Too Cool for Internet Explorer

Archiv für die Kategorie „special“ english version of this site version francaise de cette website

artwork: game over art exhibit 2010

game over art exhibit 2010

die “game over art exhibit” findet alljährlich statt auf der games developer conference (gdc) in san francisco. 2010 nun schon zum dritten mal und eine galerie findet ihr dort:

36 photos von der “game over art exhibit 2010″, via destructoid.com.

alle ausgestellten werke kann man auch kaufen: http://www.gr-sf.com/artshows.php. die preise starten bei 20$/14€ und gehen rauf bis 999$/736€.

das erinnert alles sehr an fan-artwork. eine gute idee in jedem fall.

preview: solarobo

preview: solarobo

“solarobo” ist ein 3D-action-rpg von namco/bandai und cyberconnect2. für ein nds-game sieht es verdammt gut aus, ähnlich schön wie riz-zoawd. die ersten screens findet ihr bei:

9 mal “solarobo”, via siliconera.com.

dort gibt es dann fliegende inselwelten mit hunde- und katzen-hybriden, die auch über mechas verfügen. schräger geht es kaum. der spieler steuert red savarin, ein möter, halb mensch, halb köter. dessen beruf ist kopfgeldjäger und mit seiner jüngeren schwester macht er jagd auf gesuchte gangster.

ein definitives datum gibt es noch nicht.

special: final fantasy XIII FAQ

siliconera sass mit motomu toriyama zusammen, direktor von “final fantasy XIII” und hat ihn löcher in den bauch gefragt. dabei waren auch ein paar fragen der leser.

lightning aus final fantasy XIII

ich fasse mal zusammen, was die inhalte waren:

- “final fantasy XIII” sollte das ultimative einzelspieler-rollenspiel werden. das braucht eine starke geschichte und ein taktisch-schnelles kampfsystem.

- “fabula nova crystallis” ist der oberbegriff für die thematik aus “final fantasy XIII”, dem kommenden “versus” und “agito”. das werden alles eigenständige spiele mit eigenem konzept sein. das einzige, was sie miteinander verbindet, ist der mythos der kristalle.

- 3D war nicht bestandteil der überlegungen zu diesem game. das wird eventuell erst bei der nächsten konsolengeneration interessant sein.

- manche sachen, wie der zoo im vergnügungspark, wurden wieder rausgenommen. das beschränkt sich jedoch nicht auf diese ausgabe der serie, das ist immer so, wenn ein spiel sich in der entwicklung befindet.

- download-content ist kein bestandteil dieses spiels. square wollte ein gesamtpaket schaffen, das für alle spieler auf der 360 und ps3 gilt und egal, ob diese offline oder online sind. (gut!!)

- es gab nie überlegungen das game mit japanischer synchronisation auszuliefern. da die lippen darauf programmiert wurden englisch zu sprechen ist keine andere sprache als die englische möglich.

- toriyama ist zutiefst beeindruckt wie das game in europa und den usa eingeschlagen hat.

- das “datenlog” wurde von vielen spielern positiv aufgenommen. es entstand aus dem wunsch raus, dass sich die story nicht ausschliesslich auf das beschränkt, was die charaktere erzählen.

- zuerst kam das game, dann die musik. erst cutscenes, dann soundtrack.

- einschränkungen oder unterschiede technischer art soll es zwischen beiden konsolenversionen nicht geben.

- [spoiler] cocoon sollte wichtig für die story sein, filmisch ablaufen und vorgeschriebene kämpfe haben. grand pulse hingegen hat erst die offene welt, die vielen monster und die üblichen freiheiten.

- die hd-technologie momentaner konsolen führt zu längeren entwicklungszeiten von videogames und ist auch schwerer programmierbar.

- wenn er könnte, würde toriyama am liebsten ein remake von “final fantasy VII” machen.

der artikel ist hier zu haben: siehe.

von dem, was ich bisher in den 25 stunden gesehen habe, bin ich schwer beeindruckt. ich bin in jedem neuen “final fantasy” auch immer ein tourist und bleibe manchmal einfach minutenlang stehen, um mich mit der kamera umzusehen. ich kann mit sicherheit sagen, dass mir oftmals die kinnlade runterklappt. und ich hatte schon seit langem nicht mehr so häufig eine gänsehaut beim zocken. doch ich bin auch ein wirklicher hardcore-fan. ich kann nur jedem empfehlen sich “final fantasy XIII” zu kaufen, denn ihr werdet den eindruck haben ihr seid nicht mehr im 21., sondern im 22. jahrhundert. word.

preview: front mission evolved

preview: front mission evolved

die “front mission”-serie hat ihre wurzeln im jahr 1995, damals noch zu haben für das snes. square enix möchte die 3rd-person-action gerne reaktivieren und plant aus diesem anlass den release von “front mission evolved” für pc, 360 und ps3.

concept artwork und ein paar erste screens findet ihr bei:

7 für “front mission evolved”, via siliconera.com.

spielen soll die geschichte 50 jahre nach “front mission 5″ im jahr 2171. der menschheit ist es durch weltraum-aufzüge gelungen den nahegelegenen kosmos zu erkunden, doch irgendwo in den usa wurde einer mutwillig zerstört. daraufhin bricht ein krieg aus und ein ingenieur namens dylan ramsey findet sich fortan mittendrin im geschehen.

die mechas im game werden “wanzers” genannt, also “wandernde panzer”. das ist die eigentliche schlüsseltechnologie, der militärische konflikt läuft so nebenbei, ist jedoch sehr typisch für die serie. über einen eingebauten editor wird man diese seinen eigenen wünschen entsprechend anpassen können.

in den handel soll das game noch dieses frühjahr kommen.

special: top10 sexiest videogame characters

top10 sexiest videogame characters

mit “top10″-listen ist das ja immer so eine sache. allen recht machen kann man es mit ihnen nie, das führt jedoch auch zu einer gewissen portion gesprächsstoff. und das ist manchmal nicht unbedingt das verkehrteste.

eine liste der “sexiest videogame characters” zu machen ist keine einfache aufgabe. auf ein paar gewisse grundparameter kann man sich sicher einigen, doch was im endeffekt als sexy empfunden wird beurteilt jeder/jede anders. die folgende auflistung ist dennoch interessant, denn zu sehen ist nicht nur das weibliche geschlecht:

top10 “sexiest videogame characters”, via joystickdivision.

tifa (oben zu sehen) hat übrigens gewonnen.

die subjektiv besten zehn in der zusammenfassung sind:

10. zoe castillo aus “dreamfall: the longest journey”
9. louis aus “left 4 dead”
8. alicia claus aus “bullet witch”
7. chris redfield aus “resident evil”
6. kasumi aus “dead or alive”
5. jill valentine aus “resident evil”
4. nathan drake aus “uncharted”
3. zero suit samus aus “metroid”
2. lara croft aus “tomb raider”
1. tifa lockhart aus “final fantasy”

honorable mention, also trostpreise, gab es für chun li, leon s. kennedy, ivy, kitana und joanna dark. und natürlich für die, die man selbst gerne gesehen hätte.

tattoos: yakuza

tattoos: yakuza 3

kazuaki kitamura aka horimoto ist der mann, der alle tattoos in sämtlichen “yakuza”-games kreiert hat. angefangen hat er 1992 mit westlichen designs. der traditionelle japanische stil, der auch in den spielen verwendung findet, kam etwas später. bis 2001 hat er so in tokyo und osaka sein geld verdient und war auf tattoo conventions in amsterdam oder spanien.

kikuchi, produzent von “yakuza”, sah vier jahre später die tattoo-kunst von horimoto in diversen magazinen. er war dermassen beeindruckt, dass er nach yokohama reiste, um sich mit ihm zu treffen. seit dieser zeit gibt es diese enge kooperation und horimoto wurde zum tattoo-guru für die yakuza-mafia-videogames.

im playstation blog sind ein paar seiner designs in hd-qualität erhältlich:

http://blog.eu.playstation.com/2010/03/17/the-ink-of-yakuza-3/.

wem das nicht reicht (sind wirklich nicht viele), der möge doch bitte die horimoto-website besuchen:

http://www.stateofgracetattoo.com/horitomo.html.

wirklich krasses zeug.

preview: nier comic

preview: nier comic

square enix und dc comics werden zusammen mit wildstorm die hintergrund-story zum action-adventure “nier gestalt” in comic-form veröffentlichen. die serie erscheint in drei ausgaben, vorerst ausschliesslich digital und wird über psn, xbox live und die offizielle website als download erhältlich sein.

ein paar zeichnungen in form von concept artwork gibt es bereits:

artwork zum “nier”-comic, via gamershell.com.

die gestaltung übernehmen pop mahn und eddie nuñez, die auch am “dc universe”-mmo mitarbeiten.

kotobukiya: momohime

kotobukiya: momohime

diese 21cm grosse pvc-figur von momohime aus “muramasa: the demon blade” wird von fukumoto produziert. sie wird ab juli erhältlich sein und 73$/53€ kosten.

noch mehr photos gibt es direkt auf der seite, wo man die figur auch vorbestellen kann: http://1999.co.jp/eng/10112870 (hobby search).

screenshots: monster hunter frontier online

screens: monster hunter frontier online

der krasse erfolg der “monster hunter”-franchise hat dazu geführt, dass mit “monster hunter frontier online” ein titel in den startlöchern steht, der auch auf der pc-plattform und der 360 spielbar sein wird. seit mehreren jahren ist das nun schon in ganz asien der fall (pc-version, nicht 360), ab diesem sommer kommt das spiel nach nordamerika.

die grafik sieht nicht ganz so gut aus wie auf der wii, doch das beliebte spielprinzip und auch die welten sind die selben:

25 screens, “monster hunter frontier online”, via gamekyo.com.

die gilden werden dann erweitert, es gibt eine reihe neue monster, neue gegenstände und waffen, dörfer, wo sich die spieler treffen können, usw., usf.

zumindest was die pc-version betrifft hat capcom versprochen, dass das game auch nach europa kommt.

preview: nexuiz

preview: nexuiz

das besondere an dem shooter “nexuiz” ist, dass er komplett aus freier software besteht. die inhalte sind open-source und auch der quellcode selbst. die engine basiert auf darkplaces, das ist eine aufgepimpte portierung vom herzstück aus “quake”.

die grafiken sind überragend, sehen phänomenal gut aus und sexy scifi-mässig:

9 screens, “nexuiz”, via destructoid.com.

momentan zockbar auf der games developer conference. erhältlich für pc, linux und mac.

riskiert ruhig mal einen blick, ihr werdet sicher nicht enttäuscht: http://www.alientrap.org/nexuiz/. downloaden und losballern!

13 verschiedene waffen, 24 maps, 240 maps erstellt durch die community, 15 charaktere. die aktuelle version ist 2.5.2. und zu haben seit dem 1. oktober 2009.

cosplay: (m)ass effect

h-o-t:

cosplay: (m)ass effect

immer wieder gerne gesehen auf gaming conventions: bodypainting. wir wissen zwar in welchem kontext, doch leider nicht wo sich dieses booth babe bemalen liess. der ticket-schalter im hintergrund sieht russisch aus, aber das ist auch überhaupt nicht wichtig.

trailer: monster hunter freedom 3

welt-exklusiv:

was wir hier sehen sind die ersten atemberaubenden bewegten bilder zu “monster hunter freedom 3″ für die psp, auch bekannt als “monster hunter portable 3rd”. darin gibt es komplett neue regionen, neue monster selbstverständlich auch und ein überarbeitetes felyne-kampf-system. das video stammt direkt von einer pressekonferenz aus japan. ein sehr schönes beispiel, was man aus der psp-hardware herausholen kann, das sieht einfach zu gut aus.

release in nippon soll ende 2010 sein.

360: rrod-sarg

360: rrod-sarg

wir wünschen keinem 360-besitzer, dass ihm das passiert, doch der “rote todesring” hat es mittlerweile zu einiger berühmtheit gebracht (siehe). es war praktisch nur eine frage der zeit, bis sich mal jemand gedanken um das passende accessoire für die verstorbene konsole macht.

aleksei vanamois kommt aus australien und ist eigentlich designer. sein portfolio ist unter folgender adresse einsehbar: http://creativegenius.com.au/. das bild oben ist ein schnappschuss eines ersten prototyps des red-ring-of-death-sargs, der auch platz für einen controller bietet. noch mehr photos gibt es bei:

rrod-sarg von aleksei vanamois, via pcworld.idg.com.au.

die frage ist jetzt nur, was damit machen? einbuddeln? in den keller? in die vitrine? eigentlich gehört das ja an microsoft geschickt, damit die das direkt ersetzen. da wäre ich dabei und hätte gerne die gesichter gesehen. ;-)

preview: hunted: the demons forge

preview: hunted: the demons forge

ein bisschen das konzept aus “bard’s tale”, dazu zeitgemässe grafik sowie coop-dungeon-action; das alles gibt es in inxiles “hunted: the demon’s forge”. die macher von “fallout”, bethesda, bringen dieses game auf die 360, ps3 und pc.

viel ist es nicht, was wir an informationen an land ziehen konnten, doch für eine vorschau ausreichend:

preview: “hunted: the demon’s forge”, via aeropause.com.

inxile gibt es erst seit 2002. hauptsitz ist in newport beach, kalifornien. die arbeiten an diversen projekten, auch für handheld-konsolen. einen überblick bietet die offizielle website: http://inxile-entertainment.com/.

comics: bit and run

special: bit and run

cory godbey ist illustrator und der erfinder der web-comic-serie “bit and run”. darin erzählt er meist über mehrere seiten diverse alternative abenteuer aus dem nintendo-universum. schauts mal vorbei, ist sehr liebenswert:

http://lightnightrains.blogspot.com/search/label/bit%20and%20run.

in seinem shop verkauft er ausserdem viele seiner anderen künstlerischen arbeiten. das geht ab 20$/15€ los, ohne versand versteht sich.

modding: starwars-falcon-dreamcast

modding: star wars falcon dreamcast

auf so eine idee muss man auch erstmal kommen: modder pezzapoo hat die innereien einer dreamcast in einen “star wars”-falcon verpflanzt. man kann das spielzeug an mehreren stellen öffnen, als ob es eine richtige konsole wäre und sie anschalten oder die disc wechseln. crazy. es funktioniert! [via]

preview: fifa world cup 2010

preview: fifa world cup 2010

für ea sports gibt es nur einen weg für die “fifa”-franchise und der geht direkt durch die decke. alleine von “fifa 10″ wurden seit oktober fast 10 millionen einheiten verkauft. da ist es nur logisch, dass man potenziell die selbe anzahl käufer für “fifa world cup 2010″ am start hat.

insgesamt 200 mannschaften werden einem als zocker zur verfügung stehen, da auch die teams dabei sind, die nur in der qualifikation mitgewirkt haben. visuell ändert sich nicht viel, was allerdings auch nicht ratsam wäre, da die grafik in “fifa 10″ von den gamern sehr positiv aufgenommen wurde:

9 mal “fifa world cup 2010″, via joystiq.com.

ferner sind auch alle zehn wm-stadien dabei. man kann entweder gegen die ki oder weltweit gegen menschliche gegner antreten.

die kleinen verbesserungen im gameplay: die kicker ermüden schneller, wenn sie gegen ein team spielen, das eine grosse höhenlage gewohnt ist. ein neuer elfmeter-modus soll auch kommen.

release für diesen titel ist am 27. april.

artwork: into the pixel 2010

artwork: into the pixel 2010

wenn man selbst nicht nach san francisco kann ist es besser, jemanden vor ort zu haben, der photos macht. daher gibt es heute nochmal nachschlag zum event “into the pixel 2010″. die gemälde online in einer galerie:

43 photos, “into the pixel 2010″, via joystiq.com.

das muss man den kuratoren einfach hoch anrechnen, dass sie die kunst in videospielen erkannt haben und dafür auch ein forum bereitstellen.

notiz am rande: scheinbar gibt es einen ableger sogar in deutschland: http://www.design-center.de/into-the-pixel.html. für 2009 und 2008 zumindest waren ausgewählte stücke in stuttgart zu sehen.

preview: fable 3

preview: fable 3

ein video zu “fable 3″ war bisher alles, was wir finden konnten. die folgenden screens sind nicht sehr zahlreich, jedoch brandaktuell, da sie direkt von der gdc 2010 stammen. das nutzen wir aus und machen eine kleine vorschau klar:

5 mal “fable 3″ von der gdc 2010, via joystiq.com.

john cleese spielt übrigens den butler.

“fable 3″ spielt 50 jahre nach den ereignissen von “fable 2″ auf albion. die erste hälfte des spiels besteht darin den tyrannen zu stürzen und selbst herrscher über albion zu werden. in der zweiten hälfte wird man dann von einer anderen nation angegriffen und muss entscheiden, was zu tun ist.

release ist wohl erst gegen ende 2010.

trailer: deus ex 3: human revolution

die bisherige medienauswahl zu “deus ex 3″ war mehr als dürftig, lediglich zwei nichtssagende screenshots konnten wir die letzten zwei wochen finden. von daher sind wir sehr angetan von diesem trailer, weil endlich auch ein kontext dazu existiert. überhaupt ist das ganze äusserst gelungen, geile präsentation, jedoch noch nichts zum gameplay. unbedingt anschauen!

special: pokémon in echt

blödsinn, aber egal, es ist und bleibt eine mächtige franchise:

pokemon in echt

worth1000 ist ein projekt, wo photoshop-enthusiasten regelmässig wettbewerbe zu erfundenen themen austragen. es gibt natürlich weitere webseiten, die ein ähnliches konzept verfolgen. dort zu finden sind u.a. auch kreaturen aus dem pokémon-universum, jedoch mit wurzeln in der real existierenden tierwelt. 15 merkwürdige kreationen gibt es bei:

15 pokémon in echt, via unrealitymag.com.

pikachu seht ihr oben. weitere verspulte kreaturen sind caterpie, vulpix, rapidash, koffing, ivysaur, lugia, squirtle, rattata, houndoom, growlithe, cubone, sneasel, shaymin und geodude. hilarious.

zockerseele.com: forum online

so, ihr zockerseelen. das war jetzt alles ziemlich kamikazemässig, aber was soll’s.

seit heute können wir euch ein forum anbieten! die adresse lautet:

http://zockerseele.com/forum/

der mehrwert dieses projekts ist quasi über nacht drastisch angestiegen. es gibt also jetzt auch einen wirklichen grund sich hier zu registrieren. ;-)

momentan sind die folgenden foren dabei:

*PC-Games – für alles, was mit Videospielen für die Computer-Plattform zu tun hat
*PS3- und PSP-Forum – die zwei wichtigsten Konsolen der Gegenwart aus dem Hause Sony
*Wii- und NDS-Forum – die zwei aktuellen Konsolen von Nintendo
*XBOX360-Forum – alles zur Xbox360
*Sonstiges – Wünsche & Kritik zu zockerseele.com kommen hier rein

das ist primär für euch gedacht, ich bin ja meistens mit den inhalten für dieses unabhängige medium beschäftigt. ein ort, wo ihr auch ausserhalb der zockerseele-blogosphäre diskutieren und kommunizieren könnt. mit der zeit werden wir auch auf die inhalte dort zurückgreifen, also hängt euch rein und zeigt, was ihr könnt!

für die, die es interessiert, hier eine kleine hintergrundgeschichte:

die idee eines forums ist relativ jung, so anfang des jahres kam mir das erste mal der gedanke. ich bin dann das web nach foren-software durchforsten gegangen. dabei fiel mir bbpress ins auge, das wird von den selben leuten gemacht, die auch wordpress erfunden haben. die installation lief jedoch nicht so reibungslos, wie ich mir das gedacht hatte. zu allem überfluss war das mit den suchmaschinenfreundlichen links eine regelrechte schlacht mit der .htaccess. als das dann alles funktionierte, stand ich vor dem problem, dass ich das forum nicht wirklich nahtlos in das bestehende seitendesign einbauen konnte; man muss wohl ein neues design machen. das sah ich nicht ein und bin weiter suchen gegangen.

an anderer stelle wurde mir dann simple:press empfohlen. was mir schon positiv gefiel war, dass es ein plugin ist, wenn auch ein sehr grosses. die installation lief echt wie geschmiert und plötzlich war das auch schon im layout verlinkt. das anpassen der seite war kein wirkliches thema mehr, also habe ich das einfach online gelassen. tada! war jetzt nicht 100% geplant und ich würde schwer behaupten, momentan ist das noch BETA, doch benutzen kann man es bereits. dank geht an andy staines und steve klassen für dieses mächtige werkzeug.

yep. so schnell geht das manchmal. viel spass und benehmt euch! sonst kommt der hausmeister und der hat meistens schlechte laune.

screenshots: clash of the titans

screens: clash of the titans

mit einem budget von sagenhaften 180 millionen us-dollar wird ein remake des 1981 erschienen “clash of the titans” von warner bros. und legendary pictures realisiert. storytechnisch wird hier der griechische mythos von perseus nacherzählt.

im zuge dieses fantasy-films wird namco/bandai den release für das videospiel übernehmen. hier sind die ersten screens, die doch unglaublich stark an “god of war” erinnern:

18 screens, “clash of the titans”, via kotaku.com.

das game gibt es nach derzeitigem stand ausschliesslich für die 360 und ps3.

screenshots: true crime 3

screenshots: true crime 3

“true crime 3″ wird das erste spiel der serie sein, das nicht von luxoflux, sondern stattdessen von united front games entwickelt wird. diesmal spielt die handlung in hong kong. ihr seid dann ein undercover-agent, der die triaden infiltrieren muss. release soll allerdings erst ende des jahres sein.

checkt die allerersten grafiken, die es dazu gibt:

10 screens, “true crime 3″, via gamekyo.com.

die schwachen verkäufe von “true crime: new york” waren der hauptgrund für activision sich lange zeit nicht um die fortsetzung der serie zu kümmern. erst im dezember 2009 war klar, dass man an “true crime 3″ arbeitet.

das hauptaugenmerk wird auf dem moralischen aspekt liegen, was es bedeutet ein doppel-agent zu sein, ähnlich wie in “splinter cell: double agent”. die open world gibt es selbstverständlich auch hier, das gameplay der vorgänger wird beibehalten.

screenshots: lead and gold: gangs of the wild west

screens: lead and gold gangs of the wild west

ebenfalls nur zum herunterladen wird es den shooter “lead and gold: gangs of the wild west” geben, der von fatshark auf der diesel engine entwickelt wird. es gibt insgesamt vier klassen (z.b. heilt der blaster die gefährten), also vier charaktere, was heisst, dass man sich mit drei freunden in den wilden schiesswütigen westen begeben kann.

die ersten grafiken gibt es bei:

11 screens, “lead and gold: gangs of the wild west”, via destructoid.com.

wem das jetzt alles nach “team fortress 2″ klingt: geistig sicherlich ein enger verwandter, doch “lead and gold” möchte einfach ein solider 3rd-person-shooter sein, ohne irgendwas bei anderen games abgeschaut haben zu müssen. release soll noch in diesem quartal sein.

preview: lara croft: guardian of light

preview: lara croft guardian of light

die sexy schatzsucherin ist zurück: crystal dynamics wird “lara croft: guardian of light” ausschliesslich als download-spiel zur verfügung stellen. es erscheint im sommer, bringt ca. sechs stunden spielspass mit und wird 15$/11€ kosten.

einen vorgeschmack bieten die ersten screens:

preview: “lara croft: guardian of light”, via joystiq.com.

so richtig “tomb raider”-typisch wird das gameplay nicht ablaufen: ihr habt eine isometrische sicht auf das spielgeschehen. als genre ist immer noch action angegeben, doch irgendwie sollen auch einflüsse aus arcade-maschinen mit einfliessen.

lara bekommt ausserdem einen maya-stammesführer an ihre seite. so kann jederzeit ein zweiter spieler einsteigen, wenn er das möchte.

artwork: dante’s inferno art show

dantes inferno art show

“dante’s inferno” goes kunst: im kontext des events into the pixel (san francisco), das sich der kunst in videospielen widmet, wird gleich ein komplettes stockwerk für eine art show dem spiel gewidmet. geöffnet ist ab donnerstag und den kompletten april hindurch.

ein paar ausgestellte stücke, die dort zu sehen sein werden, gibt es bereits online zu bestaunen:

sneak-preview: “dante’s inferno art show”, via geek3000.com.

von uns werden solche veranstaltungen natürlich begrüsst, denn wir leben leider immer noch in einer zeit, in der die kreativleistungen der videospiel-hersteller nicht in dem masse gewürdigt werden, die sie eigentlich verdient hätten. bei “dante’s inferno” kommt dann noch hinzu, dass es an ein meisterwerk der weltliteratur angelehnt ist, nämlich der “göttlichen komödie”. wir finden weiterhin, dass “dante’s inferno” “god of war” kopiert, doch das ist ein anderes thema.

scans: super robot wars OG saga: the lord of elemental

scans: super robot taisen OG saga lord of elemental

“super robot wars OG saga: the lord of elemental” wird ein remake des entsprechenden snes-titels für den nds. es war das erste “super robot taisen”-game, das mechas und charaktere nicht aus anderen serien entnahm. natürlich haben wir material dazu und zwar die ersten pics in form von scans:

5 scans, “super robot wars OG saga: the lord of elemental”, via gonintendo.com.

mit “endless frontier” und “exceed” wird das alles weniger zu schaffen haben. das feeling des originals soll beim zocken möglichst beibehalten werden, überarbeitet werden die animationen und die mechs.

japan-release soll ende mai sein.

final fantasy XIII limited edition

der wirkliche grund sich eine ps3 zu kaufen:

final fantasy XIII limited edition
(klicken zum vergrössern)

nachdem man die box ausgepackt hat sieht der inhalt ungefähr so aus:

final fantasy XIII limited edition inhalt
(klicken zum vergrössern)

das ganze en detail:

oben links sieht man die art-prints. ingesamt drei sind dabei, vorne und hinten bedruckt, jeweils mit einer esper und einem hauptcharakter.

rechts daneben ist die soundtrack-auswahl-cd. die ist gefüllt mit zehn kompositionen von masashi hamauzu.

unten links ist das eigentliche ps3-game. rechts davon befindet sich das feine artbook. und ganz rechts unten sind zwei sticker mit dem motiv stigma der l’cie.

diese sammleredition hat mich bei amazon 75€ gekostet. momentan liegt der preis jedoch bei 96€. :mrgreen:

artwork: red steel 2

artwork: red steel 2

am 26. diesen monats gibt es für wii-zocker die definitive bestätigung, dass es eine gute idee war sich diese konsole zu besorgen. dann nämlich erscheint “red steel 2″, das fps mit samuraischwertern, ninjas und knarren in einer hightech-wüste.

ihr findet cooles artwork bei:

8 mal artwork, “red steel 2″, via nintendoeverything.com.

wenn alles klappt, rennt das game mit 60 frames pro sekunde, was sich vor allem positiv auf die animationen auswirken soll. die art und weise, wie ihr gegner mit attacken und kombos überraschen könnt, wird sich zum guten auf euer gemüt auswirken. im übrigen sind die leute, die es bisher in einer vorabversion gespielt haben voll des lobes.

auch hier kann man nichts falsch machen: kaufen, zocken, grinsen, “red steel 2″. ab geht’s.

Willkommen!
  • Wir sind zockerseele.com, ein unabhängiges Medium zum Thema Videogames.


  • Registriert euch noch heute und diskutiert im Forum mit oder kommentiert Texte!


  • Cool, dass ihr hier seid! Viel Spass!

Kommentare
  • Chidane: Ist schon mal interessant zu sehen, wer was abbekommt. Man müsste dann auch noch die Steuer berechnen. Bei...
  • Gus der online gamer: “übrigens: ob es bei diesem titel bleiben wird ist auch nicht sicher. wtf.” .. :) ,...
  • MightyMike: ich drück auch ganz fest die Daumen, hab damals Lufia geliebt und spiele es heute noch !!
  • Ayato: Trauig aber war ich bin dafür er soll nicht mehr leiden seine letzten spiele waren einfach nicht mehr gut ....
  • Siggi-GNT: WAAAS,eine der größten Videospiel-Legenden soll sterben!!! Haben die nen Sockenschuss,dann würden die...
Shirt
  • shirt
Werbung
PacSpam
Stats
  • Jetzt online: 9
  • Besucher heute: 90
  • Besucher gestern: 924
  • Gesamt: 611.675
  • "rok-rokin'!"
Credits
credits: cipha.net
Kalender
Kategorien