preview: god of war: ghost of sparta

preview: god of war ghost of sparta

erst seit gestern ist sicher, dass es ein zweites eigenständiges „god of war“ für die psp geben wird. es trägt den untertitel „ghost of sparta“ und erzählt die geschichte weiter, wie kratos zu seiner unheimlichen macht kam.

ready at dawn und santa monica haben versprochen, dass hier auch drängende fragen zu kratos dunkler vergangenheit beantwortet werden. es ist das selbe team, das uns „chains of olympus“ serviert hat.

die ersten vier screens sind bereits online, checkt es aus:

4 screens, „god of war: ghost of sparta“, via siliconera.com.

also, damit wir uns richtig verstehen: hier soll nicht nur geklärt werden, was für ein unheil kratos familie widerfuhr. vielmehr finden wir endlich raus, wer ihm diese coolen tattoos gestochen hat und woher diese vielen narben stammen. wir sind gespannt, wie der „ursprüngliche“ kratos wohl ausgesehen hat…

release wird noch dieses jahr sein, es ist nur unklar wann.

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eine tote 2600er wurde von einem atariage.com-member in eine lampe verwandelt. der atari-lampenschirm wurde dabei in handarbeit gefertigt.

wenn ihr eine eigene haben wollt, dann müsst ihr rüber gehen zu atariage.com und dem user cebus capucinis eine persönliche nachricht schicken. dann könnt ihr uns auch gleich berichten, was sie kostet oder wie man das alles selber baut.

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screenshots (II): trauma team

screens: trauma team

als trauma team bezeichnet man die wichtigen leute, die in der notfallabteilung eines krankenhauses sich um schwer kranke und verwundete kümmern. deren aufgabenbereiche wird man im gleichnamigen wii-game nachspielen können.

atlus hat das ganze entwickelt und zwar auf basis des codes, der bei „shin megami tensei: nocturne“ verwendet wurde. wie das aussieht wollt ihr wissen? überhaupt kein problem, schauts euch an:

14 screens, „trauma team“, via nintendoeverything.com.

die ntsc-version ist bereits draussen, japan bekommt das spiel mitte juni. wann und ob es auch in europa erscheint ist zum jetzigen zeitpunkt nicht sicher.

von gamesradar und gametrailers gab es 8 von 10 punkte. das ist eine traumwertung für solch einen exoten.

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preview: brink

preview: brink

splash damage wird beim shooter „brink“ die grenze verwischen zwischen einzelspieler und multiplayer, da man mit ein und demselben charakter zwischen beiden modi hin und her springen kann.

in der story kämpft die „resistance“- gegen die „security“-gruppe und zwar in einer schwebenden stadt, einer utopie namens „the ark“. die war eigentlich nur für 5000 menschen geplant, doch da dort nun 50.000 leben kam es zum bürgerkrieg.

einen kurzen teaser zum game hatten wir letztes jahr hier im angebot, heute aber erst öffnen wir den vorschau-beitrag mit folgenden screens:

vorschau: 4 für „brink“, via aeropause.com.

als engine kommt die id tech 4 zum zug, die bereits gute dienste bei „doom 3″, „quake wars“ und „wolfenstein“ geleistet hat.

einen festen termin gibt es bisher nur für die ps3: der 29. oktober. die version für den pc und die 360 ist vorgemerkt für das dritte quartal 2010.

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zockerseele.com wird 3000

wir haben wieder mal grund uns sinnlos zu besaufen: das zockerseele.com-archiv ist nämlich jetzt 3.000 artikel stark. yeeha!

1.000 neue artikel in 15 monaten ist gar nicht schlecht. das zeigt auch, dass es immer was zu berichten gibt.

die nächste sauf-orgie findet ende juli statt. dann wird dieses projekt hier nämlich 5. wir werden auch ein kleines gewinnspiel veranstalten. stay tuned! zocken nicht vergessen! peace.

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artwork: mario shrooms

artwork: mario shrooms

poster mit alternativen super mario mushrooms gibt es drüben bei deviant art-künstler myburningeyes:

super mario shrooms 2 poster, via deviantart.com.

er hat bereits zwei davon in seinem portfolio. k-u-l-t!

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kotobukiya: snake/bigboss

kotobukiya: snake big boss

die pläne für die „mgs peace walker“-figur von snake sind inzwischen konkreter. sie wird 27cm gross sein, kostet 42€ und erscheint bei uns in europa am 17. juni.

wie immer wird es das beste sein, sie direkt über japan zu beziehen: via cdjapan.co.jp. es gibt sicher noch mehr shops, da heisst es: preise vergleichen!

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teaser: zenonia

„zenonia“ ist ein ganz klassisches action-rpg, das für smartphones entwickelt wurde. es wurde ende 2009 veröffentlicht und von den kritikern massiv positiv aufgenommen, ign zum beispiel war das game 9 von 10 punkten wert.

publisher gameevil portiert das spiel nun für den nds als ndsi-ware. in australien wird es schon gelistet, was einen us- und uk-release sehr wahrscheinlich macht.

der teaser stellt die hauptcharaktere vor und zeigt auch ein wenig vom gameplay. ihr werdet euch zurückversetzt fühlen in die zeit von „secret of mana“. die entwickler selbst stammen übrigens aus südkorea.

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screenshots: zombie panic in wonderland

screens: zombie panic in wonderland

der wii-ware-titel „zombie panic in wonderland“ hält, was er verspricht: es ist ein action-spiel für bis zu zwei spieler, in dem man gegen durchgeknallte zwerge in den krieg ziehen muss. das besondere: die 3D-umgebung kann beliebig zerstört und auch in brand gesteckt werden.

das spiel kostet 1.000 punkte. hier gibts screenies, wenn ihr euch noch nicht so ganz sicher seid:

14 screens, „zombie panic in wonderland“, via nintendoeverything.com.

auf der offiziellen seite findet sich ein kurzer teaser: via nintendo.de.

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special: pixelgarten photoshoot

pixelgarten photoshoot

die arbeiten von pixelgarten sind zwar schon ein bisschen älter (die photos wurden in der neon im november veröffentlicht), blieben aber bisher hier ungewollt unerwähnt.

die gruppe selbst stammt aus frankfurt und wurde von catrin altenbrandt und adrian niessler gegründet. bei den folgenden photos handelt es sich um nachgestellte szenen aus „super mario kart“, „sims“ und „tetris“.

die spielfiguren wurden durch echte menschen ersetzt und die spielwelt mit pappe nachgebaut. sehr schöne detailarbeit und ein lustiges set. schauts vorbei:

http://pixelgarten.de/index.php?id=163. [via]

bis auf „sims“ bleibt man thementechnisch konsequent im nintendo-universum.

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cosplay: ragnarok online

cosplay: ragnarok online

„ragnarok online“ hat bereits einige semester auf dem buckel, der start dafür fand 2002 in südkorea statt. die story folgt übrigens dem gleichnamigen manga.

am wochenende haben sich in tokyo fans zu einer cosplay-session getroffen. da kam recht viel photo-material zusammen, checkt es aus:

cosplay: „ragnarok online“, 55 screens, via kotaku.jp.

c-r-a-z-y.

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preview: bulletstorm

preview: bulletstorm

der shooter „bulletstorm“ spielt in einem futuristischen setting. eine elite-truppe söldner mit dem namen dead echo wird darin in eine verschwörung verwickelt. daraufhin findet sich der hauptcharakter grayson hunt im exil wieder. der spieler muss dann mit einem kollegen namens sato gegen mutanten kämpfen und erst einen rachefeldzug starten, um von diesem verdammten planeten flüchten zu können.

klingt lustig, die grafiken dazu sind jedoch richtig böse:

12 screens, „bulletstorm“, via joystiq.com.

die waffen sind riesig in dem spiel. das sogenannte skillshot-system belohnt die kreativität beim zerlegen der gegner. dadurch bekommt man punkte und kann sich neue waffen kaufen oder den charakter pushen.

„bulletstorm“ erscheint 2011 für ps3, 360 und pc.

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teaser: call of duty: black ops

„call of duty: black ops“, insgesamt teil 7 der serie, wird von treyarch und activision entwickelt und kommt am 9. november 2010. die missionen wird man u.a. in vietnam, der arktis und kuba absolvieren können. es gibt zudem die folgenden modi: einzelspieler, multiplayer und coop. in dem teaser oben findet man ein wenig hintergründiges zur story. auch sonst wirkt das alles sehr geheimnisvoll. stay tuned!

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special: top10 videogame zitate

top10 videogame zitate

in den 90er-jahren trug die übersetzung von japanischen videogames in andere sprachen oft seltsame blüten. am einfachsten zu entdecken waren noch die unmengen an rechtschreibfehlern, schwieriger wurde es, wenn man durch die übersetzung am ende nicht mehr wusste, was eigentlich gemeint war. zwar konnte man natürlich trotzdem in den meisten fällen weiterspielen, doch bestimmte zitat-szenen haben sich einfach ins gedächtnis gebrannt.

the kartel widmet sich diesen sprach- und zitat-exoten. sie haben eine top10-liste gemacht, mit den witzigsten und merkwürdigsten beispielen, entnommen aus der guten alten nes-zeit:

top10 videogame zitate, via thekartel.com.

hier die besten zehn im überblick:

10. River City Ransom – „I hold your city captive, and Ryan’s girlfriend.“
9. StarTropics – „Hide Peter hide awk! Do me so far, do me?“
8. Rambo – „The game doesn’t start until you say YES.“
7. Zelda II: The Adventure of Link – „I am Error.“
6. The Legend of Zelda – „It’s dangerous to go alone! Take this.“
5. Metal Gear – „I feel asleep.“
4. Punch Out!! – „Help! Doc!!“ „Join the Nintendo Fun Club today! Mac.“
3. Dragon Warrior – „A slime draws near! Command?“
2. Final Fantasy – „Here lies Erdrick.“
1. River City Ransom – „Barf!“

ohne screenies ist das alles jedoch nur halb so witzig. da hat sich jemand wirklich die mühe gemacht und die entsprechenden schnappschüsse ausgegraben. respekt!

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screenshots (II): atelier totori

screens: atelier totori

„atelier totori“ teilt den namen mit dem weiblichen hauptcharakter. allerdings ist die zauberin totori ein wenig zerbrechlich, weswegen ihr diverse freunde bei den kämpfen helfen und sie beschützen müssen.

das sieht man auch auf den folgenden screens:

36 mal „atelier totori“, via siliconera.com.

ihre freunde heissen marc mcbrine, ein pfiffiger mechaniker und mervia siebel, eine abenteurerin mit axt.

bei den kampfszenen wird uns einiges geboten. man wird eine spezielle angriffsleiste füllen können, um quietschbunte spezialattacken ausführen zu können. das sieht soweit echt gut aus.

„atelier torori“ erscheint auch bei uns und zwar irgendwann im dritten quartal diesen jahres.

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screenshots (II): mgs peace walker

screens: mgs peace walker

„metal gear solid: peace walker“ ist das erste psp-game überhaupt, das der famitsu 40 von 40 punkten wert war. insgesamt ist es spiel nummer 14 mit dieser traumwertung. der ehemalige chefredakteur hirokazu hamamura bewirbt dieses spiel allerdings persönlich, insofern behaupten böse zungen, die kritik wäre nicht ganz unabhängig gewesen.

uns kanns egal sein, am 17. juni kann sich in europa jeder selbst überzeugen, was dran ist am hype. bis dahin könnt ihr euch ja die umfangreiche screenshot-bonanza reinziehen:

56 screens, „mgs peace walker“, via gamekyo.com.

wir bezweifeln nicht, dass kojima mit diesem projekt alles richtig gemacht haben könnte. er zockt selbst psp und kennt das ding wahrscheinlich in- und auswendig. es liegt in seinem eigenen interesse, dass das endprodukt abgeht wie schmidt’s katze. wenn er es nicht kann, wer dann!?

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kotobukiya: team fortress 2

kotobukiya: team fortress 2

heavy aus „team fortress 2″ ist hier 30cm gross. die figur kommt in limitierter auflage, wahlweise mit blauem oder rotem shirt. den vertrieb übernimmt the ip factory, ab dem 3. mai vorbestellbar über gamingheads.com. dort finden sich darüberhinaus weitere screens.

es kommt übrigens noch dicker: der selbe vertrieb wird auch figuren zu „half life 2″ und „left 4 dead“ herausbringen. auch „portal“ ist im gespräch. wir bleiben natürlich dran und berichten, wenn diese pläne konkreter werden.

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trailer: monster hunter frontier

dieser trailer zu „monster hunter frontier“ geht satte fünf minuten. das action-rollenspiel wird damit das erste mal auf der pc-plattform zockbar sein, eine version für die 360 kommt auch.

obwohl der release für juni nur in japan angekündigt wurde, gehen wir schwer davon aus, dass der westen das online-rollenspiel ebenso bekommen wird. capcom wird sich die ca$h-kuh nicht durch die lappen gehen lassen. die franchise ist weltweit enorm erfolgreich.

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screenshots: taiko no tatsujin ds

screens: taiko no tatsujin ds

namco bringt das rhythmus-spiel „taiko no tatsujin“ auch auf den nds. dabei steuert der spieler einen drum-controller, um die noten eines bestimmten songs aufgrund der bildschirm-einblendungen „abzufeuern“. es ist ein typisch japanisches spiel, wie auch die screenies beweisen:

15 mal „taiko no tatsujin ds“, via nintendoeverything.com.

auch hier kommt man eigentlich aus der arcade-welt, die entsprechenden maschinen hatten eigene trommeln dabei. die musik wird im westen nur wenig anklang finden, es dreht sich hauptsächlich um j-pop, anime musik, klassik, populäre namco-themes und dergleichen. der spass an der sache steht hier eindeutig im vordergrund, das game nimmt sich selbst nicht wirklich ernst.

die ds-version wird für insgesamt vier spieler gleichzeitig nutzbar sein. ob und wann das game bei uns im westen erscheint ist nicht sicher. wenn wir richtig informiert sind war „taiko drum master“ (ps2, 2004) das bisher einzige mit einem ntsc-release.

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screenshots: king of fighters XIII

screens: king of fighters XIII

snk playmore erzählt die geschichte aus „king of fighters 2003″ mit „king of fighters XIII“ weiter. wie immer erscheint der prügler zuerst für arcade-plattformen und dann, oftmals mit einer verspätung von mehreren monaten, für konsolen.

das gameplay aus dem zwölften teil soll im grossen und ganzen das gleiche bleiben. drei neue moves, die EX, hyper drive und NEO MAX heissen, werden hinzukommen. da sind entweder abbrecher- oder verkettungs-modifikationen.

bei den charakteren setzt man den fans zuliebe auf alles, was rang und namen in den vorgängern hatte. auch mai, yuri und king sind also dabei. einen ersten eindruck liefern die nun folgenden grafiken:

8 mal „king of fighters XIII“, via siliconera.com.

release wird diesen sommer sein, zumindest in japan.

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