Archiv für die Kategorie „retro“

dieser dreamcast-boombox-mod war das erste mal zu sehen auf der japanischen modding-website xckdiy. wir wissen nicht viel, lediglich, dass das cd-laufwerk anstatt audio-cds nun die dreamcast-spiele liest.
auf der französischen site, wo wir auch die news herhaben, findet sich ein beweis-video (in extrem schlechter qualität), dass die kiste wirklich funktioniert: http://nowhereelse.fr/dreamcast-boombox-33151/. nett.

das hier ist die retroN3, eine drei-systeme-in-einem-konsole vom peripherie-hersteller hyperkin. sie spielt sowohl nes-, als auch snes- und sega genesis-spiele ab. der preis wird bei 70$/57€ liegen und das erste mal zockbar wird das ganze auf der e3 im juni sein.
das system verfügt über zwei wireless-controller, aber es gibt auch steckplätze für die alten, wenn die noch funktionieren. einziges manko: unterstützt wird nur s-video und composite av.
witzige idee, katastrophales design, fairer preis.
ein relativ aufwendiges video, in welchem gezeigt wird, wie der strategie-klassiker “starcraft” auf dem nes so in den 1980er-jahren ausgesehen hätte.
das game macht ja momentan eher negative schlagzeilen wegen dem südkoreanischen abzock-skandal. da kommt so eine reminiszenz gerade recht für die geschundene “starcraft”-fan-seele.

neat: in dem tumblr-blog http://8-bitfiction.tumblr.com/ werden szenen aus 8bit-videogames mit fiktionalem text ausgestattet. [via]
dieses medium gibt es in der form erst seit mitte april, doch da ist schon einiges zusammengekommen. echte detailarbeit für retro-fans!

in einer welt mit netzwerkkonsolen, DLC (herunterladbaren inhalten) und stundenlangen tutorials, bevor ein spiel überhaupt beginnt, bleibt natürlich kritik nicht aus.
im neogaf-forum hat sich deshalb ein mitglied namens metal b einmal gedanken gemacht, wie “super mario bros.” aus alten nes-zeiten heute präsentiert werden würde:
spoof: “super mario bros. 2010″, via neogaf.com.
hübsch gemacht und näher an der realität, als man sich das als heutiger zocker vielleicht eingestehen möchte.
har, was eine geile erfindung:

mit “nes retrovision” kann man seine alten gameboy-spiele auf dem nes spielen!
ein spezielles mainboard übersetzt die gameboy-grafiken ins nes-format. dadurch kann man die spiele auf dem fernseher mit nes-controller zocken. es gibt sogar einen eingang, damit man die gameboy-kamera oder den gameboy-drucker anschliessen kann. ausgefuxt ohne ende.
schauts euch an, saubere arbeit:
“nes retrovision”, via tinycartridge.com.
es gibt jetzt einige nachteile, die wir nicht unerwähnt lassen wollen:
- aufgrund des aufwands diesen mod zu produzieren kostet das system 130$/102€
- die spielmusik der gameboy-spiele ist nur über kopfhörer hörbar
- das kleine metallstück beim nes muss entfernt werden, damit die mod-kassette da rein passt
wer es sich trotzdem zulegen will, der kann das tun und zwar dort:
http://nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=6&threadid=32896.
bunnyboy baut euch nämlich diese systeme zusammen.
eine tote 2600er wurde von einem atariage.com-member in eine lampe verwandelt. der atari-lampenschirm wurde dabei in handarbeit gefertigt.
wenn ihr eine eigene haben wollt, dann müsst ihr rüber gehen zu atariage.com und dem user cebus capucinis eine persönliche nachricht schicken. dann könnt ihr uns auch gleich berichten, was sie kostet oder wie man das alles selber baut.
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die arbeiten von pixelgarten sind zwar schon ein bisschen älter (die photos wurden in der neon im november veröffentlicht), blieben aber bisher hier ungewollt unerwähnt.
die gruppe selbst stammt aus frankfurt und wurde von catrin altenbrandt und adrian niessler gegründet. bei den folgenden photos handelt es sich um nachgestellte szenen aus “super mario kart”, “sims” und “tetris”.
die spielfiguren wurden durch echte menschen ersetzt und die spielwelt mit pappe nachgebaut. sehr schöne detailarbeit und ein lustiges set. schauts vorbei:
http://pixelgarten.de/index.php?id=163. [via]
bis auf “sims” bleibt man thementechnisch konsequent im nintendo-universum.

das war mit sicherheit eine heidenarbeit: ein “megaman”-fan hat aus sagenhaften 1500 screenshots, die er beim durchspielen vom “megaman” 1-6 gemacht hat, ein fettes mosaik erstellt. am schluss war das 120 mal 109 zentimeter gross. dem fan war das jedoch nicht genug: er hat auch eine galerie gemacht mit sämtlichen boxart-covern aus allen drei weltregionen.
noch mehr photos zum projekt findet ihr bei: 11 screens, “megaman-mosaik”, via nintendoeverything.com.
retro-liebe auf die definitive spitze getrieben.
dieser clip dauert nur wenige sekunden, aber wir konnten ihn einfach nicht ignorieren: platinum games hat zum 1. april als witz eine 16-bit-version zu “bayonetta” gemacht. auch diese arbeit ist eine hommage an die gute alte snes-zeit.
wenn man den gedanken weiterspinnen würde: das würden wir gerne für den nds sehen, natürlich als vollwertiges game.

“synopsis quest” wendet sich explizit an den rollenspiel-fan mit zu wenig zeit. der kann auswählen, ob er 25 minispiele der reihe nach oder durcheinander zocken will. probiert es mal aus:
http://skipmore.com/freegames/synopsis/synopsis.html.
auch hier geht man retro-mässig zurück in der zeit, als es noch das nes gab: der soundtrack soll uns daran erinnern, wie es anfang der 90er als zocker war.
nettes projekt, schnell gespielt, manchmal nicht ganz einfach.
das ist schon ein paar zacken besser als der kurze teaser, den wir zu “3D dot game heroes” im november gesehen haben. offensichtlich wünscht man sich bei from software die gute alte zeit zurück, als man auf dem nes erste erfahrungen mit komplexen rollenspielen gemacht hat. selbst die musik erinnert ganz stark an “zelda”.
am 14. mai wird sich bei uns entscheiden, ob die zocker wirklich bereit dazu sind nochmal einen abstecher in die vergangenheit zu machen. allein vom retro-standpunkt aus gesehen ist der titel jedoch ein absolutes must have.

sega und die japanische handy-wallpaper-website 8bit maniacs machen gemeinsame sache. für retro-fans ist das besonders interessant, denn ein theme zum spiel “yakuza” wird dort bald erhältlich sein und zwar vom aussehen her in einer 8bit-version! schauts euch mal an:
8bit-yakuza, via watch.impress.co.jp.
wenn man das so sieht wünscht man sich schnellsten “yakuza” für den nds in diesem stil. das hat bei “gta” auch funktioniert, also ab geht’s. lieber ein “yakuza” im 8bit-stil für einen handheld als gar keins.

auf so eine idee muss man auch erstmal kommen: modder pezzapoo hat die innereien einer dreamcast in einen “star wars”-falcon verpflanzt. man kann das spielzeug an mehreren stellen öffnen, als ob es eine richtige konsole wäre und sie anschalten oder die disc wechseln. crazy. es funktioniert! [via]
bei deviantart gab es jüngst einen nes cover-artwork remix-contest. die entsprechenden cover sind:
*”dracula’s curse”
*”double dragon II”
*”final fantasy II”
*”super mario bros.”
*”super metroid”
*”river city ransom” (???)
*iron sword”
*”contra”
*mega man 2″
das ist durchaus wiederholungswürdig. coole idee und schönes event der diversen künstler.

die veröffentlichungs-termine für den retro-klassiker “megaman 10″ stehen fest: los geht’s am 1. märz für wii, danach folgt die ps3 am 11. und 360 am 31. märz.
zu dieser ankündigung gab es von capcom noch eine reihe weitere screenies:
9 mal “megaman 10″, via destructoid.com.
die liste der power-ups, die man von den bossen bekommt, wenn man sie denn einmal besiegt hat, liest sich wie folgt:
*commando bomb: eine steuerbare rakete, die wände aus dem weg räumen kann
*wheel cutter: kommt aus dem arm und kann dreimal abgefeuert werden; distanzwaffe
*triple blade: eine klinge, die in drei verschiedene richtungen fliegt
*thunder wool: eine wolke, die blitze abfeuert
*solar blaze: bomben mit feuer
*chill spike: friert gegner ein
*rebound striker: ein hüpfball, den man aufblasen kann, damit er mehr schaden anrichtet
*water shield: ein rotierender schild, der megaman schützt
ein paar davon sind auch in den grafiken zu sehen.

“neogeo battle coliseum” ist ein ps2-fighting-klassiker aus dem jahr 2006. der bekommt nun ein hd-remake und wird ab april für xbox live arcade erhältlich sein. hier findet man die überarbeiteten grafiken:
15 screens, “neogeo battle coliseum”, via siliconera.com.
neu hinzukommen wird ein online-modus, der einem die wahl lässt gegen spieler aus seinem heimatland oder eben weltweit zu zocken.
xbox live arcade brachte im jahr 2009 103 millionen us-dollar ein. das erfolgreichste spiel war “battlefield 1943″ mit 12,5 millionen einnahmen, gefolgt von “castle crashers” mit 7,3 millionen.

sega probiert es noch einmal auf einer konsole: ab sommer gibts in grossbritannien die “zone 40″ für ca. 60€ zu kaufen.
das gerät erscheint in zwei farbkombinationen und bringt 50 vorinstallierte games mit, darunter viele sega-klassiker wie “shinobi” oder “alex kidd”. zwei wiimote-ähnliche controller gibt es obendrauf.
leider wird man selbst keine spiele darauf installieren können. die konsole ist scheinbar auch nicht neu, sondern nur das sega-logo auf der packung, das anzeigt, dass hier richtige spiele drauf sind.
nach dem absturz mit der “dreamcast” traut man sich nicht mehr wirklich in hardware-gefilde. so ein richtiger sega-handheld wäre jedoch schon was feines.
retro-styles soweit das auge reicht:

data east war mal eine japanische videospiele-firma, die im jahr 1976 gegründet wurde. leider mussten die 2003 konkurs anmelden. nun liegt es an majesco entertainment die arcade-hinterlassenschaften wieder aufleben zu lassen und das wird gemacht mit “data east arcade classics” für die wii. checkt die screens:
45 grafiken, “data east arcade classics”, via siliconera.com.
die 15 darin enthaltenen games sind:
Bad Dudes vs. Dragon Ninja
BurgerTime
Burnin’ Rubber
Caveman Ninja (Joe & Mac)
Crude Buster
Express Raider
Heavy Barrel
Lock ‘n’ Chase
Magical Drop III
Peter Pepper’s Ice Cream Factory
Secret Agent
Side Pocket
Street Hoops
Super Real Darwin
Wizard File
am 9. februar erscheint die ntsc-version. als besonderes schmankerl gibt es haufenweise zusätzlichen content zum selber freischalten.
har, da blühen kindheitserinnerungen auf:

wenngleich wir damals im jahr 1991 nicht auf den luxus der vollfarbe zurückgreifen konnten.
die folgenden grafiken zu “megaman 10″ legen den fokus auf endgegner wie z.b. commando man oder nitro man und wie sie alle heissen:
24 screens, “megaman 10″, via siliconera.com.
megaman bekommt in diesem game unterstützung von protoman. die beiden müssen zusammen dafür sorgen, dass durch eine infektion amoklaufende roboter in schach gehalten werden. har. die story des jahrtausends.
nach nordamerika kommt dieser retro-klassiker im märz. europa kann nur hoffen, dass capcom sich erbarmt und uns diesen titel nicht vorenthält. das wird schon.
gute nachrichten für alle mega man-fans: “mega man 10″ wird nämlich ab märz 2010 für sämtliche next-gen-plattformen als virtueller konsolen-titel zu haben sein.
da dürften retro-herzen höher schlagen, denn dieses kurze video zeigt, was sie erwartet: jede menge old-school-action und ein soundtrack, der einem garantiert irgendwann auf die nerven geht.
nee, wir freuen uns natürlich. für anfänger gibt es dann auch einen “easy-mode”, da sich beim 9er viele zocker über den granaten-schwierigkeitsgrad geärgert haben.
rockman lebt!
diese zeitleiste hier ist ganz nett, denn wenn man drauf klickt bekommt man eine visualisierte geschichte der spielekonsolen von 1967 bis heute.
was mir fehlt allerdings ist der c64, mit dem das zocken bei mir persönlich seinen anfang genommen hat.
wer ein wenig im archiv stöbert, der findet etwas sehr ähnliches nur für den gameboy.

das wird schon extrem retro-goldig, wenn die kleinen “3d dot game heroes” bald auf der ps3 tanzen. sehts euch an:
18 screens, “3d dot game heroes”, via joystiq.com.
es lebe der voxel-stil!
leider immer noch keine näheren informationen, wie das mit dem adventure konkret ablaufen soll.

wir haben bei flickr eine gruppe entdeckt, in welcher allerlei vic vipers aus dem game “gradius” gesammelt werden; und zwar aus lego!
1985 erschien der horizontale shooter das erste mal für arcade-maschinen. vielleicht kennt ihn der eine oder die andere noch unter einem anderen namen: “nemesis”. entwickelt wurde das spiel von konami.
hier gehts zu der vic viper-gruppe:
http://flickr.com/groups/921332@N22/.
momentan gibt es 248(!) solcher lego-raumschiffe, viele davon wirklich krass detailiert.

remakes sind das neue videogame-buzz-word des 21. jahrhunderts. so ziemlich jeder hersteller macht das, mal mit minderem, mal mit grösserem erfolg.
für die “castlevania”-reihe bedeutet das: der gameboy-klassiker überhaupt aus dem jahr 1989 wird farbig angestrichen und als wii-version neu aufgelegt. freut euch auf die vorschau, die wir hiermit abliefern:
preview: “castlevania: the adventure rebirth”, via nintendoeverything.com.
macht euch auch auf einen knackigen und zuweilen unfairen schwierigkeitsgrad gefasst, der hier seinen konkreten anfang nahm und sich bis heute gehalten hat.

also “3d dot game heroes” wird richtig kultig werden, soviel steht fest. das sieht irgendwie nach einer mischung aus dungeon crawler, lego, adventure und retro-göttlich aus. seht selbst:
27 mal “3d dot game heroes”, via spieleportal.de.
ich bin ja gerade dran an einem anderen titel aus dem hause from software: “demon’s souls”. das unfairste, schwerste und härteste game dieses jahr. aber das hier sieht ganz harmlos aus. hoffen wir mal, dass es dabei bleibt.















