher nicht veröffentlicht.

Erwartet wird das alles noch im dritten Quartal in diesem Jahr. Für PC, Mac OS. Und Linux!

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special: ps3-spiele auf ps4 zu portieren „die hölle“

Genießt diesen Spezial-Artikel mit der nötigen Skepsis:

Es geht um die Portierung eines technisch _extremst_ anspruchsvollen Spiels, namentlich „The Last of Us“, von der PS3 auf die PS4.

Ein Auszug:

„…being a technical accomplishment in its own right. Creative director Neil Druckmann said, ‚Just getting an image onscreen, even an inferior one with the shadows broken, lighting broken and with it crashing every 30 seconds that took a long time. These engineers are some of the best in the industry and they optimized the game so much for the PS3’s SPUs specifically. It was optimized on a binary level, but after shifting those things over [to PS4] you have to go back to the high level, make sure the [game] systems are intact, and optimize it again. I can’t describe how difficult a task that is“

Der komplette Artikel erschien in der Edge:

http://edge-online.com/features/the-last-of-it-naughty-dog-on-bringing-the-last-of-us-to-ps4/.

Jeder wird uns zustimmen, dass technisch gesehen „The Last of Us“ ein Meisterwerk ist. Punkt. Aber man muss eben auch sehen, dass bereits die PS3 1080p unterstützt, was man hier, warum auch immer (Geld…) ignoriert hat und die fertige Version mit 720p auf den Markt bringen musste. Sie hätten sich also die ganze Scheiße bereits sparen können, hätten sie 1080p produziert(!).

Zweitens. „The Last of Us“ erschien am 14. Juni 2013. Bereits zu diesem Zeitpunkt war man bei der Entwicklung 2 Jahre dabei. Nur! Das ist gar nichts, zumal man ein offizieller Sony-Partner war/ist bei diesem Projekt.

Drittens. Da diese Sony-Nähe sicher auch einige Vorzüge mit sich gebracht hat, können wir davon ausgehen, dass die Specs für die PS4 bereits bekannt waren(!).

So, ihr lieben Entwickler. Ich will keinen von euch heulen sehen. Keinen. Einzigen.

Was stimmt ist, dass die PS4 eine PC-Architektur hat, während die PS3 eine Supercomputer-Architektur hat. Insofern, ja, wahrscheinlich ist es kompliziert und „schwer“ sowas zu machen; ihr bekommt aber Geld für diese traumhafte Arbeit! Viel Geld!

Und: Ich. Will. Kein. PS3-Spiel. Auf. Der PS4. Sehen. M’kay!? Danke.

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trailer: drakengard 3

„Drakengard 3“ (ドラッグ オン ドラグーン3) ist vielleicht das letzte groß produzierte JRPG, das noch für 7.-Konsolen-Generation zur Verfügung steht. Und ehrlich gesagt spricht nach dem Anschauen dieses Start-Trailers nicht wirklich etwas dagegen.

Das Game ist seit heute für NTSC-Räume, ab morgen für PAL-Gefilde zu haben. Die Aggregatoren sagen, es kacke ab: Dort steht man, derzeit, bei 67%. Aber Destructoid mit 8,5/10 und Famitsu mit 34/40 sollten schon genug aussagen.

Traut uns! We know games! Better than machines.

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