Archiv für die Kategorie „Arcade“

preview: under night in-birth exe:late

preview: under night inbirth exe:late

Neben hochkarätigen eigenen Prüglern bringt Arc System Works ab und an auch ebensolche Games anderer Hersteller heraus. Quasi so nebenher, in deren Freizeit.

“Under Night In-Birth Exe:Late” (アンダーナイトインヴァース EXE:Late) von French Bread ist mal wieder so eines, hier eine kleine Vorschau:

3 screens, “Under Night In-Birth Exe:Late”, via siliconera.com.

Wie zu erwarten war handelt es sich hierbei erneut um ein etwas älteres Arcade-Game aus dem Jahr 2012 für SEGA Ringedge 2-Maschinen, dessen Nachfolger bzw. erweiterter Port, “EXE:Late”, Anfang September 2013 zu haben war.

Das Ganze für die PS3 und zwar ab dem 24. Juli. Mit mindestens einer neuen Figur, Nanase, wie die Famitsu bereits weiß.

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concept art: decapre

concept art: decapre

Decapre wurde als fünfte neue Figur für das kommende “Ultra Street Fighter IV” bekannt gegeben. Das ist noch nicht wirklich lange her.

In einem Sonderbeitrag widmet sich Yoshinori Ono im Internet etwas ausführlicher zur Konzeptkunst von ihr:

4 mal Konzeptkunst zu Decapre aus “USFIV”, via siliconera.com.

Ihre linke Gesichtshälfte ist verbrannt, was man unter ihrer Maske nicht sieht, aber eben auf Onos Zeichnungen. Außerdem gibt es einen Überblick bzw. viele Details zu ihrer Krallenwaffe, die mehrfache Funktionen bietet. Und am Ende finden sich diverse Gesichtsausdrücke von ihr.

Das Update des Prüglers erscheint im Juni, für die Besitzer der ursprünglichen Versionen kann es gegen 10-13€ (Preis steht noch nicht fest) auch als Download erworben werden.

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screenshots (II): dengeki bunko fighting climax

screenshots: dengeki bunko fighting climax

Könnte klappen: Mit “Dengeki Bunko Fighting Climax” (電撃文庫 FIGHTING CLIMAX) bringt Sega viele viele Charaktere aus allerlei japanischen Manga-Serien in einem einzigen Prügler zusammen.

Das Ganze wie immer erst mal auf Arcade-Maschinen aus dem eigenen Haus, denn darin ist die Firma heute immer noch extrem stark im asiatischen Raum.

Wir haben erneut aktuelle Grafiken dazu:

8 screens, “Dengeki Bunko Fighting Climax”, via senpaigamer.com.

Es handelt sich hierbei um das RingEdge 2-System.

Release wird noch diesen Monat sein. Ihr ahnt es: Bislang ausschließlich für Japan.

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trailer: dragon fin soup

Die Entwickler von “Dragon Fin Soup” hoffen noch auf Unterstützung, derzeit ist das Game ein Kandidat bei Greenlight:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=231462918.

Der Trailer oben enthält auch nur Material aus der Vor-Alpha-Version des Spiels, also alles noch ganz frisch.

Ein Hybrid aus Dungeon-Crawler und JRPG vom Indie-Publisher Grimm Bros. Ein 5-Mann-Betrieb.

Tipp von uns: Drachenflossensuppe klingt besser als Titel und macht Hunger! B-)

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screenshots (III): blazblue chronophantasma

screens: blazblue chronophantasma

Arc System Works fand, wir sind unterernährt. Also haben sie 143 neue Grafiken zu “BlazBlue: Chronophantasma” (ブレイブルー クロノファンタズマ) veröffentlicht:

143 mal “BlazBlue: Chronophantasma”, via gematsu.com.

Alles Vita-Bilder.

Das wird r-i-c-h-t-i-g nice.

PS3 wird Ende März als NTSC-Version bedient, die Vita folgt im Sommer. Termine für uns alte PAL-Hasen gibt es leider noch nicht.

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preview: steel chronicle (ganesh)

Etwas für meine Arcade-Heads:

preview: steel chronicle

Dieses massive Maschinchen wird von Konami produziert und als Spiel wird der Robo-Shooter “Steel Chronicle (Ganesh)” (スティールクロニクル ガーネッシュ) mitgeliefert.

Zu dieser Serie gibt es keinen Wikipedia-Eintrag.

Wir wissen das Game gibt es seit 2012 wohl, hier wird man auch aus der Mech-Perspektive zocken können, was uns natürlich sabbernd macht. Zieht es euch selbst rein:

5 screens, “Steel Chronicle”, via senpaigamer.com.

Die Kämpfe werden missionsbasiert ablaufen. Kennt einer “Steel Arms”? So in etwa.

Wann es erscheint ist unklar, wohl noch in diesem Jahr. Nur eben sehr wahrscheinlich nicht bei uns. What a pity. Ich hätt’ es gezöckt!

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trailer: r-type II

Muss ich posten:

Wenn ich mich nicht irre, ist Irem sogar der Original-Entwickler von damals(!).

Jedenfalls, hier der Trailer zu “R-Type II” (アール・タイプ II), Smartphone-Version!

Kommen soll ein neuer Auto-Schuss-Modus und natürlich eine neue Steuerung; früher konnte man das nämlich noch nicht mit bloßen Fingern zocken.

Wird wie immer sackschwer werden. Release ist “bald”.

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screenshots: dengeki bunko fighting climax

screens: dengeki bunko fighting climax

Erstmal schade: Sega wird “Dengeki Bunko Fighting Climax” (電撃文庫 FIGHTING CLIMAX) wohl am Anfang nur für Arcade-Maschinen bringen.

Für den 2D-Fighter, der ja eine Armada an bekannten Anime- und Manga-Charakteren bieten wird, werden derzeit diverse Tests durchgeführt, wo auch ein paar neue Screenies für uns abgefallen sind:

9 screens, “Dengeki Bunko Fighting Climax”, via senpaigamer.com.

Uns in westlichen Regionen wird das nichts bringen, leider. Trotzdem wollen wir natürlich die neuen Charaktere nicht unerwähnt lassen, die dort präsentiert werden:

Boogiepop (Boogiepop Phantom)
Holo (Spice and Wolf)
Maou Sadao (Hataraku Maou-sama!)
Wilhelmina Carmel (Shakugan no Shana)
Leafa (Sword Art Online)
Kuroneko (Ore no Imouto ga Konnani Kawaii Wake ga Nai)
Kamijou Touma (A Certain Magical Index)
Celty Sturluson (Durarara!!)
Arita Haruyuki (Accel World)

Die Tests laufen bis Ende des Monats, der Titel erscheint 2014, nur weiß noch niemand wann.

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screenshots: guilty gear xrd sign

screens: guilty gear xrd sign

Für die, die es nicht wussten: Sega ist immer noch fett im Business. Exklusive Titel findet man hier zuhauf, wie auch das brandneue “Guilty Gear Xrd -Sign-” (ギルティギア イグザード), das 2014 zuerst für Arcade-Maschinen bestückt mit der Sega-Engine RingEdge2 zu haben sein wird.

Für die, die auch das nicht wussten: “Guilty Gear” hat entsprechenden Impact in der Fighter-Szene. Nicht nur in Asien, auch bei uns. Deshalb freut uns natürlich die Ankündigung besonders, dass es den Prügler, irgendwann halt, auch für PS3 und PS4 geben wird.

Und wer jetzt noch zweifelt, ob Unreal 3 als Engine auch gute Fighter kann, der sollte sich das mal reinziehen:

23 screens, “Guilty Gear Xrd -Sign-”, via siliconera.com.

Cel-Shading-Animationen treffen auf handgezeichnete Sprites. Das war bekannt für “GG” und deswegen liebt man das auch. Wie auch in “BlazBlue” so kommt auch hier kein Kampf ohne Spezialattacken aus, die man reihenweise zufällig entdecken kann. Das hatte immer enormes Suchtpotenzial.

Bisher wurden 13 Figuren bestätigt: Sol Badguy, Ky Kiske, Millia Rage, May, Chipp Zanuff, Potemkin, Venom, Axl Low, I-No, Faust, Slayer, Zato-1, die man kennen kann, mit Bedman ein komplett neuer, der nicht ganz ernst gemeint ist. Aber mit Humor hat man es hier ohnehin.

Kudos an Arc System! Mal wieder…

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screenshots (III): gundam extreme vs. full boost

screens: gundam extreme vs. full boost

Wenn es “Gundam”-Screenshots gibt, dann sind die meist sehr zahlreich. So auch hier wieder bei “Gundam Extreme Vs. Full Boost” (機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト):

72 screens, “Gundam Extreme Vs. Full Boost”, via gematsu.com.

Kennt irgendwer noch Kickers? So ein wenig wirken die Charakter-Snapshots hier.

Das “Full Boost” hätte man sich sparen können, handelt es sich doch bei diesem Titel um einen vollwertigen zweiten Teil von “Vs.”. Es ist auf JP-Arcade-Maschinen seit April 2012 zockbar und kommt für PS3 dort am 30. Januar raus.

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screenshots (II): gundam extreme vs. full boost

screens: gundam extreme vs. full boost

Ich muss gestehen, dass der folgende Eintrag nicht zu den allerneuesten zählt. Zum einen war einfach noch der Tab dazu offen und zum anderen kann ich das aufgrund der schieren Masse an Grafiken einfach hier nicht unerwähnt lassen.

Es geht mal wieder um den sehr bekannten Mecha Gundam. Zu “Mobile Suit Gundam Extreme VS. Full Boost” (機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト) sind nämlich ein paar neue Details bekannt geworden. So werden hier u.a. folgende Gundams gefeaturet:

*Gundam Epyon
*v Gundam
*Infinite Justice Gundam
*Wing Gundam Zero
*Gerbera Tetra
*Gundam GP03
*Sazabi
*Strike Freedom Gundam
*00 Gundam
*Reborns Gundam

Drei zusätzliche Level gibt es in dem Pool ebenfalls zu sehen, checkt mal vorbei:

110(!) screens, “Mobile Suit Gundam Extreme VS. Full Boost”, via gematsu.com.

Weitere Details sind schwer zusammenzutragen, das macht zum einen die Masse an Referenzen zu den vielen Vorgänger-Spielen, zum anderen der Fakt, dass in der Grundversion, die in Japan ab 2012 auf Arcade-Maschinen zockbar war, es 74 “Mobile Suits” als Grundstock gab, die tatsächlich monatlich erweitert wurden. Das macht es für westliche Autoren wie uns absolut unmöglich hier einen Überblick zu behalten.

Jedenfalls, abschrecken soll uns das natürlich nicht. Das Game erscheint in Nippon am 30. Januar und kann dann in einer limitierten oder eben standardisierten Version importiert werden.

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trailer (II): blazblue: chronophantasma

Die Definition eines Prüglers:

Yo, so sieht das am Ende aus, wenn ein Entwickler wirklich alles gerafft hat. Drei Minuten Fighter-Elysium. Kann’s kaum erwarten.

Europa ist hier leider als allerletztes dran: “BlazBlue: Chronophantasma” (ブレイブルー クロノファンタズマ) kommt im ersten Quartal 2014 mit monatelanger Wartezeit in die USA. Und danach, mal sehen. Kein Datum für mich oder dich zur Zeit. What a pity.

Übrigens: Hierbei handelt es um den offiziellen Trailer zum Start der JP-Version, die am 24. Oktober erscheint. Das ist insofern interessant, da die Arcade-Ausgabe bereits seit November 2012 spielbar ist. Hier waren also auch die verwöhnten japanischen Fans sehr spät dran. Wir sind nicht allein mit diesem Problem.

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modding: mini-arcade-galaga aus altem nds lite

modding: mini-galaga aus nintendo ds

Es war etwas ruhig in unserer Modding-Abteilung die letzten Monate. Da kommt dieses Mini-Galaga-Arcade gerade recht.

Das oben ist nicht mal das interessanteste Photo: Die Arcade-Station wird nämlich von einem alten Nintendo DS Lite angetrieben(!).

Drüben bei imgur gibt es massenhaft Photos dieses Umwandlungsprozesses, von den ersten Skizzen bis zum fertigen Projekt. Und natürlich auch, wie ein NDS hier reinpassen soll:

Mini-Galaga aus einem NDS gebaut, via tinycartridge.com. [via]

“Galaga” ist wohl nicht das einzige Game, das hier mit dem Mini-Joystick gezockt werden kann: Es wird nämlich “Namco Museum DS” verwendet, was die acht Klassiker “Pac-Man”, “Galaga”, “Dig Dug II”, “Galaxian”, “Xevious”, “Tower of Druaga”, “Mappy”, “Pac-Man Vs.” in sich vereint. Eine Art Geheimtipp und kostet neu auch heute noch über 20€.

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special: artbook zum 25. geburtstag von arc system works

special: arc systems artbook zum 25. geburtstag

Dengeki Online heißt die Quelle, die diese Woche das erste Mal von einem exklusiven Artbook zum 25. Geburtstag von Arc System Works berichtet hat. Titel: “25th Anniversary Official Character Collection Art Book”.

Das Buch ist bis zum Rand gefüllt mit allerlei Kunst aus dieser Zeit, wie der Name bereits erahnen lässt aber mit einem massiven Schwerpunkt auf die verwendeten Charaktere. Es versteht sich von selbst, dass die bekannten Fighter “BlazBlue” und “Guilty Gear” ebenfalls vertreten sein werden.

Mit der aktuellen Vorschau lässt sich durchaus was anfangen:

Artbook zum 25. Geburtstag von Arc Systems wird kommen, via siliconera.com.

Zu sehen sind drei Seiten aus dem Buch, sowie das Cover und vier Figuren.

Wir sind überzeugt, dass dieses Exemplar sogar in die Tiefe gehen wird, da waren die Games nicht anders. Allerdings hilft das derzeit nur japanischkundigen Leserinnen & Lesern. Die können das in exakt einer Woche z.B. über Amazon bestellen. Auch der Preis ist eher fair: Die 256 Seiten sollen 34$ kosten, das sind knapp 25€.

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trailer: persona 4: the ultimax ultra suplex hold

Kampferprobte Feierfeste, “Persona”-Style:

An alle Konsolenrocker: Sorry! “Persona 4: The Ultimax Ultra Suplex Hold” (ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラス―プレックスホールド) gibt es exklusiv für japanische Arcade-Maschinen. Pech gehabt, Freunde. Ab nach Japan!

Doch keine Panik: “Persona 4: Ultimate” ist seit diesem Jahr auch in unseren Breitengraden zu haben. Und das hier ist “nur” ein erweiterter Port davon. Zeit zu chillen. Und Fressen zu polieren. Schönes Wochenende! Ich geh’ jetzt zocken.

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screenshots: taiko no tatsujin

Aww:

screens: taiko no tatsujin

Bereits seit 2001 verzückt “Taiko no Tatsujin” (太鼓の達人) aus dem Hause Namco die Arcade-Trommler-Fan-Gemeinde. Auch wenn diese Maschinen mit den leicht zu erkennenden Trommeln primär für den japanischen Markt gedacht sind, findet man sie in Nordamerika ebenso wie im pazifischen Raum, etwa Hongkong oder Taiwan, aber auch in Feriengebieten, meist bei diesen Air-Hockey-Geräten, etc.

Es ist nun schon 3,5 Jahre her, dass wir etwas zu diesem sehr speziellen Game anbieten konnten, damals noch für DS. Im Laufe der Zeit ist es für massig Systeme zu haben gewesen, es folgen aktuelle Grafiken zur Ausgabe für die Wii U:

14 screens, “Taiko no Tatsujin” für Wii U, via gamekyo.com.

Musik wird neben Stücken aus “One Piece”, “Pokémon X & Y” und “Super Mario Bros” auch der übliche J-Pop enthalten sein.

Der Release gehört zu einer neuen Offensive von Nintendo: Neben “Super Mario 3D World” und “Donkey Kong Country” will man so die Verkäufe der Konsole weiter ausbauen. Bisher ist man nämlich hinter den gesteckten Zielen zurückgeblieben: Von den angepeilten 5,5 Millionen Geräten hat man erst 3,x Millionen an die Frau bzw. den Mann bringen können.

Kommt im November.

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preview: aquapazza: aquaplus dream match

preview: Aquapazza: Aquaplus Dream Match

Klasse: “Aquapazza: Aquaplus Dream Match” (アクアパッツァ アクアプラスドリームマッチ) kommt endlich auch auf westliche Konsolen!

Der 2D-Arcade-Fighter ist zwar aus 2011, war aber über ein Jahr lang eben nur für diese Maschinen erhältlich. Erst im Hochsommer letzten Jahres konnte man das immerhin auf JP-PS3-Konsolen zocken. Und inzwischen wurde auch ein NTSC-Release bestätigt.

Das ist schon sehr lange her, dass wir etwas zu “Aquapazza” berichten konnten, daher hier noch ein paar wenige Screenshots zur Erinnerung:

Vorschau: “Aquapazza: Aquaplus Dream Match”, via play-asia.com.

Es wird am 19. November so weit sein. Für humane 30$ ist das Game dann auch im amerikanischen PSN-Store erhältlich. Auf Atlus ist halt wie immer Verlass; kudos!

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screenshots (II): blazblue: chronophantasma

screens: blazblue chronophantasma

Bleiben wir doch einfach ein bisschen bei Arc System Works. Es gibt nämlich Neues zu “Blazblue Chronophantasma” (ブレイブルー クロノファンタズマ).

Und zwar wird nachfolgend der Story-Modus ein wenig besser ausgeleuchtet. Das wird darin ja immer sehr ausführlich und sehr professionell erzählt. Es ist ein Element im Spiel, wo viel gelesen werden muss. Eine Art Videogame-Roman, sozusagen.

Schaut’s euch an:

11 screens, “Blazblue Chronophantasma”, via senpaigamer.com.

Hier wird standardmäßig auf aufwendige CG-Effekte gesetzt. Das findet allgemein eher seltener statt in letzter Zeit, ist aber noch lange keine Technik, die man bereits ad acta legen sollte. Auch wird uns direkt vom Hersteller “mehr Tiefe” versprochen, was wir merkwürdig finden, da die Vorgänger des Fighters in dieser Hinsicht erst recht punkten konnten.

Für PAL-Land wie immer kein Termin. Würde uns wundern, wenn es nicht kommt, der NTSC-Release wird im ersten Quartal 2014 stattfinden. Fein.

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trailer: japan world cup 3

Purer Genius:

Und wann und wo kann ich das jetzt kaufen!? Shut up and take my money!

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screenshots: ultra street fighter IV

screens: ultra street fighter IV

“Ultra Street Fighter IV” ist ein Fighter von Capcom, der sich strikt an das Arcade-Paket hält. Darum trifft man hier auf ein ausbalancierteres Gameplay, sowie folgende fünf neue Figuren: Rolento, Poison, Hugo (alle drei aus “Final Fight”), Elena aus “Street Fighter III” und einen Überraschungs-Charakter.

Zusätzlich gibt es auch sechs neue Modi und Level.

Zu dem bisschen Artwork, was bisher veröffentlicht wurde, sind nun auch die ersten Kampf-Screenies online zu sehen:

20 screens, “Ultra Street Fighter IV”, via allgamesbeta.com.

Den Prügler gibt es nicht vor 2014. Es werden hier auch explizit nur die Konsolen der 7. Generation, sowie PC, bedient.

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