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	<title>zockerseele.com &#124; the ultimate games weblog</title>
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	<description>the ultimate games weblog</description>
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		<title>artwork: game over art exhibit 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 15:28:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
die &#8220;game over art exhibit&#8221; findet allj&#228;hrlich statt auf der games developer conference (gdc) in san francisco. 2010 nun schon zum dritten mal und eine galerie findet ihr dort:
36 photos von der &#8220;game over art exhibit 2010&#8243;, via destructoid.com.
alle ausgestellten werke kann man auch kaufen: http://www.gr-sf.com/artshows.php. die preise starten bei 20$/14€ und gehen rauf bis [...]


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<li><a href='http://zockerseele.com/2010/03/08/cosplay-naka-con-2010/' rel='bookmark' title='Permanent Link: cosplay: naka con 2010'>cosplay: naka con 2010</a> <small> otaku-alarm: vom 19. bis 21. februar fand in kansas city die &#8220;naka con 2010&#8243; statt, die convention f&#252;r japanische animes und popul&#228;rkultur. wie immer sind das die besten orte, die meist handgemachten kost&#252;me der fans zu bestaunen. die entsprechende bildergalerie findet man bei: 82 screens von der &#8220;naka con...</small></li>
<li><a href='http://zockerseele.com/2010/02/08/cosplay-winter-wonder-festival-2010/' rel='bookmark' title='Permanent Link: cosplay: winter wonder festival 2010'>cosplay: winter wonder festival 2010</a> <small> am 7. februar fand das winter wonder festival 2010 in tokyo statt. das ist eine messe, deren fokus haupts&#228;chlich auf den figuren/statuen/kotobukiyas der videogame-welt liegt. die fans und otakus haben sich m&#228;chtig ins zeug gelegt, seht selbst: winter wonder festival 2010, via livedoor.jp. schon krass, was sich die leute...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/gameover_art_exhibit2010.jpg' alt='game over art exhibit 2010' title='game over art exhibit 2010'/></p>
<p>die <strong>&#8220;game over art exhibit&#8221;</strong> findet allj&#228;hrlich statt auf der <em>games developer conference (gdc)</em> in san francisco. 2010 nun schon zum dritten mal und eine galerie findet ihr dort:</p>
<p><a href="http://www.destructoid.com/gallery-giant-robot-s-game-over-iii-art-exhibit-168244.phtml" class="liexternal">36 photos von der &#8220;game over art exhibit 2010&#8243;, via destructoid.com</a>.</p>
<p>alle ausgestellten werke kann man auch kaufen: <a href="http://www.gr-sf.com/artshows.php" class="liexternal">http://www.gr-sf.com/artshows.php</a>. die preise starten bei 20$/14€ und gehen rauf bis 999$/736€.</p>
<p>das erinnert alles sehr an fan-artwork. eine gute idee in jedem fall.</p>


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<li><a href='http://zockerseele.com/2010/03/08/cosplay-naka-con-2010/' rel='bookmark' title='Permanent Link: cosplay: naka con 2010'>cosplay: naka con 2010</a> <small> otaku-alarm: vom 19. bis 21. februar fand in kansas city die &#8220;naka con 2010&#8243; statt, die convention f&#252;r japanische animes und popul&#228;rkultur. wie immer sind das die besten orte, die meist handgemachten kost&#252;me der fans zu bestaunen. die entsprechende bildergalerie findet man bei: 82 screens von der &#8220;naka con...</small></li>
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		<title>preview: solarobo</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 15:02:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
&#8220;solarobo&#8221; ist ein 3D-action-rpg von namco/bandai und cyberconnect2. f&#252;r ein nds-game sieht es verdammt gut aus, &#228;hnlich sch&#246;n wie riz-zoawd. die ersten screens findet ihr bei:
9 mal &#8220;solarobo&#8221;, via siliconera.com.
dort gibt es dann fliegende inselwelten mit hunde- und katzen-hybriden, die auch &#252;ber mechas verf&#252;gen. schr&#228;ger geht es kaum. der spieler steuert red savarin, ein m&#246;ter, [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/pre_solarobo.jpg' alt='preview: solarobo' title='preview: solarobo'/></p>
<p><strong>&#8220;solarobo&#8221;</strong> ist ein 3D-action-rpg von <em>namco/bandai</em> und <em>cyberconnect2</em>. f&#252;r ein <em>nds</em>-game sieht es verdammt gut aus, &#228;hnlich sch&#246;n wie <a href="http://zockerseele.com/2008/06/20/preview-riz-zoawd/" class="liinternal">riz-zoawd</a>. die ersten screens findet ihr bei:</p>
<p><a href="http://www.siliconera.com/2010/03/18/first-screenshots-of-solarobo/" class="liexternal">9 mal &#8220;solarobo&#8221;, via siliconera.com</a>.</p>
<p>dort gibt es dann fliegende inselwelten mit hunde- und katzen-hybriden, die auch &#252;ber mechas verf&#252;gen. schr&#228;ger geht es kaum. der spieler steuert <em>red savarin</em>, ein m&#246;ter, halb mensch, halb k&#246;ter. dessen beruf ist kopfgeldj&#228;ger und mit seiner j&#252;ngeren schwester macht er jagd auf gesuchte gangster.</p>
<p>ein definitives datum gibt es noch nicht.</p>


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		<title>clip: mgs peace walker</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:27:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
die ersten acht minuten aus &#8220;mgs peace walker&#8221; seht ihr in diesem video. bei uns erscheint der psp-blockbuster am 17. juni. wer das game dann hat und mir gerne seine psp ausleihen m&#246;chte, bitte bescheid sagen. ich muss das zocken.


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<li><a href='http://zockerseele.com/2010/01/22/screenshots-iii-mgs-peace-walker/' rel='bookmark' title='Permanent Link: screenshots (III): mgs peace walker'>screenshots (III): mgs peace walker</a> <small> in &#8220;metal gear solid: peace walker&#8221; bekommt snake eine eigene basis. durch das anheuern von mitgliedern werden die funktionen dieser basis erweitert. so stehen euch nach einem bestimmten move auch upgrades f&#252;r eure waffen zur verf&#252;gung. als kampf-fahrzeuge k&#246;nnt ihr zudem auf abgefahrene futuristische panzer, helikopter und schwebe-viecher zur&#252;ckgreifen....</small></li>
<li><a href='http://zockerseele.com/2009/10/21/screenshots-ii-mgs-peace-walker/' rel='bookmark' title='Permanent Link: screenshots (II): mgs peace walker'>screenshots (II): mgs peace walker</a> <small> kojima productions setzt sich nochmal hin und kreiert f&#252;r die psp &#8220;metal gear solid: peace walker&#8221;. storytechnisch wird es sich zwischen &#8220;mgs 3&#8243; und &#8220;portable ops&#8221; gesellen. die franzosen haben aktuelle screenies f&#252;r uns: 23 mal &#8220;mgs peace walker&#8221;, via gamekyo.com. sieht sehr geil aus, zu sehen sind zudem...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pXmm7H18Gk0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pXmm7H18Gk0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>die ersten acht minuten aus <strong>&#8220;mgs peace walker&#8221;</strong> seht ihr in diesem video. bei uns erscheint der <em>psp</em>-blockbuster am 17. juni. wer das game dann hat und mir gerne seine <em>psp</em> ausleihen m&#246;chte, bitte bescheid sagen. ich <em>muss</em> das zocken.</p>


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		<title>special: final fantasy XIII FAQ</title>
		<link>http://zockerseele.com/2010/03/19/special-final-fantasy-xiii-faq/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 14:12:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[siliconera sass mit motomu toriyama zusammen, direktor von &#8220;final fantasy XIII&#8221; und hat ihn l&#246;cher in den bauch gefragt. dabei waren auch ein paar fragen der leser.

ich fasse mal zusammen, was die inhalte waren:
- &#8220;final fantasy XIII&#8221; sollte das ultimative einzelspieler-rollenspiel werden. das braucht eine starke geschichte und ein taktisch-schnelles kampfsystem.
- &#8220;fabula nova crystallis&#8221; ist [...]


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<li><a href='http://zockerseele.com/2009/03/03/screenshots-ii-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: screenshots (II): final fantasy XIII'>screenshots (II): final fantasy XIII</a> <small> endlich ist m&#228;rz, endlich neue screenies zu &#8220;final fantasy XIII&#8221;: &#8220;final fantasy XIII&#8221;, via famitsu.com, 8 screens. wie immer, nicht viel, diesmal stellen sich die charaktere vor, also keine k&#228;mpfe, keine verr&#252;ckten animationen. wir &#8211; brauchen &#8211; mehr. ...</small></li>
<li><a href='http://zockerseele.com/2009/07/22/scans-iii-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: scans (III): final fantasy XIII'>scans (III): final fantasy XIII</a> <small> wieder scans, wieder famitsu, wieder &#8220;final fantasy XIII&#8221;, wieder hohe qualit&#228;t: 8 scans, &#8220;final fantasy XIII&#8221;, via finalfantasy-xiii.net. das ist neues material zu den charakteren szah und hope estheim, sowie zu diversen kampf-szenen. do want. now. ...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>siliconera</em> sass mit <em>motomu toriyama</em> zusammen, direktor von <em>&#8220;final fantasy XIII&#8221;</em> und hat ihn l&#246;cher in den bauch gefragt. dabei waren auch ein paar fragen der leser.</p>
<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/lightning.jpg' alt='lightning aus final fantasy XIII' title='lightning aus final fantasy XIII'/></p>
<p>ich fasse mal zusammen, was die inhalte waren:</p>
<p>- <em>&#8220;final fantasy XIII&#8221;</em> sollte das ultimative einzelspieler-rollenspiel werden. das braucht eine starke geschichte und ein taktisch-schnelles kampfsystem.</p>
<p>- <em>&#8220;fabula nova crystallis&#8221;</em> ist der oberbegriff f&#252;r die thematik aus <em>&#8220;final fantasy XIII&#8221;</em>, dem kommenden <em>&#8220;versus&#8221;</em> und <em>&#8220;agito&#8221;</em>. das werden alles eigenst&#228;ndige spiele mit eigenem konzept sein. das einzige, was sie miteinander verbindet, ist der mythos der kristalle.</p>
<p>- 3D war nicht bestandteil der &#252;berlegungen zu diesem game. das wird eventuell erst bei der n&#228;chsten konsolengeneration interessant sein.</p>
<p>- manche sachen, wie der zoo im vergn&#252;gungspark, wurden wieder rausgenommen. das beschr&#228;nkt sich jedoch nicht auf diese ausgabe der serie, das ist immer so, wenn ein spiel sich in der entwicklung befindet.</p>
<p>- download-content ist kein bestandteil dieses spiels. <em>square</em> wollte ein gesamtpaket schaffen, das f&#252;r alle spieler auf der <em>360</em> und <em>ps3</em> gilt und egal, ob diese offline oder online sind. (gut!!)</p>
<p>- es gab nie &#252;berlegungen das game mit japanischer synchronisation auszuliefern. da die lippen darauf programmiert wurden englisch zu sprechen ist keine andere sprache als die englische m&#246;glich.</p>
<p>- <em>toriyama</em> ist zutiefst beeindruckt wie das game in europa und den usa eingeschlagen hat.</p>
<p>- das &#8220;datenlog&#8221; wurde von vielen spielern positiv aufgenommen. es entstand aus dem wunsch raus, dass sich die story nicht ausschliesslich auf das beschr&#228;nkt, was die charaktere erz&#228;hlen.</p>
<p>- zuerst kam das game, dann die musik. erst cutscenes, dann soundtrack.</p>
<p>- einschr&#228;nkungen oder unterschiede technischer art soll es zwischen beiden konsolenversionen nicht geben.</p>
<p>- [spoiler] <em>cocoon</em> sollte wichtig f&#252;r die story sein, filmisch ablaufen und vorgeschriebene k&#228;mpfe haben. <em>grand pulse</em> hingegen hat erst die offene welt, die vielen monster und die &#252;blichen freiheiten.</p>
<p>- die hd-technologie momentaner konsolen f&#252;hrt zu l&#228;ngeren entwicklungszeiten von videogames und ist auch schwerer programmierbar.</p>
<p>- wenn er k&#246;nnte, w&#252;rde <em>toriyama</em> am liebsten ein remake von <em>&#8220;final fantasy VII&#8221;</em> machen.</p>
<p>der artikel ist hier zu haben: <a href="http://www.siliconera.com/2010/03/18/final-fantasy-xiii-director-answers-your-ffxiii-questions/" class="liexternal">siehe</a>.</p>
<p>von dem, was ich bisher in den 25 stunden gesehen habe, bin ich schwer beeindruckt. ich bin in jedem neuen <em>&#8220;final fantasy&#8221;</em> auch immer ein tourist und bleibe manchmal einfach minutenlang stehen, um mich mit der kamera umzusehen. ich kann mit sicherheit sagen, dass mir oftmals die kinnlade runterklappt. und ich hatte schon seit langem nicht mehr so h&#228;ufig eine g&#228;nsehaut beim zocken. doch ich bin auch ein wirklicher hardcore-fan. ich kann nur jedem empfehlen sich <em>&#8220;final fantasy XIII&#8221;</em> zu kaufen, denn ihr werdet den eindruck haben ihr seid nicht mehr im 21., sondern im 22. jahrhundert. word.</p>


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<li><a href='http://zockerseele.com/2009/03/03/screenshots-ii-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: screenshots (II): final fantasy XIII'>screenshots (II): final fantasy XIII</a> <small> endlich ist m&#228;rz, endlich neue screenies zu &#8220;final fantasy XIII&#8221;: &#8220;final fantasy XIII&#8221;, via famitsu.com, 8 screens. wie immer, nicht viel, diesmal stellen sich die charaktere vor, also keine k&#228;mpfe, keine verr&#252;ckten animationen. wir &#8211; brauchen &#8211; mehr. ...</small></li>
<li><a href='http://zockerseele.com/2009/07/22/scans-iii-final-fantasy-xiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: scans (III): final fantasy XIII'>scans (III): final fantasy XIII</a> <small> wieder scans, wieder famitsu, wieder &#8220;final fantasy XIII&#8221;, wieder hohe qualit&#228;t: 8 scans, &#8220;final fantasy XIII&#8221;, via finalfantasy-xiii.net. das ist neues material zu den charakteren szah und hope estheim, sowie zu diversen kampf-szenen. do want. now. ...</small></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>preview: front mission evolved</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 13:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c1ph4</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
die &#8220;front mission&#8221;-serie hat ihre wurzeln im jahr 1995, damals noch zu haben f&#252;r das snes. square enix m&#246;chte die 3rd-person-action gerne reaktivieren und plant aus diesem anlass den release von &#8220;front mission evolved&#8221; f&#252;r pc, 360 und ps3.
concept artwork und ein paar erste screens findet ihr bei:
7 f&#252;r &#8220;front mission evolved&#8221;, via siliconera.com.
spielen soll [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/pre_front_mission_evolved.jpg' alt='preview: front mission evolved' title='preview: front mission evolved'/></p>
<p>die <em>&#8220;front mission&#8221;</em>-serie hat ihre wurzeln im jahr 1995, damals noch zu haben f&#252;r das <em>snes</em>. <em>square enix</em> m&#246;chte die 3rd-person-action gerne reaktivieren und plant aus diesem anlass den release von <strong>&#8220;front mission evolved&#8221;</strong> f&#252;r <em>pc, 360</em> und <em>ps3</em>.</p>
<p>concept artwork und ein paar erste screens findet ihr bei:</p>
<p><a href="http://www.siliconera.com/2010/03/18/front-mission-evolved-art-paired-with-screenshots/" class="liexternal">7 f&#252;r &#8220;front mission evolved&#8221;, via siliconera.com</a>.</p>
<p>spielen soll die geschichte 50 jahre nach <em>&#8220;front mission 5&#8243;</em> im jahr 2171. der menschheit ist es durch weltraum-aufz&#252;ge gelungen den nahegelegenen kosmos zu erkunden, doch irgendwo in den usa wurde einer mutwillig zerst&#246;rt. daraufhin bricht ein krieg aus und ein ingenieur namens <em>dylan ramsey</em> findet sich fortan mittendrin im geschehen.</p>
<p>die mechas im game werden &#8220;wanzers&#8221; genannt, also &#8220;wandernde panzer&#8221;. das ist die eigentliche schl&#252;sseltechnologie, der milit&#228;rische konflikt l&#228;uft so nebenbei, ist jedoch sehr typisch f&#252;r die serie. &#252;ber einen eingebauten editor wird man diese seinen eigenen w&#252;nschen entsprechend anpassen k&#246;nnen.</p>
<p>in den handel soll das game noch dieses fr&#252;hjahr kommen.</p>


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		<title>special: top10 sexiest videogame characters</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 13:25:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
mit &#8220;top10&#8243;-listen ist das ja immer so eine sache. allen recht machen kann man es mit ihnen nie, das f&#252;hrt jedoch auch zu einer gewissen portion gespr&#228;chsstoff. und das ist manchmal nicht unbedingt das verkehrteste.
eine liste der &#8220;sexiest videogame characters&#8221; zu machen ist keine einfache aufgabe. auf ein paar gewisse grundparameter kann man sich sicher [...]


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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/tifa_sexy.jpg' alt='top10 sexiest videogame characters' title='top10 sexiest videogame characters'/></p>
<p>mit &#8220;top10&#8243;-listen ist das ja immer so eine sache. allen recht machen kann man es mit ihnen nie, das f&#252;hrt jedoch auch zu einer gewissen portion gespr&#228;chsstoff. und das ist manchmal nicht unbedingt das verkehrteste.</p>
<p>eine liste der <strong>&#8220;sexiest videogame characters&#8221;</strong> zu machen ist keine einfache aufgabe. auf ein paar gewisse grundparameter kann man sich sicher einigen, doch was im endeffekt als sexy empfunden wird beurteilt jeder/jede anders. die folgende auflistung ist dennoch interessant, denn zu sehen ist nicht nur das weibliche geschlecht:</p>
<p><a href="http://www.joystickdivision.com/2010/03/the_top_ten_sexiest_video_game.php" class="liexternal">top10 &#8220;sexiest videogame characters&#8221;, via joystickdivision</a>.</p>
<p><em>tifa</em> (oben zu sehen) hat &#252;brigens gewonnen.</p>
<p>die subjektiv besten zehn in der zusammenfassung sind:</p>
<blockquote><p>10. zoe castillo aus &#8220;dreamfall: the longest journey&#8221;<br />
9. louis aus &#8220;left 4 dead&#8221;<br />
8. alicia claus aus &#8220;bullet witch&#8221;<br />
7. chris redfield aus &#8220;resident evil&#8221;<br />
6. kasumi aus &#8220;dead or alive&#8221;<br />
5. jill valentine aus &#8220;resident evil&#8221;<br />
4. nathan drake aus &#8220;uncharted&#8221;<br />
3. zero suit samus aus &#8220;metroid&#8221;<br />
2. lara croft aus &#8220;tomb raider&#8221;<br />
1. tifa lockhart aus &#8220;final fantasy&#8221;</p></blockquote>
<p><em>honorable mention</em>, also trostpreise, gab es f&#252;r <em>chun li, leon s. kennedy, ivy, kitana</em> und <em>joanna dark</em>. und nat&#252;rlich f&#252;r die, die man selbst gerne gesehen h&#228;tte.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>screenshots (III): hokuto musou</title>
		<link>http://zockerseele.com/2010/03/18/screenshots-iii-hokuto-musou/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 12:07:09 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[newz]]></category>
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		<description><![CDATA[
koei schickt uns in die screenshot-verl&#228;ngerung. denn zum einen wurde best&#228;tigt, dass &#8220;hokuto musou&#8221; bei uns in pal-gefilden noch diesen sommer kommt und zum anderen gibts in genau einer woche das erste mal in japan so richtig aufs maul. here we go:
9 mal &#8220;hokuto musou&#8221;, via gamekyo.com.
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/screens3_hokuto_musou.jpg' alt='screens: hokuto musou' title='screens: hokuto musou'/></p>
<p><em>koei</em> schickt uns in die screenshot-verl&#228;ngerung. denn zum einen wurde best&#228;tigt, dass <strong>&#8220;hokuto musou&#8221;</strong> bei uns in pal-gefilden noch diesen sommer kommt und zum anderen gibts in genau einer woche das erste mal in japan so richtig aufs maul. here we go:</p>
<p><a href="http://www.gamekyo.com/newsfr35253_hokuto-muso-encore-des-images.html" class="liexternal">9 mal &#8220;hokuto musou&#8221;, via gamekyo.com</a>.</p>
<p>ein bisschen &#252;bertrieben wurde bei den bundle-versionen. davon gibt es n&#228;mlich vier. die vorbestellbare version kommt in einer metall-box. die <em>first print edition</em> enth&#228;lt einen gutschein, damit man sich <em>kenshiros</em> original-kost&#252;m herunterladen kann. die <em>treasure box edition</em> bringt einen wecker mit, eine soundtrack-cd und ein artbook mit strategien und zeichnungen. selbstverst&#228;ndlich wird das spiel auch in der &#252;blichen h&#228;ndler-version zu haben sein, ohne extras und in einem plastik-case.</p>


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<li><a href='http://zockerseele.com/2010/03/05/screenshots-ii-hokuto-musou/' rel='bookmark' title='Permanent Link: screenshots (II): hokuto musou'>screenshots (II): hokuto musou</a> <small> wenn schon &#8220;fist of the north star&#8221; als zocker-adaption, dann richtig. die folgenden screens schickt uns koei direkt vom hauseigenen media event und sind daher vom bildschirm abfotografiert: 48 screens, &#8220;hokuto musou&#8221;, via gamekyo.com. kenshiro ist der protagonist der story, der einzige &#252;berbliebene meister des legend&#228;ren hokuto shinken. wer...</small></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>tattoos: yakuza</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 11:52:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c1ph4</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
kazuaki kitamura aka horimoto ist der mann, der alle tattoos in s&#228;mtlichen &#8220;yakuza&#8221;-games kreiert hat. angefangen hat er 1992 mit westlichen designs. der traditionelle japanische stil, der auch in den spielen verwendung findet, kam etwas sp&#228;ter. bis 2001 hat er so in tokyo und osaka sein geld verdient und war auf tattoo conventions in amsterdam [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/tattoos_yakuza3.jpg' alt='tattoos: yakuza 3' title='tattoos: yakuza 3'/></p>
<p><em>kazuaki kitamura</em> aka <em>horimoto</em> ist der mann, der alle tattoos in s&#228;mtlichen <em>&#8220;yakuza&#8221;</em>-games kreiert hat. angefangen hat er 1992 mit westlichen designs. der traditionelle japanische stil, der auch in den spielen verwendung findet, kam etwas sp&#228;ter. bis 2001 hat er so in tokyo und osaka sein geld verdient und war auf tattoo conventions in amsterdam oder spanien. </p>
<p><em>kikuchi</em>, produzent von <em>&#8220;yakuza&#8221;</em>, sah vier jahre sp&#228;ter die tattoo-kunst von <em>horimoto</em> in diversen magazinen. er war dermassen beeindruckt, dass er nach yokohama reiste, um sich mit ihm zu treffen. seit dieser zeit gibt es diese enge kooperation und <em>horimoto</em> wurde zum tattoo-guru f&#252;r die yakuza-mafia-videogames.</p>
<p>im <em>playstation blog</em> sind ein paar seiner designs in hd-qualit&#228;t erh&#228;ltlich:</p>
<p><a href="http://blog.eu.playstation.com/2010/03/17/the-ink-of-yakuza-3/" class="liexternal">http://blog.eu.playstation.com/2010/03/17/the-ink-of-yakuza-3/</a>.</p>
<p>wem das nicht reicht (sind wirklich nicht viele), der m&#246;ge doch bitte die <em>horimoto</em>-website besuchen:</p>
<p><a href="http://www.stateofgracetattoo.com/horitomo.html" class="liexternal">http://www.stateofgracetattoo.com/horitomo.html</a>.</p>
<p>wirklich krasses zeug.</p>


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<li><a href='http://zockerseele.com/2010/02/26/screenshots-ii-yakuza-4/' rel='bookmark' title='Permanent Link: screenshots (II): yakuza 4'>screenshots (II): yakuza 4</a> <small>mafia-babysitting: eine regelrechte lawine neue screenies zum japanischen mafia-epos &#8220;yakuza 4&#8243; k&#246;nnt ihr dort bestaunen: 33 screens, &#8220;yakuza 4&#8243;, via gamekyo.com. ein grossteil der story findet wie immer in kamuro city statt, eine adaption des tokyoter rotlichtbezirks kabukicho. die wird in drei bereichen erweitert sein f&#252;r diese ausgabe des spiels...</small></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>clip: crysis 2 gameplay</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 11:21:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
crytek frankfurt hat auf der gdc 2010 seine brandneue cryengine 3 vorgestellt. im video oben sieht man sie das erste mal in aktion. zu sehen sind ein paar leckere effekte und features, dann folgt ein kurzer abriss zu den gameplay-elementen.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object id="flashObj" width="486" height="412" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&#038;publisherID=22717159001" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=71454747001&#038;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F28333&#038;playerID=22881388001&#038;domain=embed&#038;" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&#038;publisherID=22717159001" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=71454747001&#038;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F28333&#038;playerID=22881388001&#038;domain=embed&#038;" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="486" height="412" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object></p>
<p><em>crytek frankfurt</em> hat auf der <em>gdc 2010</em> seine brandneue <em>cryengine 3</em> vorgestellt. im video oben sieht man sie das erste mal in aktion. zu sehen sind ein paar leckere effekte und features, dann folgt ein kurzer abriss zu den gameplay-elementen.</p>
<p><strong>&#8220;crysis 2&#8243;</strong> soll zwischen oktober und dezember 2010 erscheinen und wird auch f&#252;r die <em>ps3</em> und <em>360</em> zu haben sein. der <em>nanosuit 2</em> wird 20% mehr energie speichern k&#246;nnen, verf&#252;gt &#252;ber 32% mehr power, bringt 60-fach zoom mit und besitzt EMP-schutz-mechanismen. zur story selbst k&#246;nnen wir noch nichts sagen, wir wissen nur, dass <em>&#8220;crysis 2&#8243;</em> vier jahre nach dem ersten teil spielt.</p>


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<li><a href='http://zockerseele.com/2008/06/06/pc-crysis-warhead/' rel='bookmark' title='Permanent Link: pc: crysis warhead'>pc: crysis warhead</a> <small> crysis bekommt eine expansion mit dem titel &#8220;crysis warhead&#8221;. die ereignisse darin laufen parallel zum original-spiel ab und ihr schl&#252;pft in die rolle von psycho, dem durchen australier, der teil eures teams im ersten teil war. in crysis selbst hat er immer erz&#228;hlt, dass er kranke scheisse am anderen...</small></li>
</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>preview: nier comic</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 11:12:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
square enix und dc comics werden zusammen mit wildstorm die hintergrund-story zum action-adventure &#8220;nier gestalt&#8221; in comic-form ver&#246;ffentlichen. die serie erscheint in drei ausgaben, vorerst ausschliesslich digital und wird &#252;ber psn, xbox live und die offizielle website als download erh&#228;ltlich sein.
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artwork zum &#8220;nier&#8221;-comic, via gamershell.com.
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/nier_comic.jpg' alt='preview: nier comic' title='preview: nier comic'/></p>
<p><em>square enix</em> und <em>dc comics</em> werden zusammen mit <em>wildstorm</em> die hintergrund-story zum action-adventure <em>&#8220;nier gestalt&#8221;</em> in comic-form ver&#246;ffentlichen. die serie erscheint in drei ausgaben, vorerst ausschliesslich digital und wird &#252;ber <em>psn</em>, <em>xbox live</em> und die offizielle website als download erh&#228;ltlich sein.</p>
<p>ein paar zeichnungen in form von concept artwork gibt es bereits:</p>
<p><a href="http://www.gamershell.com/ps3/nier/screenshots.html" class="liexternal">artwork zum &#8220;nier&#8221;-comic, via gamershell.com</a>.</p>
<p>die gestaltung &#252;bernehmen <em>pop mahn</em> und <em>eddie nuñez</em>, die auch am <em>&#8220;dc universe&#8221;</em>-mmo mitarbeiten. </p>


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<li><a href='http://zockerseele.com/2010/02/22/screenshots-nier-gestalt-2/' rel='bookmark' title='Permanent Link: screenshots: nier gestalt'>screenshots: nier gestalt</a> <small> das mit der endversion von &#8220;nier gestalt&#8221; wird ein bisschen kompliziert: in japan erscheint das spiel unter eben diesem titel und exklusiv f&#252;r die 360. nordamerika bekommt die version f&#252;r die ps3, aber japan nicht. zudem gibt es noch ein eigenst&#228;ndiges game mit dem titel &#8220;nier replicant&#8221; f&#252;r die...</small></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>kotobukiya: momohime</title>
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		<comments>http://zockerseele.com/2010/03/18/kotobukiya-momohime/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:54:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
diese 21cm grosse pvc-figur von momohime aus &#8220;muramasa: the demon blade&#8221; wird von fukumoto produziert. sie wird ab juli erh&#228;ltlich sein und 73$/53€ kosten. 
noch mehr photos gibt es direkt auf der seite, wo man die figur auch vorbestellen kann: http://1999.co.jp/eng/10112870 (hobby search).


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<li><a href='http://zockerseele.com/2009/05/13/kotobukiya-appleseed-saga/' rel='bookmark' title='Permanent Link: kotobukiya: appleseed saga'>kotobukiya: appleseed saga</a> <small> wer sich mit animes auskennt, dem begegnet irgendwann bestimmt appleseed. und wer appleseed gesehen hat, der weiss wer briareos ist. diese figur hier kostet ca. 80€, ohne deunan versteht sich. coolness kostet eben extra, checkt noch weitere screenies dort: via hobby-wave.com. ...</small></li>
<li><a href='http://zockerseele.com/2010/03/04/kotobukiya-odin-aus-ffxiii/' rel='bookmark' title='Permanent Link: kotobukiya: odin aus FFXIII'>kotobukiya: odin aus FFXIII</a> <small>b.a.d.a.s.s.: man erkennt odin kaum wieder. diese figur ist extrem, denn transformers-like wird aus odin ein donnerpferd. die details sind &#252;berw&#228;ltigend und auch die umsetzung ist erste sahne. der preis liegt dementsprechend hoch: 189$/138€ muss man auf den tisch legen. noch mehr krasse bilder findet man bei: http://www.1999.co.jp/eng/10107855. ...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/koto_momohime.jpg' alt='kotobukiya: momohime' title='kotobukiya: momohime'/></p>
<p>diese 21cm grosse pvc-figur von <em>momohime</em> aus <em>&#8220;muramasa: the demon blade&#8221;</em> wird von <em>fukumoto</em> produziert. sie wird ab juli erh&#228;ltlich sein und 73$/53€ kosten. </p>
<p>noch mehr photos gibt es direkt auf der seite, wo man die figur auch vorbestellen kann: <a href="http://www.1999.co.jp/eng/10112870" class="liexternal">http://1999.co.jp/eng/10112870</a> (hobby search).</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>screenshots: kingdom hearts: birth by sleep</title>
		<link>http://zockerseele.com/2010/03/17/screenshots-kingdom-hearts-birth-by-sleep/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:59:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>c1ph4</dc:creator>
				<category><![CDATA[newz]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

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		<description><![CDATA[
in &#8220;kingdom hearts: birth by sleep&#8221; wird die vorgeschichte zum allerersten &#8220;kingdom hearts&#8221; auf der ps2 erz&#228;hlt. die spielt zehn jahre vor den ereignissen des ersten teils, mit charakteren, die man noch nie gesehen hat und auch einer teilweise komplett neuen story.
grafische einbussen zur ps2 wird es dabei nicht geben, davon k&#246;nnt ihr euch selbst [...]


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<li><a href='http://zockerseele.com/2010/01/22/clip-kingdom-hearts-birth-by-sleep-intro/' rel='bookmark' title='Permanent Link: clip: kingdom hearts: birth by sleep intro'>clip: kingdom hearts: birth by sleep intro</a> <small>sieht sehr gut aus, die musik ist jedoch gew&#246;hnungsbed&#252;rftig: anl&#228;sslich der ver&#246;ffentlichung des psp-spektakels &#8220;kingdom hearts: birth by sleep&#8221; in japan haben wir hier das wundersch&#246;ne intro-video f&#252;r euch. famitsu muss ziemlich begeistert gewesen sein: die vergaben satte 37 von 40 punkten bei ihrem test. die verkaufszahlen sahen auch rosig...</small></li>
<li><a href='http://zockerseele.com/2009/03/06/screenshots-iii-kingdom-hearts-3582/' rel='bookmark' title='Permanent Link: screenshots (III): kingdom hearts 358/2'>screenshots (III): kingdom hearts 358/2</a> <small> der 30. mai ist das best&#228;tigte datum, wann &#8220;kingdom hearts 358/2&#8243; endlich in japan erscheint. passend dazu wird es auch ein dsi-bundle geben, aber nicht bei uns. in europa wirds wohl was erst ende des jahres. ach so, moment, weitere bilder: 10 mal &#8220;kingdom hearts 358/2&#8243;, via siliconera.com. zu...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/screens_birth_by_sleep.jpg' alt='screens: kingdom hearts birth by sleep' title='screens: kingdom hearts birth by sleep'/></p>
<p>in <strong>&#8220;kingdom hearts: birth by sleep&#8221;</strong> wird die vorgeschichte zum allerersten <em>&#8220;kingdom hearts&#8221;</em> auf der <em>ps2</em> erz&#228;hlt. die spielt zehn jahre vor den ereignissen des ersten teils, mit charakteren, die man noch nie gesehen hat und auch einer teilweise komplett neuen story.</p>
<p>grafische einbussen zur <em>ps2</em> wird es dabei nicht geben, davon k&#246;nnt ihr euch selbst &#252;berzeugen:</p>
<p><a href="http://www.siliconera.com/2010/03/16/kingdom-hearts-birth-by-sleep-awakens-in-north-america-with-extra-content/" class="liexternal">8 screens, &#8220;kingdom hearts: birth by sleep&#8221;, via siliconera.com</a>.</p>
<p>die drei hauptfiguren kennt man aus <em>&#8220;kh II&#8221;</em>: <em>terra, aqua</em> und <em>ventus</em> kamen darin ganz kurz vor. deren mission wird sein, <em>xehanort</em> ausfindig zu machen, wobei man als spieler grossen freiraum haben wird sie nach seinen w&#252;nschen zu modifizieren. das zauberwort heisst <em>customization</em> und zusammen mit der grafik und dem klasse sound war das <em>famitsu</em> 37 von 40 punkten wert.</p>
<p>das game erscheint noch diesen sommer bei uns.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>screenshots: monster hunter frontier online</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 14:26:39 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[pc gamez]]></category>
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		<description><![CDATA[
der krasse erfolg der &#8220;monster hunter&#8221;-franchise hat dazu gef&#252;hrt, dass mit &#8220;monster hunter frontier online&#8221; ein titel in den startl&#246;chern steht, der auch auf der pc-plattform und der 360 spielbar sein wird. seit mehreren jahren ist das nun schon in ganz asien der fall (pc-version, nicht 360), ab diesem sommer kommt das spiel nach nordamerika.
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</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/screens_monster_hunter_fron.jpg' alt='screens: monster hunter frontier online' title='screens: monster hunter frontier online'/></p>
<p>der krasse erfolg der <em>&#8220;monster hunter&#8221;</em>-franchise hat dazu gef&#252;hrt, dass mit <strong>&#8220;monster hunter frontier online&#8221;</strong> ein titel in den startl&#246;chern steht, der auch auf der pc-plattform und der <em>360</em> spielbar sein wird. seit mehreren jahren ist das nun schon in ganz asien der fall (pc-version, nicht 360), ab diesem sommer kommt das spiel nach nordamerika.</p>
<p>die grafik sieht nicht ganz so gut aus wie auf der <em>wii</em>, doch das beliebte spielprinzip und auch die welten sind die selben:</p>
<p><a href="http://www.gamekyo.com/newsfr35279_monster-hunter-frontier-online-nouvelles-images.html" class="liexternal">25 screens, &#8220;monster hunter frontier online&#8221;, via gamekyo.com</a>.</p>
<p>die gilden werden dann erweitert, es gibt eine reihe neue monster, neue gegenst&#228;nde und waffen, d&#246;rfer, wo sich die spieler treffen k&#246;nnen, usw., usf. </p>
<p>zumindest was die pc-version betrifft hat <em>capcom</em> versprochen, dass das game auch nach europa kommt.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>trailer: nba jam wii</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:49:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
wenn ich das sehe bin ich wieder der 12-j&#228;hrige sputnik, der &#8220;nba jam&#8221; auf dem snes spielt. das gameplay vergisst man einfach nicht und die &#252;bergrossen spielerk&#246;pfe auch nicht.
release ist im herbst.


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<li><a href='http://zockerseele.com/2008/04/10/trailer-operation-darkness/' rel='bookmark' title='Permanent Link: trailer: operation darkness'>trailer: operation darkness</a> <small> [via] &#8220;operation darkness&#8221; wird ein 360-exclusive und erscheint am 24. juni in den usa. das fantasy-strategie-rollenspiel spielt zur zeit des zweiten weltkriegs. dabei &#252;bernehmt ihr die kontrolle einer gruppe, die zu britischen spezialeinheiten geh&#246;rt und m&#252;sst krieg in ganz europa f&#252;hren, wobei ihr neben typischen waffen dieser zeit auch...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://videos.neoseeker.com/v/Mjk1NS0="></param><embed src="http://videos.neoseeker.com/v/Mjk1NS0=" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>wenn ich das sehe bin ich wieder der 12-j&#228;hrige sputnik, der <strong>&#8220;nba jam&#8221;</strong> auf dem <em>snes</em> spielt. das gameplay vergisst man einfach nicht und die &#252;bergrossen spielerk&#246;pfe auch nicht.</p>
<p>release ist im herbst.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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		<title>preview: nexuiz</title>
		<link>http://zockerseele.com/2010/03/17/preview-nexuiz/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:41:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
das besondere an dem shooter &#8220;nexuiz&#8221; ist, dass er komplett aus freier software besteht. die inhalte sind open-source und auch der quellcode selbst. die engine basiert auf darkplaces, das ist eine aufgepimpte portierung vom herzst&#252;ck aus &#8220;quake&#8221;.
die grafiken sind &#252;berragend, sehen ph&#228;nomenal gut aus und sexy scifi-m&#228;ssig:
9 screens, &#8220;nexuiz&#8221;, via destructoid.com.
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<li><a href='http://zockerseele.com/2009/08/07/preview-rage/' rel='bookmark' title='Permanent Link: preview: rage'>preview: rage</a> <small> das neueste projekt von john carmack und id software, die uns auch schon die doom- und quake-reihe gebracht haben, nennt sich schlicht &#8220;rage&#8221;. nat&#252;rlich wird es wieder ein shooter, allerdings diesmal mit racing-elementen. die spielwelt ist angelehnt an die von &#8220;mad max&#8221;, man kann auch mit den rennen geld...</small></li>
<li><a href='http://zockerseele.com/2006/06/28/scarface-preview/' rel='bookmark' title='Permanent Link: scarface: preview'>scarface: preview</a> <small>das e-mag &#8220;joystiq&#8221; hat hand an die beta des kommenden blockbuster-games &#8220;scarface&#8221; gelegt: im september oder oktober diesen jahres soll es soweit sein: &#8220;scarface&#8221; erscheint f&#252;r ps2, xbox und den pc. tony montanas geschichte soll genau da anfangen, wo der film aufgeh&#246;rt hat. komisch, werdet ihr fragen, denn montana stirbt...</small></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://zockerseele.com/wp-content/images/pre_nexuiz.jpg' alt='preview: nexuiz' title='preview: nexuiz'/></p>
<p>das besondere an dem shooter <strong>&#8220;nexuiz&#8221;</strong> ist, dass er komplett aus freier software besteht. die inhalte sind open-source und auch der quellcode selbst. die engine basiert auf <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DarkPlaces" rel="nofollow" class="liwikipedia">darkplaces</a>, das ist eine aufgepimpte portierung vom herzst&#252;ck aus <em>&#8220;quake&#8221;</em>.</p>
<p>die grafiken sind &#252;berragend, sehen ph&#228;nomenal gut aus und sexy scifi-m&#228;ssig:</p>
<p><a href="http://www.destructoid.com/elephant/photo-m.phtml?post_key=167085" class="liexternal">9 screens, &#8220;nexuiz&#8221;, via destructoid.com</a>.</p>
<p>momentan zockbar auf der <em>games developer conference</em>. erh&#228;ltlich f&#252;r <em>pc, linux</em> und <em>mac</em>.</p>
<p>riskiert ruhig mal einen blick, ihr werdet sicher nicht entt&#228;uscht: <a href="http://www.alientrap.org/nexuiz/" class="liexternal">http://www.alientrap.org/nexuiz/</a>. downloaden und losballern!</p>
<p>13 verschiedene waffen, 24 maps, 240 maps erstellt durch die community, 15 charaktere. die aktuelle version ist 2.5.2. und zu haben seit dem 1. oktober 2009.</p>


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<li><a href='http://zockerseele.com/2009/08/07/preview-rage/' rel='bookmark' title='Permanent Link: preview: rage'>preview: rage</a> <small> das neueste projekt von john carmack und id software, die uns auch schon die doom- und quake-reihe gebracht haben, nennt sich schlicht &#8220;rage&#8221;. nat&#252;rlich wird es wieder ein shooter, allerdings diesmal mit racing-elementen. die spielwelt ist angelehnt an die von &#8220;mad max&#8221;, man kann auch mit den rennen geld...</small></li>
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</ol></p>]]></content:encoded>
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