Archiv für die Kategorie „Newz“

ps3: sony kickt linux

ps3: nein zu linux

mit dem ps3-firmware-update 3.21, das sony am 1. april veröffentlicht hat, ist es zukünftig nicht mehr möglich linux auf der konsole zu installieren. die meldung des hackers geohot vom 25. januar zum thema geknackter kopierschutz (siehe) hat den japanischen elektronikkonzern dermassen paranoid gemacht, dass man sich gesagt hat, wegen einem einzigen hacker muss man nun auch alle anderen ps3-linux-nutzer bestrafen. wo kämen wir auch sonst hin!?

die ps3 ist damit die einzige spielekonsole auf dem markt, die über die zeit an features verliert. das war schon gleich am anfang so mit der abwärtskompatibilität, die nur von der ersten version der konsole unterstützt wurde.

sony hat betont, dass man die ps3 unter keinen umständen für homebrew-zwecke zur verfügung stellen will. dabei wäre das ein wichtiger faktor für einen langen konsolen-lebenszyklus gewesen. mit der firmware 3.21, die keine neuen funktionen bereitstellt, hat man mal wieder kommerz vor den kunden gestellt. business as usual. das ist sehr schade und wird nicht dazu beitragen, dass man an sympathie gewinnt, vor allem bei den kunden, die etwas von technik und linux verstehen.

geohot rät allen ps3-linux-benutzern vom einspielen der firmware 3.21 ab. allerdings funktioniert dann auch keine anmeldung am playstation-network mehr. und ein paar blurays und viele spiele, die noch kommen, werden wohl auch schwierigkeiten haben problemlos abgespielt zu werden.

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concept art: rez

weltexklusiv:

conceptart: rez

zu sehen hier ist seltenes und bisher unveröffentlichtes concept artwork für “rez”. schaut mal bei den folgenden zwei websites vorbei, da gibt es noch vier mehr:

via gamesetwatch.com und http://easternmind.tumblr.com/.

der shooter war 2001 zunächst für die dreamcast zu haben, kam ein jahr später auf die ps2 und 2008 als hd-remake auf die 360. ein ziemlich eigenwilliges, abgefahrenes und gutes spiel.

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scans (II): etrian odyssey III

scans: etrian odyssey III

es gibt viele anzeichen, dass “etrian odyssey III – visitor from star ocean” das beste spiel der serie wird. da ist der aspekt, dass es in einem ozean spielt. vorgegebene charaktere gibt es auch nicht. und das neue mapping-system ist wohl für diesen titel die beste idee der navigation.

drei neue scans könnt ihr euch mal dazu reinziehen:

3 scans, “etrian odyssey III”, via nintendoeverything.com.

das hauptproblem war schon immer der böse böse schwierigkeitsgrad. dafür ist atlus allerdings bekannt, das ist sowas wie deren markenzeichen und die werden den teufel tun, daran etwas zu ändern.

“etrian odyssey III” erscheint am 1. april in japan.

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preview: white knight chronicles 2

preview: white knight chronicles 2

“white knight chronicles” kam bei den kritikern nicht wirklich gut an, daher ist es mutig von level 5 ernsthaft über einen nachfolger nachzudenken. die pläne sind schon so konkret, dass wir die allerersten screens sichten konnten:

6 mal “white knight chronicles 2″, via jeux-france.com.

obwohl durch die bank weg der multiplayer-modus des ersten teils als lächerlich und fehlerhaft bemängelt wurde, gab es pluspunkte für die story und das gameplay. verkauft hat es es sich ordentlich, was der hauptgrund sein dürfte für diese fortsetzung.

details oder neuerungen zum spiel gibt es noch nicht, die liefern wir natürlich nach, sobald wir davon etwas mitbekommen.

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trailer (II): 3D dot game heroes

das ist schon ein paar zacken besser als der kurze teaser, den wir zu “3D dot game heroes” im november gesehen haben. offensichtlich wünscht man sich bei from software die gute alte zeit zurück, als man auf dem nes erste erfahrungen mit komplexen rollenspielen gemacht hat. selbst die musik erinnert ganz stark an “zelda”.

am 14. mai wird sich bei uns entscheiden, ob die zocker wirklich bereit dazu sind nochmal einen abstecher in die vergangenheit zu machen. allein vom retro-standpunkt aus gesehen ist der titel jedoch ein absolutes must have.

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screenshots: atelier totori – alchemist of arland 2

screens: atelier totori

im westen ist es nicht einfach spiele der “atelier”-reihe zu finden. die serie selbst gibt es seit 1997, in europa und nordamerika jedoch kam mit “atelier iris” erst 2005/2006 ein ableger zu uns.

jedenfalls, die thematik mit der alchemie gibt es nirgendwo sonst und auch diese lolitahaften hauptcharaktere sind ziemlich einzigartig. irgendwie erfolgreich muss dieses konzept sein, ansonsten gäbe es wohl auch die entwickler von gust nicht mehr.

grafiken der spielmenüs, kämpfe und welten gibt es bei:

32 screens, “atelier totori – alchemist of arland 2″, via siliconera.com.

wer auf der ps3 die serie kennenlernen möchte, der bekommt im zweiten quartal diesen jahres die gelegenheit: dann kommt “atelier rorona: alchemist of arland”, also der vorgänger des hier präsentierten spiels, definitiv bei uns in den handel.

die wertungen waren wirklich gut: dengeki kam so auf ca. 82 von 100 punkten im schnitt, famitsu vergab 7,5 von 10.

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preview: the witcher 2

preview: the witcher 2

der monster-schlachtende antiheld geralt kehrt zurück in “the witcher 2″ und bekommt ein abenteuer, das besser aussieht, komplexer ablaufen wird und sich auch besser verkaufen soll als der vorgänger. das ganze wird es jedoch nicht vor frühjahr 2011 geben, daher bleibt den fans nichts anderes übrig als weiter auf screenie-jagd zu gehen. und hier kommen wir ins spiel:

13 neue screens, “the witcher 2″, via gamespot.com.

momentan ist nur eine pc-version angedacht, man sucht nach einem publisher für die konsolen-version.

das polnische entwicklerstudio cd projekt gibt es seit 1994, erfahrungen haben die u.a. mit “baldur’s gate” und “heroes of might and magic”. in den usa wird atari den titel veröffentlichen.

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preview: sonic 4 episode 1

preview: sonic 4 episode 1

totgesagte leben länger: mit “sonic 4″ kehrt der hyperspeed-igel zurück zu seinen zweidimensionalen wurzeln. die geschichte wird in drei episoden erzählt und zwar explizit als virtueller konsolen-titel. die grafik bekommt eine high-definition-überarbeitung, für ps3 und wii wird motion-control unterstützt.

wenn ich die grafik so sehe bin ich wieder im jahr 1993 und zocke game gear:

preview: “sonic 4″, 8 screens via gamekyo.com.

release des platformers ist auch hier sommer 2010.

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tattoo: street-fighter-arm

tattoo: street-fighter-arm

und der preis für den enthusiastischsten “street fighter”-fan geht an diesen netten herrn mit seinem riesigen tattoo auf dem linken arm. sieht echt gut aus, kann man nicht meckern. [via]

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trailer: dead to rights: retribution

“dead to rights: retribution” ist der erste next-gen-auftritt überhaupt der serie. in europa erscheint das game am 23. april und hier seht ihr den trailer.

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screenshots (II): clash of the titans

screens: clash of the titans

wie bereits erwähnt und hier zu lesen war wird game republic das videospiel zum film “clash of the titans” realisieren. ihr seid dann perseus, ein angepisster grieche, der mit über 80 waffen gegen hunderte verschiedene gegner in die schlacht ziehen muss.

14 screens, “clash of the titans”, via siliconera.com.

das spiel wird nicht wie geplant gleichzeitig mit dem film in den handel kommen. vielmehr rechnet man mit einem release zum sommer 2010.

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screenshots: sd gundam gashapon wars

preview: sd gundam gashapon wars

“sd gundam gashapon wars” war ende 2005 für den gamecube erhältlich und zwar ausschliesslich in japan. darin kann man als spieler 150 mechs auf insgesamt 40 schlachtfeldern durch die gegend manövrieren.

für die wii ist ein remake in der mache, zu dem es bereits die ersten grafiken gibt:

11 screens, “sd gundam gashapon wars”, via andriasang.com.

die modi im überblick: einzelspieler szenario; survival; missionen; dungeon; vierspieler battle.

als release ist der 24. juni in japan angedacht.

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scans: og saga: lord of elemental

runde nummer zwei:

scans: super robot taisen OG saga lord of elemental

frisch aus dem scanner kommen diese bilder zu “super robot wars gaiden: masokishin the lord of elemental”:

3 scans, “og saga: lord of elemental”, via nintendoeverything.com.

wie bereits erwähnt wird dieses game ein remake des snes-titels mit zusätzlichen inhalten, wobei zu einem grossteil das look and feel des originals strikt beibehalten werden soll. gerne hätten wir weitergegeben, wie diese neuen inhalte konkret aussehen, doch müssen wir uns bis ende mai gedulden. dann nämlich erscheint es in nippon.

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screenshots (II): sakura wars

screens: sakura wars

etwas still geworden war es um “sakura wars”, unser letzter beitrag dazu war im november. das einzelspieler-strategie-rollenspiel wird ja sowas wie das letzte grosse abenteuer auf der ps2. die grafik zur wii-version unterscheidet sich nicht gross, technisch sieht das ganz gut aus, wie man sieht:

29 screens, “sakura wars”, via siliconera.com.

das setting findet statt in einem alternativen new york des jahres 1920.

in den usa erscheint der titel für beide konsolen ende märz, europa bekommt anscheinend erstmal nur die wii-version am 2. april. etwas krass finden wir die wartezeit zum japan-release: der fand nämlich bereits 2005 statt. dass es dieses spiel also überhaupt bei uns gibt verdanken wir den populären blockbustern wie “bayonetta”, dadurch hatte sega wohl ein bisschen kohle übrig für derartige experimente. nix wirklich verkehrtes.

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trailer: rooms: the main building

hudsonsoft steckt hinter “rooms: the main building”, ein puzzle-adventure im viktorianischen artwork-stil. ihr müsst irgendwas in den zimmern machen, um wieder rauszukommen. was genau, das sehen wir hier im trailer.

das spiel gibt es für wii und nds, ist seit gestern in nordamerika zu haben und kostet 30$/22€.

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screenshots (III): halo reach

screens: halo reach

in “halo reach” übernimmt der spieler die kontrolle über einen elitesoldaten namens noble 6. der muss zusammen mit einer handvoll kollegen im jahr 2552 in einem krieg gegen die militärisch starke alienrasse covenant kämpfen.

wir fanden screenies und auch etwas artwork zum neuesten “halo”, direkt von bungie bereitgestellt:

25 screens+artwork, “halo reach”, via gamekyo.com.

die multiplayer-beta startet erst anfang mai. wer “halo: odst” besitzt bekommt automatisch einen schlüssel für die teilnahme. momentaner release-termin ist jedoch erst irgendwann im herbst.

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retro: 8bit-yakuza

retro: 8bit yakuza

sega und die japanische handy-wallpaper-website 8bit maniacs machen gemeinsame sache. für retro-fans ist das besonders interessant, denn ein theme zum spiel “yakuza” wird dort bald erhältlich sein und zwar vom aussehen her in einer 8bit-version! schauts euch mal an:

8bit-yakuza, via watch.impress.co.jp.

wenn man das so sieht wünscht man sich schnellsten “yakuza” für den nds in diesem stil. das hat bei “gta” auch funktioniert, also ab geht’s. lieber ein “yakuza” im 8bit-stil für einen handheld als gar keins.

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kotobukiya: master chief zaku

kotobukiya: master chief zaku

ein gundam-fan namens angelo guibone hat den populärsten aller mechs mit dem master chief aus halo gekreuzt. das ergebnis ist ein detailiertes gesamtpaket mit gefährlicher ausstattung. viele viele screenies findet man bei:

master chief zaku, via mechdesigns.blogspot.com.

die füsse, arme und beine sind voll beweglich. die textur der rüstung wurde mit chloride bearbeitet. da stecken vier monate arbeit drinne. respekt, der herr!

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screenshots (III): infinite space

screens: infinite space

noch drei nächte schlafen, dann dürfen auch im europäischen raum potenzielle nachwuchs-weltraum-reisende auf dem nds ihr raumschiff erstellen und komplett mit eigener crew in “infinite space” durch zwei(!) galaxien cruisen.

150 verschiedene schiff-designs wird es geben und über 150 crew-fachleute. kämpfe, schiffe und die erkundung laufen dreidimensional ab, die charaktere hingegen werden zweidimensional im anime-stil präsentiert.

eine tonne screenies haben erneut unsere kollegen aus frankreich parat:

35 screens, “infinite space”, via gamekyo.com.

das spiel wird ein absolutes must have für alle nds-besitzer. das legendäre anime-studio production i.g. hat extra für dieses game diverse kurzfilme erstellt, die auf der offiziellen website betrachtet werden können: http://mugen.sega.jp/. dort einfach den unterpunkt “animation” wählen.

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trailer: dariusburst

“darius” ist eine der bekannteren horizontal-shooter-serien aus dem hause taito. die arcade-anfänge gehen hier zurück bis ins jahr 1986.

mit “darius burst” steht der psp-ableger in der pipeline. das game erschien weihnachten 2009 in japan und oben seht ihr den trailer. es wird insgesamt 11 level geben, wobei ein einziges aus fünf unter-stages besteht.

wir sind guter dinge, dass der “r-type”-klon auch bei uns irgendwann erscheint. dafür spricht die usk-bewertung, die den titel als “dariusburst”, also zusammengeschrieben, führt. laut unseren quellen gibt es sogar bereits eine englische lokalisierung.

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