Archiv für die Kategorie „Arcade“

Bevor wir unsere Spielekonsolen zuhause rumstehen hatten und sie überall hin mitnehmen konnten musste man früher zum Zocken oft aus dem Haus gehen. Zwar gibt es auch heute noch Arcade-Maschinen, die z.B. von Sega und Namco Bandai hergestellt werden, doch die meisten Spielewelten eröffnen sich uns in der unmittelbaren Umgebung.
Wir haben wunderschöne Bilder gefunden, aus dem Jahr 1968, wie das Zocken damals ausgehen hat. Zu sehen sind Photos vom Wonderland Arcade, Kansas City. Es gibt Pinball-Maschinen, Schießstände, Lightgun-Games; was man eben zu der Zeit gezockt hat. Ach ja, es gibt auch Hamburger für 35 Cent!
Ein echtes Retro-Schmankerl in authentischer Atmosphäre:
10 screens, “Wonderland Arcade”, Kansas, 1968, via imgur.com.
Um Pinball spielen zu können musste man übrigens 16 sein.

“Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena” spielt zwei Monate nach den Ereignissen in “Persona 4″ und bringt Charaktere aus eben diesem Teil und Teil 3 mit. Der Fighter wird von niemand Geringerem als Arc System Works entwickelt. Da hat Atlus also eine sehr gute Wahl getroffen, denn die “BlazBlue”-Reihe von eben diesem Studio schlägt so schnell niemand.
Es gibt neue Grafiken zum Game, die dritte Runde Screenies sei hiermit eingeläutet:
24 screens, “Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena”, via allgamesbeta.com.
Japan darf das Spiel bereits seit dem 1. März auf Arcade-Maschinen zocken. Die Version für 360 und PS3 erscheint fast zeitgleich im August in Japan und den USA. Leider bisher kein Wort zu einem europäischen Release. Ein Import ist trotzdem Pflicht: In Prüglern wird ja nicht so viel geredet, sondern mehr gehandelt.

“Tekken Tag Tournament 2″ ist mittlerweile auch schon das zehnte “Tekken” und der direkte Nachfolger des 1999 erhältlichen “Tekken Tag Tournament”.
Das Spiel ist seit September 2011 für japanische Arcade-Maschinen zu haben, erfuhr im März noch ein fettes Update mit dem Untertitel “Unlimited” und genau diese Version ist es auch, die ab September für PS3 und 360 käuflich erwerbbar sein wird.
Dazu hat Namco Bandai nun eine Reihe neuer Grafiken veröffentlicht:
25 screens, “Tekken Tag Tournament 2″, via andriasang.com.
Möglich sind dann 2-vs-2-, 1-vs-1- oder 1-vs-2-Matches, wobei vier Spieler gleichzeitig zocken können, wenn ihr denn vier Controller habt.
Ein neuer Modus namens “Fight Lab” lässt euch eure Fähigkeiten anpassen.
Natürlich wird auch die Umgebung in eure Kämpfe miteinbezogen: Balkone stürzen herab und erwischen so eure Gegner und auch Schmutz und Wasser bleibt an eurer Kleidung haften.
Außerdem enthält diese Home-Version 50 Kämpfer anstatt der 44 für die Arcade-Stationen.

“Gunslinger Stratos” sieht echt gut aus, nur schade, dass es kaum Informationen dazu gibt und es bisher nur als Arcade-Version erhältlich ist.
Hier gibt’s nochmal eine Runde Grafiken:
19 screens, “Gunslinger Stratos”, via andriasang.com.
Gespielt wird hier mit einem Gun-Controller mit der Bezeichnung Double Gun Device, der aber auch zu einer Waffe zusammengefasst werden kann. Außerdem gibt es vier Spielmodi: Nationwide Battles,L ocal Arcade Team vs. Other Players across the Nation, Personal Missions und Cooperative Missions.
Vielleicht kommt ja in naher Zukunft mal ein PSN- oder Live Arcade-Port, wer weiß das schon so genau…

Mechas und kein Ende: Es gibt unzählige “Gundam”-Games, doch zu den neueren gehört die Reihe “Gundam Extreme Vs. Full Boost”. Das ist der direkte Nachfolger zu “Gundam: Extreme Vs.”, das 2010 zuerst auf Arcade-Maschinen, Ende 2011 dann auch für die PS3 erhältlich war.
Namco Bandai hat diesem Spiel nun ein Update verpasst und neue Grafiken veröffentlicht:
15 screens, “Gundam Extreme Vs. Full Boost: Banshee”, via andriasang.com.
Hier wurde der Banshee aus “Gundam UC” eingefügt, daher widmen sich die Screens dem Banshee im sogenannten “Unicorn”- und “Destroy”-Modus.
Das Update erscheint in Japan am 26. April.

Man kann sagen was man will, aber “Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena” sieht fantastisch aus. Man merkt einfach, dass Arc System Works die Erfahrung hat miteinfließen lassen, die man bei der hervorragenden Fighter-Serie “BlazBlue” gesammelt hat.
Die nun folgenden Screens zeigen Labrys, Elizabeth, Shadow Labrys und außerdem den sogenannten Score-Attack-Modus:
25 screens, “Persona 4: Arena”, via andriasang.com.
Dss Skript und die Handlung werden vom “Persona 4″-Team übernommen, das Gameplay (und das kann man bereits jetzt schon sehen) übernimmt Arc System. Zudem sollen in der Konsolenversion Modi enthalten sein, die ungewöhnlich sein sollen. Um was für Elemente es sich da handelt bleibt jedoch noch ein Geheimnis.
Japan kann seit diesem Monat an Arcade-Maschinen loslegen, die Konsolenausgabe folgt im Sommer, übrigens auch in den USA, wo das Game auf jeden Fall erscheint. Unklar ist hingegen, ob Europa das Game bekomnen wird. Es wäre jedoch bei der Qualität schade, wenn dem nicht so wäre.

G.Rev hat neue Grafiken zum DLC von “Under Defeat HD” veröffentlicht, doch vom Grafikgesichtspunkt aus gesehen ändert sich nicht viel. Es gibt massenhaft Explosionen und auch ein neues Schiff, die VKL7.04, deren Waffen, Raketen und Kanonen hier im Vordergrund stehen:
14 screens, “Under Defeat HD”, via andriasang.com.
Der Arcade-Shooter, der bisher nur für die Dreamcast-Konsole zu haben war, ist bereits seit Ende Februar in Japan erhältlich. Die DLC-Version, woher auch die Bilder stammen, folgt Ende März für 360 und Anfang April für die PS3. Preis: 600yen/5,40€.
Ein Release im Westen fand leider bisher nie statt, also werden hier vorläufig nur Import-Fans auf ihre Kosten kommen.
Wundert euch nicht über die “Version 2″-Angabe bei diesem Trailer zu “Aquapazza”. Damit wird lediglich angezeigt, dass neue Charaktere hinzugekommen sind, wie Oboro oder Chizuru. Der Arcade-Prügler bleibt der gleiche, die entsprechende PS3-Version folgt am 22. Juni in Nippon, mit allen Features und Figuren, die es bei solchen Updates gab.
In Japan ist der Next-Gen-Prügler “Persona 4: Arena” bereits draußen, allerdings nur für Arcade-Maschinen. Ein Youtube-User namens Jourdal war so freundlich und hat das erste Live-Material online gestellt. Das Ergebnis könnt ihr oben sehen.
Bestätigt wurde, dass die NTSC-Version im Sommer erscheint. Der Fighter mit den Charakteren aus “Persona 3″ und “Persona 4″ wird von Arc System Works (“Blazblue”) entwickelt.

“Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Full Boost” ist der direkte Nachfolger zu “Mobile Suit Gundam: Extreme Vs.”, einem Arcade-Mecha-Fighter von Namco Bandai, der für die PS3 und Arcade-Maschinen seit Dezember in Japan erhältlich ist.
Inzwischen sind Grafiken zum Game aufgetaucht:
20 screens, “Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Full Boost”, via andriasang.com.
Zu sehen sind Stargazer, Impulse Gundam und Victory Gundam.
Spielbar noch in diesem Jahr auf den Arcademaschinen des Typs Namco System 357. Keine Termine für den Westen bislang.

Den Fighter “Aquapazza” haben wir euch bereits kürzlich vorgestellt: Es ist ein Arcade-Prügler von Aquaplus, der für die PS3 erhältlich sein wird.
So sind die folgenden Grafiken auch alle von der PS3-Version:
14 screens, “Aquapazza”, via andriasang.com.
Informationen zum Game sind rar, doch diese Screenshots schauen bereits lokalisiert aus. Das Spiel erscheint im Juni ganz sicher in Japan und wohl ein wenig später zumindest als NTSC-Version.

Der Prügler “Persona 4 Arena” wird von Arc System Works entwickelt und beinhaltet Charaktere aus “Persona 3″ und “Persona 4″.
Das Setting spielt drei Jahre nach “Persona 3″ und zwei Monate nach “Persona 4″: Inaba ist verschwunden und taucht später in einem Piratenkostüm in einer TV-Show auf, wo er ein Kampfturnier ansagt, das “P1 Grand Prix”-Tournament. Die anderen Freunde beschließen daraufhin teilzunehmen, um herauszufinden, was genau gespielt wird.
Die ersten Grafiken dazu sind hier erhältlich:
8 screens, “Persona 4 Arena”, via joystiq.com.
Das Game erscheint im März für japanische Arcade-Maschinen und wird ab Sommer als NTSC-Version für die PS3 und 360 erhältlich sein. Dabei bekommt jeder Charakter auch eine eigene Storyline zum Nachspielen.

Vom 20. bis zum 21. Februar fand in Tokyo die Amusement Operators Union Expo statt. Das ist eine riesige Handelsmesse zu Themen wie japanischen Arcade-Maschinen, wo man auch allerlei Kotobukiya-Figuren sehen kann. Manche zum ersten Mal, auch Prototypen.
Akiba Hobby hat massenhaft Photos gemacht:
144 screens, “AOU Expo 2012″, via akibahobby.net.
Erkennen konnten wir Figuren aus “Naruto”, “One Piece”, “Pokemon” und viele mehr. Eine wahrhaftige Reizüberflutung und alles sehr teuer: Manche der ausgestellten Stücke liegen jenseits der 150€.

“Under Defeat” ist ein Arcade-Shoot’em-Up von G.rev, der 2006 auch für die Dreamcast zu haben war. Dazu befindet sich eine HD-Überarbeitung in Arbeit, zu der es Grafiken gibt:
15 screens, “Under Defeat HD”, via andriasang.com.
Das Game spielt in einer alternativen Realität des zweiten Weltkriegs, wo man deutschsprachige Charaktere steuert (“Empire” genannt), die gegen englischsprachige (“Union”) kämpfen.
“Under Defeat” war so ziemlich das letzte Dreamcast-Spiel überhaupt. Die Download-Version wird es ab dem 23. Februar für die PS3 und 360 geben.

Eigentlich ist “Aquapazza” ein Arcade-Crossover-Fighter vom bei uns unbekannten Entwicklerstudio Aqua Plus, doch für die PS3 wird das Projekt in HD verpackt und ab Juni in Nippon erhältlich sein.
Famitsu hat erste Screenshots veröffentlicht, die wir natürlich gerne weitergeben:
6 screens, “Aquapazza”, via andriasang.com.
Zu sehen sind die neuen Charaktere und Kampfszenen.
Das Spiel ist bereits zu 80% fertig und bringt einen Story-Mode, Netzwerk-Battles, Score-Attacks und einen verbesserten Trainings-Modus mit.

Ebenfalls ein Arcade-Game, jedoch auch erhältlich für die PS3, ist “Mobile Suit Gundam Extreme Vs.”, das neueste in der 3D-Arcade-Fighting-Serie. Den Main-Song, “Catalyst”, steuert Linkin Park bei.
Erste Bilder vom Download-Content und aktuelle Maschinen findet ihr dort:
17 screens, “Mobile Suit Gundam Extreme Vs.”, via andriasang.com.
Seit Dezember in Japan zu haben für die PS3, ist allerdings nicht sicher, ob wir im Westen das Spiel ebenfalls bekommen werden.

Square Enix fährt mit “Gunslinger Stratos” schweres Geschütz im Arcade-Bereich auf. Schon das Genre ist ein Zungenbrecher: “Online Multiplayer Combat Double Gun Action Game”. Die Spieler bekommen zwei Waffen in die Hand, die zu einer kombiniert werden können. Bis zu acht Spieler können so gleichzeitig zocken.
Erste Grafiken, sowie die massiven Arcade-Maschinen der neuesten Generation findet ihr hier:
Vorschau: “Gunslinger Stratos”, via andriasang.com.
Das Game unterstützt Full-HD und rennt mit 60 Frames pro Sekunde auf einem 60-Zoll-Plasma-Bildschirm. Release wird im Sommer sein.

Es sind erste Screenies zu “Gyrozetter” aufgetaucht, einem Robot-Racer-Arcade-Hybrid aus dem Hause Square Enix:
9 screens, “Gyrozetter”, via andriasang.com.
Wenig ist bisher bekannt dazu. Im Sommer kommt der passende Anime in Japan raus und auch ein Release für andere Plattformen als Arcade-Maschinen ist noch nicht sicher.
Die Grafiken zeigen die transformerhafte Natur der Fahrzeuge und Ausschnitte aus dem Film.

“nail’d” ist ein offroad-arcade-racing-game und wird von techland für die ps3, 360 und pc entwickelt. der schwerpunkt hier liegt auf dirtbikes und quads, ausserdem hat man darauf geachtet, das spiel extrem schnell zu machen.
eine erste grafikvorschau findet ihr dort:
preview: “nail’d”, 4 screens, via destructoid.com.
die nähe zu “motorstorm” und “pure” ist unverkennbar, der soundtrack rödelt mit “slipknot” und “queens of the stone age” durch eure boxen.
release in europa ist anfang februar 2011.
examu und arc systems (“blazblu: calamity trigger”) bringen den 2D-arcade-prügler “arcana heart 3″ ab januar auf die ps3- und 360-konsolen; zumindest in japan.
was wir hier anbieten können sind zwei gameplay-videos, für einen der eigenwilligsten fighter auf dem markt; dafür sorgt alleine “arc systems”.
ich bin überhaupt ein riesenfan von “blazblu: calamity trigger”: in meinen augen gibt es schlichtweg nichts besseres für dieses genre und die “limited edition” für 30€ bei amazon ist in 100 oder 200 jahren wohl in der ewigen hall of fame der besten ps3-games aller zeiten. w.o.r.d.
da freut sich der retro-gott:
hier seht ihr ein teaser-video zu “atari greatest hits vol. I”, einem nds-titel, der insgesamt 50 oldschool-atari-games für die nds-konsole bereit stellt. 20 davon werden mehrspielerfähig sein.
ein schöner trip zurück in die 70er und 80er, als das alles mit den videogames noch in den kinderschuhen steckte. absolutes must have!

ähnlich wie “space invaders extreme 2″ bekommt der beliebte retrogott pacman einen neonanstrich und darf in “pacman championship edition dx” auf geisterfressjagd gehen.
sieht echt gut aus, kann man nicht meckern:
22 screens: “pacman championship edition dx”, via destructoid.com.
zockbar wird das auf live arcade und psn sein.
neu ist hier eine art slow motion-modus, wo dem spieler noch vor dem gefressenwerden ein wenig mehr zeit bleibt dies zu vermeiden. angekündigt ist diesert titel für herbst 2010.

“neogeo battle coliseum” kommt in japan am 9. juni raus. in diesem crossover-arcade-prügler wird man viele alte gesichter vereinigt sehen: “kof”, “fatal fury”, “samurai shodown”, “world heroes”; alles drinne.
die zweite runde wird nun eingeläutet, ding-ding-ding:
10 screens, “neogeo battle coliseum”, via siliconera.com.
ps2-spieler wissen bescheid, seit ende november 2006 war es auf der konsole zockbar. arcade is not dead!

es gibt neues grafikmaterial zum spiel mit dem endlos langen titel “dragon quest monster battle road victory”:
40 screens, “dragon quest monster battle road victory”, via gamekyo.com.
das spiel bekommt auch einen eigenen, ziemlich ungewöhnlichen controller: siehe. den bringt hori in den handel, er soll das kartenspiel-arcade-feeling in die wohnzimmer holen. der preis liegt bei satten 140$/113€.
die deluxx fluxx nyc ist eine kunst-ausstellung, auf der auch kunstvolle arcade-maschinen präsentiert werden. matt barber war am donnerstag dort und hat diese video-tour aufgezeichnet. ein muss für jeden arcade- und/oder artwork-fan!
für die installationen zeichnen sich faile und bast verantwortlich. die ausstellung geht noch bis zum 27. mai und findet in der 158 allen street in manhattan statt.

“dragon quest monster battle road II” war eigentlich ein arcade-game, das nun für die wii als “dragon quest monster battle road victory” neu aufgelegt wird. im kern ist es ein rollenspiel, das mit richtigen karten gespielt wird. von daher kann man die karten der arcade-version weiterbenutzen, wenn man einen ndsi hat. mit diesem handheld ist es nämlich möglich, mit hilfe einer speziellen app und der kamera die eigenen karten zu digitalisieren.
soweit zur theorie. hier nun visuelles, wie das in der praxis aussehen wird:
23 screens, “dragon quest monster battle road victory”, via siliconera.com.
die multiplayer-turnier- und online-modi werden beibehalten, zusätzlich kommt noch ein einzelspieler-quest-modus.
das spiel erscheint in japan diesen sommer. ob und wann es im westen erscheint ist nicht sicher, was aufgrund der fehlenden arcade-kultur jedoch nicht verwundert. das spielprinzip gefällt uns allerdings, erinnert ein wenig an “magic the gathering”, nur eben mit inhalten aus dem “dragon quest”-universum.

snk playmore erzählt die geschichte aus “king of fighters 2003″ mit “king of fighters XIII” weiter. wie immer erscheint der prügler zuerst für arcade-plattformen und dann, oftmals mit einer verspätung von mehreren monaten, für konsolen.
das gameplay aus dem zwölften teil soll im grossen und ganzen das gleiche bleiben. drei neue moves, die EX, hyper drive und NEO MAX heissen, werden hinzukommen. da sind entweder abbrecher- oder verkettungs-modifikationen.
bei den charakteren setzt man den fans zuliebe auf alles, was rang und namen in den vorgängern hatte. auch mai, yuri und king sind also dabei. einen ersten eindruck liefern die nun folgenden grafiken:
8 mal “king of fighters XIII”, via siliconera.com.
release wird diesen sommer sein, zumindest in japan.
das auf naomi basierende arcade-fighting-game “project cerberus” befindet sich in der entwicklung für die psp. details gibt es noch nicht, doch hier sind erste videos der arcade-version. damit kann man sich ein bild machen, was einen bei diesem prügler erwartet. geht gut ab soweit. extremst cooler name in jedem fall.

für japanische arcade-maschinen gibt es “blazblue continuum shift” schon, am 1. juli erscheint der zweite teil der fighting-saga in nippon für die ps3 und 360. guckst du screens:
18 mal “blazblue continuum shift”, via siliconera.com.
versprochen wird den spielern ein ausgeglicheneres gameplay, tsubaki yayoi, hazama und ?-12 sind neue charaktere. der westen wird definitiv eine lokalisierte version bekommen, nur wann steht zum momentanen zeitpunkt noch nicht fest.

in chiba, japan, findet alljährlich die AOU arcade show statt. wie der name schon sagt gibt es hier allerlei neues zum thema arcade zu bestaunen, aber auch unmengen an figuren sind dort zu sehen.
der folgende link liefert die ausführlichste bildergalerie im web, man kann sie nicht mehr zählen:
kotobukiya auf der “aou arcade show”, via dengeki.com.
von ziemlich jeder figur gibt es zwei schnappschüsse aus verschiedenen winkeln. wir konnten naruto, lupin, gundam, sonic ausmachen und viele, die wir noch überhaupt nicht kennen. auch als plüsch, anhänger, getränkebehälter, usw., usf.
mehr zum thema vinyl-figuren & kollegen geht nicht, das sind insgesamt sechs vollgestopfte webseiten.



















