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Archiv für die Kategorie „special“ english version of this site version francaise de cette website

artwork: into the pixel 2010

artwork: into the pixel 2010

wenn man selbst nicht nach san francisco kann ist es besser, jemanden vor ort zu haben, der photos macht. daher gibt es heute nochmal nachschlag zum event “into the pixel 2010″. die gemälde online in einer galerie:

43 photos, “into the pixel 2010″, via joystiq.com.

das muss man den kuratoren einfach hoch anrechnen, dass sie die kunst in videospielen erkannt haben und dafür auch ein forum bereitstellen.

notiz am rande: scheinbar gibt es einen ableger sogar in deutschland: http://www.design-center.de/into-the-pixel.html. für 2009 und 2008 zumindest waren ausgewählte stücke in stuttgart zu sehen.

preview: fable 3

preview: fable 3

ein video zu “fable 3″ war bisher alles, was wir finden konnten. die folgenden screens sind nicht sehr zahlreich, jedoch brandaktuell, da sie direkt von der gdc 2010 stammen. das nutzen wir aus und machen eine kleine vorschau klar:

5 mal “fable 3″ von der gdc 2010, via joystiq.com.

john cleese spielt übrigens den butler.

“fable 3″ spielt 50 jahre nach den ereignissen von “fable 2″ auf albion. die erste hälfte des spiels besteht darin den tyrannen zu stürzen und selbst herrscher über albion zu werden. in der zweiten hälfte wird man dann von einer anderen nation angegriffen und muss entscheiden, was zu tun ist.

release ist wohl erst gegen ende 2010.

trailer: deus ex 3: human revolution

die bisherige medienauswahl zu “deus ex 3″ war mehr als dürftig, lediglich zwei nichtssagende screenshots konnten wir die letzten zwei wochen finden. von daher sind wir sehr angetan von diesem trailer, weil endlich auch ein kontext dazu existiert. überhaupt ist das ganze äusserst gelungen, geile präsentation, jedoch noch nichts zum gameplay. unbedingt anschauen!

special: pokémon in echt

blödsinn, aber egal, es ist und bleibt eine mächtige franchise:

pokemon in echt

worth1000 ist ein projekt, wo photoshop-enthusiasten regelmässig wettbewerbe zu erfundenen themen austragen. es gibt natürlich weitere webseiten, die ein ähnliches konzept verfolgen. dort zu finden sind u.a. auch kreaturen aus dem pokémon-universum, jedoch mit wurzeln in der real existierenden tierwelt. 15 merkwürdige kreationen gibt es bei:

15 pokémon in echt, via unrealitymag.com.

pikachu seht ihr oben. weitere verspulte kreaturen sind caterpie, vulpix, rapidash, koffing, ivysaur, lugia, squirtle, rattata, houndoom, growlithe, cubone, sneasel, shaymin und geodude. hilarious.

zockerseele.com: forum online

so, ihr zockerseelen. das war jetzt alles ziemlich kamikazemässig, aber was soll’s.

seit heute können wir euch ein forum anbieten! die adresse lautet:

http://zockerseele.com/forum/

der mehrwert dieses projekts ist quasi über nacht drastisch angestiegen. es gibt also jetzt auch einen wirklichen grund sich hier zu registrieren. ;-)

momentan sind die folgenden foren dabei:

*PC-Games – für alles, was mit Videospielen für die Computer-Plattform zu tun hat
*PS3- und PSP-Forum – die zwei wichtigsten Konsolen der Gegenwart aus dem Hause Sony
*Wii- und NDS-Forum – die zwei aktuellen Konsolen von Nintendo
*XBOX360-Forum – alles zur Xbox360
*Sonstiges – Wünsche & Kritik zu zockerseele.com kommen hier rein

das ist primär für euch gedacht, ich bin ja meistens mit den inhalten für dieses unabhängige medium beschäftigt. ein ort, wo ihr auch ausserhalb der zockerseele-blogosphäre diskutieren und kommunizieren könnt. mit der zeit werden wir auch auf die inhalte dort zurückgreifen, also hängt euch rein und zeigt, was ihr könnt!

für die, die es interessiert, hier eine kleine hintergrundgeschichte:

die idee eines forums ist relativ jung, so anfang des jahres kam mir das erste mal der gedanke. ich bin dann das web nach foren-software durchforsten gegangen. dabei fiel mir bbpress ins auge, das wird von den selben leuten gemacht, die auch wordpress erfunden haben. die installation lief jedoch nicht so reibungslos, wie ich mir das gedacht hatte. zu allem überfluss war das mit den suchmaschinenfreundlichen links eine regelrechte schlacht mit der .htaccess. als das dann alles funktionierte, stand ich vor dem problem, dass ich das forum nicht wirklich nahtlos in das bestehende seitendesign einbauen konnte; man muss wohl ein neues design machen. das sah ich nicht ein und bin weiter suchen gegangen.

an anderer stelle wurde mir dann simple:press empfohlen. was mir schon positiv gefiel war, dass es ein plugin ist, wenn auch ein sehr grosses. die installation lief echt wie geschmiert und plötzlich war das auch schon im layout verlinkt. das anpassen der seite war kein wirkliches thema mehr, also habe ich das einfach online gelassen. tada! war jetzt nicht 100% geplant und ich würde schwer behaupten, momentan ist das noch BETA, doch benutzen kann man es bereits. dank geht an andy staines und steve klassen für dieses mächtige werkzeug.

yep. so schnell geht das manchmal. viel spass und benehmt euch! sonst kommt der hausmeister und der hat meistens schlechte laune.

screenshots: clash of the titans

screens: clash of the titans

mit einem budget von sagenhaften 180 millionen us-dollar wird ein remake des 1981 erschienen “clash of the titans” von warner bros. und legendary pictures realisiert. storytechnisch wird hier der griechische mythos von perseus nacherzählt.

im zuge dieses fantasy-films wird namco/bandai den release für das videospiel übernehmen. hier sind die ersten screens, die doch unglaublich stark an “god of war” erinnern:

18 screens, “clash of the titans”, via kotaku.com.

das game gibt es nach derzeitigem stand ausschliesslich für die 360 und ps3.

screenshots: true crime 3

screenshots: true crime 3

“true crime 3″ wird das erste spiel der serie sein, das nicht von luxoflux, sondern stattdessen von united front games entwickelt wird. diesmal spielt die handlung in hong kong. ihr seid dann ein undercover-agent, der die triaden infiltrieren muss. release soll allerdings erst ende des jahres sein.

checkt die allerersten grafiken, die es dazu gibt:

10 screens, “true crime 3″, via gamekyo.com.

die schwachen verkäufe von “true crime: new york” waren der hauptgrund für activision sich lange zeit nicht um die fortsetzung der serie zu kümmern. erst im dezember 2009 war klar, dass man an “true crime 3″ arbeitet.

das hauptaugenmerk wird auf dem moralischen aspekt liegen, was es bedeutet ein doppel-agent zu sein, ähnlich wie in “splinter cell: double agent”. die open world gibt es selbstverständlich auch hier, das gameplay der vorgänger wird beibehalten.

screenshots: lead and gold: gangs of the wild west

screens: lead and gold gangs of the wild west

ebenfalls nur zum herunterladen wird es den shooter “lead and gold: gangs of the wild west” geben, der von fatshark auf der diesel engine entwickelt wird. es gibt insgesamt vier klassen (z.b. heilt der blaster die gefährten), also vier charaktere, was heisst, dass man sich mit drei freunden in den wilden schiesswütigen westen begeben kann.

die ersten grafiken gibt es bei:

11 screens, “lead and gold: gangs of the wild west”, via destructoid.com.

wem das jetzt alles nach “team fortress 2″ klingt: geistig sicherlich ein enger verwandter, doch “lead and gold” möchte einfach ein solider 3rd-person-shooter sein, ohne irgendwas bei anderen games abgeschaut haben zu müssen. release soll noch in diesem quartal sein.

preview: lara croft: guardian of light

preview: lara croft guardian of light

die sexy schatzsucherin ist zurück: crystal dynamics wird “lara croft: guardian of light” ausschliesslich als download-spiel zur verfügung stellen. es erscheint im sommer, bringt ca. sechs stunden spielspass mit und wird 15$/11€ kosten.

einen vorgeschmack bieten die ersten screens:

preview: “lara croft: guardian of light”, via joystiq.com.

so richtig “tomb raider”-typisch wird das gameplay nicht ablaufen: ihr habt eine isometrische sicht auf das spielgeschehen. als genre ist immer noch action angegeben, doch irgendwie sollen auch einflüsse aus arcade-maschinen mit einfliessen.

lara bekommt ausserdem einen maya-stammesführer an ihre seite. so kann jederzeit ein zweiter spieler einsteigen, wenn er das möchte.

artwork: dante’s inferno art show

dantes inferno art show

“dante’s inferno” goes kunst: im kontext des events into the pixel (san francisco), das sich der kunst in videospielen widmet, wird gleich ein komplettes stockwerk für eine art show dem spiel gewidmet. geöffnet ist ab donnerstag und den kompletten april hindurch.

ein paar ausgestellte stücke, die dort zu sehen sein werden, gibt es bereits online zu bestaunen:

sneak-preview: “dante’s inferno art show”, via geek3000.com.

von uns werden solche veranstaltungen natürlich begrüsst, denn wir leben leider immer noch in einer zeit, in der die kreativleistungen der videospiel-hersteller nicht in dem masse gewürdigt werden, die sie eigentlich verdient hätten. bei “dante’s inferno” kommt dann noch hinzu, dass es an ein meisterwerk der weltliteratur angelehnt ist, nämlich der “göttlichen komödie”. wir finden weiterhin, dass “dante’s inferno” “god of war” kopiert, doch das ist ein anderes thema.

scans: super robot wars OG saga: the lord of elemental

scans: super robot taisen OG saga lord of elemental

“super robot wars OG saga: the lord of elemental” wird ein remake des entsprechenden snes-titels für den nds. es war das erste “super robot taisen”-game, das mechas und charaktere nicht aus anderen serien entnahm. natürlich haben wir material dazu und zwar die ersten pics in form von scans:

5 scans, “super robot wars OG saga: the lord of elemental”, via gonintendo.com.

mit “endless frontier” und “exceed” wird das alles weniger zu schaffen haben. das feeling des originals soll beim zocken möglichst beibehalten werden, überarbeitet werden die animationen und die mechs.

japan-release soll ende mai sein.

final fantasy XIII limited edition

der wirkliche grund sich eine ps3 zu kaufen:

final fantasy XIII limited edition
(klicken zum vergrössern)

nachdem man die box ausgepackt hat sieht der inhalt ungefähr so aus:

final fantasy XIII limited edition inhalt
(klicken zum vergrössern)

das ganze en detail:

oben links sieht man die art-prints. ingesamt drei sind dabei, vorne und hinten bedruckt, jeweils mit einer esper und einem hauptcharakter.

rechts daneben ist die soundtrack-auswahl-cd. die ist gefüllt mit zehn kompositionen von masashi hamauzu.

unten links ist das eigentliche ps3-game. rechts davon befindet sich das feine artbook. und ganz rechts unten sind zwei sticker mit dem motiv stigma der l’cie.

diese sammleredition hat mich bei amazon 75€ gekostet. momentan liegt der preis jedoch bei 96€. :mrgreen:

artwork: red steel 2

artwork: red steel 2

am 26. diesen monats gibt es für wii-zocker die definitive bestätigung, dass es eine gute idee war sich diese konsole zu besorgen. dann nämlich erscheint “red steel 2″, das fps mit samuraischwertern, ninjas und knarren in einer hightech-wüste.

ihr findet cooles artwork bei:

8 mal artwork, “red steel 2″, via nintendoeverything.com.

wenn alles klappt, rennt das game mit 60 frames pro sekunde, was sich vor allem positiv auf die animationen auswirken soll. die art und weise, wie ihr gegner mit attacken und kombos überraschen könnt, wird sich zum guten auf euer gemüt auswirken. im übrigen sind die leute, die es bisher in einer vorabversion gespielt haben voll des lobes.

auch hier kann man nichts falsch machen: kaufen, zocken, grinsen, “red steel 2″. ab geht’s.

screenshots (II): god of war III

screens: god of war III

2010 wird wohl das krasseste jahr für die next-gen-konsolen. einen entscheidenden teil dazu beitragen wird “god of war III”, das am 19. märz bei uns in den handel kommt. weitere screenies findet ihr bei unseren französischen kollegen:

27 screens, “god of war III”, via gamekyo.com.

dort gibt es auch ein kurzes video zu einer art sex-mini-game zwischen kratos und der göttin aphrodite. santa monica hatte da schon immer irgendwie ein händchen für.

die bluray-disc wird 35GB an daten enthalten. alleine die nase der titanin gaia besteht aus 1GB texturen. “god of war III” wurde von grund auf neu erstellt mit der “god of war III”-engine. das wird man im fertigen produkt auch sehen können. ein absoluter pflichtkauf.

ps3: motion-controll-dildo

ps3: motion-controll-dildo

das spukt mir schon eine ganze weile im kopf rum: das aktuelle design des ps3 motion controllers sieht doch eigentlich wie ein überdimensionierter dildo aus, oder?

ich bin mit dem design als videospiel-peripherie-gerät nicht zufrieden, da bin ich von sony besseres gewohnt. was soll denn diese pinke kugel?? wer soll sich denn dabei gut fühlen, dieses “teil” in der hand zu halten? man stelle sich vor, es kommt mit vibration: perfekt für die gay guys und experimentierfreudigen mädels ab 12…

nee, nee. ich hoffe, dass diese version nur ein konzept ist. viel cooler wäre so eine art motion-controll-lichtschwert, motion-controll-katana oder motion-controll-spraydose. oder einfach ein gerät, dass entsprechend dem gezockten spiel ganz einfach die gestalt wechselt. einfach alles wäre besser gewesen als das. OMG.

special: videogame-cerealien

gesund und lecker:

videogame-cerealien

kotaku hat einen photoshop-wettbewerb ins leben gerufen, bei dem die leser aufgefordert wurden videogame-verwandte frühstücksflocken-packungen zu entwerfen. oben z.b. seht ihr die schmackhaften krat-o’s, die sich garantiert nicht in magen auflösen.

weitere flakes-kartons, die sich (noch) nirgendwo im laden finden, gibt es bei:

videogame-cerealien, photoshop-contest, via kotaku.com.

der contest wird noch ein paar wochen fortgesetzt, bei interesse also einfach die internen verweise beachten.

scans: portal 2

scans: portal 2

ein absoluter überraschungs-hit des jahres 2007 war “portal”. valve werkelt zurzeit an “portal 2″, das für pc, mac und 360 vorraussichtlich ab winter 2010 zu haben sein wird. dazu konnten wir die ersten bilder in form von scans finden:

6 scans, “portal 2″, via gamekyo.com.

wie üblich ist das mächtigste werkzeug in diesem fps-rätsel-hybrid eure portal gun, die nahezu unverändert übernommen wurde. durch eine art farb-spray wird es ausserdem möglich sein physikalische effekte auf oberflächen zu erzeugen, die auswirkungen auf z.b. eure fortbewegungsgeschwindigkeit haben werden. die berühmten cubes bekommen neue kollegen, wie etwa den redirection cube, der spiegel besitzt.

storytechnisch wird mal schnell einhundert jahre vorgespult. glados ist jedoch immer noch vorhanden und auch chell kommt zurück. für den coop-modus sind zwei neue charaktere angekündigt, mit eigenen geschichten und umgebungs-welten.

cosplay: naka con 2010

cosplay: naka con 2010

otaku-alarm: vom 19. bis 21. februar fand in kansas city die “naka con 2010″ statt, die convention für japanische animes und populärkultur. wie immer sind das die besten orte, die meist handgemachten kostüme der fans zu bestaunen. die entsprechende bildergalerie findet man bei:

82 screens von der “naka con 2010″, via 8th-circuit.com.

die “naka con” gibt es seit 2005, damals noch mit nur 300 teilnehmern. dieses jahr waren es 3800. es werden auch immer gäste aus übersee eingeladen, für die hardcore-otakus finden diverse wettbewerbe statt. die offizielle website: http://naka-kon.com/.

kotobukiya: world of warcraft

kotobukiya: world of warcraft

dc unlimited ist zurück mit der zweiten serie figuren zu “world of warcraft”. ab oktober wird es soweit sein, die “premium version” kostet 50$/36€, die normale 30$/22€ pro figur.

gefeatured werden: Judge Malthred, Garona, Garm Whitefang, Grom Hellscream und Taz’Dingo. klickt euch rein bei interesse: http://dccomics.com/dcunlimited/wow/?dcd=14861.

modding: toyota celica sega-rallye-edition

sega toyota celica

das ist wohl der traum eines jeden jungen, der schon mal ein autorennspiel gezockt hat: später so ein aufgemotztes teil selber zu besitzen. ein mitglied des atari age-forums hat ihn sich einfach selbst erfüllt.

der hatte bereits einen 1995er toyota celica und wollte den exakt so haben wie in dem game “sega rallye championship”. gesagt getan, viele arbeitsstunden später und 300$ ärmer wurde aus einem langweiligen weissen toyota ein waschechtes rallye-replica. viele bilder dieses ungewöhnlichen kfz-mods und auch videos der videogame-version des fahrzeugs findet man bei:

http://jalopnik.com/5485035/sega-rally-fan-turns-car-into-video+game-star.

also nochmal: hier hat kein rallye- oder toyota-fan gewerkelt. hier wollte jemand unbedingt das selbe fahrzeug haben wie in einem virtuellen videospiel. der umbau wurde auch nicht in einem tuning-forum, sondern explizit in einem gaming-forum gepostet. mehr n.e.r.d. geht eigentlich nicht. respekt!

kotobukiya: odin aus FFXIII

b.a.d.a.s.s.:

kotobukiya: odin aus FFXIII

man erkennt odin kaum wieder. diese figur ist extrem, denn transformers-like wird aus odin ein donnerpferd. die details sind überwältigend und auch die umsetzung ist erste sahne. der preis liegt dementsprechend hoch: 189$/138€ muss man auf den tisch legen. noch mehr krasse bilder findet man bei: http://www.1999.co.jp/eng/10107855.

scans: metal max 3

scans: metal max 3

“metal max” wird bei uns so gut wie nicht bekannt sein. der zweite teil der rollenspiel-reihe wurde im westen nie veröffentlicht. dieser erschien 1993 für den gameboy advance auf einer 3MB-kassette.

angefangen hat alles 1991. das setting spielt in einer düsteren zukunft, in der sich der letzte rest der menschheit in dörfern angesiedelt hat und sich gegen die monströse bedrohung von aussen durch spezielle “hunter” zur wehr setzt.

jedenfalls, der dritte teil für den nds ist zu 70% fertig und famitsu hat auch schon erste scans für uns:

preview: 3 scans, “metal max 3″, via famitsu.com.

im jahr 2006 wurde zumindest in nordamerika “metal saga” für die ps2 verkauft. die post-apokalypse findet sich auch hier, atlus übernahm den vertrieb. es ist also wahrscheinlich, dass atlus auch bei “metal max 3″ in irgendeiner funktion tätig sein wird.

concept artwork: the witness

concept art: the witness

eric urquhart ist konzeptkünstler und einer der verantwortlichen für das visuelle zu dem game “the witness”. das wird ein exploration-rätsel-adventure auf einer unbewohnten insel. dazu gibt es auch ein blog, wo wir feines concept artwork gefunden haben:

http://the-witness.net/news/?p=9.

entwickelt wird es erst seit ein paar monaten und die veröffentlichung ist für 2011 angepeilt. mehr informationen haben wir leider nicht für den moment, also stay t-u-n-e-d.

kotobukiya: devil may cry 4

kotobukiya: devil may cry 4

square enix bringt bald zwei brandneue play arts-figuren zu “devil may cry 4″ in den handel. man kann sie bereits vorbestellen, der preis wird bei jeweils 43$/31€ liegen: hobby search.

dante wird 25cm gross sein, nero so um die 20cm. beide sind positionierbar und bringen diverse waffen mit. voraussichtlich ab juni wird der sammler sich die schliesslich in die vitrine stellen können.

modding: 360-borderlands-casemod

360: borderlands-casemod

man sieht nur selten casemods für konsolen und noch seltener sind casemods für konsolen, die von weiblichen vertretern unserer spezies erstellt wurden. der 360-borderlands-casemod hier ist folglich in zweierlei hinsicht etwas besonderes.

die gute frau namens the gh0st hat es geschafft alle vier spielbaren “borderlands”-charaktere im seiten-paneel mit einem schnittigen sichtfenster unterzubringen. der titel des games ist auf der sogenannten faceplate angebracht. um das endergebnis noch weiter aufzupeppen wurden diverse leds in das innere der 360 verfrachtet.

weitere bilder findet man direkt in folgendem forum:

http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=98783.

dauer für diesen mod: 2 monate. kosten: ca. 400$/295€. respekt, die dame!

retro: nes boxart remix contest

bei deviantart gab es jüngst einen nes cover-artwork remix-contest. die entsprechenden cover sind:

*”dracula’s curse”
*”double dragon II”
*”final fantasy II”
*”super mario bros.”
*”super metroid”
*”river city ransom” (???)
*iron sword”
*”contra”
*mega man 2″

das ist durchaus wiederholungswürdig. coole idee und schönes event der diversen künstler.

preview: spectral forces genesis

preview: spectral forces genisis

im westlichen zockerzimmer wird “spectral forces genesis commands” noch in diesem frühjahr ankommen, wenngleich nicht viele etwas mit der serie anfangen können. hersteller ignition kennt man vielleicht noch von “muramasa” oder “deadly premonition”. es gibt zwei schlüssel-features im spiel, die wir erklären, sobald wir die ersten screens gesehen haben:

preview: 6 für “spectral forces genesis”, via siliconera.com.

zum einen rennen die truppen im “dragon force”-stil chaotisch über den bildschirm. doch indem man diverse kommandos auf den touchscreen zeichnet, kann man diese auch versuchen zu kontrollieren. zweitens: es wird eine art staaten-simulation im spiel enthalten sein, also kommen steuern, ihr müsst auf ein ausgeglichenes budget achten und auf diplomatie setzen.

ein genaues datum ist bisher nicht erhältlich.

preview: and yet it moves

preview: and yet it moves

für indie-publisher ist die virtuelle konsole die ideale publikations-plattform. potenziell sind alle next-gen-zocker erreichbar, wenn die ihre konsole an das internet angeschlossen haben. man muss sich zudem nicht um verpackung und versand kümmern, der interessierte spieler kann sich das game einfach für einen geringen betrag herunterladen.

“and yet it moves” ist so ein indie-game der entwickler von broken rules, das dieses jahr als wiiware veröffentlicht wird. dabei handelt es sich um einen einzelspieler-puzzle-platformer. die ersten verschobenen screens findet man hier:

11 screens, “and yet it moves”, via nintendoeverything.com.

die level sehen aus, als hätte man papierfetzen wahllos übereinandergeklebt. auch die hauptfigur erinnert an ein strichmännchen. dieses kann hüpfen und nach links und rechts springen, während die level 90 bis 180° um die figur drehbar sind. insgesamt 17 solcher “welten” sollen im fertigen spiel vorhanden sein.

der titel des spiels ist übrigens eine anspielung auf eine bemerkung galileo galileis.

der preis eines videospiels

zur abwechslung mal ein bisschen infotainment:

der preis eines videospiels

dieser kuchen wurde von der los angeles times erstellt. er zeigt, wie genau sich der preis für ein 60$/44€-videospiel zusammensetzt.

7$/5,20€ gehen direkt an microsoft, sony oder nintendo. 4$/3€ werden für verpackung, pressen der disk und das versenden an die händler veranschlagt. weitere 7$/5,20€ sind sozusagen die “flop-gebühr”, falls das game in den regalen verstaubt. die einzelhändler bekommen relativ viel geld: 15$/11€, damit sie das spiel anbieten. bleiben noch 27$/20€ für die entwickler, das marketing und alles was zur produktion eines videospiels dazugehört; das ist mehr als ein drittel und nicht mal soo schlecht.

diese werte gelten selbstredend nicht immer pauschal als fixwert. doch als zocker kann man sich nun ungefähr ein bild machen, was mit dem geld passiert, wenn man es mal in ein videospiel investiert hat.

modding: wiimote proton pack

modding: wiimote proton pack

mehr ghostbusters geht nicht: jack rossi wollte das ultimative geisterjäger-feeling beim zocken haben und so hat er sich egons schmuckstück einfach selbst gebaut. er stellt seinen umbau gerne vor, es gibt screens und einen kommentar drüben bei:

modding: wiimote proton pack, via gbfans.com.

das muss monate gedauert haben. die vier blauen leds angebracht an der haupteinheit lassen ihn sehen, welcher ghostbuster-spieler gerade aktiv ist. ausserdem gibt dieses gerät die typischen ghostbusters-geräusche von sich. respekt, jack!

Kommentare
  • Chidane: Ist schon mal interessant zu sehen, wer was abbekommt. Man müsste dann auch noch die Steuer berechnen. Bei...
  • Gus der online gamer: “übrigens: ob es bei diesem titel bleiben wird ist auch nicht sicher. wtf.” .. :) ,...
  • MightyMike: ich drück auch ganz fest die Daumen, hab damals Lufia geliebt und spiele es heute noch !!
  • Ayato: Trauig aber war ich bin dafür er soll nicht mehr leiden seine letzten spiele waren einfach nicht mehr gut ....
  • Siggi-GNT: WAAAS,eine der größten Videospiel-Legenden soll sterben!!! Haben die nen Sockenschuss,dann würden die...
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