Archiv für die Kategorie „XBox“

trailer: the wolf among us 5: das finale

Das war es mit einem der erfolgreichsten und am besten bewerteten Serien-Games aller Zeiten:

Basierte ja auf den Comic-Fablen von Bill Willingham. Und wem das jetzt alles überhaupt nichts sagt: Einsteigen! Noch bis zum 9. Juli habt ihr Zeit, dann gibt es den letzten Teil für die PS3 und 360 in Europa.

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gameplay (II): mighty no. 9

Ist ja bekanntlich immer noch in Entwicklung und erscheint auch nicht mehr in diesem Jahr. Doch hier sehen wir Gameplay das weiter verbessert und näher in Richtung Release gerückt wurde zum Jetzt-Schon-Klassiker “Mighty No. 9″ (マイティーナンバーナイン).

Auch die Kickstarter-Seite wurde geupdatet, die Änderungen finden sich in diesem Post. Und Keiji Inafune hängt dieser Tage auf der Anime Expo herum, falls ihn jemand persönlich sehen möchte.

Release hier soll April ’15 sein.

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screenshots (II): risen 3: titan lords

Schland-RPG:

screens: risen 3: titan lords

Keine Piraten in “Risen 3: Titan Lords” zu finden, dafür ein düsteres und vielversprechendes Mittelalter-Setting. Eine zweite Screenie-Runde kann nicht schaden, bitteschön:

9 screen, “Risen 3: Titan Lords”, via gematsu.com.

Ab 15. August in Europa zu haben, dann wissen wir genauer, was es mit dem jungen Krieger auf sich hat, der einst von Schatten attackiert wurde und seine Seele verlor.

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screenshots: caladrius blaze

screens: caladrius blaze

Moss ist eine Spielefirma mit nur 45 Mitarbeitern und doch bestens bekannt für die Vertikal-Shooter-Serie “Raiden”, die es mittlerweile auf vier Fortsetzungen gebracht hat.

Mit “Caladrius Blaze” (カラドリウス ブレイズ) für die PS3 ändert man an dieser Erfolgsformel nicht viel, das Artwork hier stammt darüberhinaus von keinem Geringeren als Suzuhito Yasuda, seines Zeichens Charakter-Designer für “Devil Survivor”.

Manchem 360-Zocker mag der Titel bereits letztes Jahr begegnet sein, nur ohne den Zusatz “Blaze”. Moss hat zwischenzeitlich auch die eigene Website upgedatet und stellt uns die neue Figur Nina Twining vor:

9 screens, “Caladrius Blaze”, via senpaigamer.com.

Die Forest Stage hier ist ebenfalls neu und auch der Badass-Boss.

Ende August in Japan zu haben. Ob es in PAL-Land erscheint ist ungewiss, da das einzige Spiel, dass von Moss zu uns gebracht wurde, bisher leider nur “Exit DS” war.

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screenshots: oddworld: new’n’tasty!

screens: oddworld: newntasty

Mir persönlich ist “Oddworld” noch von der allerersten PlayStation in Erinnerung. Und zwar gehörte es dort zu den traurigsten, aber auch authentischsten Spielen überhaupt.

Und es hat schon sehr früh etwas komplett verstanden, was Spiele wie “WipeOut” und “GTA” ebenfalls perfektionistisch umgesetzt haben: Die komplette Welt wurde, mitsamt alltäglichem Allerlei inklusive Werbung(!), auf das Spiel zugeschnitten und sind auch nur dort präsent. Diese Arbeit ist eigentlich eher schwierig, weil es einfacher gewesen wäre bereits bekannte Getränke/Marken/etc. dort unterzubringen. Aber wie gesagt wäre das eben unecht gewesen und: Mit keiner kreativen Leistung verbunden. Aber überhaupt keiner.

Insofern freut es uns, mich persönlich eigentlich, dass man den Klassiker aus 1997 neu auflegt. Ich bin kein Fan von Remakes, jeder weiß das, aber hier wird das Game erstmals im 2.5D-Stil präsentiert und das alte “Oddworld” eben nur als Blaupause genommen, was ein paar neue Fans an Bord holen dürfte:

15 screens, “Oddworld: New’N’Tasty”, via allgamesbeta.com.

Zudem bedient “Oddworld: New’n’Tasty!” sehr viele Systeme, auch Linux, wo man einfach nicht anders kann als das gut zu finden.

Wird dann auf der populären Unity-Engine laufen und erscheint zuerst für die PlayStation 3 und 4 am 23. Juli. Die Daten für weitere Systeme folgen.

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kotobukiya: elizabeth aus persona 4 arena

Heute frisch eingetroffen aus Tateyama-shi Chiba-ken, Japan:

kotobukiya: elizabeth aus person 4 the ultimate in mayonaka arena

Die gute Elizabeth! In der Version aus “Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena” (ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ)! Oder, wie wir es im Westen vielleicht besser kennen: “Persona 4 Arena”.

Die Figur selbst stammt von Taito (株式会社タイトー), ist hochwertig verarbeitet und nicht wirklich sehr teuer: Für ca. 20€ kommt die sogar zu euch nach Hause, da keine Einfuhrgebühren anfallen.

Das Bild oben ist das erste einer Serie, die wie immer unter http://zockerseele.com/photos/, unserer hauseigenen Bildergalerie, veröffentlicht wird. Wir wissen nur noch nicht wann, also stay tuned!

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video: mgsV: the phantom pain gameplay

Monströs:

30 Minuten Gameplay zu “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain” (メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン)! In HD. Oha, oha.

Sieht nicht danach aus, als würde Kojima die Fehler seines merkwürdigen Prologs “Ground Zeroes” wiederholen. War in etwa zu erwarten, ne!

Leider gibt es nach wie vor kein definitives Datum, solche verrückten Video-Stunts sind also bisher das Einzige, was wir anbieten können. Und die sind schon entsprechend handfest! Kudos!

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preview: guacamelee! super turbo championship edition

screens: Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

War für die 7. Konsolen-Generation eines der besten und vielleicht das am meisten unterschätzte Digital Game: “Guacamelee!”.

Mit der “Super Turbo Championship Edition” wird man das ab Juli auch auf den beiden neuen Konsolen zocken können.

Wir haben mal wieder direkt ein 107MB großes Kit für euch zum Download:

“Guacamelee! Super Turbo Championship Edition”, offizielles Pressekit, via planofattack.biz.

Und das sind die Details:

* Erweiterte Story: Eine erweiterte Version des Spiels, das DLC-Inhalte des Originals enthält
* Neue Bereiche im Spiel: Spieler werden auf Booten durch den Kanal der Blumen reisen, um ein belagertes Fischerdorf zu retten und Lava ausweichen auf ihrem Weg durch den feurigen Vulkan
* Neuer Boss: Kämpft gegen das Trio des Todes, ein dreiköpfiges Skelett, das im Vulkan lebt und dem bösen Carlos Calaca dabei hilft, seine Skelettarmee zu bauen
* Neue Fähigkeiten: Maximiert die Zerstörung mit dem neuen Kampfmodus INTENSO. Außerdem: Hühnerbomben und freies Dimensionen-Tauschen
* Neue Gegner: Tödliche neue Elite-Monster, die alle Luchadores in ihren Würgegriff bekommen wollen
* Unterstützung von mehreren Speicherständen
* Duales Währungssystem, das das permanente Freischalten von Gegenständen unterstützt

Vormerken für den 2. Juli, kostet dann 13,99€. Übrigens arbeiten bei Entwickler Drinkbox Games aus Kanada gerade mal 10 Leutz. o.O

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screenshots: borderlands: the pre-sequel

screens: borderlands: the pre-sequel

Wer “Borderlands” kennt, der wird ungefähr wissen, was ihn/sie in “Borderlands: The Pre-Sequel!” erwartet.

Was sich grundlegend ändern wird ist die Gameplay-Mechanik: Aufgrund fehlender Gravitation auf diesem Mond, könnt ihr hoch springen, aber nur sehr langsam. Es wird auch möglich sein durch neue Waffen, extra wegen diesem Element, Gegner entsprechend hopps nehmen zu können. Das wird etwas sein, was so wahrscheinlich noch nicht da war, hier sind viele Anwendungsmöglichkeiten denkbar und die wird 2k auch umzusetzen wissen. Mit Sauerstoff-Packs, die als Jetpacks dienen sollen, sind auch Doppelsprünge und Schwebezustände möglich.

Und, wie immer, es sieht halt einfach auch geil aus:

10 screens, “Borderlands: The Pre-Sequel!”, via gamekyo.com.

Ihr habt auch hier wieder vier Charaktere am Start zur Auswahl, die Story erzählt die Geschichte von Handsome Jack, und zwar wie dieser in die dunkle Seite der Macht abgedriftet ist.

Release wird hier am 17. Oktober bei uns sein.

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special: gtv V: ps3 vs. ps4

Spielerei, aber mit Style:

Eurogamer hat die Komplett-Analyse gemacht, wenn sich jemand dafür interessiert, ist ziemlich ausführlich: http://eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-grand-theft-auto-5-trailer-ps4-tech-analysis.

Tatsächlich werden uns einige neue Dinge begegnen: Feinere Texturen, weitere Distanzen, mehr Autoverkehr und natürlich eine höhere Auflösung sind nur ein paar, die auf der E3 genannt wurden. Das sieht man oben ganz gut.

Next-Gen-Konsolenzocker und PC-Fans dürfen sich freuen: Ein Release soll hier zwischen dem dritten und vierten Quartal erfolgen!

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trailer: tales from space: mutant blobs attack

Erinnert ein wenig an eine Mischung aus ein paar “Simpsons”-Geschichten mit den Gameplay-Mechanismen aus “LittleBigPlanet”: “Tales from Space: Mutant Blobs Attack”.

Tatsächlich wurde das Spiel bereits veröffentlicht und zwar für die Vita. Der Port für 360 und PS3 erscheint morgen und für legere 7€.

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screenshots: fable legends

screens: fable legends

“Fable Legends” ist jetzt schon geschwätzt, das ist meist so bei den Projekten von Lionhead und oft auch zu recht. Wird ein Koop-RPG und sieht so aus:

12 screens, “Fable Legends”, via allgamesbeta.com.

Endlich mal ein echtes & reines Spiel, das ausschließlich auf der Unreal 4-Engine läuft!

Leider bisher nur für die XBO, ein Datum fehlt uns nach wie vor für den Release.

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trailer: sunset overdrive

Absurd, behämmert, aber irgendwie Kult:

“Sunset Overdrive” bleibt halt eben ein 1000% US-amerikanisches Spiel.

Am 28. Oktober werden wir sehen, ob der XBO-Stunt geklappt hat und ob die Kritiker darauf abgehen. Wenn nicht, auch diese Sichtweise spricht voll für das Game. Insomniac Games: Job done well.

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trailer: ori and the blind forest

True beauty:

“Ori and the Blind Forest” ist das Ergebnis, wenn ein Spieleentwickler in den Foren von NeoGAF auf die Fans hört und seine eigene Erfahrung mit einbringt, um ein Spieleerlebnis zu schaffen, was aufgrund der Videospielgeschichte zwar logisch antizipiert hätte werden können, aber fast nie gemacht wird. Die Leute, die in den 80ern geboren wurden und diese Geschichte kennen werden ganz genau wissen, was wir hier meinen.

Für alle anderen ist es einfach ein wunderschönes Adventure, das im Herbst von Moon Studios für PC und XBO erscheint.

Bitte. Mehr. Davon!

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screenshots: metal gear solid V: the phantom pain

Endlich, das “richtige” MGS V:

screens: metal gear solid V: phantom pain

Auch diese Bilder wurden auf de E3 präsentiert, “メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン” wie es leibt und lebt, bzw. wie Snake leibt, und weniger lebt:

20 screens, “Metal Gear Solid V: The Phantom Pain”, via allgamesbeta.com.

Wir ersparen euch jetzt die komplizierte Story, das wird genügend bei eurem Durchlauf Thema sein. Es spielt 1984. Ein Termin für die Veröffentlichung steht noch aus.

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preview: alien: isolation

Mit diesem Beitrag gedenken wir H.R. Giger, der erst kürzlich von uns gegangen ist:

preview: alien: isolation

Was wir hier sehen ist einer der ersten Screenies, die Sega zu “Alien: Isolation” veröffentlicht hat.

Spielt im Jahr 2137 und 15 Jahre nach den Ereignissen des ersten Space-Horror-Kultfilms.

Ihr folgt Amanda, die das Verschwinden ihrer Mutter Ellen Ripley untersucht. Wir erinnern uns: Sigourney Weaver höchstselbst. Eine schöne Tochter hat sie, ob da Aliens mit im Spiel sind!?

Jedenfalls, hier die Grafiken:

5 mal “Alien: Isolation”, via gematsu.com.

Die Engine wird inhouse produziert, auch sonst wird das wohl kein Kleinkram, da auch die große Filmgesellschaft mit drin hängt, die seit dem Start hinter dem Alien-Projekt im Jahr 1979 steht.

Der Survival-Horror-Stealth-Shooter wird wohl am 7. Oktober veröffentlicht.

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preview: dark dreams don’t die

Erinnerte mich anfangs stark an die Verfilmung von “A Scanner Darkly”:

preview: dark dreams dont die

Hidetaka Suehiro (末弘秀孝) steckt hinter dem Episoden-Adventure-Projekt “D4″, das bisher nur für die XBO geplant ist. Vielleicht kennt man ihn noch von “Deadly Premonition”.

Hauptfigur hier ist der Privatdetektiv David Young, dessen Ehefrau ermordet wird, was ihn in einem Art Schockzustand zurücklässt, wodurch er aber durch die Zeit reisen kann.

Klingt gut und spannend und die ersten Grafiken sehen auch so aus:

6 screens, “D4 – Dark Dreams Don’t Die”, via E3 2014, via allgamesbeta.com.

Auffällig ist natürlich sofort der Cel-Shaded-Stil, der in der Vergangenheit so Einiges aus Hardware zaubern konnte. Außerdem wird man schwer Gebrauch von dieser zweifelhaften Kinect machen müssen.

Ein Termin für den Release steht noch aus.

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trailer: forza horizon 2

Der Open-World-Racer “Forza Horizon” stammt noch aus dem Jahr 2012 und für den 30. September ist nun die zweite große Ausgabe geplant.

Das Spiel erscheint für beide Konsolen aus dem Hause Microsoft, wird sich hauptsächlich in Italien und Südfrankreich abspielen, was “neu und frisch” wirken soll und die Welt soll dreimal so groß wie die des Vorgängers werden.

Zum ersten Mal kommt auch ein dynamisches Wettersystem, die Tag-und-Nacht-Fahrten, die man kennt, werden übernommen.

DJ Rob da Bank vom BBC-Radio steuert erneut für die drei internen Radio-Sender dann den Sound bei.

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preview: homefront: the revolution

preview: homefront the revolution

Crytek und Deep Silver arbeiten zusammen an dem Titel “Homefront: The Revolution”, das euch einen “bestechenden Shooter” in einer frei begehbaren Welt liefern soll.

Die Story ist komplett an den Haaren herbeigezogen: Nordkorea okkupiert da die USA und interveniert mit brutaler Aggression in dem Riesenland. Man darf sich nicht fragen, wie das gehen soll, aber das Setting in Philadelphia ist dahingehend interessant, da es eine totalitär überwachte Stadt ist mit Drohnen, bewaffneten Soldaten und dem ganzen Gedöns, wo es sich eben lohnen wird mal schnell hart durch die Gegend zu ballern.

Und so soll das dann aussehen:

6 screens, “Homefront: The Revolution”, via allgamesbeta.com.

Kommt erst 2015 und dann für so ziemlich jedes aktuelle System. Willkommen in einer Zeit, in der es so etwas wie “Bioshock” nicht mehr geben darf! Wir hoffen die Zocker-Welt ist zufrieden mit diesem Ergebnis…

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trailer: mortal kombat x

Nix Hado-ken, das hier war selbst als wir es für den ersten GameBoy damals zock-ten verbo-ten:

In diesem Trailer zu “Mortal Kombat X”, der erst heute veröffentlicht wurde, geben sich Scorpion und Sub-Zero in einem verschneiten Waldstück auf die Fressen.

Netherrealm Studios entwickelt das Ganze, was schon jetzt wie aus einer anderen HD-Welt aussieht. Nicht schlecht, aber ist noch hin: Vor 2015 wird das nichts mit dem Release.

So ein wenig Fatality zum Abendessen, mein Tag ist gerettet.

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