Archiv für die Kategorie „Wii“

screenshots (II): sonic colors

screenshots: sonic colors

ab heute ist “sonic colors” für die wii und nds im handel. der berüchtigte dr. eggman betreibt dann eine art intergalaktischen freizeitpark, dessen energie durch umliegende planeten gespeist wird.

wie erwartet macht der hyperspeed-igel eine gute figur:

10 screens, “sonic colors”, via joystiq.com.

zusammen mit seinem besten freund tails und einer eigenartigen alienrasse namens wisps liegt es am spieler den drei freunden bei der planetenausbeutungsverhindrung zu helfen.

boing!

preview: the last story

preview: the last story

mistwalker arbeitet an dem action-rollenspiel “the last story” für die wii, bisher sehen die grafiken dazu auch richtig lecker aus:

8 screens, “the last story”, via joystiq.com.

da hironobu sakaguchi an dem titel mitarbeitet ist die nähe zu “final fantasy” unverkennbar, sogar erwünscht.

das setting spielt irgendwie auf einer geheimnisvollen insel, auch will man scifi-elemente eher raushalten aus der fertigen version.

der jp-release findet um januar 2011 statt.

comic: no more loser

comic: no more loser

absolutes muss für comic-fans: mit “no more loser” steht online eine geschichte aus dem “no more heroes 2″-universum bereit:

seite 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

yusuke kosaki bietet hier hintergründiges zu helter skelter, den ersten assassinen aus dem oben erwähnten spiel.

trailer: donkey kong country returns

yeeha! donkey kong und diddy kong kehren ENDLICH in einem zeitgemässen game für die wii zurück:

der platformer wurde aufgepeppt mit schöner 2.5D-grafik, wird von retro studios entwickelt und wird ab dem 3. dezember auch in europa zu haben sein! da lacht der weihnachtsmann. xD

screenshots (II): epic mickey

screens: epic mickey

das wohl ehrgeizigste videospielprojekt aus dem hause disney ist “epic mickey”, ein stylisher platformer-action-adventure-hybrid für die wii, der bei uns noch diesen monat, am 25. november nämlich, zu haben sein wird.

zum ersten mal überhaupt können wir euch grafiken anbieten, die ingame, also direkt beim spielen gemacht wurden, nicht etwa durch cutscenes:

8 mal “epic mickey”, via destructoid.com.

die qualität wird hier sehr hoch sein, da viele elemente aus früheren “kingdom hearts”-games erkennbar sind. insofern ist es nicht weiter verwunderlich, dass auch hier bekannte rollenspiel-elemente bezüglich des gameplay vorhanden sind.

screenshots: conduit 2

screens: the conduit 2

ab dem 11. februar 2011 wird “conduit 2″ für die wii zu haben sein, ein first-person-shooter, der mit der quantum3-engine läuft. bei diesem spiel wurde auf das “the” komplett verzichtet, ausserdem setzt man auf diverse peripheriegeräte wie wiispeak oder wiimotion plus.

unsere französischen kollegen haben aktuelle grafiken parat:

8 screens, “conduit 2″, via gamekyo.com.

alle charaktere aus dem ersten game feiern dann ein wiedersehen, das setting spielt gleich in mehreren arealen: ölplattform, die verlorene stadt z, atlantis, washington dc, sibirien, china, england. dabei kriegt washington noch mehr krieg ab, als im ersten teil. nice!

screenshots: sonic colors

screenshots: sonic colors

am 12. november erscheint “sonic colors” für wii und nds. darin geht es irgendwie um einen intergalaktischen freizeitpark, der feindliche alien beinhaltet. oder so.

screens, hier lang:

46(!) mal “sonic colors”, via andriasang.com.

gespielt wird ähnlich wie in “sonic unleashed”, ausserdem werden 2D und 3D gemeinsam verwendet, was die grafik sichtbar aufwertet. das gefällt kritikern und fans gleichermassen, auch der soundtrack kommt ganz gut an. viele spieler, die das game testen konnten, waren zudem sehr angetan vom high-speed-gameplay. uns freut das! go ahead, sonic!

preview: bit.trip.fate

screens: bit trip fate

der rhythmus-shooter “bit.trip.fate” erscheint für die wii noch im vierten quartal 2010. vom genre her geht das alles in die richtung, die bereits mit “elektroplankton” im jahr 2005 auf dem nds eingeschlagen wurde. also ist das game wohl etwas für alternative soft-shooter-interessierte. screens:

4 screens, “bit.trip.fate”, via nintendoeverything.com.

verbunden wird hier ein 80er-ästhetik-mix mit modernem game design, wie es gaijin und aksys gerne beschreiben. praktisch action und musik in einem spiel.

preview: rune factory oceans

preview: rune factory oceans

“rune factory oceans” erscheint am 24. februar und die folgenden details sind bekannt:

*kämpfe mit seekreaturen
*kämpfe in echtzeit
*komboattacken
*waffen können als schwerter oder hämmer benutzt werden
*upgrades von waffen durch das item synthesis system
*spielbar als azel (junge) oder sonia (mädchen)
*entwickelt von neverland
*80% bereits fertiggestellt

auf dem kleinen bild zu sehen sind, von links nach rechts: iris, lili und odette. es ist bisher das einzige, was wir visuell zu diesem titel finden konnten.

screenshots: spiderman: shattered dimensions

screens: spiderman shattered dimensions

spider-schweini ist zurück: “spiderman: shattered dimensions” verbindet so ziemlich alle alternativen welten, die es bisher in der comic-reihe zu sehen gab. alles zum zwecke der rekonstruktion einer mysteriösen tafel, ohne die die dimensionen in sich zusammenbrechen.

schauts mal vorbei:

12 screens, “spiderman: shattered dimensions”, via gamekyo.com.

das game featuret zudem kraven the hunter, vier verschiedene hammerheads, green goblin und hobgoblin. alles klar?

release ist im september.

preview: sonic colours

preview: sonic colours

mit “sonic colours” kehrt der blaue hyperspeed-igel zurück auf die wii und den nds. in seinem neuesten abenteuer wird man mit farben als energie die zickzackkurse verändern können. das führt zum beispiel zu höheren geschwindigkeiten oder man kann alternative wege freischalten.

schauts euch mal an, die ersten grafiken sind da:

5 scans, “sonic colours”, via gamekyo.com.

die ds-version wird ähnlich gezockt wie “sonic rush”, bei der wii setzt man auf eine mischung aus 2D und 3D. im spiel selbst wird man auch nur ausschliesslich sonic zocken können.

release ist ende 2010.

preview: lost in shadow

preview: lost in shadow

hudson soft bringt im herbst den puzzle-platformer “lost in shadow” (aka “a shadow’s tale”, “tower of shadow”) auf die wii. in dem spiel folgt man dem schatten eines jungen, der wiederum die schatten eines turms erklimmt, wo ihm diverse feinde und rätsel begegnen.

die ersten grafiken dazu sind da:

6 screens, “lost in shadow”, via siliconera.com.

begleitet wird der junge von einem luftgeist, der die richtungen der lichtquellen verändern kann, sowie die der schatten, die er ersteigt.

interessantes und eigenwilliges konzept. schaun mer mal.

screenshots: cod black ops

screens: call of duty black ops

es gibt mächtig auf die mütze bei diesen nagelneuen grafiken zu “call of duty: black ops”:

17 screens, “call of duty: black ops”, via gamekyo.com.

es sind auch fünf scans aus irgendeinem russischen magazin dabei.

es kommen neue waffen (zum beispiel crossbows) und man darf auch in eine blackbird und einen helikopter steigen. das setting spielt zur zeit des kalten krieges, unter anderem auch in vietnam. dafür hat man sich exklusive lizenzen für die musik geholt.

eine wii-version wurde übrigens auch bestätigt. das datum ist derzeit für den 9. november veranschlagt.

screenshots (V): arc rise fantasia

screens: arc rise fantasia

bei “arc rise fantasia” hat es jetzt auch ein jahr gebraucht, bis mal ein ntsc-release kommt. das ist definitiv zu lange, zumal europa immer noch keinen termin hat. gut, es ist das erste game aus dem hause imageepoch, das nicht für einen handheld entwickelt wurde. also war das rundenbasierte rollenspiel auch krasses neuland. mit nintendo im rücken, für die europa ein hauptabsatzmarkt ist, sehen wir da allerdings keinerlei lokalisierungsprobleme.

was bleibt uns gross übrig? screenies natürlich, ab dafür:

14 screens, “arc rise fantasia”, via nintendoeverything.com.

inspirationen hat man sich während der konzeption des projekts bei oldschool-turbografx-16-rollenspielen geholt.

in japan kam das alles gut an, 32 von 40 punkten war “arc rise fantasia” der famitsu wert. auch von nintendo selbst gab es eine ehrung in form von der everyone’s recommendation selection, die beliebte spiele für einen günstigen preis in die regale bringt.

screenshots (II): dragon quest monster battle road victory

screens: dragon quest monster battle road victory

es gibt neues grafikmaterial zum spiel mit dem endlos langen titel “dragon quest monster battle road victory”:

40 screens, “dragon quest monster battle road victory”, via gamekyo.com.

das spiel bekommt auch einen eigenen, ziemlich ungewöhnlichen controller: siehe. den bringt hori in den handel, er soll das kartenspiel-arcade-feeling in die wohnzimmer holen. der preis liegt bei satten 140$/113€.

screenshots (II): sengoku basara 3

screens: sengoku basara 3

das hack’n'slash-action-adventure “sengoku basara 3″ kann in japan ab ende juli gezockt werden. der erste teil erschien 2006 in europa für die ps2 noch unter dem titel “devil kings”. es spielt während der sengoku periode und der visuelle stil erinnert voll an “samurai warriors”, weshalb es oft mit diesem game verwechselt wird.

wir haben neue screens dazu gefunden:

22 screens, “sengoku basara 3″, via andriasang.com.

vielleicht noch ein bisschen trivia: der titel-song naked arms stammt von t.m. revolution, der ending-song gyakko von chiaki ishikawa.

das spiel wird noch dieses jahr in westlichen gefilden zu haben sein.

xxx: no more heroes dessous

xxx: no more heroes reizwaesche

der britische dessous-hersteller bedtimeflirt wird eine reizwäsche-kollektion zum wii-titel “no more heroes 2″ an den start bringen. martin defries, manager von rising star, sagt uns warum:

“No More Heroes 2 is all about style. We wanted to offer fans of the game the opportunity to replicate that cool in real life.”

[via]

ja, klar, das macht sinn. wir sehen das absolut genauso und freuen uns auf die entsprechende cosplay-session…

screenshots: tournament of legends

screens: tournament of legends

sega und high voltage bringen mit “tournament of legends” ein typisches fighting-game für den us-amerikanischen markt heraus. mit zehn spielbaren charakteren aus der griechisch-römischen mythologie und einem ähnlichen gameplay wie in “punch out!”, muss man seinen gegner wie ein gladiator plattmachen. man hat sich hierfür inspirationen bei dem film 300 geholt.

10 screens, “tournament of legends”, via nintendoeverything.com.

leider hat man auf einen online-multiplayer-modus verzichtet, der hier durchaus sinn gemacht hätte.

als engine kommt die quantum3 zum einsatz, die man bereits aus “the conduit” kennt. man macht keine gefangenen bei der gewalt-darstellung der kämpfe und vor allem der finishing moves, da brauchte man eine realistische optik. die ntsc-version gibt es noch diesen monat.

screenshots: xenoblade

screens: xenoblade

am 10. juni erscheint der rollenspiel-hit “xenoblade” in japan für die wii. alle möglichen medien dazu hatten wir bereits hier, aber noch keine reine screenshot-session:

19 screens, “xenoblade”, via gamekyo.com.

zwischensequenzen soll es bei diesem titel weniger geben, dafür steht euch die freie erkundung der riesigen welt zur verfügung; etwas, worauf der schwerpunkt bei diesen grafiken liegt. alles in allem sieht das echt gut aus, ein paar riesige roboter und coole schwerter begegnen euch zusätzlich.

screenshots: dragon quest monster battle road victory

screens: dragon quest monster battle road victory

“dragon quest monster battle road II” war eigentlich ein arcade-game, das nun für die wii als “dragon quest monster battle road victory” neu aufgelegt wird. im kern ist es ein rollenspiel, das mit richtigen karten gespielt wird. von daher kann man die karten der arcade-version weiterbenutzen, wenn man einen ndsi hat. mit diesem handheld ist es nämlich möglich, mit hilfe einer speziellen app und der kamera die eigenen karten zu digitalisieren.

soweit zur theorie. hier nun visuelles, wie das in der praxis aussehen wird:

23 screens, “dragon quest monster battle road victory”, via siliconera.com.

die multiplayer-turnier- und online-modi werden beibehalten, zusätzlich kommt noch ein einzelspieler-quest-modus.

das spiel erscheint in japan diesen sommer. ob und wann es im westen erscheint ist nicht sicher, was aufgrund der fehlenden arcade-kultur jedoch nicht verwundert. das spielprinzip gefällt uns allerdings, erinnert ein wenig an “magic the gathering”, nur eben mit inhalten aus dem “dragon quest”-universum.

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