Archiv für die Kategorie „SPECIAL“

special: controller-evolution


(Klickety-Klick zum Vergrößern)

Titel sagt schon alles.

Viel Freude beim Erkunden der riesigen Grafik wünscht: zockerseele.com!

preview: the legend of zelda 3ds

Ich weiß nicht mehr, wie oft wir als Schüler damals “A Link to the Past” auf dem SNES durchgezockt haben. In jedem Fall ist enorm viel hängengeblieben und es ist für meine Generation vielleicht die Definition eines Zelda-Games überhaupt.

In Japan wird jetzt, volle 21 Jahre nach Release des SNES-Rollenspiels, an einem offiziellen Teil 2 gewerkelt. Der trägt exakt den selben Titel, eben nur mit einer 2 am Ende. Für den Westen ist bisher keine Information zu haben, wie es hier genannt werden wird.

Die Welt wird wieder im Grunde zweidimensional. Doch der kleine Link wird diesmal etwas gepimpt: Er kann nämlich die Level durch eine neue Dimension der Höhe bewältigen. Das sorgt für eine etwas ungewohnte Perspektive. Außerdem kann man wohl irgendwie in eine Zeichnung wechseln und durch Wände gehen.

Echt gut, die ersten Grafiken existieren auch schon:

5 screens, “The Legend of Zelda 3DS”, via gematsu.com.

Die Story wird nagelneu sein, spielt zwar in der selben Welt, ist aber keinesfalls ein Remake.

Wahrscheinlich zu haben irgendwann ab Weihnachten. Freut mich besonders.

preview: unannounced horror title/character action platformer

Auch geil: Weil bei Climax Studios es bisher überhaupt keinen Titel für ein kommendes Horror-Game gibt, haben sie das Ding kurzerhand “Unannounced Horror Title” getauft.

Das war bei einem anderen Projekt ähnlich: “Character Action Platformer” sieht ein wenig aus wie “Prince of Persia” auf Steroiden.

Es gibt jedoch bereits Grafikmaterial zu beiden Games, das wir gerne weiterreichen:

6 screens “Unannounced Title 1″ und 6 screens “Unannounced Title 2″, via allgamesbeta.com.

Wir nehmen an, dass diese Schriften von Fans stammen oder den Leuten bei Allgamesbeta selbst.

Macht aber nichts, trotzdem interessant. Wer will, der kann sich wegen diesen Ankündigungen auch gerne mal durch die Website von Climax Studios wühlen.

Die Entwickler aus UK sind bekannt für ihre Konsolen-Games. Daher schieben wir das mal in diese Kategorien. Jedoch ohne Gewähr.

Release von dem Horror-Spiel soll definitiv noch dieses Jahr sein.

kotobukiya: lightning returns

Ist leider bisher die einzige visuelle Bestätigung zur offiziellen Play Arts-Figur von Lightning aus dem kommenden “Lightning Returns”.

Insgesamt wäre das dann die dritte von ihr.

Square meint auch, es sei schwer gewesen die so in Vollfarbe herzustellen. Ob das die finale Version von ihr sein wird steht scheinbar auch nicht fest.

[via]

It’s nice, that. Preis und Datum folgen in Kürze.

special: power-glove-ofenhandschuh

Kann man wirklich kaufen:

Funktioniert wahrscheinlich besser wie das echte Ding.

Design von Jon Kay, vertrieben über Fangamer.net. Kostet 15$/11,40€.

Leider gibt es (noch) keine Version für Linkshänder.

preview: shovel knight

Ein Ritter mit einer Schaufel. Aha, aha:

Dazu kommen noch schmucke 8bit-Grafiken und fertig ist das Kickstarter-Wunder! So lockere 75.000 US-Dollar wurden benötigt. Am Ende waren es 311.502. In vier Wochen. Respekt.

Einen Überblick zu den Grafiken und viele Hintergrundinfos kann man hier abgreifen:

Preview: “Shovel Knight”, via kickstarter.com.

Die Schaufelei findet auf allerlei Systemen statt; dem Mammon sei Dank. Hier eine Übersicht der Features, die es geschafft haben (sind eigentlich alle, ohne Ausnahme):

Neuer Game+ mode
spielbarer Boss Knight
zweiter spielbarer Boss Knight
dritter spielbarer Boss Knight
Geschlechtertausch-Modus
4-Spieler-Battle-Modus
alle Boss-Kämpfe können noch zusätzlich im Battle-Modus absolviert werden
Challenge mode
“echte” Verpackung
Versionen für Linux, Mac, sowie PC/3DS/Wii U

Echt gut!

Release für den PC und die beiden Konsolen von Nintendo wird noch diesen Herbst sein.

screenshots (II): killer is dead

Das wird echt mal bombe:

Das liegt alleine schon an dem unverwechselbaren Art-Style, der konsequent bei “Killer is Dead” Verwendung findet.

Der Hauptschwerpunkt bei den Grafiken, die Grasshopper Manufacture und Kadokawa Games veröffentlicht haben, liegt eigentlich auf Kämpfen und wie man defensive Moves anwendet.

Doch es gibt auch eine mysteriöse Sonnenbrille, mit der man mehr Details sieht als nur die eines Raums. Das geht ja schonmal sexy los, Grasshopper und Co.:

53 screens inkl. Charakter-Artwork, “Killer is Dead”, via senpaigamer.com.

Um an diese Brille zu kommen muss man erst eine Mission abschließen, wo ihr eine 27-jährige Brasilianerin namens Natalia trefft. Da dürfte die Motivation entsprechend gegeben sein. Dann hat man die schwarze, eine pinke gibt es aber auch noch… Wir sind uns sicher, dass viele das Spiel nur wegen dieser einen Mission kaufen werden. Well done, Kadokawa, well done.

Die Charaktere sind aber allgemein klasse und ziemlich badass. Und ich bin Feuer & Flamme, wo Katanas als Waffen genutzt werden.

Bisher kein Datum, hoffentlich kriegen wir in Europa dieses Game. Ein bisschen Hirn schadet Action nie.

concept art: hardware: shipbreakers

Fettestes:

Manche haben das RTS-Genre ja bereits totgeschrieben. “Hardware: Shipbreakers” könnte diese Kritiker Lügen strafen. With ease. Die Konzeptkunst dazu sieht fantastisch aus:

14 mal Conceptart, “Hardware: Shipbreakers”, via kotaku.com.

Im Grunde wird das ein Nachfolger von “Homeworld” aus dem Jahr 1999, nur komplett free 2 play. Und es wird ganz sicher kein stupides Facebook-Spiel; das liegt den Entwicklern jetzt schon sehr am Herzen, das wollen wir nicht unerwähnt lassen.

Im Prinzip stecken schon jetzt zwei Jahre Arbeit in dem Titel. Trotzdem kann man noch keine Meldung zum Gameplay machen. Auch unklar ist, ob es eine Konsolenversion gibt. Bei dem Genre ist das normalerweise nicht üblich.

Die geschlossene Beta zu “Hardware: Shipbreakers” soll so im vierten Quartal 2013 stattfinden. Ein Release findet sowohl für den PC, als auch für Mac statt.

fanfilm: dead space: chase to death

Krasse Arbeit von Eric Zaragoza:

Hoffentlich liefert er noch so ein paar Dinger ab. Er meint entweder wieder zu “Dead Space” oder “Dark Souls”. Wenn nichts dazwischen kommt. Thumbs up!

screenshots: pokemon rumble u

Beim Titel weiß niemand genau, ob “Pokémon Scramble U” oder “Pokémon Rumble U” am Ende das Rennen machen wird. Der letzte ist wohl in Europa eher wahrscheinlich, da das Game einen reinen Nachfolger zum 2011 erhältlichen “Pokémon Rumble Blast” darstellt.

Der Titel ist der erste überhaupt, der die NFC-Funktion des Wii U GamePad verwendet. Das wird für die Kids allerdings etwas teuer: Um diese Funktion nutzen zu können sind kleine Figuren vonnöten. Von denen sind sechs in einer Packung und die werden 30$/23€ kosten.

Das Spiel ansich gibt es als lupenreines Download-Game dann im inzwischen oft genutzten eShop.

Die folgenden Screenies sind daher nicht nur alleine zum Spiel, sondern zeigen auch, wo man als Zocker die Figuren am Controller anbringen muss:

21 screens, “Pokémon Rumble U”, via nintendoeverything.com.

Wie bei jedem wichtigen Pokémon, so wird auch diese Ausgabe bei uns zu haben sein. Wann steht bisher nicht fest, Japan bekommt es hingegen sicher am 24. April.

preview: othello

Finden wir gut:

“Othello” ist ein Brettspiel, das 1883(!) in England erfunden wurde. Es wird zu zweit gezockt und dauert in der Regel 5-60 Minuten. Heute ist der Markenname “Reversi” Eigentum der bekannten Spielefirma Ravensburger.

Marvelous AQL will nun eine digitale Version davon vertreiben, die für die Wii U zu haben sein wird.

Die ersten Grafiken sind bereits online, mit einem sympathischen japanischen Touch:

12 screens, “Othello”, via nintendoeverything.com.

Auch heute noch finden Weltmeisterschaften zu dem Spiel statt. Mit Ausnahme von 2008 haben in den letzten 8 Jahren durchgängig Japaner gewonnen.

Hier noch ein sehr interessanter Artikel, natürlich Wikipedia, mit vielen Taktiken und Regeln. Ist gar nicht soo einfach, wenn man das mal liest, was hier möglich ist. Respekt.

scans (II): devil survivor 2: break record

Verdammt fresh:

Wieder mal brandneue Scans zu “Devil Survivor 2: Break Record”:

6 scans, “Devil Survivor 2: Break Record”, via magicboxnow.com.

Dort ist ein bisschen Button-Navigation vonnöten, die sechs Scans sind über drei Webseiten verteilt.

Dieses Spiel hat neue Anteile für die Geschichte spendiert bekommen, wird ein Remake des NDS-Games aus 2011, das aber bei uns erst seit Februar zockbar ist.

Verzockt wie immer, wird extrem komplex und undurchsichtig werden, aber deutschsprachige Fans brauchen wie jedes Mal seeehr viel Geduld.

preview: ragnarok odyssey ace

GameArts hat noch für dieses Jahr “Ragnarok Odyssey Ace” für PSVita angekündigt. Das wird ein krasses Action-Rollenspiel-Update, da sind wir sicher.

Viel ist noch nicht mal zu finden bisher, aber das macht wirklich richtig Laune:

6 screens und 3 mal Artwork, “Ragnarok Odyssey Ace”, via allgamesbeta.com.

Es kommen alle DLC-Inhalte, die für den Vorgänger zu haben waren. Außerdem natürlich komplett neue Episoden. Abgerundet wird das durch ein neues “Ace Skill”-Kampfsystem, ein neues Level mit dem Titel “Turm von Yggdrasil” und weitere Goodies.

Hier noch das Beste: Es kommt auch zu uns!

Wann ist noch nicht klar, Japan kann den Titel am 11. Juli zocken.

kotobukiya: armored core vd

From Software wird “Armored Core: Verdict Day” am 26. September in Japan veröffentlichen. Das Mecha-Spektakel kommt aber nicht nur solo, sondern wird auch als Sammleredition zu haben sein.

Darin enthalten sind ein Artbook, der offizielle Soundtrack und eine Sammelfigur, die ihr oben sehen könnt. Preis wird bei 130€ für das Komplettpaket liegen.

Mal zu etwas anderem.

Ich musste in jüngerer Zeit die Erfahrung machen, dass diese aufwendigen Figuren bei uns in DE-Land noch nicht wirklich im Bewusstsein angekommen sind. Weder bei Auktionen, noch bei sonstigen Händlern findet man die wirklich.

Das macht den Import zur derzeit einzigen Möglichkeit sicher an die Produkte zu kommen. Das ist schlecht. Zum einen zahlt man horrende Gebühren beim Zoll, da Japan nicht zur Handelszone der EU gehört. Die USA übrigens auch nicht, aber hier gibt es laxere Regelungen. Was ich damit sagen will, ist: Diesen Trend hat bisher niemand wirklich erkannt. Das ist zwar gut für uns, weil wir schon jahrelang davon berichten, aber schlecht für richtige Fans.

Kann gut sein, dass es von uns hier in naher Zukunft einen Shop geben wird. Ich beobachte den Markt seit mehreren Wochen, es ist immer noch riskant, aber das wird sich die nächsten Jahre legen.

Das nur als Info, vielleicht geht da ja bald was. Direkt von uns.

artwork: bioshock infinite: alternative cover

“Bioshock Infinite” hat extrem gut eingeschlagen und ist mit seinen 95 von 100 Punkten der bisher bestbewertete Titel in diesem Jahr auf Metacritic.

Dabei wissen wir nicht so recht, wie oft man die Geschichte eines gescheiterten US-amerikanischen Utopia noch erzählen kann.

Am Ende können die Entwickler froh sein, dass deren Rechnung aufgegangen ist. Das war bei der Komplexität, mit der dieser Shooter präsentiert wird, nicht einfach und ein Erfolg alles andere als sicher.

Dementsprechend hat man wohl bei 2K und Irrational seit ein paar Wochen Dauerparty. Davon profitieren auch die Zocker. Es wurden nämlich künstlerisch hochwertige alternative Cover für Jedermann zum Download veröffentlicht:

8 alternativer Cover zu “Bioshock Infinite” zum Download, via bioshockinfinite.com.

Unbedingt auch vorher die Anleitung beachten.

preview: far cry 3: blood dragon

Bei “Far Cry 3: Blood Dragon” war es anfangs nicht so ganz klar, ob es sich nur um einen Aprilscherz handelt. Das lag vielleicht auch an MacGyver auf dem Cover.

Mittlerweile ist jedoch gesichert, dass der Open-World-Shooter tatsächlich erscheint. Die Entwicklung wird Ubisoft übernehmen und zwar für den PC, sowie die zwei großen Konsolen der 7. Generation.

Die Grafik rockt, keine Einwände bislang:

6 screens, “Far Cry 3: Blood Dragon”, via allgamesbeta.com.

Angepriesen wird das als “80er-VHS-Vision” einer möglichen Zukunft, wobei die schon in unserer Vergangenheit liegt: Das Setting ist um 2007 angesiedelt.

Es wird Drachen geben. Und auch Mutanten. Wenn das keine Argumente für einen Kauf sind, dann wissen wir leider auch nicht.

Man wird das Original “Far Cry 3″ nicht benötigen. Wenn alles klappt, dann gibt es das Spiel schon am 1. Mai als Download.

special: 3ds-evolution


(Klicken zum Vergrößern)

Wir mögen Infografiken natürlich immer, wenn sie gut gemacht sind.

So hat Nintendo zum 2. Geburtstag der einzigen 3D-Handheld-Konsole überhaupt diese Informationen übersichtlich zusammengestellt.

Der Erfolg des 3DS wird noch eine Weile andauern. Viele Zocker egal welchen Alters berichten, dass der 3DS-eShop sie inzwischen mächtig bei Laune hält. Und auch Exclusives wie das grandiose “Fire Emblem: Awakening” oder das bald erscheinende “Donkey Kong” werden wohl auch in Zukunft dafür sorgen, dass das so bleibt.

Happy Birthday! Und so.

review: dungeon hearts

Wir haben von Bart Verwijst (cosmocover.com) direkt eine Kopie von „Dungeon Hearts“ bekommen. Natürlich nicht ohne Hintergedanken: Wir sollen dazu eine Review schreiben. Wird gemacht! Jetzt.

:: intro

Auf der GDC 2012 ließ Publisher Devolver Digital diverse Indie-Entwickler ihre Ideen in einen Bus werfen. „Dungeon Hearts“ hat es dann geschafft tatsächlich umgesetzt zu werden, ein Hybrid aus Action und Rollenspiel, schwer beeinflusst durch japanische Vertreter des letzten Genres. Es sieht „Theatrhythm Final Fantasy“ nicht nur ähnlich, sondern spielt sich auch fast komplett so. Lest nun, warum genau.

:: story

Man beginnt eigentlich sofort mit dem Spielen, eine Geschichte wird währendessen kaum erzählt. Doch wie bei jedem RPG gibt es auch hier eine mysteriöse Einleitung, die sich im Original so liest:

„Four spirits race across the land, burdened with tragedy. Within each lies the specter of guilt and fear, which The Dark One bends to his will to enact his resurrection. They realize the deception too late as the promise of salvation turns to betrayal. A black wind washes over the planes, turning all to ash. As the fallen heroes face the engulfing void, a spark of hope clings to life. When the demon peered into their hearts to learn their secrets, so too did they learn his…“

Eigentlich war es das auch schon, was man wissen muss.

Es gibt also vier Helden (Ritter, Zauberer, Heiler, Bogenschütze), die jeweils einen speziellen Skill besitzen. Zusammen kämpfen sie mit Runen gegen das „Dunkle Eine“. Auferstanden aus Asche geht es nun darum, mehr über diesen Gegner herauszufinden und die Welt vor der ewigen Vernichtung zu bewahren.

:: grafik

Ist insgesamt eigentlich ganz nett gemacht. Auf einem modernen Bildschirm sieht das gestochen scharf aus.

Wer jedoch bunt nicht abkann, der wird hier wenig Freude haben.

Außerdem merkt man natürlich, dass das Game für zwischendurch und Tablets gedacht ist: Visuell erinnert das alles an ein 3DS-Spiel. Eine Super-Duper-Grafik wie aus einem „Crysis“ findet man hier nicht.

:: sound

Naja, vielleicht einer der Knackpunkte überhaupt. Das kann einem nach ein paar Minuten schon auf die Nerven gehen mit der Musik. Zum Glück lässt sich aber im Hauptmenü das alles wechseln. Die Frage ist halt, ob man das besser findet.

Die Sounds ansich: Nochmal naja. Es passt jedoch zum Spiel und wie es präsentiert werden möchte. Nervt aber auch manchmal. Macht jetzt aber nicht so viel aus.

:: gameplay

Es gab schon viele Spiele mit diesem Gameplay und es werden in Zukunft auch mehr werden. Das liegt an der Einfachheit: das Gesetz der 3.

Erstmal: Die Helden findet man ganz links, von rechts kommen die Runen. Mit immer höherer Geschwindigkeit. Die Gegner sind ungefähr mittig.

Ihr kombiniert immer drei Orbs (Runen) der gleichen Farbe, um eure Attacken zu steuern. Zusammen mit zufälligen Spezialrunen sind so auch schnelle Kombos möglich.

Manchmal erscheinen diese Orbs bereits so, dass ihr sie nur anklicken müsst. In anderen Fällen müssen diese sortiert werden, bevor sie aktiviert werden können. Das ist in 95% der Fall.

Einer Musik folgen, wie etwa in „Theatrhythm“, muss man hier nicht.

Es gibt am Ende ein paar Probleme mit diesem Gameplay: Man kann keine Pausen machen. Die Level steigen automatisch, ebenso die Geschwindigkeit. Gegner kaputtzukriegen dauert recht lange.

Außerdem gibt es noch graue Runen, die euch ruckzuck erledigen können, wenn ihr nicht schnell genug seid.

:: fazit

„Dungeon Hearts“ ist ein schnelles Arcade-Action-RPG für zwischendurch.

Die Grafik ist wie man es erwartet für ein portables Spiel. Der Sound ebenfalls, kann aber auf Dauer nerven.

Ein großes Plus ist der Speed, mit der das Game läuft.

Das nie endenwollende Gameplay ist ebenfalls ungewöhnlich.

Am Ende kann man gegen 40 Kreaturen „kämpfen“, sieben harte Bosse warten in den zehn einzigartigen Spielumgebungen.

Speichern und pausieren kann man das Game allerdings nicht. Außerdem berichten manche Spieler, dass man beim Verlassen des Games seine Fortschritte verliert. Hier sind also noch diverse Updates vonnöten.

„Dungeon Hearts“ ist jetzt erhältlich über Steam und kostet 2,99€.

grafik: 3 von 5
sound: 3 von 5
gameplay: 4 von 5

preview: ghost of a tale

“Dark Souls”, vermischt mit “Zelda”, aus der Sicht einer Maus:

Das Game gibt’s wirklich, wenn man auch derzeit noch nach monetärer Unterstützung sucht.

Das Ganze ist ein Indiegogo-Projekt, läuft aber noch volle 38 Tage. Hier der Link mit ein paar Grafiken und einem kurzen Video:

6 screens, “Ghost of a Tale”, via indiegogo.com.

Spätestens im Dezember 2013 will man die Beta an den Start kriegen.

Abgedeckt werden erst einmal normale PCs. Mac und Linux sollen kommen, da die Unity-Engine das in der Theorie zulässt. Allerdings wird es mit dem finalen Release erst was im ersten Halbjahr 2014.

Fein, fein.

trailer: chaos code

Gute Neuigkeiten für alle Arcade-Fans: Arc System Works, legendärer Status u.a. durch “BlazBlue”, bringt den 2D-Prügler “Chaos Code” direkt auf die PS3 über das PlayStation-Network.

Leider nicht ganz ohne Haken, denn bisher nur in Japan. Doch es gibt Mittel & Wege, da ran zu kommen.

1.200 Yen sind auch nur 9,50€.

Checkt mal dieses Video, ob das was für euch ist.

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