Archiv für die Kategorie „Newz“

screenshots (II): megaman 10

screens: megaman 10

die veröffentlichungs-termine für den retro-klassiker “megaman 10″ stehen fest: los geht’s am 1. märz für wii, danach folgt die ps3 am 11. und 360 am 31. märz.

zu dieser ankündigung gab es von capcom noch eine reihe weitere screenies:

9 mal “megaman 10″, via destructoid.com.

die liste der power-ups, die man von den bossen bekommt, wenn man sie denn einmal besiegt hat, liest sich wie folgt:

*commando bomb: eine steuerbare rakete, die wände aus dem weg räumen kann
*wheel cutter: kommt aus dem arm und kann dreimal abgefeuert werden; distanzwaffe
*triple blade: eine klinge, die in drei verschiedene richtungen fliegt
*thunder wool: eine wolke, die blitze abfeuert
*solar blaze: bomben mit feuer
*chill spike: friert gegner ein
*rebound striker: ein hüpfball, den man aufblasen kann, damit er mehr schaden anrichtet
*water shield: ein rotierender schild, der megaman schützt

ein paar davon sind auch in den grafiken zu sehen.

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pc: starcraft II beta

pc starcraft II beta

die “starcraft II”-fans wird es sicher freuen zu hören, dass die geschlossene beta-phase für das beliebte strategie-spiel noch diesen monat stattfinden soll. das hat blizzards ceo michael morhaime auf einer investor-konferenz gesagt. es wurde auch erwähnt, dass man auf dem weg sei das game so “mitte 2010″ in den handel bringen zu können. [via]

anmelden können sich interessierte zocker aus den usa, europa, südkorea, taiwan, neuseeland und australien. ein battle.net-account ist hierfür pflicht. schaut mal dort vorbei:

http://www.starcraft2.com/beta-faq.xml.

da steht alles, was man wissen muss.

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screenshots: dragon quest monsters: joker 2

screens: dragon quest monster joker 2

“dragon quest monsters: joker 2″ ist bereits das fünfte spiel der serie “dragon quest monsters”. es erscheint am 28. april in japan. da hat square enix gleich ein paar schnappschüsse für uns:

13 mal “dragon quest monsters: joker 2″, via siliconera.com.

insgesamt 300 kreaturen wird man sammeln können. das gameplay orientiert sich am vorgänger, der 2008 in europa erschien und das sieht so aus: man kontrolliert drei monster pro gruppe und befehligt ihnen in rundenbasierten kämpfen zu siegen. das ganze läuft in 3D ab. über wifi kann man zudem neue gegner finden und sich selbst in ranglisten hochpushen.

die wertungen waren ganz in ordnung damals, mit 8 von 10 punkten war man dabei. da kommt sicher noch mehr, auch terminemässig.

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clip: sengoku basara samurai heroes

“sengoku basara samurai heroes” (ntsc-name) oder einfach “sengoku basara 3″, war uns bisher nur aus screens bekannt. da war es lediglich eine frage der zeit, bis mal ein cooles gameplay-video des hack’n’slashers auftaucht und das finden wir hier.

seit “devil kings” aus dem jahr 2005, welches damals für die ps2 erschien, wird dies erst das zweite “sengoku basara” sein, das der westen zu gesicht bekommt. wann ist noch nicht gesichert, aber wir rechnen mit herbst, eventuell sogar ein bisschen früher.

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screenshots (III): estpolis

screens: estpolis

zu “estpolis – the land cursed by the gods”, dem brandneuen “lufia ds”, das sich momentan auf dem weg zum japan-release ende februar befindet, brauchen wir nicht noch mehr zu erzählen. lassen wir doch die grafiken sprechen:

42(!) mal “espolis”, via 4gamer.net.

einen guten überblick zu dieser serie, egal ob charaktere, animationen, walkthroughs oder anderes zeug rund um “lufia”, gibt es bei http://lufia.net/.

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screenshots: last ranker

screens: last ranker

capcom und imageepoch tun sich zusammen für das tournament-fighting-rpg “last ranker”. die hauptfigur heisst zig. inspirationen zum game hat man sich bei fighting-mangas für kinder geholt. seht nun ein paar screenies dazu:

15 screens, “last ranker”, via gamekyo.com.

betont werden sollen hier die beziehungen und rivalitäten der kämpfer untereinander. das kampf-system läuft rundenbasiert ab, angereichert mit ein paar action-befehlen. direkte kontrolle über die figur hat man nicht, es wird wohl eher so sein wie in “dissidia”.

in nippon soll das spiel noch dieses jahr kommen, andere weltregionen wurden bisher leider nicht erwähnt.

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artbook: phantasy star portable 2

artbook phantasy star portable 2

ein bisschen japan-overkill schadet nie: zu “phantasy star portable 2″ wirds auch ein artbook geben, das den schwerpunkt auf das charakter-design legt. sexy und verwirrend, denn wer denkt schon bei entwürfen für videogame-charaktere auch an die unterwäsche!?

für die sneak-preview geht es hier lang:

artbook: “phantasy star portable 2″, via livedoor.jp.

auf der hentai-alarm-skala-1bis5 wird an der zwei gekratzt bei den bildern und die drei überschritten in der sidebar der site. also besser nicht auf der arbeit schauen.

obwohl das game selbst in japan seit anfang dezember für die psp erhältlich ist, gibt es immer noch kein datum für die ntsc- und pal-version. boing.

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kotobukiya: big little sister

kotobukiya: big little sister

neca toys schmeisst sehr bald summa sumarum fünf figuren aus dem bioshock 2-universum in die regale von toys r us. die big sister wird es zusammen mit einer little sister als limitierte sammler-edition geben.

den preis konnten wir leider nicht in erfahrung bringen, doch neca hat einen kleinen store auf amazon: siehe.

die eve-spritze und auch der plüsch-big-daddy stammen aus dem selben aufgebot. neca hat wohl eine offizielle lizenz.

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teaser: ghost recon future soldier

ubisoft bringt tom clancy in die vierte verländerung mit “ghost recon future soldier”. hier sehen wir den aktuellen teaser.

das erscheint dann gleich für eine ganze reihe an systemen, aber nicht mehr vor 2011, da das game-lineup durch die verkäufe nicht geschwächt werden soll. sagt ubisoft.

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screenshots: anonymous notes

screens: anonymous notes

“from the abyss – anonymous notes” ist ein ndsi-ware-rollenspiel, dessen erste kapitel erst erzählt werden, wenn man 200 nintendo points locker macht. ein paar coole screens findet man hier:

9 mal “anonymous notes”, via dengeki.com.

erinnert visuell fast ein bisschen an “chrono trigger”.

auch hier werden die dungeons zufällig generiert, die endbosse erfordern die richtige strategie. zudem kann man magie und gegenstände von gegnern klauen.

ob dieses game nach europa kommt ist nicht sicher, man rechnet nicht vor märz. in jedem fall wird sich in nippon erst zeigen müssen, ob die nds-spieler sich mit episoden-content anfreunden werden.

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pc: immortal empire

immortal empire

jesse attard war der projektleiter für den “bioshock 2″-multiplayer-modus. er ist auch mitgründer einer neuen spielefirma namens tactic studios. deren erstes game heisst “immortal empire”. das ist kostenloses strategie-spiel, das im browser gezockt werden kann.

immortal empire inventar

strategie-fans können sich dort registrieren und dann gleich zocken bei:

http://www.immortal-empire.com/.

das ganze wird rundenbasiert ablaufen, insgesamt könnte es auch ein geistiger verwandter von “evony” und “dawn of war” sein.

man kann aus neun lustigen klassen wählen, bis zu vier charaktere rekrutieren und quests absolvieren für ca$h und macht.

probiert es mal aus und macht euch selbst ein bild! am ende könnt ihr ein bisschen support geben für eine nagelneue kleine spieleschmiede.

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review: professor layton und die schatulle der pandora

:: intro

am 25. september erschien professor layton und die schatulle der pandora, der zweite teil des rätsel-adventures, bei uns im pal-land. lest hier nun die offizielle review auf zockerseele.com.

:: story

die geschichte beginnt mit einem brief von dr. schrader, einem früheren mentor des professors. darin erzählt er ihm die legendäre geschichte der schatulle der pandora, einer geheimnisvollen kiste, die jeden tötet, der sich traut diese zu öffnen. als luke und layton jedoch bei ihm eintreffen, ist die schatulle weg und schrader liegt bewusstlos auf dem boden.

screens: professor layton 2 screenshots

die beiden finden in der wohnung von schrader ein zug-ticket für den molentary express und entschliessen sich für eine reise. an bord treffen sie natürlich auf chelmey, den ermittler aus dem ersten teil, der ebenfalls an dem fall interessiert ist und flora reinhold, die sich heimlich an bord geschmuggelt hat und euch fortan begleitet.

das abenteuer führt den spieler diesmal an verschiedene orte, die alle mit der schatulle der pandora in verbindung stehen. da wäre zum einen das verschlafene nest dropstone, die mysteriöse stadt folsense oder auch der molentary express selbst, der fast komplett erkundet werden kann.

man trifft wieder allerlei skurrile typen, wie den reichen griesgram beluga, dem auch der zug gehört, laytons erzrivale taucht gegen später auf und noch viele mehr, die alle ihren teil zur geschichte beitragen.

was mir imponiert hat war, wie stimmig das alles umgesetzt wurde. man hat nie das gefühl hingehalten zu werden, sondern man wird immer neugieriger und bleibt da dran. die geschichte ist sehr komplex, wird aber restlos aufgeklärt und enthält, professor layton-typisch, wieder jede menge krasse wendungen.

:: gameplay

viel geändert hat sich hier nicht, das musste man aber auch nicht: gespielt wird ausschliesslich mit dem stylus. neu hinzugekommen ist die notizfunktion während der rätsel, die sehr nützlich ist.

screens: professor layton 2 gameplay

auch hatte ich den eindruck, dass man bei der auswahl der rätsel auf ein ausgeglicheneres gesamterlebnis gesetzt hat. zusammen mit den hinweismünzen sind so ziemlich alle diesmal lösbar; ganz anders wie beim vorgänger, der einen oftmals wirklich aufgeben liess, weil der schwierigkeitsgrad zu knackig war.

:: grafik

screens: professor layton 2 schatulle

hier gab es wohl die grösste weiterentwicklung. alles wurde sehr schön gezeichnet, es gibt wesentlich mehr details als beim vorgänger. es sieht einfach schöner aus und das sind welten, die videospieler einfach sehen wollen. so macht man das richtig. grossartige leistung.

die zwischensequenzen in full-motion-video tun ihr übriges. sie sind zahlreicher vorhanden und runden den gesamteindruck ab. perfekter kann man es für einen handheld nicht machen.

:: sound

der sound war schon beim ersten teil kult. auch hier hat man sich nichts eingespart, im gegenteil: layton und luke und alle anderen sprechen jetzt sogar deutsch!

die samples gehen ins ohr, der soundtrack ist durchaus eine anschaffung wert.

:: mini-spiele

screens: professor layton 2 koffer
(oben: das spielmenü im koffer des professors)

es gibt insgesamt drei:

- das hamster-mini-game, bei dem ihr einen fetten hamster durch training wieder schlank kriegen müsst. die belohnung, wenn ihr es geschafft habt: der hilft euch dann hinweismünzen zu finden.

- die kamera: setzt eine kamera mit diversen einzelteilen wieder zusammen und ihr könnt an bestimmten stellen fotos machen. die lassen sich dann nach zusätzlichen rätseln durchsuchen.

- macht tee: durch das mischen diverser ausgefallener zutaten könnt ihr tee zubereiten. den kann man entweder seinen haupt-figuren servieren oder durstigen bewohnern der welten. da das herausfinden der verhältnisse der zutaten nicht immer einfach ist, ist dies das schwierigste mini-game und die belohnung konnte ich nicht freischalten.

:: fazit

bei professor layton und die schatulle der pandora wurde alles richtig gemacht. die story ist extrem interessant und gut, die grafik und der sound rocken, das gameplay ist kinderleicht und die schwierigkeit der rätsel ist ausgeglichener.

dieser teil der reihe gehört für mich plattformübergreifend zu den besten spielen des jahres 2009.

alles in allem gibt es über 150 rätsel, 138 habe ich in 15 stunden spielzeit geschafft. es war eine extrem gute zeit und hat spass gemacht, mehr kann man von einem videospiel gar nicht verlangen. respekt, level 5!

p.s.: der dritte teil heisst “professor layton and the last time travel”. einen hinweis gibt es zu ende dieses spiels. wann er im westen erscheint ist derzeit nicht sicher, wahrscheinlicher ist da der erste film zum game mit dem titel “professor layton and the eternal diva”.

screens: professor layton 2 cover

grafik: 4,5 von 5
sound: 4,5 von 5
gameplay: 4,5 von 5

.: zockerseele.com_award :.

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trailer: monster hunter 3

“monster hunter 3″ ist das elfte spiel in 20 jahren famitsu, das den perfekten score 40/40 abstauben konnte. zu uns kommt das game im april, hier gibts den neuesten und fettesten trailer. viel spass!

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scans: blazblue continuum shift

scans: blaz blue continuum shift

“blazblue continuum shift” lautet der titel für den offiziellen nachfolger des von bugs geplagten fighting-geheimtipps “blazblue calamity trigger”. die ersten scans sind da, schaut mal rein:

4 scans, “blazblue continuum shift”, via famitsu.com.

zuerst kommt der titel für die taito type x2-arcade-maschinen, danach für 360 und ps3.

als neuerungen gibt es zwei zusätzliche charaktere (tsubaki yayoi und hazama) sowie eine überarbeitung des gesamten gameplays. ausserdem kommt ein tutorial-modus, ähnlich wie in “street fighter IV”.

ein genaues datum für den release gibt es hier nicht, soll aber noch dieses jahr soweit sein.

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bioshock 2 rapture edition

yeah, boyyy:

bioschock 2 rapture edition

ist gestern frisch in meinen briefkasten geflattert. :mrgreen:

bei der bioshock 2 – rapture edition ist noch ein fettes hardcover-buch dabei, das auf 96 seiten das bereits jetzt schon kultige artwork der unterwasser-welt rapture beinhaltet. der preis: zwischen 65€ und 69€.

zu meiner verwunderung konnte ich gestern nachlesen, dass dieses spiel in deutschland uncut in den handel kommt. das war beim ersten teil nicht der fall. vielleicht lag es daran, dass die “zensurbehörden” gemerkt haben, dass das setting im Art Déco-stil angesiedelt ist und daher auch unter künstlerische freiheit fallen kann. you never know.

wenn ihr mich jetzt entschuldigen würdet, ich muss dringlichst meine gene modifizieren…

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cosplay: winter wonder festival 2010

cosplay: winter wonder festival 2010

am 7. februar fand das winter wonder festival 2010 in tokyo statt. das ist eine messe, deren fokus hauptsächlich auf den figuren/statuen/kotobukiyas der videogame-welt liegt.

die fans und otakus haben sich mächtig ins zeug gelegt, seht selbst:

winter wonder festival 2010, via livedoor.jp.

schon krass, was sich die leute alles trauen. es gibt nichts, was es nicht gibt in nippon. otaku-alarm!

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screenshots (II): the last guardian

screens: the last guardian

team ico hat die website zu “the last guardian” überarbeitet. deshalb gibt es da jetzt auch eine screens-sektion, die viele neue bilder bereitstellt (insgesamt 16):

http://jp.playstation.com/scej/title/trico/main.html.

ihr braucht flash, um das anschauen zu können. die navigation befindet sich unten links, auch ein link zu videos ist dort zu finden.

auch hier geht es wieder um das abenteuer eines kleinen jungen, der mit einer freundlichen bestie namens trico rätsel lösen muss. “the last guardian” soll noch dieses jahr erhältlich sein.

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clip: god of war III making of

acht minunten tiefe einblicke in die entwicklung zu “god of war III”. von den schwarzweiss-zeichnungen, über die kolorierung der monster, bis ins fertige spiel.

exzellentes concept-artwork und cool, auch mal die entwickler zu sehen und deren gedanken nachvollziehen zu können.

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modding: kratos-case-mod

modding: kratos-case-mod

wir hätten gerne mehr zu diesem phänomenalen kratos-case-mod gesagt, doch der beitrag hierzu war auf spanisch oder portugiesisch. es scheint sich wohl um irgendeine messe gehandelt zu haben. es gibt auch ein video, das in 14 sekunden eine rundumsicht zeigt: via youtube.com. gute arbeit.

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preview: fallout new vegas

preview: fallout new vegas

das neue “fallout” wird “fallout new vegas” heissen, zu dem es noch kaum informationen gibt. als entwickler sind die jungs und mädels von obsidian beteiligt, den vertrieb für europa übernimmt namco/bandai.

erste grafiken aber gibt es:

8 mal “fallout new vegas”, via gamekyo.com.

es wird kein direkter nachfolger zu “fallout 3″, sondern spielt lediglich im selben universum. die rollenspiel-gameplay-mechanik des vorgängers wird es jedoch auch hier geben.

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