Archiv für die Kategorie „GameCube“

preview: wii-u-gamecube-controller

Nettes Crossover:

preview: wii-U-gamecube-controller

Das Paket besteht aus dem Spiel „Super Smash Brothers“, einem Adapter für GameCube-Controller-Nutzung an einer Wii U(!) und einem voll funktionsfähigen GameCube-Port des Wii-U-Controllers.

Das erscheint im NTSC-Raum und zwar am 31. Dezember. Bei diversen Online-Versandhändlern bereits bestellbar. Preis wird bei 99$/78€ liegen…

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

screenshots: resident evil remaster

screens: resident evil remaster

Auch diese Meldung ist für Retro-Füchse: Mit „Resident Evil Remaster“ erscheint im Frühjahr 2015 eine HD-Version, was bereits 2002 exklusiv für den GameCube erhältlich war. Allerdings war es damals schon ein Remake des 1996 erschienen Klassikers, mit vielen Extras bezüglich Gameplay, Story, Umgebungen und anderen Dingen.

Wir können uns ab jetzt selbst ein Bild machen, wie es aussehen wird:

14 screens, „Resident Evil Remaster“, via allgamesbeta.com.

Trailer und Charaktere inklusive.

Wir reden hier von einem HD-Remake eines der besten GameCube-Games überhaupt. Und wer „Resident Evil“ kennt, der weiß wie krass das anfing. Gibt Props von uns, aufgrund des eigenen verzockten Backgrounds von damals.

Chris und Jill. Alles andere war „alles andere“.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

screenshots: wind waker HD

screens: wind waker HD

aus der reihe was emulatoren heute leisten können: das gamecube-spiel „legend of zelda – the wind waker“ wurde mittels des HD-wii-emulators auf neuzeit getrimmt. ein neogaf-user hat da mal ein paar screenies der wundervollen 720p-grafik für uns:

7 screens, „zelda wind waker“, via neogaf.com.

wem das nicht reicht, der sollte den thread im auge behalten: „Wii emulator can do 720p HD“. das sind aber jetzt schon 54 seiten, da seid ihr eine weile beschäftigt.

bei der wii hat man weniger auf leistung geachtet, daher ist mit dieser konsole nur „low HD“ möglich; pal progressive 576p. maximal. das, was wir hier also sehen, ist so auf der konsole selbst überhaupt nicht machbar. schade, schade.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

screenshots: sd gundam gashapon wars

preview: sd gundam gashapon wars

„sd gundam gashapon wars“ war ende 2005 für den gamecube erhältlich und zwar ausschliesslich in japan. darin kann man als spieler 150 mechs auf insgesamt 40 schlachtfeldern durch die gegend manövrieren.

für die wii ist ein remake in der mache, zu dem es bereits die ersten grafiken gibt:

11 screens, „sd gundam gashapon wars“, via andriasang.com.

die modi im überblick: einzelspieler szenario; survival; missionen; dungeon; vierspieler battle.

als release ist der 24. juni in japan angedacht.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

10 jahre ps2

10 jahre ps2
(klicken zum vergrössern)

am 4. märz 2000 ging die bis dato erfolgreichste konsole des planeten an den start: die playstation 2. bis heute wurden über 140 millionen geräte verkauft, das hat vorher noch keine geschafft. das erfolgreichste spiel auf dieser plattform ist „gta: san andreas“ mit 17,3 millionen verkauften einheiten.

kotaku hat eine zeitleiste der lebensspanne der ps2 erstellt, wie ihr etwas weiter oben sehen könnt. darin werden nochmal die erfolgreichen stationen zusammengefasst.

der gamecube, die dreamcast und die xbox machen heute ein gegenfest…

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

modding: kamikaze64

der kamikaze64-mod von hellraizer ist der videospiel-konsolen-bruder von meister glanz: poliert und sexy. in dem video gibts zehn minuten modding-action vom feinsten.

wer möchte kann die konsole auch an den fernseher anschliessen. ausserdem wurde ein gamecube-controller verbaut, was nicht einfach war, aber fürs zocken am ende besser ist.

wo stammt es her? natürlich von einem unserer modding-freunde bei benheck.com. kudos!

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

modding: ncube

modding: ncube

klar, dieser „ncube“-mod stammt von einem der benheck-jünger, anders sind wir das nicht gewohnt. die disk wird dabei einfach auf das freiliegende laufwerk auf der rückseite gelegt und mit so einem plastik-ring veschlossen, der normalerweise eure cd-rohling-spindeln schützt. ausgefuchst, guckst du hier:

der „ncube“, gamecube-portable, via benheck.com.

über 90 stunden arbeit stecken hier drinne. der link bringt auch ein video des ncube in aktion mit, für die skeptiker und so.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

screenshots (II): ff crystal bearers

screens: ff crystal bearers

heute gibts gleich eine ganze tonne aktuelle screens zu „final fantasy crystal chronicles – the crystal bearers“, die wir bei unseren netten französischen kollegen gefunden haben:

13 scans, „ff crystal bearers“, via famitsu.com.

und hier geht es weiter: 18 screens, „ff crystal bearers“, via gamekyo.com.

das spiel macht einen unglaublich technisch reifen eindruck und die echtzeit-kämpfe aus dem gamecube-vorgänger gibt es ebenso. ausserdem gibt es rätsel zu lösen, magie wie in allen ff-titeln und eine story, die 1000 jahre nach den gamecube-geschehnissen spielt.

für pal-regionen kommt das ganze im februar.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

screenshots: super robot taisen neo

screens: super robot taisen

fünf jahre ist es jetzt her, dass „super robot taisen gc“ für den gamecube erschien. es brachte kämpfe komplett in 3d mit und auch die möglichkeit, die ziele bei den gegnern exakt anzupeilen.

für die wii wird das roboter-krieg-spektakel nun neu aufgelegt, der titel lautet „super robot taisen neo“ und auch hier wird man auf die zusätzlichen features des vorgängers nicht verzichten müssen. die aktuellen screens machen lust auf mehr:

33 für „super robot taisen neo“, via siliconera.com.

die spiele selber sind sehr stark durch das japanische anime-mecha-genre beeinflusst, deshalb wird der genaue überblick zur serie in europa weniger bekannt sein. fakt ist: bereits seit 1991 gibt es sie und zwar für ziemlich jedes system.

die westlichen ausgaben werden dabei oft von atlus vertrieben. und wer importe spielt: von aeon genesis translation proclamation gibt es oftmals ins englische übersetzte versionen; inoffiziell, doch immerhin besser als nichts.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

screenshots: metroid prime 2 echoes

screenshots: metroid prime 2 echoes

wer einen gamecube hatte, der kennt eventuell aus 2004 „metroid prime 2 echoes“. aktuell findet eine portierung für die wii statt, die natürlich die features mit der wiimote nutzen soll und sich von der steuerung her an „metroid prime 3: corruption“ orientiert. findet selbst heraus, ob sich die grafik gemacht hat:

12 screens, „metroid prime 2 echoes“, via famitsu.com.

in die usa kommt das dann im august, europa folgt etwas später.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

screenshots: ff crystal chronicles – the crystal bearers

screenshots: final fantasy cc - crystal bearers

den ersten trailer hatten wir hier zwar, das war aber mitte 2007. deshalb heute frische screenies zum wii-titel und action-rollenspiel „final fantasy crystal chronicles – the crystal bearers“:

10 screens, „ffcc – the crystal bearers“, via flickr.com.

leider immer noch kein termin bisher.

das gameplay orientiert sich am gamecube-vorgänger, telekinese wird gross gefeaturet, vier rassen gibt es und magie soll irgendwie vergessen und durch schwerter ersetzt worden sein. wir sind gespannt.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

preview: playstation 4

ps-concept
(oben: nur ein design-concept)

der nachfolger der ps3, die playstation 4, soll ja so zwischen 2010 und 2012 erscheinen. von der technik her steht uns nichts unbekanntes ins haus: wie „pc watch“ berichtet, erwägt sony aus kostengründen den ps3-cell-chip wiederzuverwenden. der japanische hardware-primus holt sich momentan meinungen von den entwicklern dazu ein. auch die ram-speicher sollen von teuren xdr-versionen zu handelsüblichen ddr3-riegeln umgestellt werden. [via]

gut, neu wäre das alles nicht: nintendo benutzt in der wii ja auch die selbe hardware wie damals im gamecube. zudem macht sony den cell-prozessor immer kleiner, von 90nm zu 65nm zu 45nm, weshalb man in zukunft sich nicht darauf beschränken müsste, „nur“ acht prozessorkerne auf einen chip zu pflanzen, sondern theoretisch 32 machbar sind. diese power dürfte mehr als ausreichen.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

modding: darth 64

darth-64-mod

okay, aus welchem laden kommen die meisten mods? na!? ist keine preisfrage, wenn ihr dieses medium dann und wann verfolgt… benheck natürlich!

dieser mod sieht sehr sympathisch aus und ist eine tragbare nintendo64-konsole mit dem vielsagenden namen „darth 64“. den dazugehörigen post findet ihr dort:

http://forums.benheck.com/viewtopic.php?t=25815.

der bildschirm ist geklaut, denn der war vorher für eine ps1 zuständig. die steuerung spendierte ein gamecube-controller. weiters kommt das teil mit einem schnelladegerät, einer audiobuchse und der möglichkeit original-n64-kassetten zu benutzen. nice. luke skywalker hätte seine wahre freude daran; hier seht ihr seinen recycleten vater.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

modding: picocube

picocube-pc-mod

der pc funktioniert ohne probleme, aber das cd-laufwerk musste bei diesem mod herausgenommen werden, weil der mini-rechner leicht überhitzt. leider ging der gamecube dabei drauf, dafür läuft linux auf der box und auch für dieses betriebssystem gäbe es emulatoren für den job. mehr bilder gibts im entsprechenden flickr-album:

modding: der „picocube“, ein pc-gamecube-hybrid.

wen das innenleben und den umbauprozess interessiert, es gibt ein arbeits-tagebuch online: via forums.bit-tech.net.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

clip: tales of symphonia

clip: tales of symphonia

wir haben nun seit mitte dezember nichts mehr zu „tales of symphonia“ gehört. seit heute wissen wir, der volle titel lautet „tales of symphonia – dawn of the new world“ und es gibt ein video zum gameplay:

clip: „tales of symphonia“, gameplay.

an der technik dürfte sich nicht viel geändert haben, weil die wii eine gleiche leistung bringt wie der gamecube, auf dem der erste teil 2004 erschien. was sonst noch wichtig ist könnt ihr euch anlesen: bei wikipedia.

Flattr this!

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

Insert Coin!
  • Nǐmen hǎo!

  • Wir sind zockerseele.com, ein 1001% unabhängiges Online-Medium zum Thema Videogames.

  • Noch heute kostenlos
  • Registrieren
  • und diskutiert mit oder bewertet Beiträge!
  • Wir suchen auch freiwillige Autorinnen/Autoren, also wieso macht Ihr nicht einfach mit?

  • 1UP, dass Ihr hier bei uns seid! Viel Spaß!

Chinese (Simplified)EnglishItalianJapaneseKoreaPortugueseSpanish

Wir akzeptieren auch Bitcoin-Spenden :-)

Flattr this!
Euer Senf
  • steamcsgoskin: nice! nice
  • cipha: And why are we here?
  • u4fifa images: Where were we?
  • cipha: Hey Napoli! Also so weit ich weiß kannst du deinen alten Account nicht löschen. Die Spiele bleiben mit deinem...
  • Nintendofan96: Mittlerweile dann schon 11 Jahre, Gruß
  • Napoli: Hi ich hoffe ihr könnt mir helfen Ich habe mir bo3 aus dem ps store heruntergeladen Jetzt habe ich einen...
Shirt
  • Kaufe T-Shirt! Hilft uns auch! :-)
Rückspiegel
  • 07.12.2015 Nix an diesem Tag vor einem Jahr o.O
Werbung
PacSpam
Stats
  • Jetzt online: 10
  • Besucher heute: 116
  • Besucher gestern: 197
  • Gesamt: 1.851.307
  • "rok-rokin'!"
Credits
Created, Made & Maintained by AETHYX.EU
Kalender
  • Dezember 2016
    M D M D F S S
    « Dez    
     1234
    567891011
    12131415161718
    19202122232425
    262728293031  
Android
zockerseele.com bei Google Play zockerseele.com im App-Store von Amazon
zockerseele.com im Opera Mobile Store
Kategorien