Archiv für die Kategorie „XBox“

screenshots: batman: arkham knight

screens: batman arkham knight

Über die Präsentation des kommenden “Batman: Arkham Knight” wird man nicht klagen können, das sieht bereits jetzt wirklich badass aus:

16 screens, “Batman: Arkham Knight”, via allgamesbeta.com.

Die Story folgt dem 2011 veröffentlichten “Arkham City”, es gibt keinen Joker mehr, Gotham City fühlt sich sicher.
Doch dann verbünden sich Harley Quinn, Two-Face und auch der Pinguin, um den schwarzen Fledermaus-Ritter zu töten. Angeführt werden sie dabei von Scarecrow, der es schafft mit Bomben und Giftanschlägen die Bevölkerung aus der riesigen Stadt zu treiben.

Riesig, weil obwohl sich die Geschehnisse auf den Kern der Stadt konzentrieren, wird das alles fünfmal größer sein als im Vorgänger und drei Hauptregionen umfassen, u.a. mit Chinatown und Industriehafen.

Der Release wird am 14. Oktober stattfinden. Weltweit.

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trailer: trials fusion

Ubisoft-Studios aus Shanghai und aus der Ukraine haben zusammen mit RedLynx aus Finnland den Motocross-Racer “Trials Fusion” gebaut.

Der einzige Unterschied zu den Vorgängern, immerhin ist “Fusion” bereits das fünfte der Reihe, besteht wohl darin, dass man die Tricks nun auch mit dem rechten Analog-Stick wird ausführen können. Außerdem richtet sich dieser Release auch an die Konsolen der neuen Generation.

Ein Companion-Game für iOS und Android ist ebenfalls in Planung mit dem Titel: “Trials Frontier”.

“Trials Fusion” ist seit heute für Geräte aus PAL-Regionen erhältlich.

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trailer (II): child of light

Einen ersten Trailer hatten wir bereits zu “Child of Light”, dem schönen Artwork-Platformer-RPG von Ubisoft. Doch man sah die Welt nicht en détail in Aktion so wie hier.

Noch knapp zwei Wochen: Ab dem 30. April ist das Game für eine große Anzahl an Systemen zu haben.

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screenshots (II): evolve

Ich bin mir noch unsicher, was ich hier sehe:

screens: evolve

Es sieht aus wie ein Flammenwerfer-Lichtschwert, gefeuert von einem Marine in einem Jetpack, auf eine mutierte Monsterechse. Was zum Geier habe ich hier gerade geschrieben!?

Für alle anderen ist es einfach “Evolve” von Turtle Rock und 2K.

Wobei, “einfach” trifft es auch nicht, das ist schon WTF-Zeugs:

6 screens, “Evolve”, via allgamesbeta.com.

Ist eben ein waschechter Shooter: Hirn aus, Feuer frei.

Erscheint “zwischen Juli und September”, also auch hier ist alles sehr merkwürdig. Läuft auf der CryEngine von den Jungens & Mädels aus Frankfurt, die kennen sich mit so was aus.

Ich mache mir jetzt Echsenabendbrot. N’Guten!

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trailer: below

Alles sehr geheimnisvoll hier drin: “Below” ist ein Adventure von Capybara Games, das bereits auf der E3 2013 präsentiert wurde. Damals noch explizit für die XBO, mittlerweile aber auch für Steam bestätigt, von welcher Plattform dieser Trailer stammt.

Ihr spielt als kleiner Kämpfer, der auf einer abgelegenen Insel diverse Untiefen erforscht. Ihr werdet viel erkunden können, aber auch überleben müssen. Der Knaller sind übrigens die zufällig erzeugten Level, wie man das von “Diablo” beispielsweise kennt.

Ein Termin steht leider nach wie vor nicht fest, schaut mal bei der Website ab und zu vorbei, die ist auch entsprechend zum Thema gestaltet.

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trailer: the crew

Schöner Gameplay-Trailer zu “The Crew”. Hatten wir ja erst kürzlich vorgestellt.

Mal sehen was EAs Antwort darauf sein wird. Sie haben ja noch bis zum 3. Quartal Zeit.

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trailer: borderlands: the pre-sequel

Ist klar, dass das neue “Borderlands” “Borderlands: The Pre-Sequel” heißen muss, etwas anderes Durches wäre auch gar nicht vertretbar gewesen.

Spielt vor Teil 2 und wohl nach Teil 1. Irgendwie so.

Hier der erste Trailer, ein Must-See.

Erscheint im dritten Quartal. Aber nicht für die neuen Konsolen.

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screenshots: the crew

screens: the crew

“The Crew” ist mal wieder ein Racer. Von Ivory Tower und Ubisoft. Aber mit einer Open World.

Scheinbar sollen die gesamten USA in dieses Spiel fließen. Eine Fahrt von Küste zu Küste dauert 90 Minuten. Der Einzelspieler-Modus hingegen ca. 20 Stunden.

Ihr könnt also allein, mit Freunden, oder online im Koop-Modus gegeneinander antreten. Auch Online-Wettbewerbe werden wohl kommen.

Haben wir bisher noch gar nichts zu im Archiv, die nun folgenden Screenies sind schillernd:

10 screens, “The Crew”, via allgamesbeta.com.

Geplant ebenfalls für das Quartal #3 des Jahres Zweinulleinsvier.

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screenshots: child of light

screens: child of light

Zugegeben, viele neue Grafiken sind nicht publik gemacht worden. Doch diese sehen einfach zu gut aus, als dass sie irgendjemand ignorieren kann:

7 screens, “Child of Light”, via gamekyo.com.

Die Geschichte folgt Aurora, einem Mädchen aus dem Österreich des Jahres 1895, das eine ganze Weile geschlafen hat und schließlich in dieser schönen mystischen Welt namens Lemuria wieder aufwacht. Wo es allerdings nur Probleme mit einer Schwarzen Königin zu meistern gibt.

Gameplay wird in Richtung Side-Scroller/RPG gehen. Kämpfe mit ATB (Active Time Battle), was jeder “Final Fantasy”-Zocker kennt. Läuft auf der hauseigenen UbiArt Framework-Engine von Ubisoft.

Sieht gut aus. Erscheint für sehr viele Systeme am 30. April.

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screenshots: tropico 5

screens: tropico 5

“Tropico 5″ kommt bald um die Ecke und die Hauptneuerung ist: Man wird diesmal sein Land von der Gründung über die Kolonialzeit, Weltkrieg II, Kalter Krieg bis in die Gegenwart aufbauen können.

Dabei stehen euch sämtliche Aspekte eines Staates zur Verfügung. Ihr könnt einen auf Kriegstreiber machen oder unabhängig bleiben; was euch eben besser gefällt.

Eine kurze Vorschau gibt es von uns schon, mittlerweile sind brandneue Grafiken dazu aufgetaucht:

9 screens, “Tropico 5″, via allgamesbeta.com.

Läuft auf der hauseigenen Tropicania 2014-Engine, zu der kaum jemand etwas weiß.

Was wir aber wissen ist, dass es für sehr viele Systeme erscheinen wird, u.a. auch Linux. Den Start macht die PC-Ausgabe am 25. Mai, im Sommer folgen 360 und Mac, ab Herbst die PS4.

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preview: batman arkham knight

preview: batman arkham knight

Eine der größten Überraschungen der 7. Konsolengeneration waren diese “Arkham”-Spiele von Warner Bros.. Das war nicht vorhersehbar und da die Serie auf der Leinwand, wie auch auf Spielsystemen, ziemlich häufig und ausführlichst vertreten war, kann man sagen: Das Kritiker-Feedback war überwältigend. Und auch bei den Zockern, zumindest jenen, die mit Batman etwas anfangen konnten, sehr beliebt.

Kein Wunder, dass man daran anknüpfen will. Und “Batman: Arkham Knight” soll es möglich machen. Hier die ersten Grafiken zum Spiel:

5 screens, “Batman: Arkham Knight”, via siliconera.com.

Ein Kaufargument ist halt jetzt schon, dass man hier die komplette Stadt Gotham City ins Spiel gepackt haben will. Und da es Nummer 1 für Konsolengeneration #8 ist, wird es wohl auch nicht bei nur diesem Game bleiben. Batman-Fans wird das sicher freuen, alle anderen mit Sicherheit nicht.

Erscheint weltweit am 14. Oktober.

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screenshots (II): dragon age inquisition

screens: dragon age inquisition

Bisschen ruhig war es auch hier: Seit September hatten wir keinen Beitrag mehr zu “Dragon Age: Inquisition” am Start.

Doch unsere französischen Kollegen hatten zum Glück was dagegen und flugs brandneue Screenies aufgetrieben, in hoher Qualität, die die Kämpfe näher beleuchten:

10 screens, “Dragon Age: Inquisition”, via gamekyo.com.

Bioware fusioniert hier einfach das Gameplay der beiden Vorgänger. Zusätzlich zu Menschen, Elfen und Zwergen gibt es noch die neue Rasse “Qunari”, alle jeweils männlich oder weiblich erstellbar. Und die Welten sind größer, selbstredend, um noch mehr in der Gegend Zeit zu verplempern. Hilft aber den: Skills.

Das Action-Rollenspiel soll im dritten Quartal kommen und läuft auf der Frostbite 3-Engine.

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teaser: assassin’s creed: unity

Endlich Next-Gen:

Alpha. Und doch das einzige Bewegtbildmaterial, was es zu “Assassin’s Creed: Unity” gibt bisher.

Spekulationen helfen nichts, es spielt in Paris. Offenkundig. Scheinbar hat Kotaku zu anderem seinen Senf dazu gegeben, davon halten wir aber nichts, altes Thema. Daher warten wir einfach, die Reihe ist bekannt für Informationen im Überfluss im Voraus zu neuen Releases.

Kaufbar wohl um Weihnachten herum.

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gameplay: mighty no. 9

Keiji Inafune hatten wir erst kürzlich gefeaturet, kann aber gerne öfter vorbeikommen:

Hier stellt er das Gameplay zu “Mighty No. 9″ (マイティーナンバーナイン) anlässlich der GDC vor.

Rockt, vor allem der Sound gefällt!

Release ist allerdings, geschätzt(!), erst April 2015. Dann aber für alle Zocker-Systeme im Universum

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teaser: aztez

Glaubt man dem Designer Ben Ruiz, dem Schlachtexperten von “Aztez”, dann wird das hier alles “brutal, bloody, expressive, difficult, and replayable”.

Team Colorblind, ein Zwei-Mann-Betrieb, erkundet bereits seit zwei Jahren die Möglichkeiten von Sony‘s neuen Konsolen. Daher verwundert es nicht, dass das Spiel zuerst für die Vita und PS4 zu haben sein wird. Der Teaser oben ist für diese Systeme.

Das wird aber nicht alles sein: Im Laufe der Zeit werden Wii U, XBO, Steam und sogar die Oculus Rift bedient.

Sieht nach einem guten Anti-Aggressions-Mittel aus. Wir sind gespannt, ob die Zwei durchstarten können. Wir wünschen es ihnen jedenfalls.

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modding: titanfall-xbox one

modding: titanfall xbox one

Schade für Fans: Diese limitierte Edition einer Xbox One mit “Titanfall”-Case wurde ausschließlich an Mitarbeiter von Respawn Entertainment verteilt.

Die bringt auch eigene Sounds mit. Das sieht man in den paar Sekunden Video:

Die “Titanfall”-Xbox One für Respawn, via allgamesbeta.com.

Allen Skeptikern zum Trotz: Das Spiel kam mit 90% bei den PC-Game-Rezensenten sehr gut an. Die Version der XBO wurde mit 86% niedriger bewertet, was an der Framerate lag, die nicht konstant laufen soll und auch an einer ziemlich unbekannten bis seltenen Pixel-Auflösung. Für die 360 liegen noch keine Wertungen vor, der Shooter wird hier ab dem 28. März bei uns zu haben sein.

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concept art: decapre

concept art: decapre

Decapre wurde als fünfte neue Figur für das kommende “Ultra Street Fighter IV” bekannt gegeben. Das ist noch nicht wirklich lange her.

In einem Sonderbeitrag widmet sich Yoshinori Ono im Internet etwas ausführlicher zur Konzeptkunst von ihr:

4 mal Konzeptkunst zu Decapre aus “USFIV”, via siliconera.com.

Ihre linke Gesichtshälfte ist verbrannt, was man unter ihrer Maske nicht sieht, aber eben auf Onos Zeichnungen. Außerdem gibt es einen Überblick bzw. viele Details zu ihrer Krallenwaffe, die mehrfache Funktionen bietet. Und am Ende finden sich diverse Gesichtsausdrücke von ihr.

Das Update des Prüglers erscheint im Juni, für die Besitzer der ursprünglichen Versionen kann es gegen 10-13€ (Preis steht noch nicht fest) auch als Download erworben werden.

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screenshots: kuro no kyuuden

screens: kuro no kyuuden

Es gibt neue Details zum Dungeon-RPG “Kuro No Kyuuden” (剣の街の異邦人 ~白の王宮~).

Und die sehen so aus, dass neben allerhand mächtiger Dämonen auch diverse Technik-Aneignungs-Funktionen präsentiert werden:

21 screens, “Kuro No Kyuuden”, via senpaigamer.com.

Monster werden hier in einer Art Logbuch geführt. Die Informationen, die ihr über neue Gegner bekommt, fließen direkt hier rein und werden euch im Laufe des Spiels eine große Hilfe sein; etwa, weil ihr um bestimmte Monster zu besiegen euch diverse Skills aneignen müsst.

EXP holt man sich natürlich auf normalem Weg dafür, wie in (J)RPGs üblich. Skills können ferner nur im virtuellen Zuhause erlernt werden und wenn euch eine Charakterklasse nicht gefällt, könnt ihr sie maximal fünfmal wechseln.

Außerdem droppt eure HP, MP und sogar das Level um 50%. Das kann aber hilfreich sein, etwa wenn ihr einem Zauberer beibringen wollt, schwere Ausrüstung zu tragen. In jedem Fall ist das ein bisschen tricky und Vorsicht geboten.

Derzeit lässt sich nicht sagen, ob wir im Westen das Spiel kriegen. Was wir wissen ist, dass die 360 und der PC als erstes dran sind, später in diesem Jahr dann die PS Vita. Wir geben die Infos wie immer gerne weiter, sobald wir etwas dazu haben.

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special: lichteffekt-geheimnisse zu bioshock infinite

special: lichteffekt-geheimnisse aus bioshock infinite

Wir glauben der geistige Dünnpfiff von Ken Levine Irrational Games zu schließen, obwohl es dem Studio eigentlich gut ging und es hochwertige Games produziert hat, werden irgendwann in die Geschichte der größten Videogame-Fails eingehen.

Man wird in Museen seine Tweets zu diesem Thema ausstellen, oder mit was er das auch immer publik gemacht hat. Man wird sein Zitat mit seinen “Plänen” zu “Download-Games” dort dann in einer Art digitalem Gemälde eingerahmt an der Wand hängen sehen. Das war nicht nur Major-League-Bullshit, das hatte eine völlig neue Dimension, die Skala dafür wird man erst noch erfinden müssen.

Jedenfalls, die Programmierer versuchen ihre Köpfe weiterhin hochzuhalten. Und sie führen Blogs und plaudern nun ein paar Geheimnisse aus.

Etwa, wie es zu diesen formidablen Lichteffekten in “Bioshock Infinite” kommen konnte:

http://solid-angle.blogspot.de/2014/03/bioshock-infinite-lighting.html. [via]

Das ist jetzt wirklich und wahrhaftig hardcore technisch, es geht um Hacks der Unreal-Engine, es wird mit Fachbegriffen um sich geworfen, das volle Programm. Und: Es ist natürlich auf Englisch. Das soll uns aber nicht davon abhalten hier eine Wertung abzugeben: Das wird einer der wichtigsten Hintergrund-Texte aus der Welt der Videogames im Jahr 2014 gewesen sein.

Lest es! Sowas wird es nie wieder geben. Das waren goldene Zeiten der 7. Konsolengeneration. R.I.P.

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screenshots (II): metal gear solid V: ground zeroes

screens: mgs V ground zeroes

“Metal Gear Solid V: Ground Zeroes” (メタルギアソリッドVグラウンドゼロズ) wird dann doch nur ein Prolog zum eigentlichen Spiel “Phantom Pain”. Oder sind es zwei Teile eines Spiels? Ist es vielleicht sogar alles nur eine Illusion? Niemand weiß es. Und nach den Strapazen & Irrungen der Ankündigung müssen wir leider sagen: Wir glauben Kojima weiß es selbst nicht.

Wie immer sieht es hammergut aus, daran gewöhnten wir uns mittlerweile:

18 screens, “Metal Gear Solid V: Ground Zeroes”, via allgamesbeta.com.

Die Verwirrungen gingen sogar noch weiter: Scheinbar wurden, vor allem die weiblichen Charaktere, so designt, dass man damit “sexy Cosplayerinnen” animieren wollte. So Kojima. Das flog ihm kurz darauf aber um die Ohren, da viele sagten, das sei sexistisch. Natürlich gehörten wir nicht dazu.

Jedenfalls, jegliche Ankündigung endet in einer Art Tragikomik. Wollen wir hoffen, dass das auf das Spiel, nun, auf beide Spiele, nicht zutreffen wird.

Und für die Zukunft sollte man sich bei Konami solche Mätzchen einfach sparen. Dann klappt es auch mit wieder mit den Fans. Wahrscheinlich sogar den weiblichen.

Erscheint in der EU am 20. März.

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