Archiv für die Kategorie „Newz“

preview: nexuiz

preview: nexuiz

das besondere an dem shooter “nexuiz” ist, dass er komplett aus freier software besteht. die inhalte sind open-source und auch der quellcode selbst. die engine basiert auf darkplaces, das ist eine aufgepimpte portierung vom herzstück aus “quake”.

die grafiken sind überragend, sehen phänomenal gut aus und sexy scifi-mässig:

9 screens, “nexuiz”, via destructoid.com.

momentan zockbar auf der games developer conference. erhältlich für pc, linux und mac.

riskiert ruhig mal einen blick, ihr werdet sicher nicht enttäuscht: http://www.alientrap.org/nexuiz/. downloaden und losballern!

13 verschiedene waffen, 24 maps, 240 maps erstellt durch die community, 15 charaktere. die aktuelle version ist 2.5.2. und zu haben seit dem 1. oktober 2009.

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cosplay: (m)ass effect

h-o-t:

cosplay: (m)ass effect

immer wieder gerne gesehen auf gaming conventions: bodypainting. wir wissen zwar in welchem kontext, doch leider nicht wo sich dieses booth babe bemalen liess. der ticket-schalter im hintergrund sieht russisch aus, aber das ist auch überhaupt nicht wichtig.

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screenshots: etrian odyssey III

screens: etrian odyssey III

rollenspiel- und dungeon-crawler-fans sollten die “etrian odyssey”-reihe inzwischen kennen. sie gehört zu den besten und auch schwersten vertretern des genres.

der dritte teil erscheint am 1. april in japan und spielt in einer meer-stadt namens amroad. dort gab es eine technologisch weit entwickelte zivilisation, die jedoch nach einem erdbeben zur hälfte im ozean verschwand. was schlecht für die bewohner ist, ist gut für die story: dadurch eröffnet sich nämlich eine welt des labyrinths, die die helden erkunden sollen.

man bleibt dem stil der präsentation treu, das sieht man deutlich in den folgenden screenies:

15 mal “etrian odyssey III”, via nintendoeverything.com.

eure gilde wird dann fünf personen platz bieten können. die landkarten kann man zusätzlich mit notizen versehen, was als navigation dient.

viele informationen zur serie findet man bei: http://intothelabyrinth.net/.

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screenshots (II): metro 2033

screens: metro 2033

die zeichen stehen ganz gut, dass thq bei “metro 2033″ alles richtig macht. also, wenn man mal davon absieht, dass ausser der 360 und dem pc keine weiteren systeme bedient werden.

uns gefällt die story und auch das untergrund-setting, ausserdem basiert es auf einem roman von dmitri gluchowski und wird von einem ukrainischen studio entwickelt. da sind die chancen extrem gross, dass die präsentation glaubwürdig und durchdacht rüberkommt.

die franzosen haben viele grafiken für uns:

26 screens, “metro 2033″, via gamekyo.com.

übermorgen erscheint der horror-shooter in europa.

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trailer: monster hunter freedom 3

welt-exklusiv:

was wir hier sehen sind die ersten atemberaubenden bewegten bilder zu “monster hunter freedom 3″ für die psp, auch bekannt als “monster hunter portable 3rd”. darin gibt es komplett neue regionen, neue monster selbstverständlich auch und ein überarbeitetes felyne-kampf-system. das video stammt direkt von einer pressekonferenz aus japan. ein sehr schönes beispiel, was man aus der psp-hardware herausholen kann, das sieht einfach zu gut aus.

release in nippon soll ende 2010 sein.

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360: rrod-sarg

360: rrod-sarg

wir wünschen keinem 360-besitzer, dass ihm das passiert, doch der “rote todesring” hat es mittlerweile zu einiger berühmtheit gebracht (siehe). es war praktisch nur eine frage der zeit, bis sich mal jemand gedanken um das passende accessoire für die verstorbene konsole macht.

aleksei vanamois kommt aus australien und ist eigentlich designer. sein portfolio ist unter folgender adresse einsehbar: http://creativegenius.com.au/. das bild oben ist ein schnappschuss eines ersten prototyps des red-ring-of-death-sargs, der auch platz für einen controller bietet. noch mehr photos gibt es bei:

rrod-sarg von aleksei vanamois, via pcworld.idg.com.au.

die frage ist jetzt nur, was damit machen? einbuddeln? in den keller? in die vitrine? eigentlich gehört das ja an microsoft geschickt, damit die das direkt ersetzen. da wäre ich dabei und hätte gerne die gesichter gesehen. ;-)

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preview: hunted: the demons forge

preview: hunted: the demons forge

ein bisschen das konzept aus “bard’s tale”, dazu zeitgemässe grafik sowie coop-dungeon-action; das alles gibt es in inxiles “hunted: the demon’s forge”. die macher von “fallout”, bethesda, bringen dieses game auf die 360, ps3 und pc.

viel ist es nicht, was wir an informationen an land ziehen konnten, doch für eine vorschau ausreichend:

preview: “hunted: the demon’s forge”, via aeropause.com.

inxile gibt es erst seit 2002. hauptsitz ist in newport beach, kalifornien. die arbeiten an diversen projekten, auch für handheld-konsolen. einen überblick bietet die offizielle website: http://inxile-entertainment.com/.

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comics: bit and run

special: bit and run

cory godbey ist illustrator und der erfinder der web-comic-serie “bit and run”. darin erzählt er meist über mehrere seiten diverse alternative abenteuer aus dem nintendo-universum. schauts mal vorbei, ist sehr liebenswert:

http://lightnightrains.blogspot.com/search/label/bit%20and%20run.

in seinem shop verkauft er ausserdem viele seiner anderen künstlerischen arbeiten. das geht ab 20$/15€ los, ohne versand versteht sich.

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screenshots: final fantasy XIV

screens: final fantasy XIV

folge nummer 13 ist bei uns seit nicht einmal einer woche erhältlich, doch square enix denkt nicht daran sich auszuruhen und entwickelt fröhlich weiter an “final fantasy XIV”.

dieser titel erscheint sowohl für pc als auch ps3 und wird ein mmorpg, also ein direkter konkurrent zu “world of warcraft”. die veröffentlichung soll in allen weltregionen zur selben zeit stattfinden und sogar noch dieses jahr. bis dahin, wir haben neue screens für euch:

10 mal “final fantasy XIV”, via gamekyo.com.

der legendäre nobuo uematsu feiert dann als komponist sein comeback.

die erfahrungspunkte aus dem elften teil, dem ersten online-rollenspiel der serie, wird es nicht mehr geben. wenn wir das richtig verstanden haben entwickelt man sich anhand der waffen weiter. ausserdem sieht es vom look her so aus, als verlasse man das high-tech-terrain von teil X und XIII und kehrt zurück zum stil von XII.

die geschlossene beta-phase läuft seit dem 11. märz. lokalisierte versionen wird es sowohl für deutschland, frankreich und england geben.

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trailer: blazblue continuum shift

ab sekunde 40 gibt es einführungen zum tutorial-modus, challange-modus und auch eine vorschau der sogenannten drama-cd. am 1. juli erscheint “blazblue continuum shift” in japan.

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modding: starwars-falcon-dreamcast

modding: star wars falcon dreamcast

auf so eine idee muss man auch erstmal kommen: modder pezzapoo hat die innereien einer dreamcast in einen “star wars”-falcon verpflanzt. man kann das spielzeug an mehreren stellen öffnen, als ob es eine richtige konsole wäre und sie anschalten oder die disc wechseln. crazy. es funktioniert! [via]

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preview: fifa world cup 2010

preview: fifa world cup 2010

für ea sports gibt es nur einen weg für die “fifa”-franchise und der geht direkt durch die decke. alleine von “fifa 10″ wurden seit oktober fast 10 millionen einheiten verkauft. da ist es nur logisch, dass man potenziell die selbe anzahl käufer für “fifa world cup 2010″ am start hat.

insgesamt 200 mannschaften werden einem als zocker zur verfügung stehen, da auch die teams dabei sind, die nur in der qualifikation mitgewirkt haben. visuell ändert sich nicht viel, was allerdings auch nicht ratsam wäre, da die grafik in “fifa 10″ von den gamern sehr positiv aufgenommen wurde:

9 mal “fifa world cup 2010″, via joystiq.com.

ferner sind auch alle zehn wm-stadien dabei. man kann entweder gegen die ki oder weltweit gegen menschliche gegner antreten.

die kleinen verbesserungen im gameplay: die kicker ermüden schneller, wenn sie gegen ein team spielen, das eine grosse höhenlage gewohnt ist. ein neuer elfmeter-modus soll auch kommen.

release für diesen titel ist am 27. april.

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artwork: into the pixel 2010

artwork: into the pixel 2010

wenn man selbst nicht nach san francisco kann ist es besser, jemanden vor ort zu haben, der photos macht. daher gibt es heute nochmal nachschlag zum event “into the pixel 2010″. die gemälde online in einer galerie:

43 photos, “into the pixel 2010″, via joystiq.com.

das muss man den kuratoren einfach hoch anrechnen, dass sie die kunst in videospielen erkannt haben und dafür auch ein forum bereitstellen.

notiz am rande: scheinbar gibt es einen ableger sogar in deutschland: http://www.design-center.de/into-the-pixel.html. für 2009 und 2008 zumindest waren ausgewählte stücke in stuttgart zu sehen.

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preview: fable 3

preview: fable 3

ein video zu “fable 3″ war bisher alles, was wir finden konnten. die folgenden screens sind nicht sehr zahlreich, jedoch brandaktuell, da sie direkt von der gdc 2010 stammen. das nutzen wir aus und machen eine kleine vorschau klar:

5 mal “fable 3″ von der gdc 2010, via joystiq.com.

john cleese spielt übrigens den butler.

“fable 3″ spielt 50 jahre nach den ereignissen von “fable 2″ auf albion. die erste hälfte des spiels besteht darin den tyrannen zu stürzen und selbst herrscher über albion zu werden. in der zweiten hälfte wird man dann von einer anderen nation angegriffen und muss entscheiden, was zu tun ist.

release ist wohl erst gegen ende 2010.

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trailer: might & magic: clash of heroes

auch hier sind wir froh, euch bewegte bilder anbieten zu können. denn ign zum beispiel hat “might & magic: clash of heroes” für das beste strategie-spiel auf dem nds nominiert. laut metacritic war es 2009 das viertbeste nds-game überhaupt.

ein high-definition-facelift ist übrigens für psn und xbox live in planung. termine für japan und europa gibt es leider noch nicht, in den usa ist der titel seit dem 1. dezemeber zu haben.

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trailer: deus ex 3: human revolution

die bisherige medienauswahl zu “deus ex 3″ war mehr als dürftig, lediglich zwei nichtssagende screenshots konnten wir die letzten zwei wochen finden. von daher sind wir sehr angetan von diesem trailer, weil endlich auch ein kontext dazu existiert. überhaupt ist das ganze äusserst gelungen, geile präsentation, jedoch noch nichts zum gameplay. unbedingt anschauen!

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screenshots (III): god of war III

screens: god of war III

kratos ist das gegenkonzept zu pokémon: weder gewalt- noch jugendfrei, immer aggressiv und brutal, partiell psychisch gestört. es sind nur noch fünf tage bis zum langerwarteten launch bei uns, in der zwischenzeit schieben wir einfach weitere grafiken hinterher:

17 screens, “god of war III”, via gamekyo.com.

wie die beiden vorgänger hat der titel bei den kritikern massiv abgeräumt: es gab regelrechte lobeshymnen und am ende kamen im schnitt 9,4 von 10 punkten dabei heraus. somit dürfte “god of war” eine der wenigen serien sein, die immer nur noch besser und nie schlechter geworden sind, mit jeder fortsetzung die kam. das spricht gnadenlos für die entwickler von santa monica. respekt!

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special: pokémon in echt

blödsinn, aber egal, es ist und bleibt eine mächtige franchise:

pokemon in echt

worth1000 ist ein projekt, wo photoshop-enthusiasten regelmässig wettbewerbe zu erfundenen themen austragen. es gibt natürlich weitere webseiten, die ein ähnliches konzept verfolgen. dort zu finden sind u.a. auch kreaturen aus dem pokémon-universum, jedoch mit wurzeln in der real existierenden tierwelt. 15 merkwürdige kreationen gibt es bei:

15 pokémon in echt, via unrealitymag.com.

pikachu seht ihr oben. weitere verspulte kreaturen sind caterpie, vulpix, rapidash, koffing, ivysaur, lugia, squirtle, rattata, houndoom, growlithe, cubone, sneasel, shaymin und geodude. hilarious.

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zockerseele.com: forum online

so, ihr zockerseelen. das war jetzt alles ziemlich kamikazemässig, aber was soll’s.

seit heute können wir euch ein forum anbieten! die adresse lautet:

http://zockerseele.com/forum/

der mehrwert dieses projekts ist quasi über nacht drastisch angestiegen. es gibt also jetzt auch einen wirklichen grund sich hier zu registrieren. ;-)

momentan sind die folgenden foren dabei:

*PC-Games – für alles, was mit Videospielen für die Computer-Plattform zu tun hat
*PS3- und PSP-Forum – die zwei wichtigsten Konsolen der Gegenwart aus dem Hause Sony
*Wii- und NDS-Forum – die zwei aktuellen Konsolen von Nintendo
*XBOX360-Forum – alles zur Xbox360
*Sonstiges – Wünsche & Kritik zu zockerseele.com kommen hier rein

das ist primär für euch gedacht, ich bin ja meistens mit den inhalten für dieses unabhängige medium beschäftigt. ein ort, wo ihr auch ausserhalb der zockerseele-blogosphäre diskutieren und kommunizieren könnt. mit der zeit werden wir auch auf die inhalte dort zurückgreifen, also hängt euch rein und zeigt, was ihr könnt!

für die, die es interessiert, hier eine kleine hintergrundgeschichte:

die idee eines forums ist relativ jung, so anfang des jahres kam mir das erste mal der gedanke. ich bin dann das web nach foren-software durchforsten gegangen. dabei fiel mir bbpress ins auge, das wird von den selben leuten gemacht, die auch wordpress erfunden haben. die installation lief jedoch nicht so reibungslos, wie ich mir das gedacht hatte. zu allem überfluss war das mit den suchmaschinenfreundlichen links eine regelrechte schlacht mit der .htaccess. als das dann alles funktionierte, stand ich vor dem problem, dass ich das forum nicht wirklich nahtlos in das bestehende seitendesign einbauen konnte; man muss wohl ein neues design machen. das sah ich nicht ein und bin weiter suchen gegangen.

an anderer stelle wurde mir dann simple:press empfohlen. was mir schon positiv gefiel war, dass es ein plugin ist, wenn auch ein sehr grosses. die installation lief echt wie geschmiert und plötzlich war das auch schon im layout verlinkt. das anpassen der seite war kein wirkliches thema mehr, also habe ich das einfach online gelassen. tada! war jetzt nicht 100% geplant und ich würde schwer behaupten, momentan ist das noch BETA, doch benutzen kann man es bereits. dank geht an andy staines und steve klassen für dieses mächtige werkzeug.

yep. so schnell geht das manchmal. viel spass und benehmt euch! sonst kommt der hausmeister und der hat meistens schlechte laune.

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screenshots: clash of the titans

screens: clash of the titans

mit einem budget von sagenhaften 180 millionen us-dollar wird ein remake des 1981 erschienen “clash of the titans” von warner bros. und legendary pictures realisiert. storytechnisch wird hier der griechische mythos von perseus nacherzählt.

im zuge dieses fantasy-films wird namco/bandai den release für das videospiel übernehmen. hier sind die ersten screens, die doch unglaublich stark an “god of war” erinnern:

18 screens, “clash of the titans”, via kotaku.com.

das game gibt es nach derzeitigem stand ausschliesslich für die 360 und ps3.

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