Too Cool for Internet Explorer

Archiv für die Kategorie „special“

artwork: videogame heroes gender swap

art: videogame char gender swap

man merkt, dass es auf die sommerpause zugeht, es wird wirklich mau an news. daher hauen wir noch einen link raus, der auch schon etwas älter ist und wo die geschlechter von videogame-charakteren vertauscht wurden:

8 mal videogame heroes gender swap, via examiner.com.

herhalten mussten luigi, kratos, ezio, samus, master chief, sephiroth, link und lara croft.

screenshots: gears of war 3

screens: gears of war 3

epic games schickt uns aktuelle grafiken zu “gears of war 3″. zu sehen ist concept art, waffen-renderings und auch ein paar brandneue ingame-screenies:

46 mal “gears of war 3″, via joystiq.com.

für europa gibt es auch schon einen termin: die rede ist vom 8. april 2011.

kotobukiya: prince of persia

kotobukiya: prince of persia

ich weiss nicht genau, was sideshow collectibles geritten hat, doch diese figur von jake gylenhaal aus dem “prince of persia”-film kostet 300$/250€. 45cm ist sie gross, die arme können ausgewechselt werden.

unerschrockene bekommen die statue direkt bei sideshowtoy und zwar seit dem 3. juni.

preview: dungeon siege 3

preview: dungeon siege 3

obsidian und square enix arbeiten zusammen an dem action-rollenspiel “dungeon siege 3″. dazu haben wir die allererstens screens gefunden:

preview: 4 screens, “dungeon siege 3″, via siliconera.com.

es wird auch das erste spiel der serie sein, das komplett in HD programmiert wird.

ein datum gibt es nicht, doch es kommt für die ps3, 360 und den pc.

preview: sonic colours

preview: sonic colours

mit “sonic colours” kehrt der blaue hyperspeed-igel zurück auf die wii und den nds. in seinem neuesten abenteuer wird man mit farben als energie die zickzackkurse verändern können. das führt zum beispiel zu höheren geschwindigkeiten oder man kann alternative wege freischalten.

schauts euch mal an, die ersten grafiken sind da:

5 scans, “sonic colours”, via gamekyo.com.

die ds-version wird ähnlich gezockt wie “sonic rush”, bei der wii setzt man auf eine mischung aus 2D und 3D. im spiel selbst wird man auch nur ausschliesslich sonic zocken können.

release ist ende 2010.

preview: lost in shadow

preview: lost in shadow

hudson soft bringt im herbst den puzzle-platformer “lost in shadow” (aka “a shadow’s tale”, “tower of shadow”) auf die wii. in dem spiel folgt man dem schatten eines jungen, der wiederum die schatten eines turms erklimmt, wo ihm diverse feinde und rätsel begegnen.

die ersten grafiken dazu sind da:

6 screens, “lost in shadow”, via siliconera.com.

begleitet wird der junge von einem luftgeist, der die richtungen der lichtquellen verändern kann, sowie die der schatten, die er ersteigt.

interessantes und eigenwilliges konzept. schaun mer mal.

screenshots (II): neogeo battle coliseum

screens: neo geo battle coliseum

“neogeo battle coliseum” kommt in japan am 9. juni raus. in diesem crossover-arcade-prügler wird man viele alte gesichter vereinigt sehen: “kof”, “fatal fury”, “samurai shodown”, “world heroes”; alles drinne.

die zweite runde wird nun eingeläutet, ding-ding-ding:

10 screens, “neogeo battle coliseum”, via siliconera.com.

ps2-spieler wissen bescheid, seit ende november 2006 war es auf der konsole zockbar. arcade is not dead!

modding: dreamcast-boombox

modding: dreamcast boombox

dieser dreamcast-boombox-mod war das erste mal zu sehen auf der japanischen modding-website xckdiy. wir wissen nicht viel, lediglich, dass das cd-laufwerk anstatt audio-cds nun die dreamcast-spiele liest.

auf der französischen site, wo wir auch die news herhaben, findet sich ein beweis-video (in extrem schlechter qualität), dass die kiste wirklich funktioniert: http://nowhereelse.fr/dreamcast-boombox-33151/. nett.

preview: castlevania: harmony of despair

preview: castlevania harmony of despair

mit “castlevania: harmony of despair” erscheint die beliebte vampirsaga das erste mal als mehrspielerversion für xbox live arcade. dazu ist bisher recht wenig bekannt, es können jedoch bis zu sechs spieler gleichzeitig auf einer geteilten karte einen boss plattmachen.

eine handvoll screens gibt es bereits, siehe:

6 screens, “castlevania: harmony of despair”, via neogaf.com.

also die wichtigste news ist, dass das game tatsächlich existiert. alles andere folgt in kürze.

review: heavy rain

:: intro

mit „heavy rain“ schreibt der französische entwickler quantic dream auf der ps3 videospiel- und filmgeschichte. lest hier nun exklusiv auf zockerseele.com, warum und überhaupt.

:: charaktere

insgesamt gibt es vier spielbare charaktere, die ihr geschickt durch die story begleiten müsst. das schicksal dieser figuren ist vom spieler abhängig, denn jede kann durch eure entscheidungen ums leben kommen.

ethan mars

ethan marsethan ist ein gefragter architekt, lebt mit seiner frau in einem schönen modernen haus und hat zwei söhne. gleich zu anfang des spiels stirbt sein ältester sohn jason bei einem autounfall. er kommt nur schwer darüber hinweg und seine frau und er gehen seitdem getrennte wege. seinen jüngsten sohn shaun sieht er kaum. doch shaun wird zu allem überfluss auch noch entführt, während ethan einen seiner blackouts hat.

vorbild für sein figur-modeling war pascal langdale.

norman jayden

norman jaydennorman ist fbi-agent und untersucht die mysteriösen fälle des origami-killers. er verfügt über eine augmented-reality-brille, das ARI-system, mit dem er am tatort auf ungeheuerlich moderne weise auf spurensuche gehen kann. dieses system zu beherrschen ist wichtig um sein überleben zu sichern. ausserdem hat er ein drogenproblem und nimmt triptocaine.

vorbild für sein figur-modeling war leon ockenden.

madison paige

madison paige – madison ist investigative journalistin. sie ist die sexbombe des spiels, leidet jedoch an übelsten schlafstörungen und übernachtet häufig in abgeratzten motels. sie wittert in der story des origami-killers die geschichte ihres lebens und ist komischerweise immer dort zur stelle, wo sich ethan aufhält.

vorbild für ihr figur-modeling war jacqui ainsley.

scott shelby

scott shelbyscott ist ein dicker behäbiger privatdetektiv, polizist im ruhestand und arbeitet unabhängig von norman und der polizei an dem fall. er hilft, wo er kann, doch sein asthma bereitet ihm oft probleme.

vorbild für sein figur-modeling war sam douglas.

:: story

origami hund

die geschichte beginnt ganz harmlos mit ethan in seinem grossen haus. ihr lernt dort die steuerung kennen und alles erinnert ein wenig an „the sims“. so richtig los geht es erst, nachdem ethan seinen ältesten sohn jason vor einem kaufhaus bei einem autounfall verliert. ethan liegt danach sechs monate im koma. weitere zwei jahre nach diesen ereignissen plagen ihn schwere depressionen, er fürchtet sich vor menschenmassen und hat mysteriöse blackouts. als er eines tages mit shaun in den park geht verliert er seinen zweiten sohn ebenfalls.

das verschwinden von shaun wird auf einen serienkiller zurückgeführt, der im herbst kleine kinder entführt und sie in regenwasser ertrinken lässt. da bei den opfern immer eine orchidee und eine origami-figur gefunden wird, nennen ihn die medien nur den „origami-killer“.

norman jayden findet heraus, dass ihm und der polizei weniger als drei tage bleiben, um shaun zu finden. dabei muss er mit einem rabiaten lieutenant namens carter blake zusammenarbeiten, der ihm immer wieder das leben schwer macht.

parallel dazu findet ethan in einem schliessfach einen schuhkarton. in diesem liegen diverse origami-figuren, die adressen enthalten und ein handy und eine waffe. er muss dann missionen erfüllen, um an die letzte adresse zu kommen, wo sein sohn gefangengehalten wird. die missionen stehen denen aus „saw“ in nichts nach und das ganze wird für ethan (und die spieler) zu einem psychokrieg, aus dem es kein entkommen gibt.

auch parallel arbeitet scott shelby. er verfolgt andere spuren als die polizei und beide parteien begegnen sich so gut wie nie. er bekommt dabei unterstützung von der mutter eines ermordeten kindes, lauren winter. es bleibt euch überlassen, was aus dieser zusammenarbeit wird.

madison hat eigene pläne, die immer auch ihre weibliche kreativität erfordern. ihr schicksal ist eng mit dem von ethan verwoben, ob sie es nun will oder nicht. ihre arbeit bringt sie jedoch immer wieder in schwierigkeiten.

das sind so die eckpfeiler, die man anreissen kann. im grossen und ganzen bleibt es dem spieler überlassen, was er mit der story und den charakteren machen möchte. eure entscheidungen wirken sich auf das aus, was ihr im spiel zu sehen kriegt, besonders in bezug auf die endings. allerdings ist es nicht wie in „blade runner“ vom zufall abhängig, wie sich die story entwickelt. den roten faden bekommt ihr niemals weg, egal, was ihr macht. das macht das spielerlebnis besonders bei mehrmaligem durchspielen linear.

:: gameplay

heavy rain gameplay

das spiel nutzt stark quicktime-events als spielsystem, hauptsächlich bei kämpfen oder in actionszenen. das kann man jetzt gut finden oder nicht, doch dieses system ist hier so kreativ gelöst worden wie nirgends sonst. am anfang ist das alles etwas hakelig, doch wenn man sich daran gewöhnt hat ist es eine eigenwilligkeit von „heavy rain“, die man schnell akzeptiert.

eure reaktionen sind hierbei ein wesentlicher erfolgsfaktor. seid ihr zu unkonzentriert oder zu langsam, riskiert ihr, dass eure gespielte figur stirbt. das solltet ihr in jedem falle vermeiden, da dies mit sicherheit zu keinem guten ende führt.

neben diesen qtes muss man immer auch den anweisungen auf dem bildschirm folgen. dabei wird der wireless-controller so kreativ eingesetzt wie niemals zuvor. ihr müsst ihn neigen, hoch und runter bewegen, bestimmte tasten sanft oder mehrmals drücken, etc.

:: grafik

heavy rain ARI

die basiert hauptsächlich auf der havok-engine. dabei wurde besonders wert auf die animationen und details der gesichter gelegt. die sind oftmals nicht mehr zu unterscheiden von hollywood-produktionen, hier liegt eine der grössten stärken des spiels.

trotzdem sind auch bei der ps3 immer noch diverse krankheiten sichtbar, die bis heute nicht gelöst wurden: berührungen in videospielen sehen einfach nicht nach berührungen in filmen aus, es bleibt immer ein komischer abstand. auch bei den nahaufnahmen von mund und zähnen sieht man die beschränktheit von grafikprozessoren. das muss in zukunft dringlichst gelöst werden, um diese grenze verschwimmen lassen zu können.

für ein spiel aus europa bleibt „heavy rain“ allerdings standard, was die grafikleistung aktueller spiele betrifft.

:: sound

heavy rain soundtrack

die soundeffekte sind von denen in filmen nicht mehr zu unterscheiden. das spiel kommt komplett mit deutscher sprachausgabe, auch das wurde vorbildlich gelöst. der depressive soundtrack stammt von normand corbeil, der sich nicht hat lumpen lassen.

:: fazit

„heavy rain“ besticht durch die art und weise, mit welcher intensität die story erzählt wird. das ist wirklich the art of storytelling, was man hier geboten kriegt, auch wenn sich die geschichte jedesmal ähnlich entwickelt. ein interaktives drama voller dunkler geheimnisse und die macht dem film noir ernsthaft konkurrenz.

dabei darf der psychokrieg nicht ausser acht gelassen werden: ethan verliert wirklich alles und muss auch noch perverse missionen erfüllen. auch die anderen charaktere bekommen unglaubliche probleme im spiel, was einem oft aufs gemüt schlägt. die atmosphäre ist sehr düster und trägt ihren teil dazu bei. es ist ein echtes spiel für erwachsene und konsequent in der erzählung, ohne gnade.

die grafik ist ziemlich perfekt nach derzeitigem technischem stand. das gilt auch für den sound.

was ich schade fand war der rote faden, den man nie wirklich ändern kann. ich hatte erwartet, dass man, je nachdem, welche entscheidungen man fällt, die geschichte der charaktere ändern kann. darüberhinaus sind 10 bis 15 stunden spielzeit für den ersten durchgang nicht wirklich lang. geübte zocker werden selbst beim ersten run kaum probleme bekommen. ob das die eigene psyche ab kann steht auf einem anderen blatt… ausserdem war mein erstes ending dermassen unbefriedigend, ich hatte mehr fragen als antworten.

die geistige nähe zu „blade runner“ (pc, 1997) ist unverkennbar, das sieht man schon bei den origami-figuren. eine revolution ist „heavy rain“ verglichen mit „blade runner“ allerdings nicht. ich kann verstehen, dass es schwierig ist sowas in der form umzusetzen, wie es quantic dream gemacht hat, schon alleine mit dem motion capturing der endlos langen actionszenen. doch ich hätte mir mehr freiheiten bei den charakteren gewünscht.

was jetzt noch fehlt sind science-fiction- oder horror-geschichten mit der engine. ich denke, so eine sache wie „district 9“ hätte man auch im stile von „heavy rain“ umsetzen können. und genau hier liegt wohl eine mögliche zukunft der filmindustrie.

von der atmosphäre her gesehen und auch mit solch einer konsequenten und komplexen story braucht uns nicht bange zu werden, dass es im videospielbereich an innovationen fehlt. innovativ ist übrigens auch die steuerung in ihrer gesamtheit, ob man sie nun mag oder nicht.

„heavy rain“ ist wohl auch das erste spiel aus europa, das mit blockbuster-produktionen aus den usa und japan mithalten kann. und das gilt für beide bereiche: film UND videospiel! respekt!

grafik: 9 von 10
sound: 9 von 10
gameplay: 8 von 10

.:_zockerseele.com_award_:.

heavy rain cover

screenshots (III): etrian odyssey III

screens: etrian odyssey III

wir haben schon dermassen viel zu “etrian odyssey III” erzählt, mehr geht eigentlich nicht. es gibt leider immer noch kein datum für einen release im westen, weshalb uns nichts anderes übrig bleibt als weiterhin grafiken zu bestaunen:

29 screens, “etrian odyssey III”, via 4gamer.net.

dort zu finden ist auch artwork zu den charakteren.

clip: metroid-retrospektive

“metroid other m” erscheint bei uns im spätsommer. dieses video rekapituliert die geschichte von den anfängen 1986 bis in unsere zeit. ein muss für alle fans der abenteuer von samus aran und retro sowieso.

preview: lufia: curse of the sinistrals

preview: lufia curse of the sinistrals

“lufia: curse of the sinistrals” ist der titel des nds-remakes von “lufia II” aus dem jahr 1995. man folgt hier der geschichte von maxim, einem monsterjäger, der vier sogenannte sinistrale davon abhalten muss eine dunkle macht zu beschwören.

entwickelt wird es von neverland und die ersten englischsprachigen screens gibt es auch schon:

10 screens, “lufia: curse of the sinistrals”, via siliconera.com.

die japaner können das game schon seit ende februar zocken. als ntsc-version gibt’s das spiel ab herbst 2010.

screenshots (II): dragon quest monster battle road victory

screens: dragon quest monster battle road victory

es gibt neues grafikmaterial zum spiel mit dem endlos langen titel “dragon quest monster battle road victory”:

40 screens, “dragon quest monster battle road victory”, via gamekyo.com.

das spiel bekommt auch einen eigenen, ziemlich ungewöhnlichen controller: siehe. den bringt hori in den handel, er soll das kartenspiel-arcade-feeling in die wohnzimmer holen. der preis liegt bei satten 140$/113€.

preview: killzone 3

preview: killzone 3

die ersten screens zu “killzone 3″ sind aufgetaucht:

3 screens, “killzone 3″, via gamesradar.com.

guerilla games arbeitet hier mit naughty dog (“uncharted”) zusammen an der engine. es wird auch der erste shooter der serie sein, der komplett in 3D angeboten wird.

storytechnisch geht es sofort weiter nach dem ende des zweiten teils und ihr folgt wieder sev, der gegen helghast kämpft, jedoch diesmal im stil von david gegen goliath. dafür wird die charakterentwicklung und auch die welt der dialoge stark erweitert.

am gameplay ändert sich nicht viel, es gibt jedoch nur unwirtliche umgebungen und keine stadt mehr. ihr könnt jet-packs nutzen und auch die umgebungen zerstören.

momentan gibt es noch kein definitives datum.

pc: starcraft II beta keys gratis

pc starcraft II beta keys

der echtzeit-strategie-kracher “starcraft II” erscheint bei uns am 27. juli. bis dahin habt ihr nun exklusiv die chance die beta fleissig zu zocken! einzige bedingung: ihr kauft bei den kollegen von 4u2play.de die standard-version, die momentan günstige 53,99€ kostet. hier der direkt-draht: http://4u2play.de/pc/strategie/starcraft-2-wings-of-liberty-172191.html.

die schlüssel gibt es nur für die ersten 100 besteller, also ranhalten! die zweite beta-phase läuft bis zum release!

preview: retron3

preview: retron3

das hier ist die retroN3, eine drei-systeme-in-einem-konsole vom peripherie-hersteller hyperkin. sie spielt sowohl nes-, als auch snes- und sega genesis-spiele ab. der preis wird bei 70$/57€ liegen und das erste mal zockbar wird das ganze auf der e3 im juni sein.

das system verfügt über zwei wireless-controller, aber es gibt auch steckplätze für die alten, wenn die noch funktionieren. einziges manko: unterstützt wird nur s-video und composite av.

witzige idee, katastrophales design, fairer preis.

preview: darkstalkers maleficarum manga

preview: maleficarum manga

gute nachrichten für alle comic-fans: udon bringt im oktober den bisher nur in japan erhältlichen manga “darkstalkers / red earth: maleficarum” nach amerika. darin gibt es geschichten zu “darkstalkers” und “red earth”, zwei capcom-franchises.

[via]

ausgedacht hat sich das alles mami itoh, der seine erfahrungen aus dem manga-science-fiction-bereich hier miteinbringt. beide spiele sind prügler, “darkstalkers” kam bei uns zum beispiel für die psp raus. “red earth” dagegen mitte der 90er nur für arcade-maschinen.

xxx: no more heroes dessous

xxx: no more heroes reizwaesche

der britische dessous-hersteller bedtimeflirt wird eine reizwäsche-kollektion zum wii-titel “no more heroes 2″ an den start bringen. martin defries, manager von rising star, sagt uns warum:

“No More Heroes 2 is all about style. We wanted to offer fans of the game the opportunity to replicate that cool in real life.”

[via]

ja, klar, das macht sinn. wir sehen das absolut genauso und freuen uns auf die entsprechende cosplay-session…

scan: knight’s contract

scan: knights contract

das neueste brutalo-action-game aus dem hause namco/bandai trägt den titel “knight’s contract”. es wird darin zwei spielbare hauptcharaktere geben: heinrich, ein unsterblicher ritter mit sense und gretchen, eine mit zaubersprüchen um sich werfende hexe.

das da oben ist der allererste scan und er reicht gerade so für die vorschau. das spiel wird wohl das allererste mal der welt gezeigt im juni auf der e3, ein weltweiter release ist wahrscheinlich, jedoch auch erst 2011.

screenshots: necromancer: nightmare reborn

sieht mal endgeil aus:

screens: necromancer nightmare reborn

hudson soft bringt “jaseiken necromancer” aus dem jahr 1988 mit “necromancer: nightmare reborn” auf den nds. das fantasy-rollenspiel war nur in japan für die turbografx-16-konsole erhältlich.

das artwork dazu ist hammers und auch der düstere stil wirkt erstklassig:

32 screens, “necromancer: nightmare reborn”, via gpara.com.

zu sehen gibt es ferner schöne ingame-screenies und auch die charaktere.

wann und ob das spiel bei uns oder in den usa erscheint ist unklar, wäre aber sehr schade, wenn nicht. volltreffer! kaufen!

preview: pixeljunk shooter 2

preview: pixel junk shooter 2

das erste mal überhaupt wird es für ein spiel der “pixeljunk”-serie einen nachfolger geben. mit “pixeljunk shooter 2″ kommen ein paar neue features und es wird auch insgesamt grösser; das hat sony erst gestern bekannt gegeben.

entsprechend mickrig ist das bisherige material dazu. eine grafik seht ihr oben, die zweite gibt es bei:

vorschau: 2 screens, “pixeljunk shooter 2″, via blog.playstation.com.

dort werden wohl auch in naher zukunft mehr informationen veröffentlicht.

in “pixeljunk shooter” kann man mit einem mitspieler in kleinen ubooten den untergrund erkunden und eingeschlossene wissenschaftler retten. um die zu erreichen muss man drei verschiedene arten flüssigkeiten manipulieren (wasser, magma und eine magnetische schwarze flüssigkeit), aufpassen, dass so wenige wie möglich getötet werden und sich durch 15 level kämpfen.

ein indy-konzept, einfach mal ausprobieren!

scans: ghost trick

scans: ghost trick

“ghost trick” ist ein vielversprechendes adventure-game für den nds von capcom. es erscheint ende juni in japan und ist angedacht für winter als ntsc-release.

visuell macht das game einiges her:

2 scans, “ghost trick”, via nintendoeverything.com.

das spiel startet erst, nachdem die hauptfigur sissel tot ist. fortan wird man die mysteriöse geschichte nur mithilfe von geister-kräften entwirren können.

shu takumi hat bereits die “ace attorney”-serie erfolgreich administriert. das hier ist sein neuestes projekt und vielleicht eines der interessantesten nds-games in diesem jahr.

kotobukiya: arkham asylum

kotobukiya: arkham asylum

“batman arkham asylum” war 2009 eines der besten games überhaupt. da war klar, dass es irgendwann entsprechende action-figuren dazu geben würde. hier seht ihr die das erste mal in farbe, so richtig zu kaufen geben wird es die jedoch erst 2011.

wie ihr sehen könnt sind batman, joker, harley quinn, scarecrow und scarface mit von der partie. [via] einen konkreten preis konnten wir leider nicht finden. hier heisst es abwarten…

special: warum zockst du nicht?

special: warum zockst du nicht?

bei der la games conference wurde diese kuchengrafik präsentiert, die sich mit der frage beschäftigt, warum man keine videospiele zockt. dabei kam raus, dass es die meisten (immerhin 40%) einfach nicht interessiert.

hier die ergebnisse der studie im überblick:

40%: “bin nicht interessiert”
19%: “ich bin kein gamer”
16%: “keine zeit dafür”
10%: andere gründe
6%: “zu teuer”
3%: “zuviel gewalt in videospielen”
2%: “nur was für kleine kinder”
2%: “schlechte angewohnheit”
2%: “zu kompliziert”

[via]

was haltet ihr davon? warum zockt ihr nicht? wir sind zockerseele, homie, wir zocken immer.

tattoo: sexy peach

tattoo: princess peach

wenn princess peach so aussieht, könnte man verstehen, wieso der pilzefressende klempner andauernd durch das selbe schloss rennt und mit den immer gleichen gegnern kämpft…

jedenfalls, es gehört schon eine grosse portion mut dazu, sich so ein tattoo als männlicher vertreter unserer spezies für die ewigkeit in den oberarm stechen zu lassen. hey, es ist euer körper! macht damit, was ihr wollt!

special: die gesichter der stimmen

die gesichter der stimmen

wirklich interessanter beitrag von meodia.com: siehe. die stellen ein paar gesichter der menschen hinter den videogame-charakter-stimmen vor. hayter, der snake seine stimme leiht, ist vielleicht mit der bekannteste.

weitere gesichter sind:

steve downes als master chief
john di maggio als marcus fenix
charles martinet als mario
terrence carson als kratos
michael ironside als sam fisher
yuri lowenthal als prince of persia
matthew porretta als alan wake
cam clark als kratos aurion
d.c. douglas als wesker

inklusive videos und englischen begleittexten.

preview: kane & lynch comic

preview: kane and lynch comic

von dc wildstorm und IO interactive erscheint am 24. august der comic zu “kane & lynch”. ian edginton, bereits tätig u.a. für marvel und dark horse, übernimmt die story. chris mitten (u.a. “wasteland”) kümmert sich ums artwork. das cover gestaltet ben templesmith.

[via]

der stil wird düster und roh, wie man es eben von den beiden psychopathen gewohnt ist. beleuchtet wird die dunkle vergangenheit der beiden protagonisten.

kotobukiya: selvaria bles

kotobukiya: selvaria bles

jeder “valkyria chronicles”-zocker kennt sie: selvaria bles, die blauhaarige bombshell vom cover des spiels. alter (japan) stellt die vinylfigur her, kosten wird sie 110$/86€.

noch mehr schnappschüsse aus unterschiedlichen positionen gibt es direkt beim vertrieb, z.b. http://1999.co.jp/eng/10117299. selvaria ist dort momentan sogar für 90$/70€ vorbestellbar. wie immer kommen versand und importkosten noch dazu.

preview: neptune

preview: neptune

interessantes konzept: in “neptune” spielt man als videogame-konsole, die sich in ein scifi-mädel transformieren kann. die fiktionale welt dort wird geimugyokai heissen, das bedeutet soviel wie videospielindustrie. die teilt sich selbst in vier unterwelten (platetume, rinbox (360), lasdition (PS3?), ruwii (Wii)), die von vier verschiedenen gottheiten regiert werden.

erste grafiken konnten wir finden und zwar bei:

5 screens, “neptune”, via siliconera.com.

die kämpfe finden komplett in drei dimensionen statt. videospielfirmen bekommen eigene charaktere im spiel. auch kann man das aussehen und die kombos anpassen.

auch witzig: bekämpft werden soll die böse gottheit majekonnu; u.a. repräsentiert von ds-flash-karten wie dem r4.

leider gibt es bisher kein release-datum, nicht einmal für die japan-version.

Insert Coin!
  • Howdy! Wir sind zockerseele.com, ein unabhängiges Medium zum Thema Videogames.

  • Registriert euch noch heute und diskutiert im Forum mit oder kommentiert Texte!

  • Cool, dass ihr hier seid! Viel Spass!

english version of this site version francaise de cette website versión española de este sitio web このウェブサイトの日本語バージョン
Kommentare
  • kurt: ist der beitrag ironisch oder zynisch gemeint? schau dir mal die füße an…. echt schlechte arbeit!
  • c1ph4: der link ist von gizmodo, da sind genügend kommentare, wo man diese konsole kaufen/mieten kann. die auktion...
  • Christian michler: wo kann ich die konsole erwerben
  • zoidberg: Eine noch bessere Seite ist meiner Meinung nach: http://atari.fandal.cz/games.p hp Dort kann man die...
  • Ayato: sehr schön geschrieben kann mich nur anschließen
Shirt
  • shirt
Rückspiegel
  • keine Beiträge vorhanden
Werbung
PacSpam
Stats
  • Jetzt online: 5
  • Besucher heute: 150
  • Besucher gestern: 853
  • Gesamt: 763.160
  • "rok-rokin'!"
Credits
credits: cipha.net
Kalender
  • September 2010
    M D M D F S S
    « Aug    
     12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    27282930  
Kategorien