Archiv für die Kategorie „Artwork“

screenshots: atelier shallie: alchemists of the dusk sea

screens: atelier shallie

Ich muss gestehen ich selbst bin niemand, der “Atelier”-Games zockt und auch der Link hier ist schon ein paar Tage alt. Es gibt aber einen Grund weshalb man die ersten veröffentlichten Screenies zu “Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea” (シャリーのアトリエ~黄昏の海の錬金術士~) gesehen haben und sollte und der lautet P o s i t i v i t y.

Das ist spürbar auf fast jeder dieser Grafiken:

27 screens “Atelier Shallie Alchemists of the Dusk Sea”, via allgamesbeta.com.

Ist auch Charakter-Artwork dabei.

In einer Welt, in der alles immer abgefuckter wird, sind solche Momente schwerlich bezahlbar. Vielleicht sollte ich hier mal eine Ausnahme machen, wenn das Rollenspiel denn zu uns kommt. Bisher wurde nur ein Release für Japan am 26. Juni bestätigt.

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preview: mark of the old ones

preview: mark of the old ones

Manche Dinge muss man eben zweimal probieren, damit es klappt:

Mit “Mark of the Old Ones” kommt ein metroidvanianisches Adventure bei Kickstarter um die Ecke, was es so ähnlich bereits letzten November gab. Nur, damals wurden gerade mal 13% von den 225.000 benötigten Dollaris reingeholt, darüberhinaus war außer Konzeptkunst nichts zu sehen vom tatsächlichen Spiel.

Die paar Entwickler vom Team Hit the Sticks haben sich das also zu Herzen genommen und die Summe auf 46.000 heruntergefahren. Außerdem zeigen sie bereits Gameplay des Games in Aktion:

“Mark of the Old Ones – A Metroidvanian Adventure”, via kickstarter.com.

Ein 2.5D-Projekt im Stil von “Badlands”, nur in Vollfarbe und mit Gedenken an H.P. Lovecraft.

Läuft noch 29 Tage, derzeit sind ~3.600$ drin.

Wird für 64-Bit-Systeme im PC-Bereich und Linux entwickelt. Versionen für Steam OS und PS4 sind mal angedacht, mehr aber noch nicht.

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preview: toukiden kiwami

preview: toukiden kiwami

Das ursprüngliche “Toukiden: The Age of Demons” (討鬼伝) hat sich schon wie Schnitzel verkauft. Doch Tecmo und Omega Force reicht auch das nicht: Mit “Toukiden Kiwami” steht bereits der erweiterte Port in den Startlöchern.

Es ist zwar nicht viel, was bisher veröffentlicht wurde, kann sich aber bereits sehen lassen:

7 screens, “Toukiden Kiwami”, via gamekyo.com.

Artwork inklusive.

Einige neue Feinde, neue Ausrüstung, ein kleines Stück Geschichte ist ebenfalls neu. Den alten Spielstand wird man hier mitnehmen können.

Erscheint in Japan noch dieses Jahr, aber noch kein konkreter Termin bis jetzt.

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concept art: decapre

concept art: decapre

Decapre wurde als fünfte neue Figur für das kommende “Ultra Street Fighter IV” bekannt gegeben. Das ist noch nicht wirklich lange her.

In einem Sonderbeitrag widmet sich Yoshinori Ono im Internet etwas ausführlicher zur Konzeptkunst von ihr:

4 mal Konzeptkunst zu Decapre aus “USFIV”, via siliconera.com.

Ihre linke Gesichtshälfte ist verbrannt, was man unter ihrer Maske nicht sieht, aber eben auf Onos Zeichnungen. Außerdem gibt es einen Überblick bzw. viele Details zu ihrer Krallenwaffe, die mehrfache Funktionen bietet. Und am Ende finden sich diverse Gesichtsausdrücke von ihr.

Das Update des Prüglers erscheint im Juni, für die Besitzer der ursprünglichen Versionen kann es gegen 10-13€ (Preis steht noch nicht fest) auch als Download erworben werden.

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screenshots: kuro no kyuuden

screens: kuro no kyuuden

Es gibt neue Details zum Dungeon-RPG “Kuro No Kyuuden” (剣の街の異邦人 ~白の王宮~).

Und die sehen so aus, dass neben allerhand mächtiger Dämonen auch diverse Technik-Aneignungs-Funktionen präsentiert werden:

21 screens, “Kuro No Kyuuden”, via senpaigamer.com.

Monster werden hier in einer Art Logbuch geführt. Die Informationen, die ihr über neue Gegner bekommt, fließen direkt hier rein und werden euch im Laufe des Spiels eine große Hilfe sein; etwa, weil ihr um bestimmte Monster zu besiegen euch diverse Skills aneignen müsst.

EXP holt man sich natürlich auf normalem Weg dafür, wie in (J)RPGs üblich. Skills können ferner nur im virtuellen Zuhause erlernt werden und wenn euch eine Charakterklasse nicht gefällt, könnt ihr sie maximal fünfmal wechseln.

Außerdem droppt eure HP, MP und sogar das Level um 50%. Das kann aber hilfreich sein, etwa wenn ihr einem Zauberer beibringen wollt, schwere Ausrüstung zu tragen. In jedem Fall ist das ein bisschen tricky und Vorsicht geboten.

Derzeit lässt sich nicht sagen, ob wir im Westen das Spiel kriegen. Was wir wissen ist, dass die 360 und der PC als erstes dran sind, später in diesem Jahr dann die PS Vita. Wir geben die Infos wie immer gerne weiter, sobald wir etwas dazu haben.

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modding: ps4 aus holz

Für das hier bin ich genau der richtige Abnehmer:

special: ps4-holz-cover

“Das erste und einzige Echtholzcover” ist nur 7mm dick, und, das ist eben das Gute bei Echtholz, jedes Teil ein Unikat.

Hey, ein paar Deutsche hatten die richtige Idee, we ♥ it:

http://balolo.de/products/ps4-cover. [via]

Wird aber, natürlich, nicht billig: Das Cover alleine kostet 149€. Wenn ihr gleich eine Konsole dazu wollt, kommt ihr bei 599€ raus.

Und jetzt: Shut up and take my money!

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charakter-artwork: the chainsaw incident

artwork: the chainsaw incident

“The Chainsaw Incident” wird ein Heidenspaß, dafür sorgen alleine schon die famosen Charaktere.

Hier findet ihr viele präsentiert, und zwar mit Namen und Kurzbeschreibung (englisch), sowie dem dazugehörigen Artwork, wie wir es oben sehen:

20 mal Charakter-Artwork zu “The Chainsaw Incident”, via allgamesbeta.com.

Die offizielle Seite hatten wir bereits verlinkt, da ist aber nichts Neues bislang hinzugekommen.

Mal kein Capcom, auch kein Arc System Works, aber mit mindestens genauso viel Style. Und HORROR-Thema! We. Want.

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musikvideo: parallax view

Yeah, boyyy:

Das beste Musikvideo DER WELT zu Videospielthematik derzeit:

Parallax View von Sumire Uesaka. [via]

Doom, Ghosts ‘n Goblins, Pokémon, Final Fantasy; sexy Japanerinnen; alles drin.

Nur leider nicht in Deutschländ: Bedankt euch bei der GEMA! These suckers still suck!! Aber wofür gibt es TOR, nicht wahr…

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pixelart: isometrie-spezial

pixelart: isometrie-spezial

Ihr wisst das nicht, aber ich war mal Isometrie-Junkie. Ja, da war ich permanent drauf, es war sehr tragisch.

Es muss so 1997 gewesen sein, ich war 15. Ich bin sehr früh hängengeblieben. Und ich habe so lange weitergemacht, bis ich alle Ausrüstungsgegenstände in “Diablo” mit dem Attribut …of the Heavens hatte. Danach ist Windows 95 abgeraucht. Und nahm die Items gleich mit. Fragt mal bei Microsoft nach, Bill Gate$ hat die bestimmt noch irgendwo gespeichert, der Neidhammel.

Nun, inzwischen wird die Perspektive oft und gerne auf Handhelds angewandt, kennt jeder Nintendo-Zöcker. Und es gibt tatsächlich ein Tumblr, das sich diesem Thema widmet, ist ein schönes Stück Kuchen:

http://pixosprout.tumblr.com/tagged/pixel-art. [via]

Das mit dem “Mehr Posts laden” unten funktioniert bei mir nicht. Drecks Javascript. Vielleicht war es das aber dann schon, in jedem Fall bookmarken, glaube das füllt sich schön mit der Zeit.

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trailer: child of light

We ♥ it:

Lest euch mal durch, wodurch “Child of Light” inspiriert ist: Studio Ghibli. Yoshitaka Amano. Präsentation durch: Vagrant Story. Final Fantasy VIII. LIMBO. Bis auf LIMBO kenne ich alles selbst sehr sehr gut und ich liebe das! Wird ein Pflichtkauf für mich.

30. April, Mädels & Jungens! Oben zu sehen ist der feine Feature-Trailer. One. Love.

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screenshots: short peace: ranko tsukigime’s longest day

screens: short peace

Yes! Da kommt ein Schmankerl nach Europa für alle JP-Heads!

“Short Peace” (ショート・ピース) ist ein Anime-Anthologie-Film vom letzten Jahr. Er besteht aus den vier Segmenten Tsukumo, Combustible, Gambo und Buki yo Saraba. Alleine Combustible hat mittlerweile zwei Kritikerpreise, Tsukumo einen gewonnen.

Und dieser Film kommt als PS3-Spiel nun zu uns! Großartig, hier die ersten Grafiken:

32 screens, “Short Peace: Ranko Tsukigime’s Longest Day”, via allgamesbeta.com.

Das Beste haben wir noch gar nicht erwähnt: Goichi Suda war nämlich Szenarienschreiber für diese 68-minütige Anthologie. Also wer mit “Killer is Dead” vom letzten Jahr was anfangen kann, dem wird Suda 51 mindestens ein Begriff sein. Genius!

Ein genaues Datum steht leider noch nicht, es soll aber noch dieses Frühjahr so weit sein.

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artwork: rael

artwork: rael

Das Zeug von Rael ist schon extrem gut. Er betreibt drüben bei dem Blogdienst von Google ein eigenes Portfolio, wo er zwar nicht täglich, aber doch alle paar Monate neue Inhalte heraus lässt:

http://raellyra.blogspot.com.br/.

Oben haben wir extra ein kleines Stück Kunst ausgewählt, wo er ein paar seiner Techniken in einer einzigen Grafik untergebracht hat.

Wie man dem Blog entnehmen kann, arbeitet er wohl schon seit Monaten schwer an “Downfall”. Er macht hauptsächlich Videogame-Artwork, sonst hätten wir ihn ja auch nicht bei uns präsentiert, aber man findet z.B. auch ein Cover zu “Dune”, das jeder Geek kennt.

Sehr schön gemacht, diese Methodik betreibt er nun seit 2006. Was auch schön ist: Er führt eine Blogrolle, wo er auf weitere gute bis sehr gute Kollegen hinweist. Dürfte eine Weile dauern, die alle abzuklappern, lohnt aber in jedem Fall.

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artwork: goshadole

artwork: goshadole

Einen haben wir noch, dann verabschieden wir uns verdientermaßen in die Winterpause:

GoshaDole ist der Alias von James Franzen, der über DeviantArt sein Artwork zu allerlei Videogames beiträgt.

Alleine das Piece mit Mario, Peach und Luigi ist ein kleines perspektivisches Meisterwerk.

Schaut mal vorbei:

http://goshadole.deviantart.com/gallery/. [via]

Sind recht viele Spiele, die er featuret. Mal sehen, ob ihr alle erkennt. viel Spaß!

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preview: pillars of eternity

preview: pillars of eternity

Das mit der Unity-Engine ausgestattete und über Kickstarter finanzierte Fantasy-Rollenspiel “Project Eternity” nennt sich nun ganz offiziell “Pillars of Eternity”.

Mit fast vier Millionen Dollar war es das am höchsten gebackupte Projekt auf Kickstarter zu der Zeit, mit den Spenden über PayPal, die danach zugeflossen sind, kam man auf ein stolzes Sümmchen von ~4,16 Millionen.

Wer mit “Baldur’s Gate” etwas anzufangen wusste, der wird sich hier schnell zurechtfinden. Es ist zwar überhaupt nicht verwandt mit dieser Serie, aber die geistige Nähe ist unverkennbar und wird von der Fachwelt auch gerne so zitiert.

Mit der Umbenennung des Namens wurden auch nagelneue Grafiken veröffentlicht:

5 screens plus 2 Mal Artwork, “Pillars of Eternity”, via allgamesbeta.com.

Ein kurzer Teaser des Gameplay findet man dort ebenso.

Es wird für die drei populärsten Betriebssysteme des Planeten erhältlich sein. Aber erst im Winter 2014.

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intro: project spark (beta)

Redmond kann Grafik:

Was ist da los!?

Das Spielprinzip klingt klasse: Eine Art “digitale Leinwand” für “eigene Spiele, Videos, Anderes”.

Spieler sollen auch die Möglichkeit haben Inhalte anderer zu laden oder diese zu remixen (was nicht nach Redmond klingt). Dafür kann ein XBOX-Controller benutzt werden, die Maus, Tastatur, die Kinect oder Smartglass.

Was Microsoft hier auch checkt: Erscheint sowohl für 360, XBO und Windows 8. Von der Möglichkeit wurde bislang viel zu selten Gebrauch gemacht. “Project Spark” ist das Ergebnis, wenn man das mal zum Vorteil der Spieler anwendet; und nicht, um sie erst zu locken und dann hinterrücks zu erstechen.

Einen Termin gibt es noch nicht. Das Intro hier ist, wie im Titel antizipiert, aus der ersten Beta-Version.

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preview: swords & darkness

preview: swords and darkness

“Swords & Darkness” lässt Retro-Herzen höher schlagen: Das von Arc System Works entworfene Action-RPG ist im Kern ein Side-Scroller, der Kettenangriffe ebenso zulässt wie Blockaktionen durch entsprechende Schilde.

In der Vorschau sehen wir vier tatsächliche Schnappschüsse aus dem Game, sowie gezeichnetes Artwork:

8 screens, “Swords & Darkness”, via nintendeverything.com.

Wird noch in diesem Winter in Japan in den virtuellen eShop kommen. Weitere Infos liegen uns derzeit leider nicht vor.

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artprints: tengami

artprints: tengami

Nyamyam startet eine Kunstdruck-Serie zu deren kleinem Meisterwerk “Tengami”:

http://society6.com/Nyamyam.

Es ist mit Start auch nichts anderes gemeint, momentan gibt es nämlich nur ein Motiv.

Uns wären richtige Informationen zum Game wesentlich lieber. Es kommt für die Wii U, mehr ist nicht gesichert. Wir hoffen, das versickert nicht.

Doch wie so oft bei Indie-Games: Geduld ist der Gefährte der Weisheit. Wer weiß auf welche Ressourcen die zurückgreifen können. Wird ein ähnliches Spektakel wie “Okami”. Mal sehen ob das gut geht, wir drücken beide Daumen.

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screenshots: resogun

screens: resogun

RESOGUN wird explizit so geschrieben und von Sony mit Housemarque entwickelt.

Das Teil sieht krass gut aus:

47 screens, “Resogun”, via gematsu.com.

Was natürlich sofort als allererstes heraussticht ist dieser “R-Type”-Stil. Wir finden es gut, dass es selbst heute noch Studios gibt, die sich an den krassen Shooter aus 1987, der übrigens sackschwer war, erinnern.

Zum anderen sind die Finnen von Housemarque so intelligent gewesen einen Studionamen zu wählen, der sogar bei uns problemlos verstanden werden kann; wenn auch in etwas ungewöhnlicher Schreibung. Ist Zufall, gibt trotzdem Kudos!

Nun, natürlich ist in “Resogun” auch ein wenig “Super Stardust HD” und “Super Stardust Delta” zu finden. Aber das hier wird, zumindest nach derzeitigem Stand, schöner und besser.

Den 3D-Support wird es allerdings erst nach dem Launch geben. Zu uns kommt das Game am 29. November.

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screenshots: sengoku basara 4

screens: sengoku basara 4

“Sengoku Basara” (戦国BASARA4) geht in Verlängerung Nummer vier.

Infos zum Gameplay: Bisher keine. Zur Story: Ebenso, außer dass es ein direkter Nachfolger werden wird.

Bestätigte Charaktere gibt es: Date Masamune, Ishida Mitsunari, Toyotomi Hideyoshi, Takenaka Hanbei, Katakura Kojuro, Oda Nobunaga, Sanada Yukimura, Sarutobi Sasuke, Tokugawa Ieyasu, Honda Tadakatsu, Maeda Keiji, Kobayakawa Hideaki, Tenkai, Chōsokabe Motochika, Saika Magoichi, Tsuruhime, Kuroda Kanbei, Oichi, Azai Nagamasa.

Zudem fünf neue: Shima Sakon, Shibata Katsuie, Yamanaka Shikanosuke, Goto Matabei und Ii Naotora.

Vielleicht erkennt ihr ein paar davon ja wieder:

12 screens, “Sengoku Basara 4″, via allgamesbeta.com.

Zu haben in Japan ab 23. Januar. Westliche Bestätigungen liegen derzeit nicht vor.

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screenshots: aeternoblade

screens: aeternoblade

Informationen zu “AeternoBlade” sind rar gesät. Es wird von einem unbekannten Studio entwickelt: Corecell. Wobei das nicht mal ganz stimmt, die gibt es schon zehn Jahre, aber eben nur in Thailand.

Das mit dem Release in Japan ist geritzt, denn in der Vergangenheit hat man bereits den ein oder anderen Release für Systeme von Nintendo gemacht. Mit diesem Titel haben sie sich an die Crowd gewandt, die das indirekt finanzieren sollte, damit der Westen auch bedient werden kann.

Der Endstand war ernüchternd: Von den benötigten 30.000$ kamen etwas über 1.000 rein. “Schlecht gelaufen” kann man das nicht mal mehr nennen.

Nun, egal, es wurden erst jüngst neue Grafiken veröffentlicht, die die Hoffnung weiter nähren:

20 screens, “AeternoBlade”, via gonintendo.com.

Seine Inspirationen zieht das Game aus “Braid”, “Muramasa”, sowie “Castlevania”. Und auch wenn man hier wieder sieht, dass die 3DS-Hardware heftige Beschränkungen mit der Grafik mit sich bringt, sieht das doch vielversprechend aus. Die Screens sind nicht alle direkt aus dem Spiel, viele sind einfach Artwork oder CG-Art, wie oben zu sehen.

Und in der Tat sieht das ganz gut aus: In Japan wird die 3DS-Shop-Veröffentlichung von Arc System Works übernommen. Es wurde ferner tatsächlich ein Release für Europa und die USA bestätigt, doch hier gibt es noch viel weniger Infos als sonst schon. Wir bleiben natürlich dran, wird sich am Ende lohnen für die Zockerseelen hier.

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