[achtung, spoiler]nikki hat sich zum geburtstag eine xbox360 gekauft und jetzt hat sie kein geld mehr für klamotten. aber das macht gar nichts nikki, denn im winter so durch die gegend zu rennen ist gut für dein immunsystem![spoiler end]

zum sabbern und glotzen:
nikki ist übrigens raven rileys halb-schwester…

shooter-freunde freut euch: das jahr 2007 wird ein fettes jahr, mit einem der wahrscheinlich derbsten shooter unserer zeit, namentlich “crysis”. die screenshots sehen bereits jetzt phänomenal gut aus, verpasst nicht die offizielle seite, mit mehr von diesem zeug und anderen spielrelevanten informationen:
http://incrysis.com/
auf englisch, aber die bilder sprechen eine unmissverständliche sprache. grafischer overkill vom feinsten!
hach ja, die guten alten c64-zeiten:

(oben: “boulder dash”, anigif, 80kb)
eine website, um der nostalgie zu frönen und ein paar c64-klassiker zum download:
[via]
wer die games nicht kennt, der hat die anfänge der geschichte der videospiele verpennt. turrikan und boulderdash habe ich mit 4 jährchen selber gezockt. und “airwolf” und “pipes” und “neverending story” als text-adventure ohne plan von der dehnung, da auf englisch und und und…
pc-gamer sind empört: electronic arts sammelt während des spielens von “battlefield 2142″ via internet informationen wie ip-adresse und “andere anonyme daten”. umgehen kann man das nicht, es sei denn, man verzichtet voll aufs zocken via web. jetzt ist das einbleden von regionspezifischer werbung keine neuigkeit, wenn man das spiel kostenlos erhalten hat. für battlefield werden allerdings harte euros verlangt. meiner meinung nach hat spyware, zu welchem zweck auch immer, in games keine existenzberechtigung. an diesem beispiel sieht man jedoch, dass das die hersteller wenig bis gar nicht kümmert. danke ea! erst vor kurzem gab es stress mit genervten zockern (intern: “ea suxxx“), die die neue version von “nba live” komplett verhunzt sahen und eine weiterentwicklung forderten. in ihren augen hatte sich seit jahren im spiel selber rein gar nichts verändert, innovationen würden ausgespart bleiben und die wünsche der fans würden nicht beachtet. ea macht sich immer beliebter… [via]
UPDATE:
“Electronic Arts sorgt erneut für Unmut bei Kunden: Für den futuristischen Netzwerk-Shooter Battlefield 2142 ist seit dieser Woche der erste Patch erhältlich, der unter Windows XP Probleme mit einem wichtigen Kernel-Sicherheitsupdate hat. EA empfiehlt kurzerhand dessen Deinstallation und nimmt in Kauf, dass die Rechner der Kunden damit angreifbarer werden.” [via]
besser gehts nicht…
nicht ganz ernst gemeint: ein pseudo-wissenschaftsbild der “playstation-klaue“:

eine behinderung, die es (noch) nicht gibt.
[via]
ich weiss nicht genau, wie es godzilla geschafft hat sich in die welt des superklempners mario einzuklinken, die beiden mini-videos, zum beweis, sind aber ziemlich lustig, alleine schon wegen dem original godzilla- und mario-sound:

erster clip:
zweiter clip:
godzilla vs. princess peach, luigi…
massive mashup madness!
[via]
es ist schon ne ganze stange her, dass es hier etwas über machinima zu berichten gab, deshalb viel spass bei folgendem kleinen video:
eine art videoclip, “world of warcraft” trifft michael jackson und ein geheimnisvolles kind kommt auch drin vor. [via]
das wäre wieder so ein lobby-charakteristischer schachzug: in den usa wird derzeit darüber nachgedacht, virtuelle “wirtschaften” ebenso zu besteuern wie reale. ja, das wäre wahrlich supertoll, weil wenn ich mir auf einen porno einen runterhole, dann habe ich ja auch in echt eine bitch gefickt und wenn ich online einen kopfschuss abfeuere sackt der gegner auch in der realität zusammen. ganz zu schweigen von zaubersprüchen und hexereien wie bei diablo; ich mach das ja auch jeden tag vor meiner haustür.
ganz besonders wird in diesem fall die community “second life” beobachtet, deren währung aus “linden dollar” besteht. linden dollar seien “ganz einfach” in echte dollar umwandelbar. das würde ich gerne sehen. den kompletten bericht hat “ars technica”.
ab mitte november gibt es exklusiv für die ps3 ein linux-betriebssystem mit dem namen “yellow dog 5.0″. anstatt der bekannten desktopumgebungen kde oder gnome kommt allerdings eine mir nicht bekannte oberfläche mit dem nick “enlightment 17″ zum zug. die doppel-dvd wird 50$ kosten. und das ist auch schon alles, was bisher bekannt ist. technische details gibt es (noch) nicht. [via]
hmmm. ich hoffe mal, dass es nicht DAS linux-betriebssystem schlechthin sein wird, mit merkwürdigen knebelverträgen mit sony oder so. es würde mich schon sehr fuxen, wenn auf meiner gekauften ps3 nicht das linux draufgeschmissen werden kann, welches ICH für richtig halte. “yellow dog 5.0″ wird garantiert auf meiner konsole nicht laufen. enlightment 17!? ja, klaro…
gizmodo hatte das vergnügen die brandneue nintendo-ds-erweiterung “ds xtreme” anzutesten:

mit diesem kleinen gadget ist es möglich euren ds oder ds lite problemlos dahingehend zu erweitern, dass dieser spiele-backups, audiodateien oder auch eigene kreierte kleine programme/spiele abspielen kann. er bringt dafür 512mb internen speicher mit. ferner verfügt er auch über einen mini-usb-port, für plug-n-play mit eurem pc. er feiert nächste woche premiere in den usa und ist nicht ganz billig: 125$/100€ solltet ihr schon locker haben. mehr bilder dieses dingens gibt es bei gizmodo:
gibts vorläufig leider nur in china:

der “v1000″ der firma ainol bringt ein 2,5”-display, einen 400mhz-prozessor und 512mb oder 1gb festen speicher mit. das gerät steckt in einem schicken silbernen gehäuse und kann nicht nur avi/mp4/mp3/wma abspielen sondern, und das ist das besondere an diesem gerät, er spielt eure nes-roms ab! also eure nes-sicherungskopien, welche auf eurem rechner rumfahren sollten! der preis ist leider genau so unbekannt wie die tatsache, dass nicht ganz klar ist, ob nicht auch snes-spiele gehen würden, die ja das selbe format haben. wem der interne speicher nicht reicht: der v1000 hat zusätzlich noch einen sd-slot. [via]
du bist besitzer eines ds lite oder eines ds und grosser fan von final fantasy III, welches im november erscheint, aber das ist dir immer noch nicht nerdy genug!? nun, dann solltest du die sammelfiguren checken:

[via]
da dies eine japanische anzeige ist, gehe ich mal davon aus, dass man das set oder auch einzelne figuren importieren muss. aber wofür gibts denn ebay!?
eine echte zockerseele ist ja nicht nur auf konsolen- und computerspiele begrenzt. wie wäre es zur abwechslung mal mit etwas ferngesteuertem?

der “storm launcher” kostet lediglich 120$/96€ und bringt akku, ladegerät, zwei ersatzpropeller und eine nette einführungs-cd gleich mit. es gibt also keinen grund mehr, deinen arsch weiter auf deinem sofa plattzudrücken: geh raus, vor deine tür, geniess das schöne wetter und lass dich mit diesem gerät an einem nahegelegenen see blicken! es kann nämlich zur abwechslung auch mal lustig sein, nicht nur virtuell auf geflügel oder sonstiges gefedertes getier jagd zu machen! die ersatzpropeller sind dafür da, falls ein kleines küken sich mal in deinen alten motoren verheddert. die schweinerei machst du aber dann wieder weg und die idee hast du nicht von mir! selbstverständlich. [via]
die einen lieben sie, die anderen hassen sie: browser-spiele. in jedem fall aber sind sie eine hervorragende zeitverschwendung und mal ehrlich, es gibt schon ein paar perlen, die sprühen vor einfallsreichtum und improvisation!
mit der unterstützung einer kleinen jury und 10000 usern wurden jetzt “die erfolgreichsten browserspiele 2006″ ermittelt. vielleicht kennt ja der eine oder die andere ein paar titel:
grosse spiele (mehr als 10.000 mitspieler):
1. travian
2. goal united
3. ogame
mittlere spiele (2.001 bis 9.999 mitspieler):
1. demonlords
2. icewars
3. second home und knightsdivine (gleichrangig)
kleine spiele (bis 2.000 mitspieler):
1. revorix
2. syridia
3. sassault – satinal wars und syswar (gleichrangig)
ich muss zugeben, dass mir auf die schnelle kein einziges irgendwas sagt. allerdings schreibe ich auch mehr in browser-fenstern, als zu zocken. sonst gäbe es diesen text hier nicht und viele viele andere ebenso.
sun microsystems ist die erste firma des planeten, die eine pressekonferenz in der virtuellen welt “second life” gegeben hat. vorgestellt wurde nicht nur der neue pavillon der firma, sondern es besteht seit neuestem auch die möglichkeit, quellcodes zu testen oder ideen zu teilen. sun erhofft sich weiterhin grössere anteilnahme als bei ihrer jährlichen “java one conference”, wo nur 22000 menschen anstatt mehrere millionen via online-parallelwelt teilnehmen. der haken dabei ist nur, dass “second life” selber lediglich 800000 mitglieder hat, das mit den “millionen” dürfte also schwer werden. ein mitarbeiter des konzerns sieht in “second life” keine wirkliche spieleplattform, sondern eher ein globales kommunikationsnetz. [via]
es gibt nicht viele firmen, die abseits ihrer allgemein gültigen politik in games auch andere oder alternative wege der nutzung sehen. für die meisten firmen ist ein abhängen in irgendwelchen parallelwelten wohl eher zeitverschwendung. nichtsdestotrotz ist es wohl ein eindeutiges zeichen, welchen stellenwert videogames langsam bekommen, besonders im multiplayer-onlinebereich. es gibt genügend beispiele in der science-fiction, wo der virtuelle raum mehr ist, als lediglich ein grosser spielplatz (z.b. romane von philip k. dick, neal stephenson oder william gibson, filme wie matrix, ghost in the shell oder johnny mnemonic).
ea schickt sich an den genreprimus “tony hawk” vom thron zu stossen. der kampftitel des neuen produkts: schlicht “skate”. jetzt sind erste screenshots aufgetaucht:

es sind bilder der ps3-version. nachschlag gefällig? bidde:
eas “skate” @ digitalbattle.com
ein erscheinungsdatum gibt es noch nicht, es wird wohl erstes oder zweites quartal 2007 so weit sein. [via]
final fantasy VII: dirge of cerberus ist der neuste streich aus dem hause “square enix” und gehört zur serie “compilation of final fantasy VII”, der auch der vielgelobte anime “advent children” angehört. lest die review der ntsc-version, hier auf zockerseele.com:
die story zum game beginnt drei jahre nach der von “final fantasy VII”. erzählt wird hier die geschichte des mysteriösen charakters vincent valentine, der gegen eine gruppe verschollener dunkler elitesoldaten namens “deepground” kämpfen und die welt, vielmehr midgar, retten muss. das spiel selber ist kein klassisches rollenspiel mehr, sondern eher ein shooter a la “half life 2″ mit rollenspielelementen. es ist in japan bereits seit januar erhältlich, in amerika seit august und in europa wird der release im november erwartet. ein in-game screenshot:

vincent selber verfügt über eine waffe mit drei läufen, dem cerberus, welche im laufe des spiels weiter modifiziert werden kann: man kann den lauf verlängern, ein zielfernrohr anbringen oder die waffe auch durch gil aufstocken, damit die durchschlagskraft und reichweite sich vergrössert. daneben ist das casten von magie möglich und magische gegenstände gibt es auch, die auswirkungen auf skill und waffe haben. darüberhinaus gibt es eine art extase-angriff, bei dem sich vincent in einen psychotischen werwolf verwandeln kann, zeitlich begrenzt versteht sich. diese technik nennt sich “limit breaker”.
das spiel wird in kapiteln erzählt, wobei nach jeder abgeschlossenen mission ein ergebnis-bildschirm kommt, der eure punkte zusammenzählt und man gil erhält. man kann auch die gil zur entwicklung des charakters nehmen, weiter findet man dort ein menü, über welches man tränke und anderes einkaufen kann. im game selber lauft ihr andauernd “juke-boxen” über den weg, die als shop fungieren.
das gameplay ist ziemlich einfach: im prinzip seid ihr die ganze zeit am rumballern und müsst entsprechend auf R1 rumdrücken. die ki der gegner ist nicht wirklich erwähnenswert, das ist ein schwachpunkt des spiels. da es zwei schwierigkeitsgrade gibt, “normal” und “hart”, würde sich hier hart empfehlen, ansonsten wird einem schnell langweilig. die boss-gegner sind dementsprechend genauso wenig intelligent. ein weiterer kritikpunkt sind die unendlich langen zwischensequenzen, die euch andauernd begegnen. manchmal kommt es vor, dass man fünf oder mehr minuten nur zuhören und zuschauen kann. das ist am anfang ganz nett, geht einem aber im laufe des spiels auf die nerven. eine ausnahme bilden hier natürlich die cg-sequenzen, die atemberaubend und charakteristisch für die square-games sind. vincent selber kann springen, sich ducken und einen neben dem ballern alternativen faustangriff machen. tauchen oder über hindernisse springen kann er kaum, das game ist sehr linear und überschaubar. schlecht gelöst wurde das speichern: anstatt an bestimmten stationen speichern zu können macht es das game automatisch. das kann dazu führen, dass man bei einer mission wieder ganz am anfang starten muss, wenn man zwischendurch stirbt. ziemlich behindert.
alles in allem kann man sagen, dass “dirge of cerberus” ein spielgewordener film ist. es ist alles andere als aussergewöhnlich und kann mit dem genreprimus “god of war” nicht mithalten. es würde sich als leihgame lohnen und wegen der fmv-sequenzen, eine kaufempfehlung kann ich nicht rausgeben; das allerdings wird final fantasy-fans wenig stören. einen cooleren charakter als mister valentine wird man aber wohl in kaum einem anderen spiel finden.

grafik: 7 von 10
sound: 7 von 10
gameplay: 7 von 10
tetris ist ja bekanntermassen ein russisches spiel. es war eine modifikation des spiels “pentamino”, welches auf elektronischen medien lauffähig sein sollte. einen ausführlicheren bericht gibt es bei wikipedia.
es sind erneut russen, die dem spiel die fläche ihres kühlschrankes widmen:
kühlschrank-tetris
es besteht aus sieben teilen und kann für 8,30€ geordert werden. es sind magnete und dürften überall haften, wo metall im spiel ist. [via]
in tokyo wird es ab november möglich sein mit dem nintendo ds lite direkt bei museumsbesuchen mehr über die kunst zu erfahren, die ausgestellt wird. tonträger werden dadurch überflüssig und der besuch, der ja nicht nur bei jungen kids als staubig gilt, wird interaktiver und multimedialer. [via]
anders als in europa ist nintendo v.a. im bereich handhelds in japan führend. kein ipod, keine psp kommt an diesen erfolg ran und es wird wohl nicht die einzige innovative idee bleiben.
ein 14-jähriger zockt “space invaders” nur durch seine gedanken: dieser hatte eine besondere kappe auf, die die signale auf der oberfläche des kopfes misst und sie einem speziellen mensch-maschine-interface übermittelt. checkt das video:
[via]
diese technik ist nicht ganz ohne: um die messergebnisse zu bekommen mussten spezielle sender implantiert werden. die versuchsperson war darüberhinaus epileptiker und mit dieser neuen technik vermutet man ihm in naher zukunft helfen zu können. irgendwie creepy…
vision oder der neue arbeitsplatz 16jähriger chinesischer sklavenzocker!? you decide…

die japaner zeichnen sich für diese ungetüm verantwortlich, der preis liegt bei 450€. natürlich ohne flachbildschirme und der ganze schnickschnack, selbstverständlich. surft lieber bei “make” vorbei und baut euch selber einen!
[via]

“vnes” ist die abkürzung für “virtual nes” und damit ist eigentlich alles gesagt. bei “vnes” kann man, java runtime environment 1.5 oder höher vorrausgesetzt, direkt über den browser nes-spiele zocken! es ist somit die ultimative zeitverschwendungs-maschine. zur auswahl stehen über 200 spiele, alle auf englisch, dürfte aber für keinen hauptschüler ein problem sein:
[via]
es gibt auch japan-exklusive exemplare zur auswahl, viel spass beim entdecken und daddeln!!
jennifer ist massiver “world of warcraft“-fan und hat über 13 stunden in ein passendes kreidegemälde investiert:

mehr: http://jenniferjeanlee.com/gallery/wowchalk/
[via]
fan-artwork zu samus aran, heldin des nintendo spektakels “metroid”:

dauer: 50+ stunden. werkzeug: photoshop cs2. die künstlerin “transfuse” beschäftigt sich gerne und oft mit videogames, ihr portfolio:
transfuse @ deviantart [via]
handgemachte skateboardmosaikkunst im “space invaders”-design:

der französische künstler “invader” hat sich mit der pariser skateboardfirma “mekanism” zusammengetan und heraus kamen diese drei exklusiven decks. [via]
schon der zweite porno-eintrag diesen monat…

die kleine grafik oben ist die “sneak-preview” für die novemberausgabe des “playboy”. [via] es gibt einen artikel über sechs seiten, die gamerchixxx kenne ich allerdings nicht. lösungen bitte in die comments!
was fehlt dem zocker am meisten? titten! das ändert sich jetzt:

der kalender für 2007 von “nerdcore” featuret 12 schönheiten mitsamt zocker-equipment, preis 25$, limitiert auf 2500 stück. die site:
http://www.totallynerdcore.com/Enter/index.htm
[via]
wenn es eine spielefirma gibt, die mir schon seit längerem auf die eier geht, dann ist das ea. “ea” versteht es wie keine andere firma popplige “add-ons” für komplette spiele zu halten und die auch so zu verkaufen (siehe nba live, fifa, etc…) und bei jeder neuen aktualisierung die games nicht besser macht, sondern dafür sorgt, dass das spiel vollkommen abkackt. (siehe nba street 3 und fifa street 2 – zwei komplette katastrophen, alles verhunzt, was man nur verhunzen kann) mal ganz davon abgesehen, dass das management unter grössenwahn leidet oder wie ist es sonst zu erklären, dass ohne ende spielefirmen geschluckt werden!? “ea” ist längst mutiert und aus einer netten spieleschmiede ist ein nicht zu stillender, allesfressender moloch geworden. diese entwicklung ist bereits seit mehreren jahren sichtbar und es scheint keine besserung in sicht. gehe ich zuweit, wenn ich sage, dass es wohl allerhöchste zeit ist “ea” und seine produkte komplett zu boykottieren? ich denke nein. es gibt längst vernünftige alternativen auf allen gebieten, z.b. “pro evolution soccer” oder “nba 2k”. und ich scheine mit meiner anti-ea-meinung nicht wirklich alleine zu sein:
“bei nba live sehen wir jährlich, dass es sich immer um das gleiche spiel handelt, lediglich ein paar kleine, mehr oder weniger gute “ostereier” sind dazugekommen. nba live wird nicht wirklich weiterentwickelt, die fehler, die es vor 6-8 jahren hatte sind heute immer noch sichtbar und es heisst immer nur: “hey! schau dir das mal an! das ist cool!”.” [via]
leider ist die derzeitige realität eine andere und alles andere als “cool”. so verwundert es nicht, dass sich die community des games “nba live” zusammengerauft hat und ein offener brief an ea geschrieben wurde, der auch einen link zu youtube-videos beinhaltet, wo dokumentiert ist, welche fürchterlichen bugs “nba live 2007″ beinhaltet. ihr werdet selber sehen: dass es dieses produkt tatsächlich in ein regal geschafft hat ist nicht nur verwunderlich, sondern fast schon unmöglich. es wirft kein gutes licht auf ea, auf deren qualitätsmanagement und auf ihr entwickler-team. tschüss ea! you suck!













