
das, was man hier sieht, soll die neue zukunft des gaming werden. das onlive-streaming-system soll spielinhalte von drittanbietern wie ea, ubisoft, warner bros. und dergleichen zeitgleich wie deren veröffentlichungen auf anderen konsolen verfügbar machen. dabei soll es auch egal sein, ob man einen pc mit windows oder osx nutzt. mit einem extra-anschluss kann man die onlive-konsole auch an herkömmliche fernseher anschliessen.
funktionsweise: spiele muss man nicht mehr herunterladen, sondern sie sollen in hoher qualität direkt gestreamt werden. die spiele selbst werden von onlive auf servern gehostet. upgrades an der hardware sollen so überflüssig werden. bezahlt wird mit einer monatlichen gebühr, die von eurer nutzung abhängt (einzelspieler, mehrspieler, spezielle services, etc.).
erste kritiken an dem system gibt es bereits: um spiele wirklich in guter auflösung zocken zu können (720p) braucht man grafikpower, wie z.b. eine 9800gt minimum. die framerate ist ein weiterer knackpunkt und kann wohl nicht bei jedem spiel gleich hoch sein. der algorithmus, der die video-kompression übernimmt, kann ferner gar nicht in der lage sein komplette spiele zu streamen. wenn dem so wäre, könnte man damit auch ausserhalb von spielinhalten massig geld verdienen. schlussendlich braucht man natürlich auch highend-server für das streaming, was nochmal ungeheuer viel geld kostet. in den augen von entwicklern ist das system also alles andere als vielversprechend.
nun, bis es zum einsatz kommt, wenn überhaupt, dauert es noch jahre. genug zeit die bedenken auszuräumen. auf der anderen seite schlafen natürlich nintendo und sony auch nicht und es darf bezweifelt werden, ob onlive auch nur annähernd rocken kann.

im februar konnten wir uns in einem ersten trailer die action des shooters “section 8″ ansehen. heute gibt es nachschlag in sachen screenshots:
19 mal “section 8″, via destructoid.com.
das alles spielt dann in einem futuristischen universum mit futuristischen rüstungen und es gibt schild-technologie, die schäden absorbieren kann. neben einem einzelspieler- kommt dann weiters mindestens ein 16-spieler-mehrspieler-modus.
der name “section 8″ stammt von einem himmelfahrts-kommando der us army.

der kommende wii-titel “excitebots – trick racing” könnte was werden, denn im prinzip sehen die bilder ähnlich aus wie die von “f-zero”:
10 screens, “excitebots”, via nintendoeverything.com.
der insgesamt vierte titel der “excitebots”-reihe.
im gameplay werden euch superschnelle mini-games begegnen, es gibt tierische roboter-fahrzeuge und bis zu sechs spieler können dann gleichzeitig online spielen. in europa wird das alles noch vor dem sommer kommen, vorrausgesetzt es verkauft sich ab ende april gut genug in den usa.

“little king’s story” macht in naher zukunft wohl das rennen um den hübschesten strategie-titel. wer das nicht glauben will, hier gehts zu den grafiken:
20 screens, “little king’s story”, via kotaku.com.
qietschbunt, niedlichkeits-overkill, ein kommendes simulations-schmankerl für die wii.
ein kleiner junge namens corobo bred findet eine krone und kann fortan dafür sorgen, dass ihm die leute ergeben folgen. insgesamt kommen sieben königreiche, allesamt mit anderen eigenschaften und jobs. yoko shimomura steuert den soundtrack bei, wie damals bei der “kingdom hearts”-serie. in europa erscheint das gesamtpaket zuerst und zwar am 29. april.
link kommt zurück und zwar mit einem zweiten action-adventure für den nds mit dem titel “the legend of zelda – spirit tracks”. anstatt einem boot könnt ihr hier mit einem zug die welt erkunden, während ihr die gleise selber auf den touchscreen zeichnet. das ganze kommt noch dieses jahr und mehr infos wahrscheinlich auch. stay tuned.

ein video zu “devil summoner 2″ hatten wir hier ende januar, ab jetzt könnt ihr die ersten screenies anschauen:
7 mal “devil summoner 2″, via siliconera.com.
hier liegt es einzig und allein an eurer überzeugungskraft, ob ihr die zombies für euch arbeiten lassen könnt. sprecht mit ihnen, bietet ihnen einen kaffee oder tee an. inmitten der kämpfe winseln vielleicht ein paar, es liegt dann an euch, was mit ihnen passieren soll. aber vorsicht: vielleicht ist das ganze gelaber auch eine falle. im mai kommt das game nach nordamerika für die ps2, europa geht vorerst leer aus.

äusserlich sieht “fat princess” nicht wirklich wie ein ps3-spiel aus, man hätte die cel-shaded-grafiken genauso gut für die wii umsetzen können. macht euch selbst ein bild, hier gibt es screens:
17 für “fat princess”, via joystiq.com.
das spielprinzip läuft so ab, dass ihr ein team aus 16 mitstreitern bilden und so ähnlich wie bei “capture the flag” eure fette prinzessin aus den fängen des gegners retten müsst. der witz dabei ist, dass ihr die prinzessin des gegners füttern könnt, damit die immer fetter wird und sich so nicht mehr richtig bewegen kann, was mehr mannstärken zum tragen erfordert.
zehn level wird es geben, fünf charakter-klassen und man kann sein fort auch ausbauen, um den anstürmen der gegners richtig standhalten zu können. das game soll noch im frühling zu erwerben sein.

das kultspiel schlechthin bekommt seinen ersten full-hd-auftritt: “katamari damacyTRIBUTE”. hier sieht man den ersten scan dazu. es wird noch mehr gegenstände als sonst geben und auch ein schwarzweiss-level kommt. die musik steuern unter anderem ymck und leah dizon bei. das alles wird noch 2009 kommen, wir halten euch auf dem laufenden.

nachdem wir den ersten scan zu “ninja gaiden sigma 2″ bereits abgeliefert haben, gibt es heute erste screenies zu der action:
17 mal “ninja gaiden sigma 2″, via joystiq.com.
inklusive detailiertem charakter-artwork.
kommen werden zwei nagelneue spielbare figuren und ein online-coop-modus. sowohl momiji als auch ayane werden in die geschichte verwoben. ab herbst auch bei uns erhältlich.

erneut gibt es nachschlag zum kommenden rollenspiel-juwel “blood of bahamut”. diesmal liegt der schwerpunkt auf dem kampf mit einer riesigen eisgöttin shiva:
18 screens, “blood of bahamut”, via siliconera.com.
qualitativ grosses kino auf dieser kleinen konsole. kaufen!

compile heart brachte ende september 2007 ein strategie-rollenspiel namens “agarest senki” raus, aber nur in japan. der nachfolger “agarest senki zero” folgt dieser episode, hier seht ihr den ersten scan. gespielt wird es ähnlich wie die reihe um “phantasy star”, jedoch mit elementen aus dem dating-simulations-genre (persona?). wenn man sich es recht überlegt, bleibt auch diese ausgabe beschränkt auf nippon, mal schauen, wie es sich entwickelt.

der populäre unreal tournament 2004-mod “killing floor” bekommt einen stand-alone-complex, der zukünftig über steam erhältlich sein wird. checkt erste screens, falls ihr es noch nicht kennt:
5 mal “killing floor”, via kotaku.com.
ähnlich wie in “left 4 dead” müsst ihr euren weg durch unmengen zombiehorden bahnen. es wird sechs-spieler-coop, neun verschiedene monster-typen und zweistellige verschiedene waffen geben. ein release-termin fehlt bislang.
eine vorschau zu “yuusha 30″ gab es hier bereits, heute dürft ihr euch in diesem dreiminütigen video ansehen, wie sich die vier verschiedenen modi des spiels zocken. übersetzt bedeutet der titel held in 30 sekunden und die uhr läuft immer runter, aber ihr könnt diese mit gegenständen und besonderen quests wieder hochzählen. wenn alles gut geht, kommen hier fast vier spiele in einem, aber findet es selbst heraus mit diesem clip.

mark wahlberg hat die franchise kaputt gemacht, aber nur auf der leinwand, die welt von max payne gehört einfach in ein videospiel.
rockstar verspricht uns “max payne 3″ ende 2009. es soll ein neues kapitel werden, mit einer merklich gealterten hauptfigur, noch zynischer als sonst. die spirale dreht sich für ihn weiter nach unten, folgt der handlung des zweiten teils, die letzte chance auf der suche nach erlösung.
bilder gibt es noch nicht, liefern wir aber nach, sobald diese erhältlich sind.

voila: das snes, voll funktionsfähig, in einem toaster. natürlich wieder aus den laboren der gemeinschaft um benheck, hier gibts tonnen screenies vom umbau-prozedere: der snes-toaster im eigenbau.

newsrama konnte den ersten schnappschuss zu den kommenden figuren aus “ratchet & clank” erhaschen. jede grössere figur bringt dabei eine kleinere mit. in echt zu sehen gibts die aber erst auf der comicspro 2009. der preis bleibt bis dahin unbekannt.

tale of tales independent horror-game nennt sich “the path”, bei dem auch nach stundenlangem spielen nicht so richtig klar sein soll, ob man es richtig zockt. es soll sehr merkwürdig sein, eigentlich ein kompliment für ein horror-game. hier die ersten grafiken:
17 screens, “the path”, via joystiq.com.
optisch ein echter leckerbissen, kann man nix mäkeln.
man spielt sechs verschiedene mädchen in einem modernen rotkäppchen-setting, wobei das einzige ziel darin besteht, auf dem weg zu bleiben. tut man das aber, scheitert man. es gibt massenhaft abzweigungen, die nicht erklärt werden. wir bleiben dran, könnte ein überraschungs-hit sein.
























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