Archiv für Juni 2014

screenshots: bayonetta 2

Woohoo:

screens: bayonetta 2

Bayonetta nun mit sehr kurzen Haaren, aber nicht minder gefährlich. Sie darf jetzt mal so richtig auf die Kacke hauen, extremst gut:

27 screens, „Bayonetta 2“, via allgamesbeta.com.

„Bayonetta 2“ (ベヨネッタ 2) ist wohl _der_ wahrscheinliche Systemseller für die Wii U.

In dem Action-Kracher wird die Gute ihrer besten Freundin Jeanne dringend helfen müssen: Deren Seele wurde nämlich von den tiefsten Tiefen der wahrhaftigen Hölle verschlungen. Durch einen Tipp ihres Informanten Enzo bricht sie umgehend Richtung Fimbulvinter auf, einem geheiligten Berg. Denn dort, und nur dort, warten die Tore zur Hölle, der Eingang zu Inferno.

Wird hart das alles zu ignorieren, v.a. für die den ersten Teil bereits gespielt haben. Erscheint im PAL-Land im Oktober.

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screenshots (II): hyrule warriors

screens: hyrule warriors

Viele qualitativ sehr gute Grafiken zum Nintendo-Kracher „Hyrule Warriors“ (ゼルダ無双) findet sich bei den folgenden Kollegen:

12 mal Charakter-Artwork, 39 screens, „Hyrule Warriors“, via allgamesbeta.com.

Gleich drei Hersteller arbeiten hier zusammen an diesem Action-Hack’N’Slash-Spinoff der „Zelda“-Serie: Omega Force
Team Ninja
& Nintendo SPD.

Bei uns zockbar ab dem 19. September.

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trailer: lost dimension

„Lost Dimension“ wird von Furyu und Lancarse entwickelt. Es gibt wirklich absolut keine Infos zum RPG und auch die Quellen, die Gematsu im April abgeklopft hat, wurden aufgrund von „Lizenzschwierigkeiten“ (aka Takedowns) abgeschossen.

Nun, inzwischen gibt es wenigstens Gameplay zu diesem vielversprechenden Titel, der von ein paar fähigen Leuten erstellt wird, die u.a. auch bei „Etrian Odyssey“ und „Shin Megami Tensei: Strange Journey“ mitgearbeitet haben.

Am 8. August erscheint es in Japan. Hoffen wir, dass ab da spätestens auch weitere Infos kommen, denn so wie das bisher ablief war das alles andere als vorbildlich…

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screenshots (II): risen 3: titan lords

Schland-RPG:

screens: risen 3: titan lords

Keine Piraten in „Risen 3: Titan Lords“ zu finden, dafür ein düsteres und vielversprechendes Mittelalter-Setting. Eine zweite Screenie-Runde kann nicht schaden, bitteschön:

9 screen, „Risen 3: Titan Lords“, via gematsu.com.

Ab 15. August in Europa zu haben, dann wissen wir genauer, was es mit dem jungen Krieger auf sich hat, der einst von Schatten attackiert wurde und seine Seele verlor.

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scans: hyperdimension neptunia victory II

Direkt von Dengeki:

scans: hyperdimension neptunia victory II

Scans zu „Hyperdimension Neptunia Victory II“ (新次元ゲイム ネプテューヌVII), ganz groß und in sehr guter Qualität:

4 scans, „Hyperdimension Neptunia Victory II“, via allgamesbeta.com.

Wir haben ja immer noch Hoffnung: Dass irgendwann mal eine Ausgabe um die Ecke biegt, die auch bei den Kritikern ankommt.

Denn wenn wir ehrlich sind ist das Konzept viel zu krass gut: Diverse Spielesysteme in Form von High-Tech-Manga-Girls gegeneinander antreten zu lassen.

Der Titel hier ist nach „Action Neptunia U“ für die Wii U der zweite reine Next-Gen-Titel. Release noch unbekannt.

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trailer: danganronpa another episode

Trigger-Happy-Horror-TV:

Man kann mit „Danganronpa“ nie viel falsch machen. Mit „Danganronpa Another Episode“ (絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode) erscheint zumindest in Japan Ende September ein Horror-Spinoff und zwar für die Vita.

Cool.

Der zweite, also vollwertige Teil, der nach den Ereignissen hier spielt, kommt im Übrigen zu uns am 5. September. Cool. Kann nie genug „Danganronpa“ geben!

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screenshots (II): final fantasy explorers

Der gute alte Hitzkopf Ifrit:

screens: final fantasy explorers

Wie man ihn eben kennt, in einer weiteren Vorschau zu „Final Fantasy Explorers“ (ファイナルファンタジー エクスプローラーズ) hier zu sehen:

9 screens, „Final Fantasy Explorers“, via siliconera.com.

Soll in der Form wohl auch „Monster Hunter“ Konkurrenz machen, denn davon abgesehen, dass es wie in jedem „FF“ um Kristalle geht (…), werdet ihr diesmal in Kämpfe verwickelt werden und zu euren Gegnern gehören da eben auch Ifrit oder der mächtige Bahamut.

Über das Netzwerk von Nintendo oder eben lokal über WLAN werdet ihr dann mit insgesamt bis zu vier Spielern gleichzeitig auf Monster-Jagd gehen können.

Die Spielzeit hier soll bei exorbitanten 100-200 Stunden liegen, ein Datum gibt es bisher für keine Weltregion.

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screenshots: caladrius blaze

screens: caladrius blaze

Moss ist eine Spielefirma mit nur 45 Mitarbeitern und doch bestens bekannt für die Vertikal-Shooter-Serie „Raiden“, die es mittlerweile auf vier Fortsetzungen gebracht hat.

Mit „Caladrius Blaze“ (カラドリウス ブレイズ) für die PS3 ändert man an dieser Erfolgsformel nicht viel, das Artwork hier stammt darüberhinaus von keinem Geringeren als Suzuhito Yasuda, seines Zeichens Charakter-Designer für „Devil Survivor“.

Manchem 360-Zocker mag der Titel bereits letztes Jahr begegnet sein, nur ohne den Zusatz „Blaze“. Moss hat zwischenzeitlich auch die eigene Website upgedatet und stellt uns die neue Figur Nina Twining vor:

9 screens, „Caladrius Blaze“, via senpaigamer.com.

Die Forest Stage hier ist ebenfalls neu und auch der Badass-Boss.

Ende August in Japan zu haben. Ob es in PAL-Land erscheint ist ungewiss, da das einzige Spiel, dass von Moss zu uns gebracht wurde, bisher leider nur „Exit DS“ war.

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trailer: yo-kai watch 2

„Yo-Kai Watch 2“ wird es in zwei Versionen geben, also wieso nicht gleich zwei Trailer auf einmal posten?

Im ersten Video sehen wir ein wenig Erkundungen in der Stadt, mit vielen neuen Monstern und einer gehörigen Portion Kampfsystem-Gameplay. Im zweiten hören wir rein in einen ziemlich abgefahrenen japanischen Musik-Mix und sehen erneut diverse Areale der Stadt.

Was zu den sympathischsten Videogames der neueren Zeit zählt läuft für Level 5 unglaublich erfolgreich. Bis Dezember soll dazu sogar ein Kinofilm in Asien erscheinen.

Für den Westen ist hingegen bisher überhaupt nichts sicher, zwar wurden die Fans hier gefragt, ob Interesse bestehe, was eine recht dämliche Frage war. Aber in den USA startet „in den nächsten Monaten“ lediglich die Serie im TV, auch hier gibt es keinerlei Daten für einen Release des Games.

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screenshots: oddworld: new’n’tasty!

screens: oddworld: newntasty

Mir persönlich ist „Oddworld“ noch von der allerersten PlayStation in Erinnerung. Und zwar gehörte es dort zu den traurigsten, aber auch authentischsten Spielen überhaupt.

Und es hat schon sehr früh etwas komplett verstanden, was Spiele wie „WipeOut“ und „GTA“ ebenfalls perfektionistisch umgesetzt haben: Die komplette Welt wurde, mitsamt alltäglichem Allerlei inklusive Werbung(!), auf das Spiel zugeschnitten und sind auch nur dort präsent. Diese Arbeit ist eigentlich eher schwierig, weil es einfacher gewesen wäre bereits bekannte Getränke/Marken/etc. dort unterzubringen. Aber wie gesagt wäre das eben unecht gewesen und: Mit keiner kreativen Leistung verbunden. Aber überhaupt keiner.

Insofern freut es uns, mich persönlich eigentlich, dass man den Klassiker aus 1997 neu auflegt. Ich bin kein Fan von Remakes, jeder weiß das, aber hier wird das Game erstmals im 2.5D-Stil präsentiert und das alte „Oddworld“ eben nur als Blaupause genommen, was ein paar neue Fans an Bord holen dürfte:

15 screens, „Oddworld: New’N’Tasty“, via allgamesbeta.com.

Zudem bedient „Oddworld: New’n’Tasty!“ sehr viele Systeme, auch Linux, wo man einfach nicht anders kann als das gut zu finden.

Wird dann auf der populären Unity-Engine laufen und erscheint zuerst für die PlayStation 3 und 4 am 23. Juli. Die Daten für weitere Systeme folgen.

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kotobukiya: elizabeth aus persona 4 arena

Heute frisch eingetroffen aus Tateyama-shi Chiba-ken, Japan:

kotobukiya: elizabeth aus person 4 the ultimate in mayonaka arena

Die gute Elizabeth! In der Version aus „Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena“ (ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ)! Oder, wie wir es im Westen vielleicht besser kennen: „Persona 4 Arena“.

Die Figur selbst stammt von Taito (株式会社タイトー), ist hochwertig verarbeitet und nicht wirklich sehr teuer: Für ca. 20€ kommt die sogar zu euch nach Hause, da keine Einfuhrgebühren anfallen.

Das Bild oben ist das erste einer Serie, die wie immer unter http://zockerseele.com/photos/, unserer hauseigenen Bildergalerie, veröffentlicht wird. Wir wissen nur noch nicht wann, also stay tuned!

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video: mgsV: the phantom pain gameplay

Monströs:

30 Minuten Gameplay zu „Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ (メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン)! In HD. Oha, oha.

Sieht nicht danach aus, als würde Kojima die Fehler seines merkwürdigen Prologs „Ground Zeroes“ wiederholen. War in etwa zu erwarten, ne!

Leider gibt es nach wie vor kein definitives Datum, solche verrückten Video-Stunts sind also bisher das Einzige, was wir anbieten können. Und die sind schon entsprechend handfest! Kudos!

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scan (II): hyrule warriors

scan: hyrule warriors

Scans zu Games gibt es viele doch der hier zu „Hyrule Warriors“ (ゼルダ無双) ist etwas Besonderes: Er wurde nämlich vom Japanischen bereits in Englische übersetzt. Wir können uns also von den Inhalten nun sehr gut selbst ein Bild machen:

Scan zu „Hyrule Warriors“, via imgur.com.

Das Original erschien in der V-Jump.

Bei uns in Europa zu haben ab dem 19. September. Also auf geht’s, Wii U aus dem Schrank holen! 😉

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special: transistor: soundtrack zu verschenken

Wir verschenken den (legendären, btw) Soundtrack von „Transistor“, hier die Tracklist:

special: transistor soundtrack zu verschenken!

Wir haben insgesamt 5 digitale Kopien für euch, im ZIP-Archiv enthalten sind neben den 23 Tracks auch das Front- und Backcover (siehe oben), sowie das zweiseitige Inlay.

Die Regeln sind einfach:

Die ersten fünf Kommentar-Zockerseelen bekommen jeweils das Album. That’s it! 😀

Viel Glück!

P.S.: Siehe ebenfalls http://en.wikipedia.org/wiki/Transistor_%28video_game%29#Music.

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trailer: pavilion

„Myst“ trifft „Transistor“:

Zu sehen ist extrafrisches Gameplay zu „Pavilion“, der Adventure-Freunde auf die Kosten kommen lässt.

Sofern ihr über logisches Denken verfügt, werdet ihr mit weniger Problemen durch diese Welt laufen können. Man wird dafür belohnt zu verstehen, was man spielt, im Gegensatz zu anderen Konzepten, wo man etwa dafür belohnt wird die richtige Taktik bei einem schweren Boss angewendet zu haben, davor aber zigfach erst in Gras beißen muss.

Alles in allem könnte das hier funktionieren, aber ein Datum gibt es ebenso wenig wie konkretere Infos. Wir bleiben gespannt.

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