preview: project k

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zum allerersten mal wird es die “yakuza”-serie auch ausserhalb der playstation-plattform geben. das vorhaben ist so neu, sega hat noch nicht mal einen namen für das spiel und nennt das ganze einfach “projekt k”, das für die psp entwickelt wird.

oben seht ihr den ersten scan überhaupt. kazuma wird hierfür nicht mehr benötigt, der neue hauptcharakter ist jünger und dunkelhäutiger; auf dem scan seht ihr ihn stehend links unten und rechts oben beim treten. dessen name wird tatsuya sein. die location bleibt die selbe: kamurocho.

mehr wollte sega bisher nicht preisgeben. wir bleiben natürlich dran und melden, sobald es etwas mehr details gibt.

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screenshots (IV): halo reach

screens: halo reach

nochmal eine runde screenies direkt von bungie zu “halo reach”:

7 screens, “halo reach”, via gamekyo.com.

ist auch interessant, wie es dazu kam: ein team hat an der erweiterung “halo 3: odst” gearbeitet, während das andere um marcus lehto in einer art brainstorming-session zur thematik von “reach” gelangt ist.

die grafik soll nochmal einen tick besser sein wie bei “halo 3″. um dieses ziel zu erreichen ist man dann einfach bei der 360 geblieben. für uns ist es etwas unverständlich, wieso man sich nicht an einen pc-port gewagt hat. technisch wäre das sicher kein grösseres problem gewesen.

release soll noch diesen herbst sein.

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cosplay: cure festival vol. 2

cosplay: cure festival vol. 2

japans grösstes event zum thema cosplay ist das “cure cosplay festival”. über das komplette wochenende durften dieses jahr in yokohama wieder allerlei verrückte kostüme bestaunt werden. die galerie findet ihr bei:

cure festival vol. 2, via gigazine.net.

dort dann einfach auf die photos klicken.

videogame, manga, anime; das land der aufgehenden sonne ist die brutstätte solcher trends. dementsprechend ist das, was man hier sieht, schon state of the art.

[update I, 23.04.10]

hier nochmal ein weiterer link mit verrückten bildern: via moeyo.com.

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trailer: monster hunter tri

am 23. april ist es soweit: das beste spiel der welt kommt nach europa. jedenfalls, wenn man den bewertungen glauben schenkt. davon abgesehen hat es sich in nur drei monaten über eine million mal verkauft.

die portierung hat sage und schreibe acht monate gedauert. anyway: capcom hat hier etwas geschafft, was so nicht vorhersehbar war. “monster hunter tri” muss ein wahnsinns-spiel sein. absoluter pflichtkauf für jeden wii-zocker.

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scans: fallout new vegas

scans: fallout new vegas

das besondere an “fallout new vegas” ist, dass es ein komplett neues spiel werden soll. zwar spielt die story drei jahre nach “fallout 3″, doch keiner der alten charaktere wird in “new vegas” zu finden sein.

mit vegas als stadt geht man zurück zu den wurzeln der serie. gekämpft wird erneut mit dem v.a.t.s.-system. ausserdem kommt auf wunsch der hardcore-fans auch ein hardcore-modus.

wir fanden neue scans zum game:

3 scans, “fallout new vegas”, via gamekyo.com.

die wurden in der taiwanesischen famitsu veröffentlicht.

der release soll bei uns im herbst stattfinden, den vertrieb für europa übernimmt namco/bandai.

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modding: gba-gameboy

modding: gba-gameboy

äusserlich der klassische gameboy von 1989, innen die technik des gameboy advance sp aus dem jahr 2003. folglich spielt dieses gerät nun gameboy-, gameboy advance- und gameboy color-spiele ab. [via]

auch wenn man die knöpfe nicht sieht, für die spiele der neueren generation gibt es noch zwei an den seiten.

mich wundert ein wenig, dass die hülle des gameboy so sauber und neu wirkt. wenn ich mir da meinen alten ersten gameboy anschaue, der irgendwo in einer schublade schlummert, der hat nicht soviel glück gehabt…

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concept art: vectorman

concept art: vectorman

blue sky und sega haben mitte der 90er “vectorman” auf das sega genesis gebracht, eine art run-and-gun-platformer. seit 2007 gibt es das game für die wii als virtueller konsolen-titel.

massenhaft interessantes und bisher unveröffentlichtes 2D-concept artwork konnten wir dazu finden:

75 screens, “vectorman”-concept artwork, via web.me.com.

zu sehen gibt es ruinen, abgefahrene mechs und geräte, waffen und coole zeichnungen. eigentlich war das alles gedacht für eine ps2-version, die jedoch nie das licht der welt erblickt hat.

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screenshots (IV): arc rise fantasia

screens: arc rise fantasia

ein jahr hat es nun gedauert, bis eine us-version von “arc rise fantasia” erhältlich ist. das ist definitiv zu lang. der release findet am 22. juni statt. lokalisierte grafiken findet man bei:

22 screens, “arc rise fantasia”, via siliconera.com.

das spiel wurde eine woche nach der veröffentlichung mit 26.000 kopien auf platz vier der games gelistet, die sich am besten verkauft haben. es ist das erste projekt von imageepoch, das nicht für einen handheld entwickelt wurde.

das rpg läuft rundenbasiert ab. wer an der reihe ist entscheidet eure aktion auf dem bildschirm. eure gruppe besteht dabei aus maximal vier charakteren, wobei einer permanent durch die KI gesteuert wird. ähnlich wie in “final fantasy” wird man auch hier mächtige bestien beschwören können, sogenannte roguresu.

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clip: persona 3 portable

zu verstehen, um was es in den “persona”-games genau geht, ist nicht immer einfach. doch die jungs und mädels drüben bei gametrailers haben ein video gemacht, in dem sie erklären, was sich in “persona 3 portable” abspielt. eine art story-hintergrund-film.

“persona 3 portable” soll sich nicht grossartig von “persona 3″ unterscheiden. anpassungen haben der schwierigkeitsgrad, das kampfsystem und die cutscenes erfahren. letztere sind reine ingame-sequenzen.

“persona 3 portable” erscheint am 6. juli als ntsc-version.

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comic: nier

comic: nier

wie wir bereits mitte märz berichtet haben gibt es zu “nier” auch einen comic. der erste teil ist nun online zu finden: http://na.niergame.com/.

wenn ihr glück habt gibt es den sogar auf deutsch. die vorschau hat bei mir allerdings gerade nicht wirklich funktioniert. deshalb einfach mal ausprobieren.

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screenshots: hexyz force

screens: hexyz force

aus dem hause atlus stammt das psp-rollenspiel “hexyz force”, das mitte november in japan erschien und ende mai auch in den usa zu haben sein wird. wie immer bei atlus-games ist die story ziemlich verschickt: es geht um göttliche kräfte der erbauung und der zerstörung, um krieg und um das thema reise.

screenies mit englischen dialogtexten findet ihr bei:

12 mal “hexyz force”, via aeropause.com.

zwei haupt-protagonisten wird es geben: cecilia, eine junge klerikerin und levant, ein elite-ritter. beide verfolgen eine eigene geschichte, treffen sich aber im laufe des spiels und ihre wege überschneiden sich fortan.

zum jetzigen zeitpunkt ist nicht sicher, ob europa das spiel bekommt. das wird wohl, wie so oft, vom us-erfolg abhängen.

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screenshots: sengoku basara 3

screens: sengoku basara 3

“sengoku basara – samurai heroes” ist auch bekannt als “sengoku basara 3″. viele nützliche links zum game findet ihr unter der ersten bezeichnung in unserem archiv. frisch aus japan kommen hingegen diese screenies:

11 screens, “sengoku basara 3″, via inside-games.jp.

seit “devil kings” ist es ja das erste, das ausserhalb japans veröffentlicht wird. fünf neue charaktere wurden ebenso bestätigt.

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ps3: demon’s souls pal

shrine of storms
(oben: shrine of storms-level)

das mieseste, schwerste und düsterste rollenspiel kommt schliesslich doch in einer lokalisierten version nach europa: “demon’s souls”. den vertrieb wird namco/bandai übernehmen. was wir jetzt nicht wissen, ist, ob es gleichzeitig übersetzt wird. die usk listet das game jedoch, anscheinend für juni.

atlus hat mit 75000 verkäufen gerechnet, als die us-version im oktober auf den markt kam. am ende wurden es insgesamt 280000.

ich habe 53 stunden gebraucht, um es durchzuspielen. ich habe in meinem ganzen leben kein schlimmeres spiel gezockt. nach dem ersten run soll man ja weitermachen, weil der online-modus dann erst richtig greift. doch das empfand ich als zumutung und habe es gelassen.

wer vorhat sich das game im juni zu holen, ich habe eine art überlebens-guide verfasst: demon’s souls tipps. glaubt mir: ihr werdet diese tipps wirklich brauchen…

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clips: project cerberus

das auf naomi basierende arcade-fighting-game “project cerberus” befindet sich in der entwicklung für die psp. details gibt es noch nicht, doch hier sind erste videos der arcade-version. damit kann man sich ein bild machen, was einen bei diesem prügler erwartet. geht gut ab soweit. extremst cooler name in jedem fall.

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scans (II): xenoblade

scans: xenoblade

“xenoblade” aka “monado – beginning of the world” ist schwer beschäftigt uns immer wieder unter die augen zu kommen. diesmal sind es erneut nagelneue scans:

4 scans, “xenoblade”, via gamekyo.com.

es wird weniger cutscenes und mehr freie welt-erforschungs-abschnitte geben. der release für japan ist am 10. juni vorgesehen. die usa bekommen das game in jedem fall, doch es gibt noch kein konkretes datum. bei dem interessanten erbe ist eine veröffentlichtung im pal-raum sehr wahrscheinlich.

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preview: pokémon black & white

preview: pokemon black and white

im herbst 2010 erscheint die fünfte generation der unglaublich beliebten “pokémon”-rollenspiel-games in japan. die charaktere der zwei neuen pokémon haben auch bereits namen: zorua und zoroark.

vor kurzem gab es erste scans und damit screens. die waren jedoch extrem schlecht. doch inzwischen sind die grafiken in einem annehmbaren zustand aufgetaucht:

6 screens, “pokémon black & white”, via siliconera.com.

die meisten informationen zum game sind bisher spekulationen. so wird vermutet, dass es in der vergangenheit spielt. jedoch gibt es auch futuristische neue fahrzeuge, was auf eine szenerie in der zukunft hindeutet. die krankenschwester hat eine neue haarfarbe. usw, usf.

fakt ist: das spiel wird für den 3DS, der ja im sommer kommen soll, nicht erhältlich sein.

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auktion: miyamoto-nes

auktion: myamoto-nes

bei ebay wird gegenwärtig eine nes-konsole versteigert, die 2005 in new york vom nintendo-grossmeister persönlich, shigeru miyamoto, signiert worden ist. die auktion läuft noch bis zum 21. april und momentan steht der preis bei satten 151$:

auktion: miyamoto-nes, via ebay.com.

die sache hat nur einen haken: der verkäufer weiss gar nicht, ob das ding noch funktioniert. von daher ist das ganz schön viel asche für ein kaputtes gerät…

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scans: mafia II

scans: mafia II

“mafia II” bringt ja bekanntlich eine neue engine, neue charakterköpfe und auch ein neues setting mit. in pal-regionen wird man ab ende august einen auf gangster machen können, das spiel wird auch von einem europäischen studio (2k czech) entwickelt.

der folgende link liefert massenhaft scans, allerdings nicht gerade in der besten qualität:

11 scans, “mafia II”, via jeux-france.com.

ein sizilianer namens vito scaletta, der im zweiten weltkrieg gedient hat, wird euer hauptcharakter sein. insgesamt wird es über zwei stunden zwischensequenzen geben. die sollen direkt in echtzeit von der physx-engine gerendert werden können und nicht mehr vorgerendert sein.

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trailer: runaway 3 ds

das point-and-click-grafik-adventure “runaway 3″ wird es ab dem 27. juli auch für den nds geben. die pc-version ist in frankreich und deland seit ende november für den pc erhältlich.

die charaktere sind dreidimensional und im cel-shaded-stil gehalten, bewegen sich jedoch durch zweidimensionale umgebungen. brian basco ist der protagonist seit jeher. gina timmens ist zum ersten mal komplett spielbar, auch die story beginnt mit ihr.

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screenshots: strike witches

screens: strike witches

“strike witches” ist ein scifi-militär-manga, der auch als tv-serie umgesetzt wurde. 2009 wurden zwei games für die ps2 und den nds veröffentlicht, am 27. juli erscheint die 360-version in japan mit dem untertitel “wings of silver”.

schauts mal eine runde screenies:

10 screens, “strike witches”, via siliconera.com.

ihr könnt aus 11 charakteren eine dreiköpfige gruppe zusammenstellen. jede hat dabei natürlich ihre ganz eigenen stärken und schwächen. im story-modus gibt es ausserdem die originalen sprecher der serie und auch mehrere endings.

ob und wann der titel bei uns erscheint ist alles andere als sicher. die serie selbst war im westen nur in kanada und den usa zu sehen.

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