Archiv für die Kategorie „SPECIAL“

Zwischendurch mal wieder ein wenig Technik: Auf der diesjährigen “Game Developers Conference” wurde vorab schon mal die Engine von Unreal 4 präsentiert. Also noch keine konkreten Spiele oder so, sondern eher eine Art Technik-Demonstration.
Die Engine befindet sich nun schon seit 2003 in der Entwicklung und ist nicht nur für PCs, sondern auch für die Konsolengeneration nach PS3 und 360 gedacht.
Hier könnt ihr erste visuelle Eindrücke sammeln:
14 screens, “Unreal Engine 4″, Tech-Demo auf der GDC 2012.
Tim Sweeney, der jahrelang allein(!) an dem System gearbeitet hat, hat 2006 eine merkwürdige Progonose aufgestellt: Laut seinen Aussagen sollte nämlich bereits 2009 ein PC 20 Kerne und mehr als 1 Teraflop Leistung haben. Jetzt sind wir 2012 und ein PC hat nicht mal acht. Anyway, vielleicht war er auf Droge, mittlerweile ist sein Team auch auf vier Leute angewachsen. Eine weitere Prognose, wann die Engine denn endlich fertig sein wird, wollte er dann doch nicht aufstellen.

Der größte PC-Game-Release 2012 wird überall gefeiert. In Hongkong hängen Transparente, in Südkorea haben sie “Diablo III” schon durchgezockt und ich bin schon froh, wenn ich Zugriff auf meinen Battle.net-Account habe.
Anyway, lassen wir uns das alles nicht vermiesen, es gibt nämlich frisches Artwork zum Spiel. Charaktere, Spielumgebungen, Cover; alles dabei, von namhaften Künstlern wie Duncan Fegredo, Mathias Verhasselt oder Phroilan Gardner und weitere mehr. Die Grafiken sind auch recht groß und taugen vereinzelt sogar als Wallpaper.
Hier der Link:
26 screens, Artwork zu “Diablo III”, via kotaku.com.
Enjoy! Ich versuche dann mal erneut nach Sanktuario zu gelangen…

Wir setzen unsere inoffizielle Reihe “Die teuersten Kotobukiya-Figuren der Welt” fort mit dieser Sonic-Statue. Auch diese Figur ist wieder ziemlich groß mit ihren 38 Zentimetern. Und vom Material her tippen wir wieder auf das berüchtigte Kunstharz, denn diese Statue schimmert verdächtig im Licht.
Hier die Produktseite: Sonic für 200$, via first4figures.com.
Erhältlich ab Winter 2012 und limitiert auf 1600 Stück.

Seit heute hat das lange Warten ein Ende: “Diablo III” ist da!
Zur Feier des Tages gibt es hier exklusiv das Unboxing der Collector’s Edition. Ihr findet die Galerie wie immer in meinem Flickr-Album. Hier der Direktlink:
http://flickr.com/photos/c1ph4/sets/72157629741414802/.
Zu sehen sind Schnappschüsse der feudalen Verpackung, dann die Spiel-DVD, Behind-the-Scenes-DVD, des Soundtrack, des Artbook, des richtig abgefahrenen USB-Stick (mit Diablo-Kopf als Halter!) und der diversen Einladungskarten (u.a. auch für “WoW”). Außerdem findet ihr am Ende noch zwei Photos mit den ausgebreiteten Inhalten, wovon ich eines bereits oben eingefügt habe.
Ganz billig war der Spass nicht: Diese Collector’s Edition kostet 89,90€. Trotzdem war die bei Amazon sehr schnell ausverkauft, ich selbst habe meine noch bei Saturn gekriegt und musste heute bloß noch vorbeigehen und sie abholen. Der Verkäufer hat gemeint, er hätte 40(!) solcher Kartons gekriegt, teilweise auch mit vier bis sechs Collector’s Edition-Boxen für einen Käufer. Wahnsinn, echt. Vielleicht liegt das auch an ebay: Die CE-Edition wird dort für 130-150€ angeboten…
So, auf geht’s nach Sanktuario! Das wird ein sehr schönes Wiedersehen, schließlich bin ich “Diablo”-Zocker seit der ersten Stunde und nach 12 Jahren Abstinenz der Serie wurde es auch echt mal wieder Zeit.

Diese Figur von Lara Croft kostet stolze 350$/272€!
Das hat mehrere Gründe: Zum einen ist sie mit 50 Zentimetern unglaublich groß (normalerweise sind entsprechende Figuren 15-20cm groß). Zweitens: Sie ist nicht aus Vinyl, sondern aus Polystone, einer Art Kunstharz und dementsprechend schwer. Außerdem funkelt das Äußere der Statue durch dieses Gemisch. Und schließlich: Es gibt nur 1500 Stück davon.
Unerschrockene können die teure Lara dort bestellen: Lara Croft Premium-Statue, via sideshowtoy.com.
Dort finden sich auch noch weitere Schnappschüsse.
Kleine Zusatzinfo: Lara hier ist direkt aus “Guardian of Light” entnommen.

“Brave Heart: Prologue” ist mal wieder so eine schöne, kleine feine Independent-Kreation: Angelehnt an die klassischen “Castlevania”-Games früherer Tage, ein mittelalterlicher Action-Side-Scroller mit einer weiblichen Protagonistin namens Naomi.
Die Grafik erinnert stark an die gute alte 8Bit-Zeit, nur mit etwas mehr Details und aufgehübscht:
9 screens, “Brave Heart: Prologue”, via destructoid.com.
Das Projekt von Michael O’Reilly könnt ihr gerne selbst verfolgen, hier die Adresse: http://kayin.pyoko.org/?cat=9.
Ein Release ist definitiv geplant: Über Steam und für nur 5$.

Mark Molnar arbeitet für Industriegrößen wie Eidos, Square Enix, Time Warner, Games Workshop und viele weitere mehr. Man kann sagen er stellt komplette Welten zur Verfügung: Charaktere, Kostüme dazu, Umgebungen, Waffen, Fahrzeuge, Animationen und natürlich Konzeptkunst.
Ihr erreicht sein Portfolio über folgende Adresse:
http://markmolnar.com/galleries.
Er hat dort säuberlich Kategorien eingerichtet. Zusätzlich zum bereits erwähnten Betätigungsfeld sind auch digitale und schwarzweiße Zeichnungen zu sehen.
Ein Meister des Genres! Auf keinen Fall verpassen!
Das könnte interessant werden: Mit “République” versuchen sich Camouflaj und Logan an einem Stealth-Action-Game für PC, Mac und Smartphones. Dabei sind Entwickler-Veteranen von “Metal Gear Solid 4″, “Halo 4″ und
Das Setting spielt in einem totalitären Staat, ähnlich wie in Orwells Klassiker “1984″. Ihr steuert Hope, eine Gefangene im Besitz eines gestohlenen Telefons, die euch bittet die Systeme zu hacken, damit sie flüchten kann. Der Fokus liegt dabei nicht auf dem Töten von Gegnern, es soll eher etwas mit Bedeutung erzählt werden. République soll zudem einer der ersten AAA-Titel für Touchscreen-Geräte werden.
Das Projekt wird über die Crowd finanziert und bei Kickstarter gehostet: http://kickstarter.com/projects/486250632/republique-by-camouflaj-logan. Die 500.000$, das erste große Ziel und von dem jeder Penny in das Projekt fließt, sind fast zusammen. Das reicht dann für ein AAA-Spiel mit einer 4-6 stündigen Kampagne. Wenn noch mehr zusammen kommt, sagen wir eine Million, wird das Konzept ausgeweitet.
Der Release soll irgendwnn 2013 stattfinden. Die Entwickler haben versprochen, auch wenn sie ihr Ziel finanziell nicht erreichen, den Titel zu bringen. Allerdings müssten dann manche Dinge überdacht und rausgenommen werden. Hoffen wir mal, dass es so weit nicht kommt.

In “Rune Factory 4″ könnt ihr selbst wählen, ob ihr als Lest oder Frey spielt, also Prinz oder Prinzessin. Mit eurem Gedächtnis ist es auch nicht weit her. Trotzdem müsst ihr euch um eine ganze Stadt kümmern, um Touristen anlocken zu können. Und natürlich dürft ihr auch wieder heiraten.
Wir haben brandneue Scans gefunden, die die Figuren zeigen und auch manchmal Ingame-Szenen:
4 scans, “Rune Factory 4″, via nintendoeverything.com.
Die Simulation, die Mitte Juli in Japan erscheint, wird auch wieder die beliebten Anime-Szenen mitbringen und außerdem viele Drachen. Den Import müsst ihr leider überdenken: Aufgrund des Regional-Code laufen keine japanischen Games auf einem deutschen 3DS…

Bevor wir unsere Spielekonsolen zuhause rumstehen hatten und sie überall hin mitnehmen konnten musste man früher zum Zocken oft aus dem Haus gehen. Zwar gibt es auch heute noch Arcade-Maschinen, die z.B. von Sega und Namco Bandai hergestellt werden, doch die meisten Spielewelten eröffnen sich uns in der unmittelbaren Umgebung.
Wir haben wunderschöne Bilder gefunden, aus dem Jahr 1968, wie das Zocken damals ausgehen hat. Zu sehen sind Photos vom Wonderland Arcade, Kansas City. Es gibt Pinball-Maschinen, Schießstände, Lightgun-Games; was man eben zu der Zeit gezockt hat. Ach ja, es gibt auch Hamburger für 35 Cent!
Ein echtes Retro-Schmankerl in authentischer Atmosphäre:
10 screens, “Wonderland Arcade”, Kansas, 1968, via imgur.com.
Um Pinball spielen zu können musste man übrigens 16 sein.

Level 5 hat die Website zu “Time Travelers” eröffnet und in der Folge Informationen zu den Charakteren, der Story und dem Gameplay online gestellt.
Das Ganze soll im Jahr 2031 spielen und es gibt einen 2-Kilometer-Weltraumfahrstuhl in der Bucht von Tokyo, der auf mysteriöse Weise Energie für die Stadt liefert. Doch bereits 18 Jahre zuvor gab es wohl ein großes Unglück, das die Stadt fast komplett zerstört hätte. Zu Beginn der Geschichte wird der Wissenschaftler Kyugo Shindo interviewt. Während des Gesprächs jedoch gibt es eine heftige Explosion im Gebäude und das Ergebnis wäre eine verwüstete Zone mit einem Durchmesser von 50 Kilometern; weit schlimmer im Ausmaß als die Katastrophe im Jahr 2013.
Hier könnt ihr euch ein erstes Bild zu den Charakteren machen, es gibt auch ein paar wenige Ingame-Screenshots:
30 screens, “Time Travelers”, via andriasang.com.
Eine Demo des Spiels wird der Spielesammlung “Guild 01″ beiliegen.
“Time Travelers” erscheint am 12. Juli für 3DS, PSP und PSVita in Japan. Ob das Spiel auch im Westen zockbar sein wird ist zum jetzigen Zeitpunkt unklar.

Das PlayStation Magazine hat ein recht großes Feature zu “Resident Evil 6″ gemacht. Das Ergebnis sind sechs Scans mit brandneuem Grafikmaterial, sowie seitenweise Details und nähere Erläuterungen, mit denen die meisten Leser etwas anfangen dürften, da sie in englischer Sprache verfasst sind.
Besucht mal die folgende Adresse:
6 scans, “Resident Evil 6″, via allgamesbeta.com.
Im fertigen Spiel wird man aus drei verschiedenen Szenarien wählen können, die allerdings miteinander zusammenhängen. Jedes Szenario bringt einen eigenen Partner mit. Neben den üblichen Zombiegegnern tritt auch eine neue Bedrohung auf den Plan, die J’Avo. Die können Waffen benutzen, sich untereinander absprechen, um konzentriert anzugreifen und sich auch selbst heilen.
Capcoms 3rd-Person-Shooter-Primus soll ab dem 2. Okotber erhältlich sein.

Endlich sind sie da: Wie angekündigt hat die gute Famitsu unfassbar viele Screenshots und diverses Artwork zu Keiji Inafunes PSVita-Masterpiece “Soul Sacrifice” veröffentlicht!
Zu sehen ist definitiv Bad-Ass-Shit, alles ziemlich düster und ein großer Videospiel-Mythos. Das wird ein ganz großes Ding, schaut’s mal dort vorbei:
50 screens, “Soul Sacrifice”, via andriasang.com.
Doch um was geht es darin eigentlich? Nun, zum einen seid ihr Gefangener eines miesen Hexers: Ihr verbringt die letzten Tage hinter Gittern, um geopfert zu werden, als euch ein Buch erreicht. Dieses Buch ist glücklicherweise ein euch unterstützender Dämon. Er zeigt euch die Kämpfe der Vergangenheit zwischen Zauberern und Monstern. Das sind dann eure Missionen, die ihr mit bis zu drei weiteren Spielern auch als Team bewältigen könnt.
Um Magie nutzen zu können müsst ihr dafür bezahlen. Je mehr ihr hergebt, desto mächtiger der Zauber. Ihr könnt Steine dafür benutzen oder Bäume, aber auch Körperteile. Wenn ihr Letzteres macht, verändert sich automatisch euer menschliches Aussehen.
Ein Datum für den Release gibt es noch nicht. Hier kommt also noch mehr in naher Zukunft, so stay tuned…
Badass und absolut K-i-l-l-e-r:
Nur noch bis Dienstag warten, dann kommt nach 12 Jahren Entwicklungszeit endlich “Diablo III” in den Handel.
Um die Hysterie noch ein wenig mehr aufzuheizen, hat Blizzard zusammen mit dem Animationsstudio Titmouse diesen fast siebenminütigen Kurzfilm anfertigen lassen.
Hier wird von den blutigen Schlachten des ewigen Konflikts zwischen Himmel und Hölle erzählt. Das Ganze lange vor der Erschaffung von Sankturio, also noch weit vor “Diablo I”.
Nicht verpassen! Die Leitung über das Projekt hat Peter Chung übernommen, seines Zeichens auch verantwortlich für die “Aeon Flux”-Reihe oder auch für den Kurzfilm “Matriculated”, der auf der “Animatrix”-Compilation zu sehen war.

Zwischen 2005 und 2009 hat Udon Comics diverse Comics zum Fighter “Darkstalkers” veröffentlicht, die nun in einem einzigen Buch zusammengeführt werden. Der Titel: “Darkstalkers: The Ultimate Edition”.
Auf 264 Seiten gibt es diverse Cover, seltene Illustrationen und natürlich die Inhalte aus “Darkstalkers” und “Darkstalkers: The Night Warriors”.
Eine kleine Vorschau könnt ihr euch dort reinziehen:
4 screens, “Darkstalkers: The Ultimate Edition”, via siliconera.com.
Die Pics sind allerdings alle Low-Res.
Das Buch könnt ihr euch für 50$/38€ direkt bei Udon besorgen: http://udonentertainment.com/blog/udon/they-stalk-the-night-looking-for-battle/. Wem das zu teuer ist, der findet ein etwas preisgünstigeres Angebot bei Amazon: Dort kostet das Buch 34€ und der Versand ist kostenlos.

“Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena” spielt zwei Monate nach den Ereignissen in “Persona 4″ und bringt Charaktere aus eben diesem Teil und Teil 3 mit. Der Fighter wird von niemand Geringerem als Arc System Works entwickelt. Da hat Atlus also eine sehr gute Wahl getroffen, denn die “BlazBlue”-Reihe von eben diesem Studio schlägt so schnell niemand.
Es gibt neue Grafiken zum Game, die dritte Runde Screenies sei hiermit eingeläutet:
24 screens, “Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena”, via allgamesbeta.com.
Japan darf das Spiel bereits seit dem 1. März auf Arcade-Maschinen zocken. Die Version für 360 und PS3 erscheint fast zeitgleich im August in Japan und den USA. Leider bisher kein Wort zu einem europäischen Release. Ein Import ist trotzdem Pflicht: In Prüglern wird ja nicht so viel geredet, sondern mehr gehandelt.

Am Wochenende fand in Tokyo die Treasure Festa 2012 statt. Das Ergebnis sind Unmengen an Kotobukiya-Figuren; brandneue, die erst noch auf den Markt kommen, welche aus zweiter Hand und auch ein paar limitierte Exemplare.
Bishoujo muss wohl irgendwie das Hauptthema gewesen sein, denn es gibt so gut wie keine männlichen oder neutralen Figuren, sondern die vorgestellten sind ausnahmslos weiblich und teilweise auch NSFW.
Akiba Hobby war für uns vor Ort und hat tonnenweise Bilder mitgebracht:
92 screens, Treasure Festa 2012, via akibahobby.net, 81 screens, Treasure Festa 2012, Part II, via akibahobby.net, 82 screens, Treasure Festa 2012, Part III, via akibahobby.net.
Der absolute Figuren-Wahnsinn!

“Phi Brain: Puzzle of God” ist eine Anime-Serie von Sunshine aus dem Jahr 2011. Es geht wohl irgendwie ums Rätsellösen an einer japanischen High-School und um junge Rätsel-Freaks, die gegen eine mächte Gruppe namens P.O.G. (Puzzle of God) antreten, um in den Rätsel-Olymp zu kommen. Seit Anfang April ist die Serie auch auf englisch in den USA und Kanada zu sehen.
Arc System Works macht sich nun an eine PSP-Adaption zur Serie. Darin enthalten sind viele Rätsel mit Logik, Verschieben, Zeichnen oder auch Sprach-Rätsel. Letzteres wird das Ganze nicht ganz einfach zu lokalisieren machen, denn in der Original-Version werden die japanischen Zeichensprachen Kana für Vertikal- und Horizontal-Rätsel verwendet.
Anyway, wir haben Grafiken zum Spiel, natürlich vorerst nur in der japanischen Version:
13 screens, “Phi Brain: Puzzle of Bonds”, via siliconera.com.
Das erinnert alles ein wenig an das Gehirnjogging von Dr. Kawashima, nur mit aufgehübschter Optik.
In Nippon wird das Spiel ab dem 31. Mai erhältlich sein.

Das offizielle französische PlayStation-Magazin hat sich in ihrer aktuellen Ausgabe “Call of Duty: Black Ops 2″ gewidmet. Das ist gut für uns, denn dadurch wurden zahlreiche Scans verfügbar, mit dem neuesten Grafikmaterial:
8 scans: “Call of Duty: Black Ops 2″, via allgamesbeta.com.
Als Engine kommt die IW Engine von Infinity Ward zum Zug. Die ist kampferprobt durch die diversen neueren James Bond-Games und hat bereits alle vorherigen CoD-Spiele angetrieben bis zurück zu “CoD 2″; wurde folglich mindestens sieben Mal in insgesamt neun CoD-Games verwendet.
Der Shooter soll ab dem 13. November zu haben sein.

Stealth-Action-Fans aufgemerkt: Mit “DARK” kommt ein neuer Vetreter für den PC und Konsole. Besonderheit hier: Mit Kalypso Media steht sogar ein deutscher Entwickler zur Verfügung!
Rollenspiel-Elemente werden hier gepaart mit einem mysteriösen Vampir-Setting: Protagonist Eric Bane ist nämlich einer dieser knoblauchhassenden Zunft. Als der in einem Club aufwacht und keinerlei mehr Erinnerungen hat, beginnt eure Reise durch abwechslungsreiche Level in Cel-Shader-Optik.
Eine erste Preview brauchen wir hier gar nicht, es sind nämlich so schon viele Grafiken dazu aufgetaucht:
13 screens, “DARK”, via allgamesbeta.com.
Das Spiel wird im ersten Quartal 2013 zu haben sein. Zwar wurde noch nicht bestätigt, welche Konsolen genau bedient werden, doch wir tippen mal auf PS3 und 360 und haben diesen Eintrag dementsprechend den Kategorien hinzugefügt.

“Assassin’s Creed” ist zwar erst 5, doch das allererste Concept Artwork dazu stammt aus dem Jahr 2004. Die großen Porträts stellen den Ausgangspunkt für den kommenden Altair als Figur dar. Mit Schwert wurde sich Gedanken darüber gemacht, welche Waffe sich als sein Standard durchsetzen würde.
Ihr könnt euch gerne selbst ein Bild machen, die weiteren Grafiken erinnern stark an einen Comic:
16 mal Concept Artwork zu “Assassin’s Creed I”, via allgamesbeta.com.
Wirklich alle gezeigten Stücke wurden von Khai Nguyen realisiert.
Auch interessant: Am Anfang wollte man eine Art Spin-Off von “Prince of Persia” machen. Und: Es gibt sogar ein spezielles Bild, wo man einen weiblichen Hauptcharakter sieht.

Erst seit gestern steht fest, dass sich “The Elder Scrolls Online”, das allererste Mehrspieler-Game der “Elder Scrolls”-Reihe, in der Entwicklung befindet. Die Produktion des MMORPGs übernimmt ZeniMax Online.
Auch dieses wird in der fiktionalen Welt Tamriel spielen, allerdings mit keinen storytechnischen Verbindungen zu den Haupt-Games. Angesiedelt ist es genau ein Jahrtausend vor “Skyrim”: Mit Daedric Prince Molag Bal als Haupt-Antagonisten, der Tamriel erobern will. Drei Fraktionen kommen, repräsentiert durch einen Löwen, einen Drachen und einen Raubvogel. Die Spieler können jeder der drei Fraktionen beitreten.
Mit den folgenden Scans werdet ihr in vielerlei Hinsicht etwas anfangen können, denn zum einen sind sie sehr zahlreich und zum anderen liefern sie englischsprachige Begleittexte mit:
17 scans, “The Elder Scrolls Online”, via gamekyo.com.
Gerüchten zufolge wird das Spiel auch auf der E3 im Juni und der Quakecon im August präsentiert. Da wird also noch was kommen in der nahen Zukunft. Muss auch: Die finale Version wird nicht vor 2013 in den Handel kommen, obwohl man zugegeben hat, bereits mehrere Jahre an dem MMORPG zu arbeiten.
Hybrid-Packs sind in Japan der letzte Schrei. Mit “Macross: Do You Remember Love?” kommt schon wieder so eines. Aber gut, okay, die Serie ist nun auch schon stolze 30, da kann man das dann machen.
Im Paket findet ihr eine HD-Version des Feature Films, sowie das aktuellste “Macross”-Game für die PS3. Oben seht ihr den fünfminütigen Trailer.
Für Erstbesteller gibt es in der Packung außerdem noch einen Code für den PSN-Download des PS1-Games aus dem Jahr 1999.
Ob das alles bei uns zu haben sein wird ist unklar. Es gab jedoch durchaus in der Vergangenheit schon deutschsprachige Lokalisierungen der Anime-Serie. Es besteht also Hoffnung.

Die “Metal Gear”-Franchise wird 25 und so haben sich Konami und Square Enix zusammengetan, um eine Reihe von Figuren in den Handel zu bringen. Unter ihnen sind auch der ganz klassische Solid Snake, sowie der populäre Cyborg Ninja.
Für Snake kommen zwei Ersatzhände mit, ein Gewehr, sowie eine Pistole mit Schalldämpfer. Cyborg Ninja bekommt eine Ersatzhand, ein Schwert und ein Gewehr, das anstelle des rechten Arms platziert werden kann.
Die Qualität der Figuren von Square Enix hat sich wesentlich verbessert: Sie sind noch besser verarbeitet und auch viel detaillierter als früher. Durch den neuen Klickmechanismus der Glieder fallen die Figuren zudem nicht mehr so leicht um.
Beide Figuren sollten in Bälde beim Comicbuchhändler eures Vertrauens zu haben sein. Der Preis dann: 60$/45€.

Es ist gefühlt schon eine halbe Ewigkeit her, dass wir hier was Neues zu Case Mods vorgestellt haben. Man könnte also sagen, es war mal wieder schwer an der Zeit.
Dieser postapokalyptische Case Mod stammt von Kyle Van Der Mewre und Bill Owen. Er wurde nach dem Motto “Was nicht passt, wird passend gemacht” umgesetzt. Beide sind anerkannte Experten der Szene.
Ausführlich über diesen Umbau Bericht geführt haben sie natürlich auch. Schaut mal hier vorbei, es gibt viele Bilder und auch Begleittexte, die noch tiefer ins Detail gehen:
http://mnpctech.com/casemodblog/2012/04/17/antec-lanboy-apocalypse-pc-case-mod/.
Richtig gut geworden, auch hervorragende Airbrush-Arbeit. Keep that going!

Der FPS “Call of Duty: Black Ops 2″ wird von Treyarch und Activision für die PS3 und 360, sowie für den PC entwickelt. Es ist nun auch schon das neunte Spiel der Reihe und ein direkter Nachfolger zu “CoD: Black Ops”.
Spielen wird es im 21. Jahrhundert, nicht mehr zur Zeit des Kalten Krieges wie der Vorgänger. Das neue Setting soll futuristischer werden, spekulativ in einer Welt mit einem “Kalten Krieg des 21. Jahrhunderts”.
Viel ist es noch nicht, was es visuell dazu gibt, doch es reicht für eine erste Vorschau:
6 screens, “Call of Duty: Black Ops 2″, via gamekyo.com.
Details zum Plot gibt es ebenfalls noch nicht, bestätigt wurde aber, dass Los Angeles als Stadt mit von der Partie ist.
Der Release findet am 13. November 2012 statt.
Famitsu hat für uns das offizielle Intro zum Visual Novel “Robotics;Notes”, das von 5pb für die PS3 und 360 entwickelt wird.
Den Manga dazu gibt es seit März im japanischen Monthly Comic Blade-Magazin, die Anime-Serie folgt im Oktober und wird von dem legendären Studio I.G. Production produziert.
Darin geht es irgendwie um ferngesteuerte Roboter und geniale Programmierer, die eine neue Art des Kampf-Spiels entwickelt haben. 5pb selbst nennt das Spiel ein “Augmented Science Adventure”.
Auch die japanische Raumfahrtbehörde hat die Entwicklung unterstützt, um die Wissenschaft und Themen im Game noch authentischer wirken zu lassen.
Ob und wann das Spiel bei uns herauskommt ist unklar, in Japan jedenfalls erscheint “Robotics;Notes” Ende Juni.

Es ist mal wieder Zeit für Artwork. Genauer: Zeit für die Kunst von Kinman Chan.
Eigentlich arbeitet Chan viel und oft für die Filmindustrie. So hat er bereits Arbeiten für “Mars Needs Moms” und “A Christmas Carol” gemacht.
Aber auch bei Rockstar und Sony war er zeitweise unter Vertrag und konnte Artwork zu “Resistance” und “Red Dead Revolver” beisteuern.
Checkt mal sein Blog für frisches neues Concept-Artwork-Zeugz:
http://sparetimer.blogspot.com.au/.
Da seid ihr eine Weile beschäftigt, denn diese Seite hat er schon seit 2007.

Mit “Fate/Extra” ist es ein wenig kompliziert. Der japanische Dungeon-Crawler im Rollenspiel-Gewand ist bereits zwei Jahre alt, kam aber erst im November in den USA heraus und wird bei uns in PAL-Gefilden im Mai veröffentlicht. Doch das Bruder-Game “Fate/Extra CCC” steht bereits in den Startlöchern: Kein direkter Nachfolger und eher eine Erweiterung des Haupt-Spiels.
Dazu gibt es aktuelle Grafiken, bitte hier entlang:
7 screens, “Fate/Extra CCC”, via andriasang.com.
Selbst die Japan-Version verspätet sich: Aus Frühjahr 2012 ist nun Ende 2012 geworden.
“Fate/Extra” wird in Europa wohl auch über PSN zu haben sein.

“Tekken Tag Tournament 2″ ist mittlerweile auch schon das zehnte “Tekken” und der direkte Nachfolger des 1999 erhältlichen “Tekken Tag Tournament”.
Das Spiel ist seit September 2011 für japanische Arcade-Maschinen zu haben, erfuhr im März noch ein fettes Update mit dem Untertitel “Unlimited” und genau diese Version ist es auch, die ab September für PS3 und 360 käuflich erwerbbar sein wird.
Dazu hat Namco Bandai nun eine Reihe neuer Grafiken veröffentlicht:
25 screens, “Tekken Tag Tournament 2″, via andriasang.com.
Möglich sind dann 2-vs-2-, 1-vs-1- oder 1-vs-2-Matches, wobei vier Spieler gleichzeitig zocken können, wenn ihr denn vier Controller habt.
Ein neuer Modus namens “Fight Lab” lässt euch eure Fähigkeiten anpassen.
Natürlich wird auch die Umgebung in eure Kämpfe miteinbezogen: Balkone stürzen herab und erwischen so eure Gegner und auch Schmutz und Wasser bleibt an eurer Kleidung haften.
Außerdem enthält diese Home-Version 50 Kämpfer anstatt der 44 für die Arcade-Stationen.













