Archiv für die Kategorie „PS3“

screenshots: sen no kiseki II

screens: sen no kiseki II

Vor kurzem sind sehr detaillierte Grafiken zum brandneuen “Sen No Kiseki II” aufgetaucht, die aufwendige Scans zeigen, viel Artwork und ebenso viele Charaktere:

10 scans, 12 screenshots, “Sen No Kiseki II”, via gamekyo.com.

Handfeste Informationen zur Story oder Ähnliches sind hingegen Mangelware.

Aber einen Release-Termin für Japan gibt es: Dort erscheint es für zwei Sony-Konsolen am 25. September.

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trailer (II): child of light

Einen ersten Trailer hatten wir bereits zu “Child of Light”, dem schönen Artwork-Platformer-RPG von Ubisoft. Doch man sah die Welt nicht en détail in Aktion so wie hier.

Noch knapp zwei Wochen: Ab dem 30. April ist das Game für eine große Anzahl an Systemen zu haben.

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screenshots: atelier shallie: alchemists of the dusk sea

screens: atelier shallie

Ich muss gestehen ich selbst bin niemand, der “Atelier”-Games zockt und auch der Link hier ist schon ein paar Tage alt. Es gibt aber einen Grund weshalb man die ersten veröffentlichten Screenies zu “Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea” (シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~) gesehen haben und sollte und der lautet P o s i t i v i t y.

Das ist spürbar auf fast jeder dieser Grafiken:

27 screens “Atelier Shallie Alchemists of the Dusk Sea”, via allgamesbeta.com.

Ist auch Charakter-Artwork dabei.

In einer Welt, in der alles immer abgefuckter wird, sind solche Momente schwerlich bezahlbar. Vielleicht sollte ich hier mal eine Ausnahme machen, wenn das Rollenspiel denn zu uns kommt. Bisher wurde nur ein Release für Japan am 26. Juni bestätigt.

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trailer: borderlands: the pre-sequel

Ist klar, dass das neue “Borderlands” “Borderlands: The Pre-Sequel” heißen muss, etwas anderes Durches wäre auch gar nicht vertretbar gewesen.

Spielt vor Teil 2 und wohl nach Teil 1. Irgendwie so.

Hier der erste Trailer, ein Must-See.

Erscheint im dritten Quartal. Aber nicht für die neuen Konsolen.

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trailer: hotline miami 2

“Hotline Miami 2: Wrong Number” ist die vielleicht logischste Fortsetzung in der Welt der Videogames seit einem Jahrzehnt.

Der erste Teil des Retro-Gangster-Action-Blasters aus 2012 hat so die Scheiße aus den Kritikern und Zockerseelen des Planeten gerockt. Es wäre töricht gewesen, hier nicht anzuknüpfen.

Verspult wie es ist spielt Teil 2 sowohl vor als auch nach der ersten Ausgabe. Hier wird die Interpretation des Endings von Jacket als Kanon genommen, was ja schon beweist, dass man sich beim Ende von “Hotline Miami” eh nicht einig werden kann.

Egal jetzt. Erscheint im dritten Quartal. Wird zum Schießen. W0rd.

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screenshots: child of light

screens: child of light

Zugegeben, viele neue Grafiken sind nicht publik gemacht worden. Doch diese sehen einfach zu gut aus, als dass sie irgendjemand ignorieren kann:

7 screens, “Child of Light”, via gamekyo.com.

Die Geschichte folgt Aurora, einem Mädchen aus dem Österreich des Jahres 1895, das eine ganze Weile geschlafen hat und schließlich in dieser schönen mystischen Welt namens Lemuria wieder aufwacht. Wo es allerdings nur Probleme mit einer Schwarzen Königin zu meistern gibt.

Gameplay wird in Richtung Side-Scroller/RPG gehen. Kämpfe mit ATB (Active Time Battle), was jeder “Final Fantasy”-Zocker kennt. Läuft auf der hauseigenen UbiArt Framework-Engine von Ubisoft.

Sieht gut aus. Erscheint für sehr viele Systeme am 30. April.

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screenshots: tales of zestiria

screens: tales of zestiria

“Tales of Zestiria” (テイルズ オブ ゼスティリア) wird das 15. der Tales-Reihe sein. Soll sich noch einer über “Final Fantasy” mokieren. Und die Spin-Offs sind hier nicht mal miteingerechnet.

Spielen wird es in der fiktionalen Welt namens Greenwood, wo es zwei verfeindete Imperien geben soll, die im Krieg sind. Die Geschichte folgt Slay, der mit Superkräften modifizierten Humanoiden angehört und durch seine Streifzüge durch diverse Ruinen schließlich auf eine Begleiterin namens Alicia trifft.

Namco Bandai hat aktuelle Screenies für uns, die könnt ihr dort abgreifen:

16 screens, “Tales of Zestiria”, via gamekyo.com.

Es gibt hier noch kein Datum. Die Marke wurde irgendwann im September registriert und umfasst alle drei Weltregionen. Wir leiten weiter, sobald sich hier etwas tut.

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kotobukiya: jojo’s exquisite edition

Over. Kill:

kotobukiya: jojos exquisite edition

Diese mit 6.000 Swarovski-Kristallen besetzte Skulptur zu “Jojo’s Bizarre Adventure” kommt tatsächlich nach Europa und zwar als Teil der Exquisite Edition, die neben der Skulptur natürlich das Game und eine spezielle Box beinhaltet.

Die Skulptur selbst ist 380 Gramm schwer und ca. 17cm hoch.

Hier finden sich noch mehr Bilder.

Erscheint am 25. April, wie auch das Spiel regulär in ganz Europa, Preis noch unbekannt. Im Internet vorbestellbar für mehrere hundert Euro. Die Gold-Edition ohne Kristalle gibt es aber bereits für unter 100$.

Glaubt man den Japanern handelt es sich bei “JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle” (ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル) übrigens um das beste Spiel der Welt: Famitsu 40 von 40. Gewinner des “Japan Game Awards”. 500.000 Vorbestellungen. Da war so ein Objekt einfach mal nötig.

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screenshots (II): dragon age inquisition

screens: dragon age inquisition

Bisschen ruhig war es auch hier: Seit September hatten wir keinen Beitrag mehr zu “Dragon Age: Inquisition” am Start.

Doch unsere französischen Kollegen hatten zum Glück was dagegen und flugs brandneue Screenies aufgetrieben, in hoher Qualität, die die Kämpfe näher beleuchten:

10 screens, “Dragon Age: Inquisition”, via gamekyo.com.

Bioware fusioniert hier einfach das Gameplay der beiden Vorgänger. Zusätzlich zu Menschen, Elfen und Zwergen gibt es noch die neue Rasse “Qunari”, alle jeweils männlich oder weiblich erstellbar. Und die Welten sind größer, selbstredend, um noch mehr in der Gegend Zeit zu verplempern. Hilft aber den: Skills.

Das Action-Rollenspiel soll im dritten Quartal kommen und läuft auf der Frostbite 3-Engine.

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gameplay: mighty no. 9

Keiji Inafune hatten wir erst kürzlich gefeaturet, kann aber gerne öfter vorbeikommen:

Hier stellt er das Gameplay zu “Mighty No. 9″ (マイティーナンバーナイン) anlässlich der GDC vor.

Rockt, vor allem der Sound gefällt!

Release ist allerdings, geschätzt(!), erst April 2015. Dann aber für alle Zocker-Systeme im Universum

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screenshots: the guided fate paradox 2

screenshots: the guided fate paradox 2

“The Guided Fate Paradox” (神様と運命革命のパラドクス) war ein Dungeon-Crawler-RPG für die PS3, das sogar bei uns in der EU seit dem 28. Oktober erhältlich ist.

Ein typisches NIS-Spiel, ein Nischen-Game, soll aber sehr gut sein.

Mit “Kamisama to Unmei Kakusei no Cross Thesis” (神様と運命覚醒のクロステーゼ) steht nun der zweite Teil an und es wurden bereits die ersten Grafiken gesichtet:

15 screens, “The Guided Fate Paradox 2″, via senpaigamer.com.

Die Story wird ähnlich sein, im Original geht es um Himmel und Hölle, um einen Jungen, der die Schicksale ändern kann, deren Leute zu ihm beten. Und auch Cinderella hat einen Auftritt. Mit eigener Meinung zu ihrem eigenen Märchen. o.O

Was kommen wird ist aber ein neuer Hauptcharakter, neue Heldinnen vor allen Dingen, sowie eine überarbeitete 3D-Grafik.

Wird alles dort gezeigt, der JP-Release findet wohl Ende Juli statt.

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trailer: natural doctrine: gameplay

Ein paar Beiträge zu “Natural Doctrine” (ナチュラル ドクトリン) haben wir schon gemacht, dabei waren immer nur Grafiken, aber kein tatsächliches Gameplay.

Das sei hiermit offiziell geändert, denn was wir hier sehen zeigt diese Thematik ausführlichst in knapp 8 Minuten.

Ist Kadokawas komplett eigener Erstling, ob das Game zu uns kommt ist ungewiss. In Japan erscheint es am 3. April für alle Sony-Systeme. Und wer nichts übrig hat für taktische Rollenspiele: Finger weg.

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concept art: decapre

concept art: decapre

Decapre wurde als fünfte neue Figur für das kommende “Ultra Street Fighter IV” bekannt gegeben. Das ist noch nicht wirklich lange her.

In einem Sonderbeitrag widmet sich Yoshinori Ono im Internet etwas ausführlicher zur Konzeptkunst von ihr:

4 mal Konzeptkunst zu Decapre aus “USFIV”, via siliconera.com.

Ihre linke Gesichtshälfte ist verbrannt, was man unter ihrer Maske nicht sieht, aber eben auf Onos Zeichnungen. Außerdem gibt es einen Überblick bzw. viele Details zu ihrer Krallenwaffe, die mehrfache Funktionen bietet. Und am Ende finden sich diverse Gesichtsausdrücke von ihr.

Das Update des Prüglers erscheint im Juni, für die Besitzer der ursprünglichen Versionen kann es gegen 10-13€ (Preis steht noch nicht fest) auch als Download erworben werden.

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special: lichteffekt-geheimnisse zu bioshock infinite

special: lichteffekt-geheimnisse aus bioshock infinite

Wir glauben der geistige Dünnpfiff von Ken Levine Irrational Games zu schließen, obwohl es dem Studio eigentlich gut ging und es hochwertige Games produziert hat, werden irgendwann in die Geschichte der größten Videogame-Fails eingehen.

Man wird in Museen seine Tweets zu diesem Thema ausstellen, oder mit was er das auch immer publik gemacht hat. Man wird sein Zitat mit seinen “Plänen” zu “Download-Games” dort dann in einer Art digitalem Gemälde eingerahmt an der Wand hängen sehen. Das war nicht nur Major-League-Bullshit, das hatte eine völlig neue Dimension, die Skala dafür wird man erst noch erfinden müssen.

Jedenfalls, die Programmierer versuchen ihre Köpfe weiterhin hochzuhalten. Und sie führen Blogs und plaudern nun ein paar Geheimnisse aus.

Etwa, wie es zu diesen formidablen Lichteffekten in “Bioshock Infinite” kommen konnte:

http://solid-angle.blogspot.de/2014/03/bioshock-infinite-lighting.html. [via]

Das ist jetzt wirklich und wahrhaftig hardcore technisch, es geht um Hacks der Unreal-Engine, es wird mit Fachbegriffen um sich geworfen, das volle Programm. Und: Es ist natürlich auf Englisch. Das soll uns aber nicht davon abhalten hier eine Wertung abzugeben: Das wird einer der wichtigsten Hintergrund-Texte aus der Welt der Videogames im Jahr 2014 gewesen sein.

Lest es! Sowas wird es nie wieder geben. Das waren goldene Zeiten der 7. Konsolengeneration. R.I.P.

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screenshots (II): metal gear solid V: ground zeroes

screens: mgs V ground zeroes

“Metal Gear Solid V: Ground Zeroes” (メタルギアソリッドVグラウンドゼロズ) wird dann doch nur ein Prolog zum eigentlichen Spiel “Phantom Pain”. Oder sind es zwei Teile eines Spiels? Ist es vielleicht sogar alles nur eine Illusion? Niemand weiß es. Und nach den Strapazen & Irrungen der Ankündigung müssen wir leider sagen: Wir glauben Kojima weiß es selbst nicht.

Wie immer sieht es hammergut aus, daran gewöhnten wir uns mittlerweile:

18 screens, “Metal Gear Solid V: Ground Zeroes”, via allgamesbeta.com.

Die Verwirrungen gingen sogar noch weiter: Scheinbar wurden, vor allem die weiblichen Charaktere, so designt, dass man damit “sexy Cosplayerinnen” animieren wollte. So Kojima. Das flog ihm kurz darauf aber um die Ohren, da viele sagten, das sei sexistisch. Natürlich gehörten wir nicht dazu.

Jedenfalls, jegliche Ankündigung endet in einer Art Tragikomik. Wollen wir hoffen, dass das auf das Spiel, nun, auf beide Spiele, nicht zutreffen wird.

Und für die Zukunft sollte man sich bei Konami solche Mätzchen einfach sparen. Dann klappt es auch mit wieder mit den Fans. Wahrscheinlich sogar den weiblichen.

Erscheint in der EU am 20. März.

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screenshots (II): yaiba: ninja gaiden z

screens: yaiba: ninja gaiden z

Rennen, springen, blocken, angreifen; und das alles mit der Yaiba-Klinge, das ist “Ninja Gaiden Z”.

Ein klassisches HackNSlash also, mit viel Anleihen an die traditionelle Serie, jedoch grafisch anders:

20 screens, “Yaiba: Ninja Gaiden Z”, via gematsu.com.

Läuft auf der Unreal 3-Engine, die auf Konsolengeneration 7 so ziemlich für alles herhalten musste.

Kommt zu uns am 21. März, für eben diese Systeme und den PC.

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trailer: abyss odyssey

Zu “Abyss Odyssey” ist gerade mal dieser Trailer draußen. Und doch meinen manche Stimmen bereits eine Richtung zu erkennen, die eigentlich mit “Castlevania” hätte eingeschlagen werden sollen.

Wird im Art-Nouveau-Style präsentiert, mit drei ganz unterschiedlichen Kriegern. Ein Side-Scroller der, laut den Entwicklern, immer und immer wieder neu spielbar sein soll.

Lassen wir gerne auf uns zu kommen. Ab Sommer wissen wir, ob das alles stimmt: Dann erscheint das Action-Adventure für PCs und 360- bzw. PS3-Konsolen gleichermaßen.

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preview: caladrius blaze

preview: caladrius

Kommt auch wieder was Feines: “Caladrius” ist ein Shooter aus dem Hause Moss. Das Spektakuläre: Die Charaktere stammen aus der Feder von “Devil Survivor”-Mastermind Suzuhito Yasuda.

Das Spiel erschien für die 360 letztes Jahr. Mit dem Zusatz “Blaze” wird man Ende Juni nun auch mit einer PS3-Version rechnen können.

Hier die ersten Graphiques dazu:

5 screens, “Caladrius Blaze”, via siliconera.com.

Die Story wurde erweitert, ebenfalls gibt es neue Bosse, erhältlich wohl über PSN. Geplant ist ebenfalls eine Version inklusive 2 CDs, eine davon mit Soundtrack. Mal sehen, was wird.

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trailer: dark souls II: prolog 1

Das wirklich Spezielle ist dieser Prolog-Trailer, Teil 1.

Praktisch die Hinführung, wie man den Fluch wieder los kriegt. Oder eben nicht, das sehen wir ja dann bald in Teil 2.

We ♥ it.

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screenshots (VII): dark souls II

screens: dark souls II

Namco Bandai hat was Spezielles gemacht und zwar neben brandneuen Grafiken zu “Dark Souls II” (ダークソウルツー) auch einen entsprechenden Trailer releast, den wir ebenfalls nach diesem Text weiterreichen.

Zuerst die Screens:

7 screens, “Dark Souls II”, via siliconera.com.

Es wird diesmal zwei Sammlerausgaben geben: Die Black Armour-Edition, mit Soundtrack und Metal Case. Und natürlich die hammergeile Collector’s Edition mit Soundtrack, Artbook, Ritter-Figur und Weltkarte aus Stoff. Beiden Editionen ist auch noch eine exklusive Item-Sammlung gemein, die aus fünf Gegenständen bzw. Waffen besteht.

Sorry, ich verfolge diese Serie seit “Demon’s Souls”, ich bin hier ein Freak. :-P Release im PAL-Ländle ist am 14. März. Yeeha!

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