Archiv für die Kategorie „Artwork“

artwork: legend-of-zelda-shirt

Hammers:

artwork: legend-of-zelda-shirt

Auch für T-Shirts lässt sich heutzutage pledgen, natürlichst.

Dieses schöne und fette Design stammt von Dan Elijah G. Fajardo. Gebt ihm eure Stimme hier:

https://threadless.com/designs/its-dangerous-to-go-alone-9. [via]

Benutzt den Code YW9GG3 für die Vorbestellung und ihr bekommt 5$ Rabatt!

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concept art: horizon

concept art: horizon

Es ist bisher nur ein Gerücht, doch die Konzeptkunst ist phattester Scheiß, von daher geben wir das sehr gerne weiter: Die brandneue IP von Guerilla Games nennt sich „Horizon“.

Und im Zuge dessen wurden in einem Forum, klar, einem chinesischen, folgende zwei Kunstwerke öffentlich:

2 mal Konzeptkunst zu „Horizon“, via a9vg.com.

Das war’s! 🙂 Ja, mehr gibbet halt nicht, wird sind es nicht schuld. ^^

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screenshots: no man’s sky

Schon jetzt eines unserer Lieblingsspiele und wir haben es noch keine Sekunde zocken können:

screens: no mans sky

Sobald wir davon mitkriegen, man will ein Spiel machen, dessen Welten aus einer einzigen 64bit-Zahl generiert werden, sind wir drauf, kann man nichts gegen machen.

Überhaupt wirkt hier alles einfach nur wunderschön, mit etwas Abstand könnte man „No Man’s Sky“ glatt für Kunst halten:

10 screens, „No Man’s Sky“, via gamekyo.com.

Diverse Titel besitzt es bereits: „“Best Original Game“ und „Best Independent Game“, sowie „Größte Innovation“.

Wir freuen uns! Weltweit zu haben ab nächstem Jahr, zunächst exklusiv als PS4-Titel, wenig später dann auch für die PCs dieser Welt.

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screenshots (III): destiny

Schöner schießen:

screens: destiny

Fahren wir doch noch ein wenig den Hype-Zug, viele weitere Screenies zu „Destiny“:

44 screens, 12 Charaktere, „Destiny“, via allgamesbeta.com.

Inklusive kleiner Artwork-Stückchen.

Für Metacritic mehr als ungewöhnlich: Keinerlei Kritiker-Meinungen. Lassen wir gerne mal so stehen, ist kein schlechtes Zeichen.

Zu haben seit gestern.

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artbook: c64: a visual commpendium

Wer mir einen Riesengefallen machen möchte, der kaufe mir bitte dieses Buch:

artbook: c64 - a visual commpendium

Das war auch mal ein Kickstarter-Projekt. Und herausgekommen sind über 230 Seiten Screenshots aus der guten alten C64-Ära. Titel:

C64 – A Visual Commpendium.

Erscheint am 1. Oktober und darf hier bestellt werden:

http://funstock.co.uk/commodore-64-a-visual-commpendium-c64-book.

Preis liegt so zwischen 30-35€, ohne Versand.

Die ältesten Games kommen am Anfang, die letzten Spiele des Brotkastens am Ende des Buches. Wo es keine Screenshots gab findet man das Cover-Artwork.

Phew, memories!!

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screenshots: alone in the dark: illumination

screens: alone in the dark: illumination

Nutzt Unreal 4, wird von Atari publiziert(!), ist nun doch schon das sechste Installment der bekannten Survival-Horror-Serie, wurde aber bisher leider nur für PCs bestätigt: „Alone in the Dark: Illumination“.

Die ersten Grafiken und auch ein paar Artwork-Zuckerstücke wurden kürzlich veröffentlicht:

11 mal „Alone in the Dark: Illumination“, via allgamesbeta.com.

Wird das Erste, das man online und in Koop zocken können wird.

Release soll im November sein. Wir wünschen Atari große Erfolge damit! Glad you’re still here, guys!

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preview: super famicom artbook

Zur Hölle, JA:

preview: super famicom artbook

Bei Kickstarter sammelt gerade jemand Geld für dieses geniale Projekt: Ein Artbook zur wunderbaren Welt des Super Famicom (SNES)!

Genauer wird es eigentlich ein Buch zur Boxart, also zu den künstlerischen Grafiken der Hüllen für die Kassetten von damals.

Das läuft noch bis Ende September:

https://kickstarter.com/projects/superfamicomguy/super-famicom-the-box-art-collection. [via]

Wer 30€ locker machen kann bekommt garantiert eines.

We ♥ it!

[Update I]

Wird es nicht geben. Zumindest nicht in der Form. Super Famicom Guy will das Buch aber definitiv fertigstellen. Und vielleicht erledigt sich danach dann ja der Copyright-Kram. Such sad T_T.

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artwork: gameboy-hearthstone

Leider nur ein Kunstprojekt:

artwork: gameboy-hearthstone

Stammt von einem Typen namens Pixelpowerluke und er macht dieser Bezeichnung alle Ehre: http://gameboydemakes.tumblr.com/.

[via]

Hoch. Lebe. Monochrome!

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preview: karma. incarnation 1

preview: karma incarnation 1

„Karma. Incarnation 1“ ist ein Indiegogo-2D-Point’n’Click-Adventure und braucht nur 35.000$, damit es realisiert wird.

Die Geschichte erzählt von Pip, der in einer surrealen Welt als lustiger, aber brutaler Wurm geboren wird. Auch ist er ein bisschen naiv und weiß nicht viel von seiner Realität: So spricht er öfter mal mit Pflanzen, die ihm begegnen. Und über Karma lernt er auf seiner Reise so Einiges, auch dieser Wurm muss herausfinden, wo Gut und Böse einzuordnen sind.

Sieht sympathisch aus, aber nicht ganz ohne Inspirationen von bekannten Klassikern zu leben:

„Karma. Incarnation 1“, via indiegogo.com.

Läuft noch 32 Tage und derzeit sind ~3.000$ drin.

Konzeptkunst gibt es hier (ZIP). Dank geht raus an Dan Muir für den Hinweis.

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screenshots (II): hyrule warriors

screens: hyrule warriors

Viele qualitativ sehr gute Grafiken zum Nintendo-Kracher „Hyrule Warriors“ (ゼルダ無双) findet sich bei den folgenden Kollegen:

12 mal Charakter-Artwork, 39 screens, „Hyrule Warriors“, via allgamesbeta.com.

Gleich drei Hersteller arbeiten hier zusammen an diesem Action-Hack’N’Slash-Spinoff der „Zelda“-Serie: Omega Force
Team Ninja
& Nintendo SPD.

Bei uns zockbar ab dem 19. September.

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preview: entwined

Opulent:

preview: entwined

Pixelopus hat das Potenzial das thatgamecompany der neuesten PlayStation-Konsolengeneration zu werden. Das stellen sie mit ihrem „Entwined“ eindrucksvoll unter Beweis:

7 mal „Entwined“, via allgamesbeta.com.

Was wie ein verschickter Future-Racer aussieht ist unter der Haube die Geschichte zweier Seelen: Die eines Fisches und eines Vogels. Die empfinden eine starke Zuneigung zueinander, treffen sich aber nie. Und mancher fühlt sich vielleicht vom Gameplay her bereits an „Flower“ erinnert.

Ihr steuert beide Seelen gleichzeitig und das derzeit auf der PS4 seit dem 10. Juno in der EU. Die Versionen für PS3 und Vita sollen bald schon folgen.

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trailer: ori and the blind forest

True beauty:

„Ori and the Blind Forest“ ist das Ergebnis, wenn ein Spieleentwickler in den Foren von NeoGAF auf die Fans hört und seine eigene Erfahrung mit einbringt, um ein Spieleerlebnis zu schaffen, was aufgrund der Videospielgeschichte zwar logisch antizipiert hätte werden können, aber fast nie gemacht wird. Die Leute, die in den 80ern geboren wurden und diese Geschichte kennen werden ganz genau wissen, was wir hier meinen.

Für alle anderen ist es einfach ein wunderschönes Adventure, das im Herbst von Moon Studios für PC und XBO erscheint.

Bitte. Mehr. Davon!

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preview: into the pixel 2014

preview: into the pixel 2014

Seit 2004 gibt es die Ausstellung „Into The Pixel“, die sich ausschließlich der Kunst aus Videogames widmet.

Dieses Jahr wird es eine kleine Premiere geben: Zum ersten Mal überhaupt ist die Ausstellung auf der großen E3 vertreten und steht vom 10.-12. Juni den Besuchern des LA Convention Center zur Verfügung.

Das geht immer ein wenig unter in den Diskussionen, es trifft zwar nicht auf jedes Spiel zu, aber Videogames können Kunst sein. Tatsächlich!

Hier ein paar erste Appetizer von den unterschiedlichsten Games & Künstlern:

Die Kunst aus 19 Games, die bald auf der „Into The Pixel“ zu sehen sein werden, via allgamesbeta.com.

Wer lieber auf trockene Zeilen steht: Der offizielle Press Release.

Das hier wird für viele Fans die einzige Möglichkeit sein an das Material zu kommen, also en-joy!

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screenshots: shining resonance

screens: shining resonance

Sega hat die erste große Runde Grafiken zu „Shining Resonance“ veröffentlicht. Diese JRPG-Serie gibt es seit 1991. Leider wird dieses Spiel aber nur für die PS3 erscheinen, wir gehen daher derzeit nicht davon aus, dass es a) gute Bewertungen bekommen wird und b) zu uns kommt.

Soll uns momentan nicht kümmern, schaut selbst, ob es euer Fall wäre:

40 screens, „Shining Resonance“, via gematsu.com.

Ist auch viel Artwork dabei.

Für Import-Füchse ist der 11. Dezember interessant: Dann wird das Rollenspiel auf dem japanischen Markt zu haben sein.

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screenshots: azure striker gunvolt

screens: azure striker gunvolt

Inti Creates ist bei uns vielleicht wenig bekannt, gibt es aber auch schon seit 1996. In Japan beliefern die zwar nicht ausschließlich, aber häufig Geräte von Nintendo. Und es verwundert daher nicht, dass die auch am Bekanntesten für „Mega Man Zero“ bzw. „Mega Man ZX“ sind.

Mit „Azure Striker Gunvolt“ legen die noch dieses Jahr eine Schippe für den 3DS drauf. Denn: Das sind die selben Leutz, die uns mit „Mighty No. 9“ beglücken werden, allerdings eben erst nächstes Jahr.

Der folgende Link liefert aktuelle Grafiken aus dem Spiel und auch recht viel Artwork:

17 mal screens & artwork, „Azure Striker Gunvolt“, via allgamesbeta.com.

Keiji Inafune will das unbedingt noch diesen Sommer in Nippon veröffentlichen. Wann das Retro-Schmankerl zu uns kommt ist derzeit noch nicht so klar.

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