Archiv für die Kategorie „SPECIAL“

preview: fez

preview: fez

Indie-Fans ist “Fez” sicherlich ein Begriff, es war vor zwei Jahren eines der populärsten Games überhaupt. Es war einfach. Bweark. Und das Entwickler-Team auch. Das hat gepasst.

Exzentrik-Spieldesigner Phil Fish ist nicht mehr dabei, folglich wird es, so der derzeitige Stand, auch keine Fortsetzung geben.

Aber es erscheint jetzt auch erst einmal für sämtliche PS-Konsolen, seht hier:

7 screens, “Fez”, via playstation.com.

Das war schon damals nicht jedem sein Ding mit dem Game und so wird es auch diesmal nicht sein. Trotzdem hat Fez auch heute noch viele Fans, es ist und bleibt eben bweark. In dem Fall sogar ein Kaufargument; schafft nicht jeder. Release hier ist am 25. März.

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trailer: dragon fin soup

Die Entwickler von “Dragon Fin Soup” hoffen noch auf Unterstützung, derzeit ist das Game ein Kandidat bei Greenlight:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=231462918.

Der Trailer oben enthält auch nur Material aus der Vor-Alpha-Version des Spiels, also alles noch ganz frisch.

Ein Hybrid aus Dungeon-Crawler und JRPG vom Indie-Publisher Grimm Bros. Ein 5-Mann-Betrieb.

Tipp von uns: Drachenflossensuppe klingt besser als Titel und macht Hunger! B-)

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preview: cel damage hd

preview: cell damage hd

“Cel Damage” ist aus 2001, da war EA noch wesentlich cooler.

Im Kern ist es “Twisted Metal” im Cartoonformat. Also viele Rennen, viel Schrott, viel Fun.

Die HD-Version steht nun an, aber bisher gibt es nicht viel:

2 mal “Cel Damage HD”, via gematsu.com.

Bisher wurden bestätigt: 13 Umgebungen, 3 Spielmodi, 10 Charaktere mit entsprechenden Vehikeln und eben komischerweise nur für die PS-Konsolen; obwohl das Original, das hier verwendet wurde, von der ersten Xbox stammt.

Ist nicht schlimm, erscheint im April.

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special: alle maps aus titanfall

special: titanfall maps

“Titanfall” ist bereits jetzt schon so etwas wie Religion. Die Hoffnungen der Shooter-Gemeinde dieses Planeten ruht darauf.

Wir fragen uns, wie es so weit kommen konnte. Und sind zu dem Schluss gekommen, dass es an EA liegen muss. Mit deren Möglichkeiten kriegen die auch ihr Logo auf den Mond projiziert. Die machen schon lange keine Games mehr. Die machen PR, getarnt als Games.

Anyway. Mal abwarten, was da kommt. In jedem Fall wurden sämtliche Maps im Internet geleakt, die wir nun gerne weiterreichen:

Alle 15 Karten, “Titanfall”, via allgamesbeta.com.

Das Besondere hierbei ist eben die abgefahrene Topdown-Perspektive. Massenhaft Gebäude werden zusätzlich jeweils an den Rändern gezeigt.

Lange dauert’s nicht mehr: Kommt zu uns in 9 Tagen, für die 360 aber erst Ende März.

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charakter-artwork: the chainsaw incident

artwork: the chainsaw incident

“The Chainsaw Incident” wird ein Heidenspaß, dafür sorgen alleine schon die famosen Charaktere.

Hier findet ihr viele präsentiert, und zwar mit Namen und Kurzbeschreibung (englisch), sowie dem dazugehörigen Artwork, wie wir es oben sehen:

20 mal Charakter-Artwork zu “The Chainsaw Incident”, via allgamesbeta.com.

Die offizielle Seite hatten wir bereits verlinkt, da ist aber nichts Neues bislang hinzugekommen.

Mal kein Capcom, auch kein Arc System Works, aber mit mindestens genauso viel Style. Und HORROR-Thema! We. Want.

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preview: the old city

preview: the old city

“The Old City” verspricht, wie das legendäre Myst zu sein. Nur nach der Apokalypse.

Das Visuelle und das Geschichtenerzählen stehen hierbei ganz klar im Vordergrund. Der Charakter spricht vieles ganz einfach selbst. Es wird nicht gekämpft, es gibt kein Inventar(!), ebenso fehlen diese oftmals esoterischen Rätseleinlagen.

Und das sieht dann so aus:

6 screens, “The Old City”, via siliconera.com.

Viel interessanter wird hier die Frage sein: Wieso seid ihr noch übrig??

Es gibt keine wirkliche Open World hier drin: Vielmehr öffnet sich das Game im Laufe des Spielens mehr und mehr. Und: Um komplett zu verstehen, was hier vorgeht, wird man es erneut zocken müssen.

Bestätigt wurde bisher nur die PC-Plattform. Datumsangaben folgen.

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preview: rise of mana

preview: rise of mana

Seit “Deus Ex: The Fall” für Android habe ich ja ziemlich Respekt vor Square Enix und ihren Eskapaden auf kleinen grünen Robotern. Das ist echt gut geworden, ich werde dazu auch eine Review machen, wenn ich dazu mal die Zeit finde.

Mit “Rise of Mana” kommt ein “F2P-RPG”, das einen Acht-Spieler-Koop-Modus bringen soll. Es spielt in einer Stadt mit dem Namen Miste, was eure Begleiter anbelangt dürft ihr die dann selbst züchten; das werden nämlich dämonische Haustierchen sein.

Der Protagonist fiel irgendwann vom Himmel, findet sich allerdings in einem Körper wieder, der halb Dämon und halb Engel ist. Dadurch ist es euch möglich, in Echtzeit wohlgemerkt, zwischen diesen beiden Modi zu switchen. Es bleibt also wohl dem Spieler überlassen, welche Seite er bevorzugt.

Alles noch ganz frisch hier, erscheint wohl für die Androiden und auch iOS. Wann ist noch unklar, liefern wir aber nach.

Übrigens hat das Bild oben nichts mit dem Spiel zu tun, das haben wir von Siliconera geborgt, wo sich auch die Meldung fand. Gemeinsam ist hier eben nur die auch im Westen sehr bekannte “Mana”-RPG-Serienbezeichnung.

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special: ein echtes mario-kart

Und die besten Eltern der Welt kaufen ihren Kids dann sowas:

special: echtes mario-kart

[via]

Hält 35kg aus und fährt 2km/h “schnell”; wobei mich bei Letzterem interessieren würde, wer das herausgefunden haben will.

Jedenfalls, mit ca. 180€ auch nicht ganz billig. Funktioniert aber wahrscheinlich besser und hält länger als so manche Konsole, die ja dann irgendwann sowieso nur noch nostalgischen Wert hat.

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preview: oddworld: new’n’tasty!

preview: oddworld: newNtasty

Ende der 90er haben wir uns immer gefragt, was für ein “Ding” Abe aus Oddworld eigentlich ist. Und dennoch waren die Spiele sehr gut mit ihm und auch zeitweise emotional bewegend.

Abe wird nun zurückkommen: Und zwar in “Oddworld: New ‘n’ Tasty!”, das lange nur als “Abe’s Oddysee HD” bekannt war.

Der Arbeitstitel deutet bereits an, dass es sich um ein waschechtes Remake handelt. Vielleicht kennt ihr ja ein paar Grafiken:

7 screens, “Oddworld: New ‘n’ Tasty!”, via gamekyo.com.

Die Ankündigung ist nun auch schon satte sechs Jahre her. Schön, dass es doch noch kommt: Und zwar dieses Frühjahr. Läuft dann auf der Unity-Engine.

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preview: risen 3

Ein alter Bekannter:

preview: risen 3

Teil 3 von “Risen” mit dem Untertitel “Titan Lords” wurde sogar offiziell(!) von der PC Games als erstem Medium publik gemacht.

Wundert uns nicht, ist ja eine RPG-Serie aus unseren Landen.

Hier die ersten Grafiken für #3:

6 screens, “Risen 3″, via gamekyo.com.

Details und Plattformen stehen noch nicht fest. Wären nur zwei Jahre nach Teil 2 gewesen, wenn es noch dieses Jahr erscheint. Infos folgen.

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screenshots (III): blazblue chronophantasma

screens: blazblue chronophantasma

Arc System Works fand, wir sind unterernährt. Also haben sie 143 neue Grafiken zu “BlazBlue: Chronophantasma” (ブレイブルー クロノファンタズマ) veröffentlicht:

143 mal “BlazBlue: Chronophantasma”, via gematsu.com.

Alles Vita-Bilder.

Das wird r-i-c-h-t-i-g nice.

PS3 wird Ende März als NTSC-Version bedient, die Vita folgt im Sommer. Termine für uns alte PAL-Hasen gibt es leider noch nicht.

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musikvideo: parallax view

Yeah, boyyy:

Das beste Musikvideo DER WELT zu Videospielthematik derzeit:

Parallax View von Sumire Uesaka. [via]

Doom, Ghosts ‘n Goblins, Pokémon, Final Fantasy; sexy Japanerinnen; alles drin.

Nur leider nicht in Deutschländ: Bedankt euch bei der GEMA! These suckers still suck!! Aber wofür gibt es TOR, nicht wahr…

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preview: conception II

preview: conception II

Atlus
will in “Conception II: Children of the Seven Stars” (CONCEPTIONII 七星の導きとマズルの悪夢) 30 Charakterklassen bringen.

Gut, warum nicht!

Das Spiel bringt rundenbasierte Kämpfe in einem farbenfrohen JRPG auf die 3DS- und Vita-Konsolen dieser Welt.

Hier ein Auszug, wie ein paar Charakterklassen aussehen werden:

8 Charakterklassen, “Conception II”, via gematsu.com.

Teil I war ein PSP-Game und sah im Westen keinerlei Lichter dieser hiesigen Welt. Doch das wird mit diesem Spiel anders sein: Quartal 2 ist angepeilt, NTSC im April, also wohl kurz darauf.

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special: parasoziale interaktion und beziehungen in games: die ergebnisse

Mitte Oktober haben wir euch auf eine aktuelle Studienarbeit von Alexander Ziska aufmerksam gemacht:

http://zockerseele.com/2013/10/16/special-parasoziale-interaktion-und-beziehungen-in-games/

Nun, der gute Alex hat mir heute erst geschrieben, hier sind die Ergebnisse (XLSX-Datei):

ergebnisse: parasoziale interaktion in games

Er hat eine Mega-Email herumgeschickt, hier ein paar Auszüge:

“Die 311 Antworten teilen sich in 70 weibliche und 241 männliche Teilnehmer auf.”

Leider ist das eben immer noch so, dass uns die weiblichen Zockerseelen da draußen fehlen. -.-

“Man kann also die These aufstellen, dass Frauen eher dazu neigen, mit Charakteren in Spielen zu reden (was übrigens eine PSI wäre). Des Weiteren sind die weiblichen Teilnehmer der Befragung mehr damit beschäftigt, sich mit Charakteren in Spielen zu vergleichen. So beantworteten 65,7% der weiblichen und nur 42,3% der männlichen Teilnehmer die Frage „Ich habe schon einmal darüber nachgedacht, ob mir eine Spielfigur ähnlich ist oder ob ich einer Spielfigur ähnlich bin.“ mit „Ja“ beantwortet.”

Schwer vorstellbar, aber warum eigentlich nicht…

“…teilen sich die 311 Antworten wie folgt auf:
Bis 9 Jahre: 17
10 – 19 Jahre: 42
20 – 29 Jahre: 137
30 – 39 Jahre: 65
40 – 49 Jahre: 28
50 Jahre und älter: 22″

Ein bisschen Demoskopie am Abend. Ich hoffe, ich habe den Fachbegriff hier richtig verwendet…

Jedenfalls, bei Interesse einfach in die Datei schauen. Er hat das freundlicherweise mit uns geteilt, er kam übrigens mit 2,0 schriftlich und 1,0 mündlich raus. Glückwunsch an dieser Stelle!!

Wer weitere Aktionen dieser Art hat, reichen wir gerne weiter. Immer wieder schön zu helfen, solche Projekte kommen nicht alle Tage zu uns durch.

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scans: tales of zestiria

scans: tales of zestiria

Die gute Famitsu bringt uns die allersten Scans zu “Tales of Zestiria” (テイルズ オブ ゼスティリア), einem JRPG der offiziellen Tales-Reihe von Namco Bandai für die PS3:

Hier Scan #1, Scan #2, Scan #3 und Scan #4.

Ein reines Fantasy-RPG mitsamt brandneuen Charakteren und eben solchen Lokationen.

Es wird Drachen geben. Sehr viele davon. Die Story dreht sich um den jungen Krieger Slay und Alicia, einer eher maskulin wirkenden Krieger-Prinzessin.

Die Marke wurde im September letzten Jahres für alle drei Weltmärkte registriert. Es sieht also danach aus, dass es auch zu uns kommt. Nur: Es existieren keinerlei Daten, für keinen dieser Märkte. We’ll keep you updated, of course.

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screenshots: die welt aus the witness

Blühende Landschaften:

screens: the witness

Number None, Inc. und Jonathan Blow bringen “The Witness” mit unfassbarer Verspätung heraus. Bei Indie-Titeln kann das eben vorkommen, machen wir uns nichts draus, es gibt pure Idylle ins Gehirn:

7 screens, die Welt aus “The Witness”, via joystiq.com.

3D-Adventure-Puzzler-Action im Stil von Myst, aber im 21. Jahrhundert.

Die Demo war schon auf der Penny Arcade Expo 2010(!) zockbar. Rechnet nun mit einem Release Mitte 2014. Wobei: Rechnet lieber nicht damit. o.O

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preview: kingdom come: deliverance

preview: kingdom come: deliverance

Warhorse aus Tschechien hat vor exakt 21 Stunden “Kingdom Come: Deliverance” über Kickstarter finanziert bekommen. Sie nahmen in 31 Tagen fast 2 Millionen US-Dollar ein. Massivst.

Gezockt wird aus der ersten Person in diesem Open-World-RPG. Es spielt im mittelalterlichen Europa und zwar in einem realistischen(!). Heißt eben auch: Leider keine Drachen. T_T

Dan Vávra übernimmt hier der Leitung, bei weitem kein Unbekannter, zeichnet er sich doch sowohl für “Mafia”, als auch “Mafia 2″ verantwortlich.

Ihr dürft nun selbst rausfinden, ob das was für euch ist:

“Kingdom Come: Deliverance”, via kickstarter.com.

#26 auf der Liste der Projekte, die am meisten Ca$h eingefahren haben. Zusammen mit den 1,5 Millionen, die Warhorse bereits im Vorfeld für das Projekt angekündigt hat, verfügt man nun über fettes Entwicklungs-Polsterchen. Respekt.

Als Plattformen werden PS4, XBO und der PC, als auch Linux und Mac abgedeckt. Als Engine wird CryEngine 3 genutzt.

Allerdings ist die Wartezeit noch sehr lange: Rechnet mit Quartal 4. 2015.

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preview: initial d: perfect shift online

screens: initial d: perfect shift online

“Initial D: Perfect Shift Online”, ist, erneut, ein Free2Play-Game. Für den 3DS allerdings.

Das Teil wird von Sega entwickelt. Und auch wenn es danach aussieht: Es ist kein Spiel.

Initial D ist ein japanisches Phänomen: Mit Mangas, Filmen, Animes; ein Multimedia-Projekt dort unten. Und hier drin geht es nur darum zuzusehen, wie gedriftet wird. o.O

Schaut mal hier vorbei:

13 screens, “Initial D: Perfect Shift Online”, via 4gamer.net.

Klar, ihr könnt Autos kaufen, sie tunen, etc. Aber es dreht sich permanent darum, wann ihr 2(!) Knöpfe zu drücken habt, die euch vom System während der Rennen vorgegeben werden.

Wird nicht zu uns kommen, ist wahrscheinlich besser so. Aber erwähnt wollten wir es schon haben. In JP laufen einige Dinge anders, “Initial D” ist ein sehr gutes Beispiel hierfür.

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screenshots: chroma

screens: chroma

Wer Musik-Games zockt, der kennt Harmonix: Sie waren die Heads hinter “Guitar Hero”, bevor das Neversoft übernommen hat. Außerdem zeichnen sie sich verantwortlich für die “Dance Central”- und “Rock Band”-Games.

Mit “Chroma” legen sie eins drauf, diesmal explizit für Shooter-Fans.

Das sieht schon mal sehr geil aus, hoffentlich zockt es sich auch so:

8 screens, “Chroma”, via allgamesbeta.com.

Free-to-Play (sigh), Musik als Waffe, Koop-Gameplay; alles drin. Aber bisher nur für den PC bestätigt.

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yokai watch: soll das game nach europa kommen?

Level 5 hat auch einen T(z)witter-Account: https://twitter.com/LEVEL5_IA.

In einem Post fragen sie allen Ernstes, ob “Yokai Watch” auch nach Nordamerika und Europa kommen soll: https://twitter.com/LEVEL5_IA/statuses/435909756339765248.

JA!? o.O

Wir haben bereits öfter darüber berichtet und das wird hammers für den kleinen 3DS.

Was’n das für eine Frage!?

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