screenshots: front mission evolved

screens: front mission evolved

die rede ist von “front mission evolved” und ihr wisst natürlich gleich wieder, was ein wanzer ist. na? logo, ein wandernder panzer.

was abgeht, wenn menschen auf diese riesigen viecher treffen, könnt ihr euch dort anschauen:

10 screens, “front mission evolved”, via siliconera.com.

lang soll es nicht mehr dauern, bis das game erscheint. es gibt kein definitives datum, doch die rede ist von diesem frühling.

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teaser: project k

wir haben es bereits erwähnt und ihr habt es gelesen: für die psp ist ein echtes eigenes “yakuza” in planung. hier seht ihr nun den ersten teaser. viel zu sehen ist nicht, doch man bekommt einen eindruck zur atmosphäre. stay tuned…

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ps3: gran turismo in echt

tresson gt academy

das hier ist der franzose jordan tresson. er hat die gran turismo academy 2010 gewonnen. tresson ist nicht nur ein guter gamer, sondern jetzt auch offiziell rennfahrer. in echt. mit allem, was dazu gehört.

im dezember 2009 war eine spezielle “gran turismo”-version downloadbar, von der ich leider nichts mitbekommen habe. jedenfalls, die 20 besten virtuellen fahrer mussten in diesem spiel gegeneinander antreten. die zwei sieger wurden dann in ein richtiges fahrer-lager eingeladen. in einem sechswöchigen training konnte tresson dann die ECHTE International C Race License machen. er wird seine rennen nun für den european gt cup absolvieren.

wie geil ist das denn? erst vor kurzem haben wir über die pläne von ea berichtet, dass sie einen eigenen rennstall gründen wollen (siehe). ich wusste nicht, dass es etwas ähnliches von “gran turismo” bereits gibt. also erscheinen meine ideen zu einer eigenen liga gar nicht mehr so abwegig. hammerhart. finde ich natürlich gut, bin jedoch gleichzeitig neidisch. ich will auch so eine lizenz! jetzt!

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pc: starcraft II collector’s edition

starcraft II collectors edition
(hier klicken zum vergrössern)

ab sofort könnt ihr die collector’s edition zu “starcraft II” vorbestellen, das am 15. juni nach zwölf jahren entwicklungszeit endlich bei uns erscheint.

in der box findet ihr folgenden inhalt:

*The Art of StarCraft II: Wings of Liberty (Artbook) – 176 seiten vollgepackt mit konzeptzeichnungen und 3D-renderings

*1 USB-stick im stil von jim raynors ID-marke – 2GB speicherplatz und “starcraft I” sowie “brood war” sind dabei

*1 DVD “wings of liberty” – keine special edition ohne adäquates hintergrundwissen. eine stunde interviews mit den entwicklern und kommentare des regisseurs, plus zwischensequenzen

*der “starcraft”-comic – ein schmankerl für comic-fans, die ausgabe 0 aus dem hause wildstorms

*soundtrack – 14 tracks auf einer cd, inklusive bonus-tracks

*”world of warcraft”-haustier – für alle, die nicht genug von wow bekommen können

*zugang zu exklusiven inhalten des battle.net

das gesamtpaket kostet 89,99€ und ist beziehbar über 4u2play.de. die standard-dvd-version, ohne extras, wird 59,99€ kosten.

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resident evil 5 artbook

resident evil 5 artbook

das artbook zu “resident evil 5″ kommt am 11. juli. auf 204 seiten gibt es 3D-modelle, charakter-designs, umgebungen, storyboards und promo-zeugs. wer es bei amazon vorbestellt, der zahlt momentan nur 27$ anstatt 40$ dafür. kein schlechter deal für so ein umfangreiches buch. [via] besser spät als nie!

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screenshots (III): super mario galaxy 2

screens: super mario galaxy 2

eines der bisher besten spiele für die wii erfährt in unseren gefilden am 11. juni seine fortsetzung: “super mario galaxy”. am gameplay ändert sich nichts gross, dafür gibt es diesmal auch yoshi und nagelneue power-ups.

wir haben neue grafiken für euch, schauts mal vorbei:

10 mal “super mario galaxy 2″, via nintendoeverything.com.

reggie fils-aimé hat versprochen das game ein wenig schwerer zu machen. ausserdem liegt der hauptfokus diesmal weniger auf der story, sondern es gibt “95-99% mehr features”. na dann!

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trailer: shantae – risky’s revenge

shantae ist ein weiblicher dschinn und ihr erstes platformer-abenteuer 2002 gehört zu den besten games für den gameboy color. “risky’s revenge” ist der direkte nds-nachfolger, wird allerdings momentan nur als dsi-ware gelistet. die us-version kommt “bald”.

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screenshots: ghost trick

screens: ghost trick

in dem adventure-game “ghost trick” spielt ein mann namens sissel die hauptrolle. gleich zu anfang des spiels wird sissel allerdings ermordet. ohne erinnerung muss er nun herausfinden wer ihn und warum umgebracht hat. und das noch vor dem nächsten morgengrauen.

den trailer hatten wir hier im dezember, heute gibt es relativ aussagekräftige screenies hinterher:

15 screens, “ghost trick”, via siliconera.com.

shu takumi ist der erfinder der “ace attorney”-serie und hatte die idee zum spiel vor fünf jahren. das projekt war von anfang an auf mystery ausgelegt und sollte frisch sein wie der morgentau.

release soll in japan ende juni stattfinden, für die usa ist winter 2011 im gespräch.

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screenshots (II): red dead redemption

screens: red dead redemption

rockstar hat sich einiges vorgenommen mit der “roten toten erfüllung”. wir wissen nicht genau, ob man sich mit einem western-action-adventure nicht doch selbst später ins knie schiesst.

natürlich muss es nicht so weit kommen. der vorgänger “red dead revolver” war kritiktechnisch kein wirklicher hit (ca. 73% von 100%), trotzdem hat sich das spiel von 2004 bis 2008 satte 1,5 millionen mal verkauft.

am 21. mai dürfen die western-fans in der rolle des john marston ins amerika des jahres 1900 reisen. bis dahin, wir fanden screens, in denen rockstar uns ein wenig die spielbare welt erklärt:

11 screens, “red dead redemption”, via destructoid.com.

zu sehen ist nuevo paraiso, eine mexikanische provinz.

als engine kommt euphoria zum zug. und wer “gta IV” kennt, der weiss, was die leisten kann. sie arbeitet jedoch nicht alleine, ein teil wird auch von der rockstar-eigenentwicklung rage übernommen. eine hybrid-engine sozusagen.

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screenshots: okamiden

screens: okamiden

“okamiden” wird der knuffige ds-ableger von “okami”. es ist der direkte nachfolger und nicht irgendein port, also lasst euch von der süssen grafik nicht verwirren. das gameplay wird zum grossteil beibehalten, was sich bei der plattform mit dem stylus ja auch anbietet. der wolf heisst jedoch nicht mehr amaterasu, sondern chibiterasu.

wir haben neue screenies für euch, wenngleich die etwas klein geraten sind:

10 mal “okamiden”, via nintendolife.com.

kommerziell war “okami” leider nie ein erfolg. meiner meinung nach kommt es dem begriff “videospiel-kunstwerk” mit am nächsten, was scheinbar nicht von jedem zocker verstanden wurde. kuniomi matsushita hatte dann doch irgendwann im dezember 2008 einen ersten prototypen am start und so begann man trotz aller widerstände mit der entwicklung.

ein release in unseren breitengraden ist erst 2011 vorgesehen.

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screenshots (IV): lost planet 2

screens: lost planet 2

am 11. mai erscheint “lost planet 2″ und capcom wird nicht müde das spiel zu teasen ohne ende, indem sie immer mal wieder neue screens raushauen:

21 screens, “lost planet 2″, via gamekyo.com.

viele details haben wir dazu schon genannt, vielleicht eins noch: macht euch auf viele viele boss-kämpfe gefasst! ihr müsst euch dabei immer gedanken um eure technik machen, denn manche werden mit standard-waffen nicht zu besiegen sein.

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trailer: marvel vs. capcom 3

der crossover-prügler “marvel vs. capcom” geht in die dritte verlängerung und bekommt den untertitel “fate of two worlds”. zum ersten mal sind die charaktere komplett dreidimensional anzuschauen, die arenen bleiben 2D. capcom will zudem eine “robuste storyline” aufbauen.

hier seht ihr einen ersten trailer. das spiel selbst wird im frühjahr 2011 zu haben sein.

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screenshots (III): alan wake

screens: alan wake

direkt aus japan kommen die folgenden neuen grafiken zu “alan wake”:

20 screens, “alan wake”, via siliconera.com.

viel dialogtext gibt es nicht, von daher kein grosses problem für nicht-japanischsprachige fans.

inspiriert durch “twin peaks”, “lost” und stephen king wurde der hauptcharakter entsprechend dem finnischen schauspieler und autor ilkka villi nachempfunden. am 14. mai ist release bei uns in europa.

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preview: project k

preview: project k

zum allerersten mal wird es die “yakuza”-serie auch ausserhalb der playstation-plattform geben. das vorhaben ist so neu, sega hat noch nicht mal einen namen für das spiel und nennt das ganze einfach “projekt k”, das für die psp entwickelt wird.

oben seht ihr den ersten scan überhaupt. kazuma wird hierfür nicht mehr benötigt, der neue hauptcharakter ist jünger und dunkelhäutiger; auf dem scan seht ihr ihn stehend links unten und rechts oben beim treten. dessen name wird tatsuya sein. die location bleibt die selbe: kamurocho.

mehr wollte sega bisher nicht preisgeben. wir bleiben natürlich dran und melden, sobald es etwas mehr details gibt.

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screenshots (IV): halo reach

screens: halo reach

nochmal eine runde screenies direkt von bungie zu “halo reach”:

7 screens, “halo reach”, via gamekyo.com.

ist auch interessant, wie es dazu kam: ein team hat an der erweiterung “halo 3: odst” gearbeitet, während das andere um marcus lehto in einer art brainstorming-session zur thematik von “reach” gelangt ist.

die grafik soll nochmal einen tick besser sein wie bei “halo 3″. um dieses ziel zu erreichen ist man dann einfach bei der 360 geblieben. für uns ist es etwas unverständlich, wieso man sich nicht an einen pc-port gewagt hat. technisch wäre das sicher kein grösseres problem gewesen.

release soll noch diesen herbst sein.

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cosplay: cure festival vol. 2

cosplay: cure festival vol. 2

japans grösstes event zum thema cosplay ist das “cure cosplay festival”. über das komplette wochenende durften dieses jahr in yokohama wieder allerlei verrückte kostüme bestaunt werden. die galerie findet ihr bei:

cure festival vol. 2, via gigazine.net.

dort dann einfach auf die photos klicken.

videogame, manga, anime; das land der aufgehenden sonne ist die brutstätte solcher trends. dementsprechend ist das, was man hier sieht, schon state of the art.

[update I, 23.04.10]

hier nochmal ein weiterer link mit verrückten bildern: via moeyo.com.

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trailer: monster hunter tri

am 23. april ist es soweit: das beste spiel der welt kommt nach europa. jedenfalls, wenn man den bewertungen glauben schenkt. davon abgesehen hat es sich in nur drei monaten über eine million mal verkauft.

die portierung hat sage und schreibe acht monate gedauert. anyway: capcom hat hier etwas geschafft, was so nicht vorhersehbar war. “monster hunter tri” muss ein wahnsinns-spiel sein. absoluter pflichtkauf für jeden wii-zocker.

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scans: fallout new vegas

scans: fallout new vegas

das besondere an “fallout new vegas” ist, dass es ein komplett neues spiel werden soll. zwar spielt die story drei jahre nach “fallout 3″, doch keiner der alten charaktere wird in “new vegas” zu finden sein.

mit vegas als stadt geht man zurück zu den wurzeln der serie. gekämpft wird erneut mit dem v.a.t.s.-system. ausserdem kommt auf wunsch der hardcore-fans auch ein hardcore-modus.

wir fanden neue scans zum game:

3 scans, “fallout new vegas”, via gamekyo.com.

die wurden in der taiwanesischen famitsu veröffentlicht.

der release soll bei uns im herbst stattfinden, den vertrieb für europa übernimmt namco/bandai.

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modding: gba-gameboy

modding: gba-gameboy

äusserlich der klassische gameboy von 1989, innen die technik des gameboy advance sp aus dem jahr 2003. folglich spielt dieses gerät nun gameboy-, gameboy advance- und gameboy color-spiele ab. [via]

auch wenn man die knöpfe nicht sieht, für die spiele der neueren generation gibt es noch zwei an den seiten.

mich wundert ein wenig, dass die hülle des gameboy so sauber und neu wirkt. wenn ich mir da meinen alten ersten gameboy anschaue, der irgendwo in einer schublade schlummert, der hat nicht soviel glück gehabt…

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concept art: vectorman

concept art: vectorman

blue sky und sega haben mitte der 90er “vectorman” auf das sega genesis gebracht, eine art run-and-gun-platformer. seit 2007 gibt es das game für die wii als virtueller konsolen-titel.

massenhaft interessantes und bisher unveröffentlichtes 2D-concept artwork konnten wir dazu finden:

75 screens, “vectorman”-concept artwork, via web.me.com.

zu sehen gibt es ruinen, abgefahrene mechs und geräte, waffen und coole zeichnungen. eigentlich war das alles gedacht für eine ps2-version, die jedoch nie das licht der welt erblickt hat.

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