Archiv für die Kategorie „360“
“zeno clash” ist ein 3D-prügler, der mit der first-person-shooter-engine von source realisiert wurde. der titel konnte diverse independent-festival-preise abstauben, da war es logisch, dass irgendwann auch ein port für andere plattformen als den pc erscheinen werden. so bringt ace team das game noch dieses frühjahr für die 360 raus. hier sehen wir den entsprechenden trailer.

den wahnwitzigen trailer zu “just cause 2″ dürftet ihr bereits bei uns gesehen haben. heute gibt es nochmal fast ein dutzend screens zum game, das am 26. märz auch in pal-gefilden erhältlich sein wird:
10 screens, “just cause 2″, via joystiq.com.
die szenerie spielt auf einer insel im pazifischen ozean namens panau.
windows xp wird leider nicht unterstützt, da bleibt als alternative nur eine der beiden konsolen-optionen.
das spiel wird es diesen monat e-x-t-r-e-m schwer haben käufer zu finden. eigentlich war es auch für ende 2008 gedacht, doch daraus wurde nichts. für die verkaufszahlen wäre dieser termin sicher cleverer gewesen.
der wirkliche grund sich eine ps3 zu kaufen:
nachdem man die box ausgepackt hat sieht der inhalt ungefähr so aus:
das ganze en detail:
oben links sieht man die art-prints. ingesamt drei sind dabei, vorne und hinten bedruckt, jeweils mit einer esper und einem hauptcharakter.
rechts daneben ist die soundtrack-auswahl-cd. die ist gefüllt mit zehn kompositionen von masashi hamauzu.
unten links ist das eigentliche ps3-game. rechts davon befindet sich das feine artbook. und ganz rechts unten sind zwei sticker mit dem motiv stigma der l’cie.
diese sammleredition hat mich bei amazon 75€ gekostet. momentan liegt der preis jedoch bei 96€.
im zeitfenster august bis oktober erscheint in jedem falle “mafia II” bei uns. es ist der nachfolger von “mafia: the city of lost heaven” aus dem jahr 2002. entwickelt wird es von 2k tschechien.
der trailer hierzu ist ordentlich geworden, mit cooler musik, witzigen dialogen und viel geballere. einzig die videoqualität ist nicht soo toll, doch wir sind froh endlich mal einen richtigen trailer zu sehen und nicht immer diesen teaser/preview-quatsch. für “mafia”-fans ein must-see.

ein absoluter überraschungs-hit des jahres 2007 war “portal”. valve werkelt zurzeit an “portal 2″, das für pc, mac und 360 vorraussichtlich ab winter 2010 zu haben sein wird. dazu konnten wir die ersten bilder in form von scans finden:
6 scans, “portal 2″, via gamekyo.com.
wie üblich ist das mächtigste werkzeug in diesem fps-rätsel-hybrid eure portal gun, die nahezu unverändert übernommen wurde. durch eine art farb-spray wird es ausserdem möglich sein physikalische effekte auf oberflächen zu erzeugen, die auswirkungen auf z.b. eure fortbewegungsgeschwindigkeit haben werden. die berühmten cubes bekommen neue kollegen, wie etwa den redirection cube, der spiegel besitzt.
storytechnisch wird mal schnell einhundert jahre vorgespult. glados ist jedoch immer noch vorhanden und auch chell kommt zurück. für den coop-modus sind zwei neue charaktere angekündigt, mit eigenen geschichten und umgebungs-welten.
zombies mit perücke und brille braucht das land:

kein direkter nachfolger von “fallout 3″ wird “fallout new vegas”. zwar spielt es drei jahre nach den ereignissen des populären rollenspiels, doch keiner der charaktere wird hier drin zu finden sein. es sieht eher nach einem stand alone complex aus.
wir können neue screens anbieten, bitte hier entlang:
15 screens, “fallout new vegas”, via duckandcover.com.
im jahr 2280 ist las vegas eine der wenigen städte im “fallout”-universum, die relativ glimpflich davongekommen sind. die mutanten sind weniger krass mutiert, die häuser weniger stark beschädigt. doch die stadt selbst ist zweigeteilt: eine hälfte gehört der sklavengruppe “caesar’s legion”, die andere der “new california republic (ncr)”.
das kampfsystem aus “fallout 3″ feiert sein comeback, mit einigen neuerungen: es gibt spezial-angriffe und auch die soldaten der eigenen gruppe können herumkommandiert werden. karma und reputation wird es auch geben, vom prinzip her wie in “fallout 2″.
release soll noch diesen herbst sein.
hier haben wir mal wieder ein video, in welchem die entwickler zu “dead to rights: retribution” zu wort kommen. solche filmchen finden sich meist auf den discs irgendeiner limited edition, daher finden wir das immer gut, wenn die hersteller direkt zugriffe erlauben, was sie sich eigentlich bei der entwicklung eines games gedacht haben.
das game erscheint im frühsommer für ps3 und 360 und wird keine jugendfreigabe bekommen.

wenn schon “fist of the north star” als zocker-adaption, dann richtig. die folgenden screens schickt uns koei direkt vom hauseigenen media event und sind daher vom bildschirm abfotografiert:
48 screens, “hokuto musou”, via gamekyo.com.
kenshiro ist der protagonist der story, der einzige überbliebene meister des legendären hokuto shinken. wer den manga kennt, wird keine grossen probleme haben den ereignissen zu folgen, denn der dient als grundlage für dieses spiel. als genre ist natürlich hack’n'slash in frage gekommen, deshalb schaut weniger nach rechts oder links, sondern poliert gefälligst fressen!
am 25. diesen monats kommts in nippon raus, den termin für pal-gebiete schieben wir selbstredend nach, sobald koei sich da sicher ist.

die ersten screenies zu “vanquish” sind da. den trailer haben wir hier bereits ende januar präsentiert. die qualität dieses shooters aus dem hause sega/platinum games ist ähnlich hoch wie bei “bayonetta”. da “resident evil”-erfinder shinji mikami mit im boot ist kann da eigentlich nichts mehr schief gehen.
schauts vorbei:
5 mal “vanquish”, via kotaku.com.
an dem projekt arbeitet man nun bereits seit 2007, der release ist für winter diesen jahres geplant. edle shooter-action, ein ziemlicher sure shot.

“r.u.s.e. – the art of deception” ist ein echtzeit-strategiespiel, das von eugen systems und ubisoft entwickelt wird. es sollte eigentlich noch ende 2009 erscheinen, wurde dann ins erste quartal 2010 verschoben und momentan sind wir bei einem release im sommer.
die szenerie spielt zur zeit des zweiten weltkriegs. kämpfe werden in nordafrika, italien, frankreich, den niederlanden, den ardennen und in deutschland ausgetragen. der visuelle stil wird heller sein als bei üblichen vertretern des genres, zudem sieht man “r.u.s.e.” fast schon im comicbuch-gewand präsentiert. einen eindruck von der wirkung zeigen die folgenden grafiken:
23 screens, “r.u.s.e.”, via joystiq.com.
das ganze erinnert an das pulp-genre im kino.
welche seite man als spieler wählen kann ist unklar, es gibt sechs fraktionen im game. das spielprinzip setzt viel auf täuschung und dreckige tricks und wie man den gegner am besten in die falle lockt. hardcore-genre-fans sollten “r.u.s.e.” mal im hinterkopf behalten, für casual gamer hingegen ist der titel nichts.

“majin and the forsaken kingdom”, auch bekannt als “majin the fallen realm” als arbeitstitel, ist ein spiel, das von namco und game republic entwickelt wird. darin spielt ein junger aussenseiter die hauptrolle, der in seiner von einer geheimnisvollen dunkelheit zerfressenen welt auf mächtige monster trifft, die sogenannten majin. er kann diese rekrutieren und sie stehen ihm dann während seines abenteuers zur seite, wobei die majin selbst so gut wie nicht steuerbar sein werden; das übernimmt die ki.
die screens dazu sind irgendwie leicht vergleichbar mit “shadow of the colossus”, auch die welten wirken so:
15 mal “majin and the forsaken kingdom”, via siliconera.com.
die majin werden grösser und besser im laufe des games. sie bekommen spezielle fähigkeiten und können euch auch mal blockierte passagen freiräumen. ausserdem kämpft ihr in den schlachten mit ihnen, die majin werden zum kumpel.
ausführender produzent ist yoshiki okamoto, der schon an “street fighter II” und “resident evil” beteiligt war. “majin and the forsaken kingdom” ist erhältlich für die 360 und ps3. einen termin gibt es hingegen noch nicht.

fast ein jahr ist es nun her, dass wir etwas zu “castlevania – lords of shadow” geschrieben haben. das setting dieses action-adventures spielt im mittelalter eines fiktiven südeuropa. überraschenderweise ist auch hideo kojima und sein kojima productions studio involviert, wenngleich auf einer minimalen ebene. doch nun zu den aktuellen grafiken:
15 mal “castlevania – lords of shadow”, via aeropause.com.
da sind sehr detailierte szenen dabei und gabriel hat einen part in der luft, während er die unterschiedlichsten monster und/oder goblins bekämpft.
“lords of shadow” wird kein typischer castlevania-titel. lange zeit war auch überhaupt nicht klar, dass es sich bei der bezeichnung um ein castlevania-spiel handelt. dadurch wird die story eigenständiger sein als bei anderen episoden der serie.
der release soll noch in diesem jahr stattfinden. “lords of shadow” befindet sich momentan auf platz 26 von 100 bei games radar, was die erwartungshaltung der zocker betrifft.

“alan wake” ist die videospiel-version von “das geheime fenster” mit johnny depp. okay, nicht ganz, aber es gibt offensichtliche parallelen zwischen den beiden storylines. am 21. mai kommt der psycho-thriller in europa raus, leider nur für die 360. neue screenies gefällig? büdde:
11 mal “alan wake”, via gamekyo.com.
dies wird nicht die einzige folge des abenteuers bleiben, das game wurde von vornherein als mehrteilige serie angelegt. dafür muss es sich jedoch erstmal gut verkaufen, was bei nur einer konsole wahrscheinlich schwierig wird. wer windows vista auf seinem rechner hat, hat glück, denn es soll eine directX-10-adaption für diese plattform in aussicht sein. xp-nutzer bleiben folglich auf der strecke.
der soundtrack wird arrangiert von petri alanko, der bereits für “max payne 2″ den schluss-song beisgesteuert hat. zu finden ist die compilation in einer limited edition, inklusive 174-seitigem artbook und diversen dlc-goodies.

man sieht nur selten casemods für konsolen und noch seltener sind casemods für konsolen, die von weiblichen vertretern unserer spezies erstellt wurden. der 360-borderlands-casemod hier ist folglich in zweierlei hinsicht etwas besonderes.
die gute frau namens the gh0st hat es geschafft alle vier spielbaren “borderlands”-charaktere im seiten-paneel mit einem schnittigen sichtfenster unterzubringen. der titel des games ist auf der sogenannten faceplate angebracht. um das endergebnis noch weiter aufzupeppen wurden diverse leds in das innere der 360 verfrachtet.
weitere bilder findet man direkt in folgendem forum:
http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=98783.
dauer für diesen mod: 2 monate. kosten: ca. 400$/295€. respekt, die dame!

ich habe selten ein krankeres spiel gespielt, das gleichzeitig dermassen gut war und bei dem die atmosphäre einen regelrecht eingesaugt hat. da freut es und gruselt mich zur selben zeit, dass sich “dead space 2″ in der entwicklung befindet. es wird jedoch wohl vor dem ersten quartal 2011 nichts mehr werden mit einem release.
entsprechend spärlich ist die aktuelle ausbeute an neuen screens, aber immerhin:
5 mal “dead space 2″, via computerandvideogames.com.
wieder steht eine weltraumstation im mittelpunkt und zwar die sprawl. das setting spielt drei jahre nach den ereignissen des ersten teils und den marker gibt es immer noch, der dem geist von isaac clarke schwer zu schaffen macht. zum allgemeinen ensetzen, das mit sicherheit eintreffen wird, wenn man das mal angefangen hat, startet das game in einem krankenhaus mit einer necromorph-infektion. lecker!

gut ein jahr ist es nun her, dass wir den trailer zu “split/second” hier veröffentlicht haben. der action-racer aus dem hause disney interactive wird in pal-land am 21. mai in den regalen stehen. dazu gibt es brandneue visuelle leckerbissen:
37 screens, “split/second”, via destructoid.com.
ihr seid dann teil eines fiktionalen reality-tv-programms, für das man als fahrer geld und ehre verdienen muss. mit stunts und sprüngen wird die “powerplay”-leiste gefüllt (“burnout” lässt grüssen), dadurch öffnen sich abkürzungen oder es gibt spezielle missionen zu absolvieren. das grosse kino findet hingegen während des fahrens statt: explosionen, einstürzende gebäude, flugzeug-crash-szenen; das alles wird nur mit “powerplay” möglich sein. insgesamt erwarten euch 24 episoden, wobei eine episode aus drei rennveranstaltungen besteht.

es war schon immer irgendwie seltsam ruhig um “blur”, dem arcade-racer mit echten fahrzeugen aus dem hause activision blizzard. die vorschau haben wir im mai letzten jahres gebracht, im märz erscheint die multiplayer-beta und kurz danach, wenn alles passt, schliesslich der final release.
an der grafik liegt es nicht, wovon wir uns nun überzeugen können:
11 screens, “blur”, via destructoid.com.
im spiel selbst gibt es allerlei social networks, die youtube und twitter sehr ähnlich sind. durch die kommt man an neue gegner oder kann sich über die diversen fahrzeuge schlau machen.
erfreulich: obwohl echte marken dabei sind wird es ein richtiges schadensmodell geben. bei den städten hat man sich inspirationen direkt aus london oder los angeles geholt. der mehrspieler-modus läuft für vier freunde im splitscreen ab, bis maximal 20 geht das online; also fünf gruppen.
noch mehr informationen gibt es auf der offiziellen website: http://www.blurgame.com/.

bei der super-mega-special-limited-edition zu “bioshock 2″ waren ja auch drei rapture-poster dabei. es stellt sich heraus, dass diese poster durch schwarzlicht geheime botschaften freigeben. das wurde wohl nur durch einen zufall herausgefunden. creepy!
die photos und videos zu der entdeckung finden sich bei:
photobucket.com, bioshock 2 poster secrets.
das ist und bleibt eben eine der krassesten eigenschaften dieses spiels: die unterwasser-welt rapture ist bei all dem wahnsinn in sich konsistent und überraschend glaubwürdig. da steckt höllische detailarbeit drin und das merkt man als spieler.

für japanische arcade-maschinen gibt es “blazblue continuum shift” schon, am 1. juli erscheint der zweite teil der fighting-saga in nippon für die ps3 und 360. guckst du screens:
18 mal “blazblue continuum shift”, via siliconera.com.
versprochen wird den spielern ein ausgeglicheneres gameplay, tsubaki yayoi, hazama und ?-12 sind neue charaktere. der westen wird definitiv eine lokalisierte version bekommen, nur wann steht zum momentanen zeitpunkt noch nicht fest.

das mit der endversion von “nier gestalt” wird ein bisschen kompliziert: in japan erscheint das spiel unter eben diesem titel und exklusiv für die 360. nordamerika bekommt die version für die ps3, aber japan nicht. zudem gibt es noch ein eigenständiges game mit dem titel “nier replicant” für die ps3, in welchem die unterschiede marginal sein sollen.
wir wären schon froh, wenn wir ein definitives datum irgendeiner version für pal-gebiet hätten, doch bisher fehlanzeige. dafür hätten wir neue screenies im angebot:
11 mal “nier gestal”, via gamekyo.com.
unterm strich können wir uns folgendes merken: der kleine junge nier wird ausschliesslich auf nippon losgelassen, der eher erwachsene nier ist für das westliche publikum gedacht. vielleicht nimmt man das nächste mal einfach eine art roboter, dann hat man dieses blödsinnige problem gar nicht.
ein ziemlich witziger trailer zu “just cause 2″ und was man alles mit gegnern anstellen kann, wenn man ein wenig die kreativität benutzt. entwickelt wird das alles von dem schwedischen studio avalanche und eidos.
rico rodriguez feiert sein comeback als protagonist, das gameplay soll ähnlich open-world-mässig ablaufen wie in dem spiel “mercenaries”. europa bekommt den titel am 26. märz.

“splatterhouse” aus dem jahr 1988 bekommt ja bekanntlich ein remake für die ps3 und 360. eine vorschau und die entsprechende kotobukiya-figur hatten wir schon hier. heute gibts frische screens, checkt es aus:
14 mal “splatterhouse”, via gamekyo.com.
rick muss dann wie üblich allerlei monster aus dem weg räumen, was er zum einen boxend und kämpfend, zum anderen mit diversen messern oder schlägern machen kann. eine jugendfreigabe wird es hierfür nicht geben, denn durch spezial-attacken ist das gameplay extrem brutal. für den ultimativen abmetzel-kick sorgt das aneinanderreihen von kombos.
namco bandai peilt einen release für das dritte quartal des laufenden jahres an.

ich weiss es gibt viele fans der “fist of the north star”-anime-serie und “hokuto musou” wird ganz allein euer spiel. das beat’em-up von koei und omega force bringt die franchise auf die zwei leistungsstärksten konsolen unserer zeit.
es gibt neue screens, daher geht es hier weiter:
10 screens, “hokuto musou”, via kotaku.com.
das spiel ist auch bekannt unter dem titel “north star warriors”, wer das mal googeln möchte. am 25. gibts in japan auf die fresse.

nochmal eine runde screenies zu “prince of persia forgotten sands”, diesmal die der 360-version:
14 mal “prince of persia – forgotten sands”, via ign.com.
jetzt lernen wir alle ein neues wort: “interquel”. also kein sequel, ein nachfolger, oder ein prequel, ein vorgänger, nein, ein interquel, ein zwischen-den-welten-gänger.
die ps3 und 360 werden ein sich gleichendes spielerlebnis kriegen, die wii, psp und der nds ein eigenes. das macht sinn, degradiert aber irgendwie auch die wii-konsole als solches, wie ich finde.
spätestens am 20. mai gibts das interquel beim spielehändler eures vertrauens.

“n3II: ninety-nine nights II” stellt die fortsetzung zum 360-hack’n'slash aus dem jahr 2006 dar. es kommt noch diesen sommer und natürlich gibt es bereits screenies:
9 mal “n3II”, via siliconera.com.
der stil wird dann wesentlich düsterer als beim vorgänger daherkommen. noch ist unklar, ob irgendein charakter aus dem vorgänger auch hier wieder zu finden sein wird.
die geschichte folgt fünf figuren und wird demnach aus fünf verschiedenen blickwinkeln erzählt. auch bestätigt wurden ein zweispieler-coop-modus und eine online-ranking-liste für die besten der besten.
har, endlich mal ein knackiger titel, so dass ich mich ortografisch nicht um fünf zeilen biegen muss.

bioware wird mit seinem neuen world-update zu “dragon age origins” und dessen awakening-expansion wieder einen neuen schauplatz einführen. der heisst dann kal’hirol und ist eine zwergen-festung.
die grafiken dazu können wir uns bereits ansehen:
11 screens, “dragon age origins” – kal’hirol, via kotaku.com.
am 16. märz erscheint das dann für die drei plattformen pc, 360 und ps3.

samurai shodown: sen aka “samurai shodown edge of destiny” ist das vierte 3d-game des populären arcade-prüglers und insgesamt das elfte spiel dieser serie. was eigentlich nur für arcade-maschinen bestimmt war wird es ab dem diesem frühjahr auch bei uns in pal-gefilden für die 360 geben.
das sieht dann ungefähr so aus, guckst du hier:
6 mal vorschau zu “samurai shodown sen”, via gamekyo.com.
unbekannt ist weiterhin, wo genau die story angesiedelt sein wird. von den kämpfern allerdings ist fast die hälfte komplett neu.

nach dem mega-flop von “tony hawk ride” gibt es eigentlich nur noch einen skate-king der skateboard-spiele und der heisst skate. der dritte teil der serie erscheint im mai, die ersten grafiken sehen wir gleich jetzt:
10 mal “skate 3″, via joystiq.com.
neu hinzukommen werden auswählbare schwierigkeitsgrade und die neue stadt, in der man alles rippen können wird, heisst port carverton. als neue fahrer sind joey brezinsky, dan drehobl, benny fairfax, und andrew reynolds mit dabei, neue tricks sind der darkslide, underflip und sicher noch ein paar mehr.
die entwickler von lionhead studios geben uns in diesem video einen einblick in die entwicklung zu “fable III”. es ist das erste überhaupt zu diesem game, das molyneux und konsorten für den 1. november 2010 geplant haben.
die savegames aus “fable II” wird man übrigens mitnehmen können. der vorfahre im dritten spiel ist nämlich der held aus teil 2 und dies hat gewisse auswirkungen auf die “fable III”-welt.

“crackdown 2″ möchte der 3rd-person-shooter mit open-world-environment werden. der vorgänger lief 2007 überraschend gut, fast ohne werbung und komplett ohne jugendfreigabe, von daher ist das potenzial in jedem fall vorhanden.
es gibt neue screens zum 360-exclusive:
9 screens, “crackdown 2″, via kotaku.com.
man selbst spielt als “übermensch-polizist” einer geheimnisvollen agency. es gibt wieder orbs, man kann höher springen und einen helikopter benutzen (siehe oben). co-op-multiplayer für bis zu vier spieler kommt ebenfalls.
das alles wird von ruffian entwickelt, die uns bisher nicht sagen konnten, wann genau der titel in 2010 erscheint. stay tuned.
















