Archiv für die Kategorie „Newz“

screenshots: xcom

screens: xcom

die jungs und mädels von gamesradar haben die ersten aussagekräftigen screenies zum shooter “xcom” an land gezogen:

15 mal “xcom”, via scrambledpixel.com.

ihr spielt als fbi-agent william carter, der eine alien-bedrohung aufhalten muss. man wird auch beweise an tatorten sichten müssen und die handlung wird nicht-linear erzählt. mit dem seltenen alien-material elerium kann man neue waffen und werkzeuge herstellen.

einflüsse aus “bioshock” sind durchaus erkennbar, auch spielt es ja ziemlich zur gleichen zeit: die 1950er jahre. ein datum gibt es für den release im moment leider nicht.

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screenshots: harvest moon: grand bazaar

screens: harvest moon grand bazaar

die mutter aller “farmville”-games und ähnlicher klone heisst “harvest moon” seit jeher. mit “harvest moon: grand bazaar” steht die nds-version in der pipeline, die mit 1,5 jahren verspätung das erste mal als ntsc-version vorliegt.

es ist das insgesamt 19te(!) spiel der serie, spielt in zephyr town und es liegt an euch, diesem wichtigen markt durch tierhandel, landwirtschaft und ähnlichem gedöns wieder zu alter grösse zu verhelfen. simulations-fans und möchtegern-bauern sollten einen blick riskieren:

9 screens, “harvest moon: grand bazaar”, via siliconera.com.

mooo!!

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modding: nes retrovision

har, was eine geile erfindung:

nes retrovision

mit “nes retrovision” kann man seine alten gameboy-spiele auf dem nes spielen!

ein spezielles mainboard übersetzt die gameboy-grafiken ins nes-format. dadurch kann man die spiele auf dem fernseher mit nes-controller zocken. es gibt sogar einen eingang, damit man die gameboy-kamera oder den gameboy-drucker anschliessen kann. ausgefuxt ohne ende.

schauts euch an, saubere arbeit:

“nes retrovision”, via tinycartridge.com.

es gibt jetzt einige nachteile, die wir nicht unerwähnt lassen wollen:

– aufgrund des aufwands diesen mod zu produzieren kostet das system 130$/102€
– die spielmusik der gameboy-spiele ist nur über kopfhörer hörbar
– das kleine metallstück beim nes muss entfernt werden, damit die mod-kassette da rein passt

wer es sich trotzdem zulegen will, der kann das tun und zwar dort:

http://nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=6&threadid=32896.

bunnyboy baut euch nämlich diese systeme zusammen.

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clip: persona 3 portable features

mit “persona 3 portable” bringt atlus “persona 3″ in einer modifizierten version ab juli für die psp in den usa in den handel. in diesem video erklärt euch eine freundliche junge dame, was genau verändert wurde. zum beispiel könnt ihr jetzt eine weibliche protagonistin wählen, was natürlich auch einfluss auf den verlauf der story hat.

beim gameplay hat man sich am kampfsystem aus “persona 4″ orientiert. dadurch könnt ihr wahlweise jeden charakter im kampf steuern, wenn ihr keine lust auf die KI habt.

einen termin für europa gibt es noch nicht. doch “persona”-fans sollten hierzulande an die englischsprachigen versionen bereits gewöhnt sein.

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pc: aion im preis gesenkt

pc: aion im preis gesenkt

ihr könnt mal wieder ein schnäppchen abgreifen: bei 4u2play.de gibt es das mmorpg “aion” in der standard-editon (steelbook) für 29,99€ anstatt 49,99€.

auch die collector’s edition, beschränkt auf 50.000 exemplare weltweit, mit einer 16cm grossen figur von aiva und gutscheinen für diverse ingame-gegenstände (z.b. schwarzwolken-flügel und -ohrring, charakter-emotes oder soundtrack-cd) wurde von 95,99€ auf 69,99€ herabgesetzt.

“aion: the tower of eternity” wurde vom südkoreanischen hersteller ncsoft entwickelt. es kombiniert player-versus-player (pvp) und player-versus-environment (pve) in einem sehr schönen fantasy-setting. für rpgland.com war es das beste mmorpg des jahres 2009 (“aion” ist in europa seit ende september erhältlich), mmorpg.com fand, dass es das beste neue spiel 2009 war.

was “aion” einzigartig macht ist zum einen die künstlerische präsentation und das ausbalancierte gameplay. auch sind die charakter-anpassungen sehr umfangreich. und: ihr müsst euch entweder für die dämonen entscheiden (asmodier) oder eben für die engel (elyos), was eine moralische entscheidung des spielers erfordert. zwar gibt es noch eine dritte rasse (balaur), doch die ist nicht spielbar.

die vier hauptklassen teilen sich jeweils in zwei unterklassen auf: späher – jäger und assassine; krieger – gladiator und templer; magier – zauberer und beschwörer; priester – kleriker und kantor. die entscheidung, welche unterklasse ihr verbindlich nehmen möchtet, wird ab dem zehnten level verlangt.

die standard-edition könnt ihr, wie bei “world of warcraft”, 30 tage kostenlos spielen. danach beträgt die monatliche abo-gebühr 12,99€; auch wie bei “wow”.

als system-voraussetzungen sollte euer rechner folgendes mitbringen: 2,8ghz-prozessor oder höher, 1GB ram, nvidia 5900 ultra oder ati radeon X700 mit jeweils 128MB ram, 15GB freier platz auf der festplatte und natürlich eine breitband-internetverbindung.

für 2010 hat ncsoft versprochen der cryengine ein update zu verpassen. “aion” ist das bisher einzige mmorpg, das die engine für diese zwecke verwendet. dadurch hat man dem spiel eine grafikqualität verpasst, die sich von anderen vertretern des genres abheben soll. die screenies dazu hatten wir im april 2009 bereits gezeigt: screenshots: “aion”: the tower of eternity.

da das vielversprechende “granado espada” auch drei jahre nach veröffentlichung in asien und nordamerika es nicht zu uns geschafft hat, ist “aion” die wahrscheinlich beste möglichkeit sich mit einem blockbuster-fantasy-mmorpg aus dem modernsten land der welt vertraut zu machen.

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screenshots: dragon quest monster battle road victory

screens: dragon quest monster battle road victory

“dragon quest monster battle road II” war eigentlich ein arcade-game, das nun für die wii als “dragon quest monster battle road victory” neu aufgelegt wird. im kern ist es ein rollenspiel, das mit richtigen karten gespielt wird. von daher kann man die karten der arcade-version weiterbenutzen, wenn man einen ndsi hat. mit diesem handheld ist es nämlich möglich, mit hilfe einer speziellen app und der kamera die eigenen karten zu digitalisieren.

soweit zur theorie. hier nun visuelles, wie das in der praxis aussehen wird:

23 screens, “dragon quest monster battle road victory”, via siliconera.com.

die multiplayer-turnier- und online-modi werden beibehalten, zusätzlich kommt noch ein einzelspieler-quest-modus.

das spiel erscheint in japan diesen sommer. ob und wann es im westen erscheint ist nicht sicher, was aufgrund der fehlenden arcade-kultur jedoch nicht verwundert. das spielprinzip gefällt uns allerdings, erinnert ein wenig an “magic the gathering”, nur eben mit inhalten aus dem “dragon quest”-universum.

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scans: gears of war 3

scans: gears of war 3

seid bitte nicht allzu irritiert: die folgenden scans zu “gears of war 3″ sind in russisch verfasst. aber für eine vorschau reicht es:

8 scans, “gears of war 3″, via gamekyo.com.

konsequent weitererzählt wird hier die geschichte der ersten beiden teile. als engine hat man die unreal 3.5 benutzt. und obwohl die veröffentlichung weit in der zukunft liegt gibt es sogar schon ein konkretes datum: der 8. april 2011.

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screenshots (II): majin and the forsaken kingdom

screens: majin and the forsaken kingdom

der riesengrosse kumpel-gigant majin aus dem hause game republic wird in “majin and the forsaken kingdom” von der KI gesteuert. ihr spielt als der junge, der ihn permanent begleitet, doch noch keinen namen trägt.

die folgenden grafiken zeigen hauptsächlich majin:

25 screens, “majin and the forsaken kingdom”, via siliconera.com.

majin öffnet türen, hilft euch beim erreichen hochgelegener areale, erniedrigt monster und hat auch eine art blitz-angriff dabei.

das spiel wird noch diesen sommer in den handel kommen.

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trailer: medal of honor

auch wenn das thema des spiels der krieg ist: dieser filmische trailer zu “medal of honor” ist hübsch gemacht. auf die sozialen probleme eines soldaten hinzuweisen ist nie verkehrt.

das wird ein richtiger reboot der serie. daher gibt es auch keinen untertitel. das setting spielt in afghanistan.

verwendet wurde eine stark modifizierte version der unreal3-engine. release bei uns ist am 15. oktober.

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kotobukiya: sengoku basara action

kotobukiya: sengoku basara action

hier bekämpfen sich ishida mitsunari und tokugawa ieyasu aus “sengoku basara 3″. beide sind an 17 stellen beweglich 14cm gross. der preis bleibt human: ca. 20€ ohne steuern und versand sollen sie kosten.

weitere bilder findet ihr bei:

4gamer.net, übersetzt mit google translate.

release wird im august sein. in japan versteht sich.

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screenshots: söldner X2 final prototype

screens: soeldner X2 final prototype

die amis mit ihrem umlaut-problem: bei denen heisst “söldner X2 final prototype” einfach “soldner X2″. was wohl passiert, wenn irgendwann mal ein populärer entwickler aus der türkei kommt…

jedenfalls, der zweite teil des grafisch opulenten horizontal-shooters erscheint in pal-land am 26. mai und wird 13€ kosten. die aktuellen screens dazu sehen overkill-mässig superb aus:

41 screens, “söldner X2 final prototype”, via destructoid.com.

der erste teil war vor zwei jahren mit einem 360-controller auch auf dem pc spielbar. leider sieht es momentan nicht nach einem release ausserhalb des psn aus.

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kotobukiya: shiva sisters

badass³:

kotobukiya: shiva sisters

okay, jetzt mal ohne spass: hätte ich 200€ auf der hohen kante, ich würde mir diese play arts-figur der shiva-schwestern styria und nix aus “final fantasy XIII” in jedem falle kaufen.

es gibt jetzt mehrere faktoren warum:

– es sind gleich zwei figuren
– es sind zwei figuren
– zwei
– ich weiss nicht, wie sie es geschafft haben, doch die beiden können so zusammengesteckt werden, dass damit das verrückte hightech-bike von snow entsteht
– also im prinzip sind es drei figuren

ab sofort erhältlich über ebay.

ich habe selten etwas krasseres im kotobukiya-bereich gesehen. hyper-mega-krass. I like.

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preview: god of war: ghost of sparta

preview: god of war ghost of sparta

erst seit gestern ist sicher, dass es ein zweites eigenständiges “god of war” für die psp geben wird. es trägt den untertitel “ghost of sparta” und erzählt die geschichte weiter, wie kratos zu seiner unheimlichen macht kam.

ready at dawn und santa monica haben versprochen, dass hier auch drängende fragen zu kratos dunkler vergangenheit beantwortet werden. es ist das selbe team, das uns “chains of olympus” serviert hat.

die ersten vier screens sind bereits online, checkt es aus:

4 screens, “god of war: ghost of sparta”, via siliconera.com.

also, damit wir uns richtig verstehen: hier soll nicht nur geklärt werden, was für ein unheil kratos familie widerfuhr. vielmehr finden wir endlich raus, wer ihm diese coolen tattoos gestochen hat und woher diese vielen narben stammen. wir sind gespannt, wie der “ursprüngliche” kratos wohl ausgesehen hat…

release wird noch dieses jahr sein, es ist nur unklar wann.

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retro: atari-lampe

eine tote 2600er wurde von einem atariage.com-member in eine lampe verwandelt. der atari-lampenschirm wurde dabei in handarbeit gefertigt.

wenn ihr eine eigene haben wollt, dann müsst ihr rüber gehen zu atariage.com und dem user cebus capucinis eine persönliche nachricht schicken. dann könnt ihr uns auch gleich berichten, was sie kostet oder wie man das alles selber baut.

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screenshots (II): trauma team

screens: trauma team

als trauma team bezeichnet man die wichtigen leute, die in der notfallabteilung eines krankenhauses sich um schwer kranke und verwundete kümmern. deren aufgabenbereiche wird man im gleichnamigen wii-game nachspielen können.

atlus hat das ganze entwickelt und zwar auf basis des codes, der bei “shin megami tensei: nocturne” verwendet wurde. wie das aussieht wollt ihr wissen? überhaupt kein problem, schauts euch an:

14 screens, “trauma team”, via nintendoeverything.com.

die ntsc-version ist bereits draussen, japan bekommt das spiel mitte juni. wann und ob es auch in europa erscheint ist zum jetzigen zeitpunkt nicht sicher.

von gamesradar und gametrailers gab es 8 von 10 punkte. das ist eine traumwertung für solch einen exoten.

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preview: brink

preview: brink

splash damage wird beim shooter “brink” die grenze verwischen zwischen einzelspieler und multiplayer, da man mit ein und demselben charakter zwischen beiden modi hin und her springen kann.

in der story kämpft die “resistance”- gegen die “security”-gruppe und zwar in einer schwebenden stadt, einer utopie namens “the ark”. die war eigentlich nur für 5000 menschen geplant, doch da dort nun 50.000 leben kam es zum bürgerkrieg.

einen kurzen teaser zum game hatten wir letztes jahr hier im angebot, heute aber erst öffnen wir den vorschau-beitrag mit folgenden screens:

vorschau: 4 für “brink”, via aeropause.com.

als engine kommt die id tech 4 zum zug, die bereits gute dienste bei “doom 3″, “quake wars” und “wolfenstein” geleistet hat.

einen festen termin gibt es bisher nur für die ps3: der 29. oktober. die version für den pc und die 360 ist vorgemerkt für das dritte quartal 2010.

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zockerseele.com wird 3000

wir haben wieder mal grund uns sinnlos zu besaufen: das zockerseele.com-archiv ist nämlich jetzt 3.000 artikel stark. yeeha!

1.000 neue artikel in 15 monaten ist gar nicht schlecht. das zeigt auch, dass es immer was zu berichten gibt.

die nächste sauf-orgie findet ende juli statt. dann wird dieses projekt hier nämlich 5. wir werden auch ein kleines gewinnspiel veranstalten. stay tuned! zocken nicht vergessen! peace.

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artwork: mario shrooms

artwork: mario shrooms

poster mit alternativen super mario mushrooms gibt es drüben bei deviant art-künstler myburningeyes:

super mario shrooms 2 poster, via deviantart.com.

er hat bereits zwei davon in seinem portfolio. k-u-l-t!

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kotobukiya: snake/bigboss

kotobukiya: snake big boss

die pläne für die “mgs peace walker”-figur von snake sind inzwischen konkreter. sie wird 27cm gross sein, kostet 42€ und erscheint bei uns in europa am 17. juni.

wie immer wird es das beste sein, sie direkt über japan zu beziehen: via cdjapan.co.jp. es gibt sicher noch mehr shops, da heisst es: preise vergleichen!

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teaser: zenonia

“zenonia” ist ein ganz klassisches action-rpg, das für smartphones entwickelt wurde. es wurde ende 2009 veröffentlicht und von den kritikern massiv positiv aufgenommen, ign zum beispiel war das game 9 von 10 punkten wert.

publisher gameevil portiert das spiel nun für den nds als ndsi-ware. in australien wird es schon gelistet, was einen us- und uk-release sehr wahrscheinlich macht.

der teaser stellt die hauptcharaktere vor und zeigt auch ein wenig vom gameplay. ihr werdet euch zurückversetzt fühlen in die zeit von “secret of mana”. die entwickler selbst stammen übrigens aus südkorea.

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