Archiv für die Kategorie „GameCube“

aus der reihe was emulatoren heute leisten können: das gamecube-spiel “legend of zelda – the wind waker” wurde mittels des HD-wii-emulators auf neuzeit getrimmt. ein neogaf-user hat da mal ein paar screenies der wundervollen 720p-grafik für uns:
7 screens, “zelda wind waker”, via neogaf.com.
wem das nicht reicht, der sollte den thread im auge behalten: “Wii emulator can do 720p HD”. das sind aber jetzt schon 54 seiten, da seid ihr eine weile beschäftigt.
bei der wii hat man weniger auf leistung geachtet, daher ist mit dieser konsole nur “low HD” möglich; pal progressive 576p. maximal. das, was wir hier also sehen, ist so auf der konsole selbst überhaupt nicht machbar. schade, schade.

“sd gundam gashapon wars” war ende 2005 für den gamecube erhältlich und zwar ausschliesslich in japan. darin kann man als spieler 150 mechs auf insgesamt 40 schlachtfeldern durch die gegend manövrieren.
für die wii ist ein remake in der mache, zu dem es bereits die ersten grafiken gibt:
11 screens, “sd gundam gashapon wars”, via andriasang.com.
die modi im überblick: einzelspieler szenario; survival; missionen; dungeon; vierspieler battle.
als release ist der 24. juni in japan angedacht.
am 4. märz 2000 ging die bis dato erfolgreichste konsole des planeten an den start: die playstation 2. bis heute wurden über 140 millionen geräte verkauft, das hat vorher noch keine geschafft. das erfolgreichste spiel auf dieser plattform ist “gta: san andreas” mit 17,3 millionen verkauften einheiten.
kotaku hat eine zeitleiste der lebensspanne der ps2 erstellt, wie ihr etwas weiter oben sehen könnt. darin werden nochmal die erfolgreichen stationen zusammengefasst.
der gamecube, die dreamcast und die xbox machen heute ein gegenfest…
der kamikaze64-mod von hellraizer ist der videospiel-konsolen-bruder von meister glanz: poliert und sexy. in dem video gibts zehn minuten modding-action vom feinsten.
wer möchte kann die konsole auch an den fernseher anschliessen. ausserdem wurde ein gamecube-controller verbaut, was nicht einfach war, aber fürs zocken am ende besser ist.
wo stammt es her? natürlich von einem unserer modding-freunde bei benheck.com. kudos!

klar, dieser “ncube”-mod stammt von einem der benheck-jünger, anders sind wir das nicht gewohnt. die disk wird dabei einfach auf das freiliegende laufwerk auf der rückseite gelegt und mit so einem plastik-ring veschlossen, der normalerweise eure cd-rohling-spindeln schützt. ausgefuchst, guckst du hier:
der “ncube”, gamecube-portable, via benheck.com.
über 90 stunden arbeit stecken hier drinne. der link bringt auch ein video des ncube in aktion mit, für die skeptiker und so.

heute gibts gleich eine ganze tonne aktuelle screens zu “final fantasy crystal chronicles – the crystal bearers”, die wir bei unseren netten französischen kollegen gefunden haben:
13 scans, “ff crystal bearers”, via famitsu.com.
und hier geht es weiter: 18 screens, “ff crystal bearers”, via gamekyo.com.
das spiel macht einen unglaublich technisch reifen eindruck und die echtzeit-kämpfe aus dem gamecube-vorgänger gibt es ebenso. ausserdem gibt es rätsel zu lösen, magie wie in allen ff-titeln und eine story, die 1000 jahre nach den gamecube-geschehnissen spielt.
für pal-regionen kommt das ganze im februar.

fünf jahre ist es jetzt her, dass “super robot taisen gc” für den gamecube erschien. es brachte kämpfe komplett in 3d mit und auch die möglichkeit, die ziele bei den gegnern exakt anzupeilen.
für die wii wird das roboter-krieg-spektakel nun neu aufgelegt, der titel lautet “super robot taisen neo” und auch hier wird man auf die zusätzlichen features des vorgängers nicht verzichten müssen. die aktuellen screens machen lust auf mehr:
33 für “super robot taisen neo”, via siliconera.com.
die spiele selber sind sehr stark durch das japanische anime-mecha-genre beeinflusst, deshalb wird der genaue überblick zur serie in europa weniger bekannt sein. fakt ist: bereits seit 1991 gibt es sie und zwar für ziemlich jedes system.
die westlichen ausgaben werden dabei oft von atlus vertrieben. und wer importe spielt: von aeon genesis translation proclamation gibt es oftmals ins englische übersetzte versionen; inoffiziell, doch immerhin besser als nichts.

wer einen gamecube hatte, der kennt eventuell aus 2004 “metroid prime 2 echoes”. aktuell findet eine portierung für die wii statt, die natürlich die features mit der wiimote nutzen soll und sich von der steuerung her an “metroid prime 3: corruption” orientiert. findet selbst heraus, ob sich die grafik gemacht hat:
12 screens, “metroid prime 2 echoes”, via famitsu.com.
in die usa kommt das dann im august, europa folgt etwas später.

den ersten trailer hatten wir hier zwar, das war aber mitte 2007. deshalb heute frische screenies zum wii-titel und action-rollenspiel “final fantasy crystal chronicles – the crystal bearers”:
10 screens, “ffcc – the crystal bearers”, via flickr.com.
leider immer noch kein termin bisher.
das gameplay orientiert sich am gamecube-vorgänger, telekinese wird gross gefeaturet, vier rassen gibt es und magie soll irgendwie vergessen und durch schwerter ersetzt worden sein. wir sind gespannt.

(oben: nur ein design-concept)
der nachfolger der ps3, die playstation 4, soll ja so zwischen 2010 und 2012 erscheinen. von der technik her steht uns nichts unbekanntes ins haus: wie “pc watch” berichtet, erwägt sony aus kostengründen den ps3-cell-chip wiederzuverwenden. der japanische hardware-primus holt sich momentan meinungen von den entwicklern dazu ein. auch die ram-speicher sollen von teuren xdr-versionen zu handelsüblichen ddr3-riegeln umgestellt werden. [via]
gut, neu wäre das alles nicht: nintendo benutzt in der wii ja auch die selbe hardware wie damals im gamecube. zudem macht sony den cell-prozessor immer kleiner, von 90nm zu 65nm zu 45nm, weshalb man in zukunft sich nicht darauf beschränken müsste, “nur” acht prozessorkerne auf einen chip zu pflanzen, sondern theoretisch 32 machbar sind. diese power dürfte mehr als ausreichen.

okay, aus welchem laden kommen die meisten mods? na!? ist keine preisfrage, wenn ihr dieses medium dann und wann verfolgt… benheck natürlich!
dieser mod sieht sehr sympathisch aus und ist eine tragbare nintendo64-konsole mit dem vielsagenden namen “darth 64″. den dazugehörigen post findet ihr dort:
http://forums.benheck.com/viewtopic.php?t=25815.
der bildschirm ist geklaut, denn der war vorher für eine ps1 zuständig. die steuerung spendierte ein gamecube-controller. weiters kommt das teil mit einem schnelladegerät, einer audiobuchse und der möglichkeit original-n64-kassetten zu benutzen. nice. luke skywalker hätte seine wahre freude daran; hier seht ihr seinen recycleten vater.

der pc funktioniert ohne probleme, aber das cd-laufwerk musste bei diesem mod herausgenommen werden, weil der mini-rechner leicht überhitzt. leider ging der gamecube dabei drauf, dafür läuft linux auf der box und auch für dieses betriebssystem gäbe es emulatoren für den job. mehr bilder gibts im entsprechenden flickr-album:
modding: der “picocube”, ein pc-gamecube-hybrid.
wen das innenleben und den umbauprozess interessiert, es gibt ein arbeits-tagebuch online: via forums.bit-tech.net.

wir haben nun seit mitte dezember nichts mehr zu “tales of symphonia” gehört. seit heute wissen wir, der volle titel lautet “tales of symphonia – dawn of the new world” und es gibt ein video zum gameplay:
clip: “tales of symphonia”, gameplay.
an der technik dürfte sich nicht viel geändert haben, weil die wii eine gleiche leistung bringt wie der gamecube, auf dem der erste teil 2004 erschien. was sonst noch wichtig ist könnt ihr euch anlesen: bei wikipedia.

“tales of symphonia” erschien 2003/2004 für den gamecube und die ps2. von den kritikern wurde dieses rollenspiel äusserst positiv aufgenommen, mit rankings irgendwo im 8-9er-bereich. der nachfolger für die wii trägt den titel “tales of symphonia: knights of ratatosk” und für ungeduldige gibt es erste eindrücke per scan:
freut euch! wikipedia hat weitere infos zu der serie: de.wikipedia.org/wiki/Tales_of_Symphonia.

der helle wahnsinn, was dort versteigert wird: eine 30 jahre alte sammlung bestehend aus 1768 stücken hardware. alleine die auflistung der systeme liest sich in mehreren zeilen:
Atari 2600, Atari 7800, Atari Jaguar, Atari Lynx, Coleco ColecoVision, Coleco Gemini, Coleco Telstar, Commodore 64/128, GCE Vectrex, Mattel Aquarius, Mattel Intellivision, Mattel Odyssey 2, Microsoft Xbox, Microsoft Xbox 360, Miscellaneous APF TV Fun, Miscellaneous Handheld Games, Miscellaneous PC Games, Miscellaneous SC Eight Thousand, Miscellaneous Sega Pods, Miscellaneous TV Games, NEC Turbo Duo, Nintendo DS, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo NES, Nintendo Nintendo 64, Nintendo Super NES, Nintendo Virtual Boy, Nintendo Wii, Sega Dreamcast, Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System, Sega Saturn, SNK Neo Geo, SNK Neo Geo Pocket, Sony Playstation, Sony Playstation 2, Texas Instruments TI 99/4A, VM Labs Nuon.
[via]
für einen sofortkauf wollte der bieter zwar runde 11.000$, inzwischen steht das höchstgebot schon bei 7600; alleine der versand kostet noch nicht einkalkulierte 1533$(!).
wer die komplette sammlung sehen will (das da oben ist verständlicherweise nur ein kleiner ausschnitt), surft vorbei. ich hätte selber interesse (kein witz), aber wo kriege ich soviel ca$h und den platz in meiner kleinen wohnung her???

meiner meinung nach ist das ganze dragonball-gedöns überholt und zwar durch diesen kleinen cleveren blonden ninja-schüler, der sich naruto nennt. es wird eine wahre flut an naruto-games für die unterschiedlichsten systeme geben, darunter ein exklusiver wii-titel naruto – clash of ninja revolution. holt euch erste screenshots, 24 an der zahl:
hier, in einem flickr-album. [via]
am 23. oktober erreicht diese version nordamerika, mit insgesamt 21 spielbaren figuren. obwohl hauptsächlich der nunchuck zum zug kommen wird, ist dieser teil der serie ebenfalls mit dem gamecube-controller spielbar.
fake oder nicht fake:

[via]
dahinter steckt (leider) nur ein fleissiger leser von “techEblog”. seine fantasie-konsole verfügt über ein zusammenklappbares lcd-display, ein ins gehäuse integrierter controller und coole leds, wenn es geschlossen wird (nicht auf dem bild oben zu sehen).
war klar: das “wii-laptop”!

ben heckendorn, berühmt-berüchtigt für seine über-mods (siehe links im anhang), hat es wieder getan. die letzten wochen investierte er in das wii-baby und hier die specs:
- 16:9, 7”-display
- stereo sound
- anschluss für gamecube-controller
- port für den wiimote
- eingebautes netzteil
- …
[via]
seine adresse solltet ihr inzwischen auswendig kennen: http://www.benheck.com/.
vor einem monat gab es die preisliste für die ps3, worin aufgeführt war, was die einzelnen teile dieser konsole kosten. (eine konsole kostet sony wohl 806-840$!) die nintendo-konsole “wii” fällt da vergleichsweise billig aus: lediglich 158$ schlagen zu buche. die preise im einzelnen [via]:
der grafikchip löhnt 29,60$, das optische laufwerk 31$. der rest ist recht günstig: cpu – 13$, netzteil – 11,30$, dram – 7,80$. alles zusammenzuschrauben kostet dann noch 19,50$. kein wunder: rein technisch gesehen ist die “wii” eine exakte kopie des “gamecube”, das weiss inzwischen jedes kind. trotzdem: sie verkauft sich prächtig und das weltweit, respekt nintendo! wäre ich nintendo-gamer, würde ich nun dafür beten, dass die spielehersteller die innovative steuerung (wiimote, nunchuk. etc.) auch auszunutzen wissen.
am 8ten dezember erscheint nintendos next-generation-konsole “wii” und bereits jetzt sind alle vorverkaufsoption bei amazon ausgeschöpft. das mag zum einen an dem moderaten preis liegen: das bundle inklusive konsole, controller, fernbedienung und der compilation “wii sports” kotet “nur” 249€. das ist etwas komplett anderes als 500€-600€ für eine ps3 oder 380€ für eine xbox360. als grosser bonus darf selbstverständlich der innovative controller nicht fehlen, der, wenn sein potenzial richtig ausgeschöpft wird, ein paar preise einheimsen könnte. alles in allem eine sehr gute bis ausgezeichnete pronose für die “wii”, nintendos offizielle pläne sind nicht wenig ehrgeizig: bis ende märz 2007 will man ca. 6 millionen geräte absetzen. wenn man bedenkt, dass die zugrunde liegende technik kaum besser als die des gamecubes ist und auch noch nintendos tendenz zu gummibärchen-gamez berücksichtigt, könnte das aber durchaus auch in die hose gehen. ende des jahres sind wir alle aber wahrscheinlich schlauer.
shigeru miyamoto von nintendo hat etwas merkwürdiges in einem aktuellen interview gesagt:
“die hardware des wii entspricht ziemlich der des gamecube. wir haben zwar unsere entwicklungs-tools weiterentwickelt, aber man kann weiterhin alte gamecube-spiele auf dem wii zocken. mit diesem feature im hinterkopf könnten wir vielleicht modifizierte gamecube-spiele rausbringen, die mit dem wii-mote funktionieren, was definitiv mehr spass machen wird.” [via]
für mich klingt das alles andere als nach “next-generation”. die wii soll nur ein gamecube in neuem gehäuse sein!? wie krass kann man seine fans eigentlich enttäuschen!?
wer seinen gamecube liebt, der schiebt…

…ihn in ein pseudogehäuse und sagt dann, es wäre der tragbare gamecube!
es soll ja tatsächlich leute geben, die diese konsole gut fanden. (okay, mittlerweile, dürften die zocker dieser liga ja 12 geworden sein…)
das 2kg-schwere ungetüm ist ein hybridwesen aus einer gamecube-konsole und einem gc-controller, soll einen monat gedauert haben und kostete insgesamt 370$.
die geschichte mit bildern in gross:
http://n-central.com/modules/news/article.php?storyid=1103
[via]















