am 4. märz 2000 ging die bis dato erfolgreichste konsole des planeten an den start: die playstation 2. bis heute wurden über 140 millionen geräte verkauft, das hat vorher noch keine geschafft. das erfolgreichste spiel auf dieser plattform ist “gta: san andreas” mit 17,3 millionen verkauften einheiten.
kotaku hat eine zeitleiste der lebensspanne der ps2 erstellt, wie ihr etwas weiter oben sehen könnt. darin werden nochmal die erfolgreichen stationen zusammengefasst.
der gamecube, die dreamcast und die xbox machen heute ein gegenfest…

nostalgiker und fans der vorgängerversion der aktuellen playstation kommen nächsten frühling in den genuss des wohl letzten nenneswerten jrpgs. mit “summon night granthese” hat namco/bandai ein abschiedsspiel in der hinterhand. unsere kollegen von siliconera.com konnten acht screenies für uns bereit stellen:
screens: “summon night granthese”, 8 screens, via siliconera.com.
da wir schon eine weile nicht mehr hier waren haben wir die preview extern ausgelagert: http://chungkingangel.wordpress.com stört es sicher nicht, denn dort gabs ende november die ersten preview-screens durch famitsu.
ein vielversprechendes 3d-action-rpg mit etwas merkwürdigem titel. aber lost und millet werden das schon richten. r.i.p. ps2!

“sakura wars” ist ein strategie-rollenspiel, das 2005 ausschliesslich für die ps2 in japan erschien. momentan wird das ganze aufbereitet für einen nordamerikanischen release der wii- und ps2-version.
das setting spielt in einem alternativen new york der 20er jahre. ihr seid der samurai shinjiro taiga, der eine ganze truppe kämpfer befehligt, die sich gegen einen bösen bösen warlord verteidigen müssen.
wie bei den anderen sakura-games gibt es zwei modi: einen adventure-mode, wie in rollenspielen üblich und einen battle-mode, der euch mit bis zu sechs charakteren die wahl eurer kämpfe selbst überlässt.
massenhaft screens zum spiel findet ihr dort:
78(!) screens, “sakura wars”, via siliconera.com.
klingt interessant, sieht nach was aus, wollen wir mal das beste hoffen, dass es auch in pal-gefilden erhältlich sein wird, denn es wird das einzige “sakura” sein, dass es in den westen schafft.

im november erscheint das fulminante duo jak & daxter in einem neuen abenteuer für die psp und ps2 mit dem untertitel “the lost frontier”.
zur story ist noch wenig bekannt, jedoch steht die aufteilung des gameplays bereits fest: 50% platformer, 40% flug, 10% alles andere. checkt weitere screens bei unseren französischen kollegen:
10 mal “jak % daxter – the lost frontier”, via gamekyo.com.
erfreulich: in die engine sollen die guten erfahrungen miteinfliessen, die man bei “uncharted – drake’s fortune” gemacht hat. zudem mussten beide charaktere für die zwei hardware-versionen umgestaltet werden, wir wissen aber nicht, ob es dabei bleibt. bis zum herbst ist ja noch ein paar tage zeit.

everybodys darling-macha ist schon gundam irgendwie. in japan haben sie ihm zu ehren erst kürzlich eine statue errichtet, die mehrere stockwerke hoch war. die japaner und ihre mechs eben.
jedenfalls, wir können den fans nun eine reihe aktueller grafiken zu “sd gundam g generation wars” anbieten (unmöglich langer titel übrigens):
17 screens, “sd gundam g generation wars”, via andriasang.com.
sicherer release: fehlanzeige. aber die systeme wii und ps2 werden damit abgedeckt. wer japanisch kann, der darf auch gerne mal die offizielle seite besuchen: http://ggene.jp/wars/ (flash).

vicarious und activision versprechen uns eine fortsetzung des 2006-action-rollenspiels “marvel ultimate alliance”, in dem, wie der name schon sagt, allerlei superhelden aus dem “marvel”-comic-universum vorkommen werden. wer “civil war” kennt, der wird auch elemente dieses spiels darin wiederfinden können.
erste bilder gibt es dort:
6 für “marvel ultimate alliance 2″, via joystiq.com.
üblicherweise wird dieses spiel für so ziemlich alle konsolen erhältlich sein, die es gibt.
zum gameplay: es ist möglich jederzeit vier beliebige helden durch die spielwelt zu manövrieren. level-ups und das weiterentwickeln der superkräfte wurden aus dem rpg-genre entnommen. ausserdem gibt es mehrere endings, je nachdem welchen weg ihr einschlagt.
release wird noch diesen herbst sein.

die erste folge des japanischen superhelden “astro boy” in videospielform ist nun auch schon wieder fünf jahre her und high voltage plant eine neuauflage für eine ganze reihe an konsolen.
dort lang geht es für die grafiken:
9 mal “astro boy”, via siliconera.com.
wer die figur nicht kennt, die 1951 von osamu tezuka erschaffen wurde, hier eine reihe seiner witzigen fähigkeiten:
- übersetzungen in bis zu 60 sprachen
- stärke von 100.000 ps
- antriebe in den beinen lassen ihn fliegen
- super-gehör
- raketen aus dem gesäss(!)
- laser in den fingern
- spezielle augen, um auch im dunkeln sehen zu können
es ist offensichtlich, dass die figur gerade prädestiniert für ein videospiel ist.
spielerisch soll es ähnlich zugehen wie in “omega factor”, das heisst, eine mischung aus shoot’em-up und beat’em-up. einen termin für den release gibt es aber noch nicht.

die mecha-serie von gundam hat immer katastrophal lange titel. anyway, “sd gundam g generation wars” kommt sowohl für die wii als auch für die ps2. screens konnten wir finden bei:
32 screens, “sd gundam g generation wars”, via watch.impress.co.jp.
dort findet man auch artwork zu den robotern selber.
wir hätten gerne mehr infos gepostet, leider gibts aber nix momentan.

im sommer diesen jahres kommt “mana khemia 2″ nach amerika, eines der letzten rollenspiel-juwele für die ps2. dabei geht es um alchemie und wie man mit ihrer hilfe waffen, ausrüstungen und allerlei zeugs entwirft. viele pics gibt es zwar noch nicht, aber dafür sieht es sehr ansprechend aus:
preview: “mana khemia 2″, 4 screens, via siliconera.com.
wer “atelier iris” kennt, der wird mit diesem geistigen nachfolger einiges anzufangen wissen.
am anfang könnt ihr zwischen einem männlichen und weiblichen protagonisten wählen. die kern-entwicklungen sind zwar die selben, aber die schwerpunkte der fähigkeiten unterscheiden sich (vergangenheit von roze vs. mana-entwicklung bei ulrika).
der erste teil ist in europa erst seit dem 29. märz erhältlich, sowohl für die ps2, als auch für die psp, weil sich die technik nicht wesentlich unterscheidet. folglich dauert der release vom zweiten wohl noch eine weile für uns pal-nutzer.

für eine ganze stange an plattformen erscheint am ersten mai “x-men origins – wolverine”, das eine adaption des films darstellt und die geschichte des mutanten wolverine erzählt. das endprodukt wird ein action-adventure basierend auf der unreal3-engine, wobei satte 90% des games auf dem film aufbaut. die grafiken dazu sind ziemlich witzig:
19 screens, “x-men origins – wolverine”, via joystiq.com.
da wird gesäbelt und gewirbelt was das zeug hält.
die einflüsse für diesen titel: “god of war” und “devil may cry”. aufgrund der dargestellten gewalt und des vielen blutes wird es wohl nur für über-18-jährige erhältlich sein.

nach der vorschau und einem entsprechenden kurzen video könnt ihr euch nun screenies zu einem der letzten grossen ps2-abenteuer geben, mit dem titel “devil summoner 2″:
10 für “devil summoner 2″, via siliconera.com.
am 12. mai erscheint das in den usa und wie so oft bei atlus-titeln gibt es keinen definitiven europa-termin. also entweder import oder hoffen.

da, wo die offizielle trilogie von jak and dexter aufgehört hat, soll das neue abenteuer “jak und dexter – the lost frontier” anfangen. es ist vorgesehen für den kommenden herbst und erste screens haben wir auch gefunden:
3 mal “jak und dexter – the lost frontier”, via joystiq.com.
erscheint dann für psp und ps2, von den selben entwicklern wie “ratchet und clank – size matters”.
eure aufgabe wird sein keira zu helfen eine weise zu werden, um “die bedrohungen der dunkelheit” zurückschlagen zu können. fliegen kann man dann auch, denn es gibt fünf verschiedene flugzeuge.

ein video zu “devil summoner 2″ hatten wir hier ende januar, ab jetzt könnt ihr die ersten screenies anschauen:
7 mal “devil summoner 2″, via siliconera.com.
hier liegt es einzig und allein an eurer überzeugungskraft, ob ihr die zombies für euch arbeiten lassen könnt. sprecht mit ihnen, bietet ihnen einen kaffee oder tee an. inmitten der kämpfe winseln vielleicht ein paar, es liegt dann an euch, was mit ihnen passieren soll. aber vorsicht: vielleicht ist das ganze gelaber auch eine falle. im mai kommt das game nach nordamerika für die ps2, europa geht vorerst leer aus.

das ist schon witzig: “g.i. joe – the rise of the cobra” wird das videospiel zum film zur actionfigur. entwickelt wird die sause von ea und erscheint für so ziemlich jedes system. erste grafiken gibt es auch:
4 für “g.i. joe”, via kotaku.com.
wir sind sehr sehr skeptisch. zum einen gab es noch nie ein gutes videospiel zu einem film. zweitens erscheint das teil für dermassen viele systeme, dass wir das ganze als cashcow betrachten, bei der wenig fokus auf die qualität gelegt werden wird. aber ea darf uns gerne eines besseren belehren.

erste bilder zu “motorstorm arctic edge” sind aufgetaucht und die sehen eisig-frisch aus:
9 für “motorstorm- arctic edge”, via kotaku.com.
dort findet sich auch ein erster trailer.
das ganze wird eine portierung der ps3-version für die psp und ps2. es gibt zwei neue fahrzeuge, snow-cat und snow-machine, sowie einen anpassungs-modus für die eigenen kisten. das beste zum schluss: ad-hoc-multiplayer immer und überall, wo es spieler mit einer psp gibt. rechnet ab herbst mit “arctic edge”.

wir hier bei zockerseele.com freuen uns wie bolle auf “ghostbusters”, dem videospiel zu den beiden 80er-jahre-klassikern mit dan akroyd und konsorten. es sah auch hier lange nicht gut aus und von einem produktions-stop war die rede, aber, soviel ist sicher, das ist vergangenheit. aktuelle screens gibt es nun zur allgemeinen besichtigung:
21 mal “ghostbusters”, via analoghype.com.
die meisten sind von der ps3/360-version.
die story spielt nur zwei jahre nach “ghostbusters II”, wenn die arbeit der geisterjäger genauer untersucht wird von einem bürokraten, weil die kosten für deren dienst explodiert sind. als neuer rekrut bekommt man dann die möglichkeit die ausrüstung zu testen.
am 19. juni kommt es endlich. ein ausführlicher test-bericht wird dann folgen.

wir bleiben dabei: mit “ghostbusters” stehen gute zeiten im geisterjäger-gaming an. das, was wir bis jetzt gesehen haben, war einfach richtig positiver-vibe-shit. gut, das sich atari doch noch gegen das canning ausgesprochen hat.
7 screens, “ghostbusters”, via joystiq.com.
und mit dem 16. juni macht sogar schon ein konkretes datum die runde. die vielleicht beste interpretation der beiden grossartigen film-teile aus den 80ern.

coraline ist eine horror-novella des britischen autoren neil gaiman, der dafür 2003 massenhaft preise einheimsen konnte und das dieses jahr schliesslich verfilmt wird. im zuge dieser aktion wird es auch videospiel-ableger für die systeme ps2, wii und den nds geben.
aufgrund des exzellenten surrealismus wird das buch gerne mit alice im wunderland verglichen, ferner spielt auch die geschichte in einer alternativen realität. es gibt leider kaum visuelles bisher, aber die nds-screens schauen tim-burton-mässig gut aus:
“coraline”, 6 erste bilder, via ds-x2.com.
das spiel lässt einen direkt als coraline agieren, es gibt weitere charaktere und minigames. der release ist für den 27. januar geplant und wir werden weitere infos sowie grafiken raushauen, sobald wir diese in die finger kriegen. das alles klingt nach einem potenziellen schwarzhumorigen kracher.

“persona 4″ ist draussen, aber leider nicht bei uns. wir müssen uns noch mit dem dritten teil begnügen.
die vierte ausgabe wurde phänomenal bei den testern aufgenommen. die niedrigste wertung kam von game informer und zwar 80 von 100 punkten. rpgamer vergab 90 von 100, ign ebenso, worth playing sogar 95 von 100 und 1up fand 100 von 100 punkten angemessen.
durchweg wurde die story gelobt, eigentlich wie immer und auch die atmosphäre sucht anscheinend seinesgleichen. diese nette teenager-idylle ist nur oberflächlich, mit den fiesesten der fiesen die am unschuldigsten aussehen. die charaktere sollen durchweg einen emotional berühren; eine königsdisziplin von rpg-games. wer allerdings nichts mit dungeon-crawling anfangen kann, sollte die finger davon lassen.
“persona 4″ ist für europa im frühling 2009 angekündigt.

eigentlich ist die ps2 in rente, atlus hingegen schafft es immer wieder ein neues “persona” (shin megami tensei) zu veröffentlichen. “persona 4″ kommt im frühjahr nach europa, ein erstes bild kann man sich aber schon jetzt machen:
60 screens, “persona 4″, via worthplaying.
wieder geht es um mysteriöse teenager-abenteuer, was mich persönlich jetzt nicht so anspricht und womit ich mir keine 60+ stunden um die ohren schlagen würde. trotzdem gibt es eine eingefleischte fan-gemeinde und schliesslich millionen ps2-zocker, die ihrer konsole noch das letzte quäntchen leistung herauskitzeln möchten.

hier abgebildet die neueste der kingdom-hearts-silikonfiguren, riku, die ihr euch ab dem zweiten quartal 2009 in euer wohnzimmer stellen könnt. riku ist ca. 28cm gross und löhnt euch knapp 100€, ohne versand oder zoll. hardcore-fans und alle anderen unerschrockenen können hier bestellen: http://www.sideshowtoy.com/.

atlus tut der ps2-spiele-bibliothek mit “eternal poison” noch einen letzten gefallen. wir haben zwar schon über dieses spiel berichtet, gaben eine vorschau und einen trailer raus, nun gibt es neuigkeiten wie folgt:
- gothic-style taktik-rollenspiel
- dunkle story, die mehrmals durchgespielt werden muss, um sie zu verstehen
- drei perspektiven: aus der sicht von thage, olifen und ashley
- kämpfe wie bei anderen strategie-rollenspielen üblich mit gitter, angriffsrunden, etc.
- “overkill-system”: gegner sterben nicht einfach, sondern werden an euch gebunden. so kann man diese als zombies nutzen oder verkaufen, um seine ausrüstung upzugraden
- kombos möglich
- detaillierte und schöne designs der charaktere und monster
- krasser soundtrack
sieht aus nach “alles richtig gemacht”, aber es gibt einen haken: die ladezeiten. die 3d-zwischen-sequenzen dauern ewig zum vorbereiten. ausserdem ist der schwierigkeitsgrad ziemlich knackig.
wenn das alles nicht abschreckt: “eternal poison” ist seit dem 11. november in einer us/ntsc-version verfügbar.

das ist schon witzig: activision arbeitet an einer simulation der simulation, damit man die simulation virtuell nachspielen kann. huh!? ja, um nichts anderes geht es bei “nppl championship paintball 2009″.
in dem game ist man teil eines teams und dieses team schickt man dann in den karriere-modus. man wählt aus 110 original-ausrüstungsgegenständen aus, kann so ziemlich jeden aspekt der paintball-knarre individualisieren und zockt ähnlich wie in einem 1st-person-shooter. online sollen sogar 14 spieler gleichzeitig spielen können, was bei dieser team-sportart eine pflicht-vorraussetzung ist. kommunikation wird hierbei ziemlich wichtig sein: auf einem reissbrett plant man seine strategie in absprache mit den team-kollegen, ähnlich wie in “madden football”. checkt die ersten zehn screens der 360-version:
darüberhinaus gibt es einen schlachtfeld-editor, damit man seine werke online anbieten kann. das game erscheint für die 360, die ps3, ps2 und wii.
pillen gefällig?

die australische bundespolizei hat eine ps2 sichergestellt, die mit 3400 xtc-pillen gefüllt war. leider ist der strassenwert dieser ladung nicht bekannt, aber die drei schmuggler, alle so um die 20, müssen jetzt befürchten, lebenslang hinter gitter zu kommen und/oder 825000$ strafe zu zahlen. tja, do not do drugs! schon gar nicht in spiele-systemen. [via]

alle jahre wieder kommt ein spiderman-spiel. der aktuelle titel nennt sich “web of shadows”, kommt am 21. oktober für so ziemlich jedes system und jetzt schreit “yo”, wenn ihr massenhaft screenies wollt:
34 bilder, “spiderman – web of shadows”, via analoghype.
das habt ihr toll gemacht! heute gibt es kuchen und morgen schönes wetter…
fans können sich über den dunklen venom freuen. das ganze spielt in new york und ihr müsst klone bekämpfen, zombies und eure spinnen-kräfte sinnvoll einsetzen. natürlich.

den move verstehe ich jetzt nicht ganz, aber es kommt ein film zu “god of war”. kein wort bisher, wer kratos spielen soll und auch kein wort, warum man aus einem videospiel-kracher, der aggressiv und interaktiv ohne ende ist, ein erzähl-stück machen muss. jedenfalls, das team, das euch “rush hour 3″ beschert hat, wird dieses unterfangen durchziehen.
hmmm. was soll man dazu noch sagen? das kann eigentlich nur schief gehen. oder kennt ihr eine adaption, die mal ausnahmsweise gerockt hat?
die vorschau zum gothic-märchen “eternal poison” aus dem hause atlus kennt ihr bereits (siehe). hier ist nun der trailer zu einer der letzten grossen ps2-veröffentlichungen. ich bin gespannt, wie ihr den clip findet, denn obwohl dass alle extrem interessant aussieht und sich anhört, die hauptfigur-gothic-tusse ist mehr als gewöhnungsbedürftig. vielleicht tu ich ihr da ja unrecht.

koei bringt für die psp “zill o’ll – infinite plus” heraus. es feiert seine premiere auf der tokyo game show und stellt ein remake zum in nippon ziemlich erfolgreichen ps1-rollenspiel aus dem jahr 1999 dar. visuell können wir euch bereits ein video dazu anbieten, wenngleich von der ps2-version, aber die technik ist ja fast die gleiche:
ps2-clip: “zill o’ll – infinite”.
in japan erscheint es ab dem 25. dezember und soll weitere neuerungen mitbringen. stay tuned!

ps2-rollenspieler müssten ihn noch kennen: richter gabranth aus “final fantasy XII”. seinen helm im 1:1-format kann man sich jetzt zulegen, vorausgesetzt man hat 773€ locker, plus versand und zoll. extrem. mal eine dumme frage: wer oder was ist von diesem ding die zielgruppe? furchtlose bonzen können die büste dort bestellen.














