siliconera sass mit motomu toriyama zusammen, direktor von “final fantasy XIII” und hat ihn löcher in den bauch gefragt. dabei waren auch ein paar fragen der leser.

ich fasse mal zusammen, was die inhalte waren:
- “final fantasy XIII” sollte das ultimative einzelspieler-rollenspiel werden. das braucht eine starke geschichte und ein taktisch-schnelles kampfsystem.
- “fabula nova crystallis” ist der oberbegriff für die thematik aus “final fantasy XIII”, dem kommenden “versus” und “agito”. das werden alles eigenständige spiele mit eigenem konzept sein. das einzige, was sie miteinander verbindet, ist der mythos der kristalle.
- 3D war nicht bestandteil der überlegungen zu diesem game. das wird eventuell erst bei der nächsten konsolengeneration interessant sein.
- manche sachen, wie der zoo im vergnügungspark, wurden wieder rausgenommen. das beschränkt sich jedoch nicht auf diese ausgabe der serie, das ist immer so, wenn ein spiel sich in der entwicklung befindet.
- download-content ist kein bestandteil dieses spiels. square wollte ein gesamtpaket schaffen, das für alle spieler auf der 360 und ps3 gilt und egal, ob diese offline oder online sind. (gut!!)
- es gab nie überlegungen das game mit japanischer synchronisation auszuliefern. da die lippen darauf programmiert wurden englisch zu sprechen ist keine andere sprache als die englische möglich.
- toriyama ist zutiefst beeindruckt wie das game in europa und den usa eingeschlagen hat.
- das “datenlog” wurde von vielen spielern positiv aufgenommen. es entstand aus dem wunsch raus, dass sich die story nicht ausschliesslich auf das beschränkt, was die charaktere erzählen.
- zuerst kam das game, dann die musik. erst cutscenes, dann soundtrack.
- einschränkungen oder unterschiede technischer art soll es zwischen beiden konsolenversionen nicht geben.
- [spoiler] cocoon sollte wichtig für die story sein, filmisch ablaufen und vorgeschriebene kämpfe haben. grand pulse hingegen hat erst die offene welt, die vielen monster und die üblichen freiheiten.
- die hd-technologie momentaner konsolen führt zu längeren entwicklungszeiten von videogames und ist auch schwerer programmierbar.
- wenn er könnte, würde toriyama am liebsten ein remake von “final fantasy VII” machen.
der artikel ist hier zu haben: siehe.
von dem, was ich bisher in den 25 stunden gesehen habe, bin ich schwer beeindruckt. ich bin in jedem neuen “final fantasy” auch immer ein tourist und bleibe manchmal einfach minutenlang stehen, um mich mit der kamera umzusehen. ich kann mit sicherheit sagen, dass mir oftmals die kinnlade runterklappt. und ich hatte schon seit langem nicht mehr so häufig eine gänsehaut beim zocken. doch ich bin auch ein wirklicher hardcore-fan. ich kann nur jedem empfehlen sich “final fantasy XIII” zu kaufen, denn ihr werdet den eindruck haben ihr seid nicht mehr im 21., sondern im 22. jahrhundert. word.

die “front mission”-serie hat ihre wurzeln im jahr 1995, damals noch zu haben für das snes. square enix möchte die 3rd-person-action gerne reaktivieren und plant aus diesem anlass den release von “front mission evolved” für pc, 360 und ps3.
concept artwork und ein paar erste screens findet ihr bei:
7 für “front mission evolved”, via siliconera.com.
spielen soll die geschichte 50 jahre nach “front mission 5″ im jahr 2171. der menschheit ist es durch weltraum-aufzüge gelungen den nahegelegenen kosmos zu erkunden, doch irgendwo in den usa wurde einer mutwillig zerstört. daraufhin bricht ein krieg aus und ein ingenieur namens dylan ramsey findet sich fortan mittendrin im geschehen.
die mechas im game werden “wanzers” genannt, also “wandernde panzer”. das ist die eigentliche schlüsseltechnologie, der militärische konflikt läuft so nebenbei, ist jedoch sehr typisch für die serie. über einen eingebauten editor wird man diese seinen eigenen wünschen entsprechend anpassen können.
in den handel soll das game noch dieses frühjahr kommen.

koei schickt uns in die screenshot-verlängerung. denn zum einen wurde bestätigt, dass “hokuto musou” bei uns in pal-gefilden noch diesen sommer kommt und zum anderen gibts in genau einer woche das erste mal in japan so richtig aufs maul. here we go:
9 mal “hokuto musou”, via gamekyo.com.
ein bisschen übertrieben wurde bei den bundle-versionen. davon gibt es nämlich vier. die vorbestellbare version kommt in einer metall-box. die first print edition enthält einen gutschein, damit man sich kenshiros original-kostüm herunterladen kann. die treasure box edition bringt einen wecker mit, eine soundtrack-cd und ein artbook mit strategien und zeichnungen. selbstverständlich wird das spiel auch in der üblichen händler-version zu haben sein, ohne extras und in einem plastik-case.
crytek frankfurt hat auf der gdc 2010 seine brandneue cryengine 3 vorgestellt. im video oben sieht man sie das erste mal in aktion. zu sehen sind ein paar leckere effekte und features, dann folgt ein kurzer abriss zu den gameplay-elementen.
“crysis 2″ soll zwischen oktober und dezember 2010 erscheinen und wird auch für die ps3 und 360 zu haben sein. der nanosuit 2 wird 20% mehr energie speichern können, verfügt über 32% mehr power, bringt 60-fach zoom mit und besitzt EMP-schutz-mechanismen. zur story selbst können wir noch nichts sagen, wir wissen nur, dass “crysis 2″ vier jahre nach dem ersten teil spielt.

der krasse erfolg der “monster hunter”-franchise hat dazu geführt, dass mit “monster hunter frontier online” ein titel in den startlöchern steht, der auch auf der pc-plattform und der 360 spielbar sein wird. seit mehreren jahren ist das nun schon in ganz asien der fall (pc-version, nicht 360), ab diesem sommer kommt das spiel nach nordamerika.
die grafik sieht nicht ganz so gut aus wie auf der wii, doch das beliebte spielprinzip und auch die welten sind die selben:
25 screens, “monster hunter frontier online”, via gamekyo.com.
die gilden werden dann erweitert, es gibt eine reihe neue monster, neue gegenstände und waffen, dörfer, wo sich die spieler treffen können, usw., usf.
zumindest was die pc-version betrifft hat capcom versprochen, dass das game auch nach europa kommt.

die zeichen stehen ganz gut, dass thq bei “metro 2033″ alles richtig macht. also, wenn man mal davon absieht, dass ausser der 360 und dem pc keine weiteren systeme bedient werden.
uns gefällt die story und auch das untergrund-setting, ausserdem basiert es auf einem roman von dmitri gluchowski und wird von einem ukrainischen studio entwickelt. da sind die chancen extrem gross, dass die präsentation glaubwürdig und durchdacht rüberkommt.
die franzosen haben viele grafiken für uns:
26 screens, “metro 2033″, via gamekyo.com.
übermorgen erscheint der horror-shooter in europa.

wir wünschen keinem 360-besitzer, dass ihm das passiert, doch der “rote todesring” hat es mittlerweile zu einiger berühmtheit gebracht (siehe). es war praktisch nur eine frage der zeit, bis sich mal jemand gedanken um das passende accessoire für die verstorbene konsole macht.
aleksei vanamois kommt aus australien und ist eigentlich designer. sein portfolio ist unter folgender adresse einsehbar: http://creativegenius.com.au/. das bild oben ist ein schnappschuss eines ersten prototyps des red-ring-of-death-sargs, der auch platz für einen controller bietet. noch mehr photos gibt es bei:
rrod-sarg von aleksei vanamois, via pcworld.idg.com.au.
die frage ist jetzt nur, was damit machen? einbuddeln? in den keller? in die vitrine? eigentlich gehört das ja an microsoft geschickt, damit die das direkt ersetzen. da wäre ich dabei und hätte gerne die gesichter gesehen.

ein bisschen das konzept aus “bard’s tale”, dazu zeitgemässe grafik sowie coop-dungeon-action; das alles gibt es in inxiles “hunted: the demon’s forge”. die macher von “fallout”, bethesda, bringen dieses game auf die 360, ps3 und pc.
viel ist es nicht, was wir an informationen an land ziehen konnten, doch für eine vorschau ausreichend:
preview: “hunted: the demon’s forge”, via aeropause.com.
inxile gibt es erst seit 2002. hauptsitz ist in newport beach, kalifornien. die arbeiten an diversen projekten, auch für handheld-konsolen. einen überblick bietet die offizielle website: http://inxile-entertainment.com/.

für ea sports gibt es nur einen weg für die “fifa”-franchise und der geht direkt durch die decke. alleine von “fifa 10″ wurden seit oktober fast 10 millionen einheiten verkauft. da ist es nur logisch, dass man potenziell die selbe anzahl käufer für “fifa world cup 2010″ am start hat.
insgesamt 200 mannschaften werden einem als zocker zur verfügung stehen, da auch die teams dabei sind, die nur in der qualifikation mitgewirkt haben. visuell ändert sich nicht viel, was allerdings auch nicht ratsam wäre, da die grafik in “fifa 10″ von den gamern sehr positiv aufgenommen wurde:
9 mal “fifa world cup 2010″, via joystiq.com.
ferner sind auch alle zehn wm-stadien dabei. man kann entweder gegen die ki oder weltweit gegen menschliche gegner antreten.
die kleinen verbesserungen im gameplay: die kicker ermüden schneller, wenn sie gegen ein team spielen, das eine grosse höhenlage gewohnt ist. ein neuer elfmeter-modus soll auch kommen.
release für diesen titel ist am 27. april.

ein video zu “fable 3″ war bisher alles, was wir finden konnten. die folgenden screens sind nicht sehr zahlreich, jedoch brandaktuell, da sie direkt von der gdc 2010 stammen. das nutzen wir aus und machen eine kleine vorschau klar:
5 mal “fable 3″ von der gdc 2010, via joystiq.com.
john cleese spielt übrigens den butler.
“fable 3″ spielt 50 jahre nach den ereignissen von “fable 2″ auf albion. die erste hälfte des spiels besteht darin den tyrannen zu stürzen und selbst herrscher über albion zu werden. in der zweiten hälfte wird man dann von einer anderen nation angegriffen und muss entscheiden, was zu tun ist.
release ist wohl erst gegen ende 2010.
die bisherige medienauswahl zu “deus ex 3″ war mehr als dürftig, lediglich zwei nichtssagende screenshots konnten wir die letzten zwei wochen finden. von daher sind wir sehr angetan von diesem trailer, weil endlich auch ein kontext dazu existiert. überhaupt ist das ganze äusserst gelungen, geile präsentation, jedoch noch nichts zum gameplay. unbedingt anschauen!

mit einem budget von sagenhaften 180 millionen us-dollar wird ein remake des 1981 erschienen “clash of the titans” von warner bros. und legendary pictures realisiert. storytechnisch wird hier der griechische mythos von perseus nacherzählt.
im zuge dieses fantasy-films wird namco/bandai den release für das videospiel übernehmen. hier sind die ersten screens, die doch unglaublich stark an “god of war” erinnern:
18 screens, “clash of the titans”, via kotaku.com.
das game gibt es nach derzeitigem stand ausschliesslich für die 360 und ps3.

“true crime 3″ wird das erste spiel der serie sein, das nicht von luxoflux, sondern stattdessen von united front games entwickelt wird. diesmal spielt die handlung in hong kong. ihr seid dann ein undercover-agent, der die triaden infiltrieren muss. release soll allerdings erst ende des jahres sein.
checkt die allerersten grafiken, die es dazu gibt:
10 screens, “true crime 3″, via gamekyo.com.
die schwachen verkäufe von “true crime: new york” waren der hauptgrund für activision sich lange zeit nicht um die fortsetzung der serie zu kümmern. erst im dezember 2009 war klar, dass man an “true crime 3″ arbeitet.
das hauptaugenmerk wird auf dem moralischen aspekt liegen, was es bedeutet ein doppel-agent zu sein, ähnlich wie in “splinter cell: double agent”. die open world gibt es selbstverständlich auch hier, das gameplay der vorgänger wird beibehalten.
dieser trailer betont den psychischen aspekt der untergrund-welt in dem survival-horror “metro 2033″. niemand kann nämlich genau sagen, ob das, was dort passiert, tatsächlich stattfindet.
die präsentation ist ziemlich gelungen und mit jedem bisschen informationen werden wir neugieriger, was das ganze eigentlich bedeutet. ein mystischer titel, der durchaus einschlagen könnte.
am 19. märz können pc- und 360-zocker ihren mut beweisen.

ebenfalls nur zum herunterladen wird es den shooter “lead and gold: gangs of the wild west” geben, der von fatshark auf der diesel engine entwickelt wird. es gibt insgesamt vier klassen (z.b. heilt der blaster die gefährten), also vier charaktere, was heisst, dass man sich mit drei freunden in den wilden schiesswütigen westen begeben kann.
die ersten grafiken gibt es bei:
11 screens, “lead and gold: gangs of the wild west”, via destructoid.com.
wem das jetzt alles nach “team fortress 2″ klingt: geistig sicherlich ein enger verwandter, doch “lead and gold” möchte einfach ein solider 3rd-person-shooter sein, ohne irgendwas bei anderen games abgeschaut haben zu müssen. release soll noch in diesem quartal sein.

die sexy schatzsucherin ist zurück: crystal dynamics wird “lara croft: guardian of light” ausschliesslich als download-spiel zur verfügung stellen. es erscheint im sommer, bringt ca. sechs stunden spielspass mit und wird 15$/11€ kosten.
einen vorgeschmack bieten die ersten screens:
preview: “lara croft: guardian of light”, via joystiq.com.
so richtig “tomb raider”-typisch wird das gameplay nicht ablaufen: ihr habt eine isometrische sicht auf das spielgeschehen. als genre ist immer noch action angegeben, doch irgendwie sollen auch einflüsse aus arcade-maschinen mit einfliessen.
lara bekommt ausserdem einen maya-stammesführer an ihre seite. so kann jederzeit ein zweiter spieler einsteigen, wenn er das möchte.

“dante’s inferno” goes kunst: im kontext des events into the pixel (san francisco), das sich der kunst in videospielen widmet, wird gleich ein komplettes stockwerk für eine art show dem spiel gewidmet. geöffnet ist ab donnerstag und den kompletten april hindurch.
ein paar ausgestellte stücke, die dort zu sehen sein werden, gibt es bereits online zu bestaunen:
sneak-preview: “dante’s inferno art show”, via geek3000.com.
von uns werden solche veranstaltungen natürlich begrüsst, denn wir leben leider immer noch in einer zeit, in der die kreativleistungen der videospiel-hersteller nicht in dem masse gewürdigt werden, die sie eigentlich verdient hätten. bei “dante’s inferno” kommt dann noch hinzu, dass es an ein meisterwerk der weltliteratur angelehnt ist, nämlich der “göttlichen komödie”. wir finden weiterhin, dass “dante’s inferno” “god of war” kopiert, doch das ist ein anderes thema.
“zeno clash” ist ein 3D-prügler, der mit der first-person-shooter-engine von source realisiert wurde. der titel konnte diverse independent-festival-preise abstauben, da war es logisch, dass irgendwann auch ein port für andere plattformen als den pc erscheinen werden. so bringt ace team das game noch dieses frühjahr für die 360 raus. hier sehen wir den entsprechenden trailer.

den wahnwitzigen trailer zu “just cause 2″ dürftet ihr bereits bei uns gesehen haben. heute gibt es nochmal fast ein dutzend screens zum game, das am 26. märz auch in pal-gefilden erhältlich sein wird:
10 screens, “just cause 2″, via joystiq.com.
die szenerie spielt auf einer insel im pazifischen ozean namens panau.
windows xp wird leider nicht unterstützt, da bleibt als alternative nur eine der beiden konsolen-optionen.
das spiel wird es diesen monat e-x-t-r-e-m schwer haben käufer zu finden. eigentlich war es auch für ende 2008 gedacht, doch daraus wurde nichts. für die verkaufszahlen wäre dieser termin sicher cleverer gewesen.
der wirkliche grund sich eine ps3 zu kaufen:
nachdem man die box ausgepackt hat sieht der inhalt ungefähr so aus:
das ganze en detail:
oben links sieht man die art-prints. ingesamt drei sind dabei, vorne und hinten bedruckt, jeweils mit einer esper und einem hauptcharakter.
rechts daneben ist die soundtrack-auswahl-cd. die ist gefüllt mit zehn kompositionen von masashi hamauzu.
unten links ist das eigentliche ps3-game. rechts davon befindet sich das feine artbook. und ganz rechts unten sind zwei sticker mit dem motiv stigma der l’cie.
diese sammleredition hat mich bei amazon 75€ gekostet. momentan liegt der preis jedoch bei 96€.
im zeitfenster august bis oktober erscheint in jedem falle “mafia II” bei uns. es ist der nachfolger von “mafia: the city of lost heaven” aus dem jahr 2002. entwickelt wird es von 2k tschechien.
der trailer hierzu ist ordentlich geworden, mit cooler musik, witzigen dialogen und viel geballere. einzig die videoqualität ist nicht soo toll, doch wir sind froh endlich mal einen richtigen trailer zu sehen und nicht immer diesen teaser/preview-quatsch. für “mafia”-fans ein must-see.

ein absoluter überraschungs-hit des jahres 2007 war “portal”. valve werkelt zurzeit an “portal 2″, das für pc, mac und 360 vorraussichtlich ab winter 2010 zu haben sein wird. dazu konnten wir die ersten bilder in form von scans finden:
6 scans, “portal 2″, via gamekyo.com.
wie üblich ist das mächtigste werkzeug in diesem fps-rätsel-hybrid eure portal gun, die nahezu unverändert übernommen wurde. durch eine art farb-spray wird es ausserdem möglich sein physikalische effekte auf oberflächen zu erzeugen, die auswirkungen auf z.b. eure fortbewegungsgeschwindigkeit haben werden. die berühmten cubes bekommen neue kollegen, wie etwa den redirection cube, der spiegel besitzt.
storytechnisch wird mal schnell einhundert jahre vorgespult. glados ist jedoch immer noch vorhanden und auch chell kommt zurück. für den coop-modus sind zwei neue charaktere angekündigt, mit eigenen geschichten und umgebungs-welten.
zombies mit perücke und brille braucht das land:

kein direkter nachfolger von “fallout 3″ wird “fallout new vegas”. zwar spielt es drei jahre nach den ereignissen des populären rollenspiels, doch keiner der charaktere wird hier drin zu finden sein. es sieht eher nach einem stand alone complex aus.
wir können neue screens anbieten, bitte hier entlang:
15 screens, “fallout new vegas”, via duckandcover.com.
im jahr 2280 ist las vegas eine der wenigen städte im “fallout”-universum, die relativ glimpflich davongekommen sind. die mutanten sind weniger krass mutiert, die häuser weniger stark beschädigt. doch die stadt selbst ist zweigeteilt: eine hälfte gehört der sklavengruppe “caesar’s legion”, die andere der “new california republic (ncr)”.
das kampfsystem aus “fallout 3″ feiert sein comeback, mit einigen neuerungen: es gibt spezial-angriffe und auch die soldaten der eigenen gruppe können herumkommandiert werden. karma und reputation wird es auch geben, vom prinzip her wie in “fallout 2″.
release soll noch diesen herbst sein.
hier haben wir mal wieder ein video, in welchem die entwickler zu “dead to rights: retribution” zu wort kommen. solche filmchen finden sich meist auf den discs irgendeiner limited edition, daher finden wir das immer gut, wenn die hersteller direkt zugriffe erlauben, was sie sich eigentlich bei der entwicklung eines games gedacht haben.
das game erscheint im frühsommer für ps3 und 360 und wird keine jugendfreigabe bekommen.

wenn schon “fist of the north star” als zocker-adaption, dann richtig. die folgenden screens schickt uns koei direkt vom hauseigenen media event und sind daher vom bildschirm abfotografiert:
48 screens, “hokuto musou”, via gamekyo.com.
kenshiro ist der protagonist der story, der einzige überbliebene meister des legendären hokuto shinken. wer den manga kennt, wird keine grossen probleme haben den ereignissen zu folgen, denn der dient als grundlage für dieses spiel. als genre ist natürlich hack’n’slash in frage gekommen, deshalb schaut weniger nach rechts oder links, sondern poliert gefälligst fressen!
am 25. diesen monats kommts in nippon raus, den termin für pal-gebiete schieben wir selbstredend nach, sobald koei sich da sicher ist.

die ersten screenies zu “vanquish” sind da. den trailer haben wir hier bereits ende januar präsentiert. die qualität dieses shooters aus dem hause sega/platinum games ist ähnlich hoch wie bei “bayonetta”. da “resident evil”-erfinder shinji mikami mit im boot ist kann da eigentlich nichts mehr schief gehen.
schauts vorbei:
5 mal “vanquish”, via kotaku.com.
an dem projekt arbeitet man nun bereits seit 2007, der release ist für winter diesen jahres geplant. edle shooter-action, ein ziemlicher sure shot.

“r.u.s.e. – the art of deception” ist ein echtzeit-strategiespiel, das von eugen systems und ubisoft entwickelt wird. es sollte eigentlich noch ende 2009 erscheinen, wurde dann ins erste quartal 2010 verschoben und momentan sind wir bei einem release im sommer.
die szenerie spielt zur zeit des zweiten weltkriegs. kämpfe werden in nordafrika, italien, frankreich, den niederlanden, den ardennen und in deutschland ausgetragen. der visuelle stil wird heller sein als bei üblichen vertretern des genres, zudem sieht man “r.u.s.e.” fast schon im comicbuch-gewand präsentiert. einen eindruck von der wirkung zeigen die folgenden grafiken:
23 screens, “r.u.s.e.”, via joystiq.com.
das ganze erinnert an das pulp-genre im kino.
welche seite man als spieler wählen kann ist unklar, es gibt sechs fraktionen im game. das spielprinzip setzt viel auf täuschung und dreckige tricks und wie man den gegner am besten in die falle lockt. hardcore-genre-fans sollten “r.u.s.e.” mal im hinterkopf behalten, für casual gamer hingegen ist der titel nichts.

“majin and the forsaken kingdom”, auch bekannt als “majin the fallen realm” als arbeitstitel, ist ein spiel, das von namco und game republic entwickelt wird. darin spielt ein junger aussenseiter die hauptrolle, der in seiner von einer geheimnisvollen dunkelheit zerfressenen welt auf mächtige monster trifft, die sogenannten majin. er kann diese rekrutieren und sie stehen ihm dann während seines abenteuers zur seite, wobei die majin selbst so gut wie nicht steuerbar sein werden; das übernimmt die ki.
die screens dazu sind irgendwie leicht vergleichbar mit “shadow of the colossus”, auch die welten wirken so:
15 mal “majin and the forsaken kingdom”, via siliconera.com.
die majin werden grösser und besser im laufe des games. sie bekommen spezielle fähigkeiten und können euch auch mal blockierte passagen freiräumen. ausserdem kämpft ihr in den schlachten mit ihnen, die majin werden zum kumpel.
ausführender produzent ist yoshiki okamoto, der schon an “street fighter II” und “resident evil” beteiligt war. “majin and the forsaken kingdom” ist erhältlich für die 360 und ps3. einen termin gibt es hingegen noch nicht.

fast ein jahr ist es nun her, dass wir etwas zu “castlevania – lords of shadow” geschrieben haben. das setting dieses action-adventures spielt im mittelalter eines fiktiven südeuropa. überraschenderweise ist auch hideo kojima und sein kojima productions studio involviert, wenngleich auf einer minimalen ebene. doch nun zu den aktuellen grafiken:
15 mal “castlevania – lords of shadow”, via aeropause.com.
da sind sehr detailierte szenen dabei und gabriel hat einen part in der luft, während er die unterschiedlichsten monster und/oder goblins bekämpft.
“lords of shadow” wird kein typischer castlevania-titel. lange zeit war auch überhaupt nicht klar, dass es sich bei der bezeichnung um ein castlevania-spiel handelt. dadurch wird die story eigenständiger sein als bei anderen episoden der serie.
der release soll noch in diesem jahr stattfinden. “lords of shadow” befindet sich momentan auf platz 26 von 100 bei games radar, was die erwartungshaltung der zocker betrifft.















