modding: toyota celica sega-rallye-edition

sega toyota celica

das ist wohl der traum eines jeden jungen, der schon mal ein autorennspiel gezockt hat: später so ein aufgemotztes teil selber zu besitzen. ein mitglied des atari age-forums hat ihn sich einfach selbst erfüllt.

der hatte bereits einen 1995er toyota celica und wollte den exakt so haben wie in dem game “sega rallye championship”. gesagt getan, viele arbeitsstunden später und 300$ ärmer wurde aus einem langweiligen weissen toyota ein waschechtes rallye-replica. viele bilder dieses ungewöhnlichen kfz-mods und auch videos der videogame-version des fahrzeugs findet man bei:

http://jalopnik.com/5485035/sega-rally-fan-turns-car-into-video+game-star.

also nochmal: hier hat kein rallye- oder toyota-fan gewerkelt. hier wollte jemand unbedingt das selbe fahrzeug haben wie in einem virtuellen videospiel. der umbau wurde auch nicht in einem tuning-forum, sondern explizit in einem gaming-forum gepostet. mehr n.e.r.d. geht eigentlich nicht. respekt!

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kotobukiya: odin aus FFXIII

b.a.d.a.s.s.:

kotobukiya: odin aus FFXIII

man erkennt odin kaum wieder. diese figur ist extrem, denn transformers-like wird aus odin ein donnerpferd. die details sind überwältigend und auch die umsetzung ist erste sahne. der preis liegt dementsprechend hoch: 189$/138€ muss man auf den tisch legen. noch mehr krasse bilder findet man bei: http://www.1999.co.jp/eng/10107855.

trailer: shin megami tensei: strange journey

ntsc-zocker dürfen ab dem 23. märz abstecher in die geheimnisvolle “schwarzwelt” machen. atlus wird dann nämlich “shin megami tensei: strange journey” in us-amerikanische regale stellen.

wie immer bei der “shin megami tensei”-reihe wird die entsprechende konsole gerockt. die kritiker fanden gefallen an der geschichte: 8,75 von 10 punkten sind grund genug das spiel zu importieren. wir hoffen trotzdem, dass pal-gebiete eine lokalisierte version kriegen. immerhin ist “schwarzwelt” ja ein auch ein deutscher begriff. irgendwie.

screenshots: vanquish

screenshots: vanquish

die ersten screenies zu “vanquish” sind da. den trailer haben wir hier bereits ende januar präsentiert. die qualität dieses shooters aus dem hause sega/platinum games ist ähnlich hoch wie bei “bayonetta”. da “resident evil”-erfinder shinji mikami mit im boot ist kann da eigentlich nichts mehr schief gehen.

schauts vorbei:

5 mal “vanquish”, via kotaku.com.

an dem projekt arbeitet man nun bereits seit 2007, der release ist für winter diesen jahres geplant. edle shooter-action, ein ziemlicher sure shot.

screenshots: r.u.s.e.

screens: r.u.s.e.

“r.u.s.e. – the art of deception” ist ein echtzeit-strategiespiel, das von eugen systems und ubisoft entwickelt wird. es sollte eigentlich noch ende 2009 erscheinen, wurde dann ins erste quartal 2010 verschoben und momentan sind wir bei einem release im sommer.

die szenerie spielt zur zeit des zweiten weltkriegs. kämpfe werden in nordafrika, italien, frankreich, den niederlanden, den ardennen und in deutschland ausgetragen. der visuelle stil wird heller sein als bei üblichen vertretern des genres, zudem sieht man “r.u.s.e.” fast schon im comicbuch-gewand präsentiert. einen eindruck von der wirkung zeigen die folgenden grafiken:

23 screens, “r.u.s.e.”, via joystiq.com.

das ganze erinnert an das pulp-genre im kino.

welche seite man als spieler wählen kann ist unklar, es gibt sechs fraktionen im game. das spielprinzip setzt viel auf täuschung und dreckige tricks und wie man den gegner am besten in die falle lockt. hardcore-genre-fans sollten “r.u.s.e.” mal im hinterkopf behalten, für casual gamer hingegen ist der titel nichts.

scans: metal max 3

scans: metal max 3

“metal max” wird bei uns so gut wie nicht bekannt sein. der zweite teil der rollenspiel-reihe wurde im westen nie veröffentlicht. dieser erschien 1993 für den gameboy advance auf einer 3MB-kassette.

angefangen hat alles 1991. das setting spielt in einer düsteren zukunft, in der sich der letzte rest der menschheit in dörfern angesiedelt hat und sich gegen die monströse bedrohung von aussen durch spezielle “hunter” zur wehr setzt.

jedenfalls, der dritte teil für den nds ist zu 70% fertig und famitsu hat auch schon erste scans für uns:

preview: 3 scans, “metal max 3″, via famitsu.com.

im jahr 2006 wurde zumindest in nordamerika “metal saga” für die ps2 verkauft. die post-apokalypse findet sich auch hier, atlus übernahm den vertrieb. es ist also wahrscheinlich, dass atlus auch bei “metal max 3″ in irgendeiner funktion tätig sein wird.

screenshots: majin and the forsaken kingdom

screens: majin and the forsaken kingdom

“majin and the forsaken kingdom”, auch bekannt als “majin the fallen realm” als arbeitstitel, ist ein spiel, das von namco und game republic entwickelt wird. darin spielt ein junger aussenseiter die hauptrolle, der in seiner von einer geheimnisvollen dunkelheit zerfressenen welt auf mächtige monster trifft, die sogenannten majin. er kann diese rekrutieren und sie stehen ihm dann während seines abenteuers zur seite, wobei die majin selbst so gut wie nicht steuerbar sein werden; das übernimmt die ki.

die screens dazu sind irgendwie leicht vergleichbar mit “shadow of the colossus”, auch die welten wirken so:

15 mal “majin and the forsaken kingdom”, via siliconera.com.

die majin werden grösser und besser im laufe des games. sie bekommen spezielle fähigkeiten und können euch auch mal blockierte passagen freiräumen. ausserdem kämpft ihr in den schlachten mit ihnen, die majin werden zum kumpel.

ausführender produzent ist yoshiki okamoto, der schon an “street fighter II” und “resident evil” beteiligt war. “majin and the forsaken kingdom” ist erhältlich für die 360 und ps3. einen termin gibt es hingegen noch nicht.

trailer: metroid other m

was wir hier in dem kurzen video sehen ist zwar kein gameplay zu “metroid other m”, dafür kommen die cg-fans voll auf ihre kosten. samus erzählt ein bisschen aus ihrer kindheit, was will man mehr. bei uns in europa erscheint das spiel im dritten quartal diesen jahres.

screenshots (II): zangeki no reginleiv

screens: zangeki no reginleiv

nicht ganz unwichtig wird der release von “zangeki no reginleiv”, auch bekannt als “dynamic slash” oder “dynamic zan”. nach “super mario bros. wii” und “metroid prime trilogy” ist es erst das dritte game, dass ein schwarzes cover und eine schwarze aufbewahrungsbox bekommt. es hat definitiv das zeug dazu neue masstäbe auf dieser konsole zu setzen und was wir an grafiken gesehen haben sieht sehr danach aus:

31 screens, “zangeki no reginleiv”, via watch.impress.co.jp.

über die story ist so gut wie nichts bekannt. es sollen jedoch 300 waffen enthalten sein, es gibt 4-spieler-coop-multiplayer und ähnlich wie bei “dead space” wird man sich um die gliedmassen der gegner kümmern müssen. es ist daher unwahrscheinlich, dass das spiel eine jugendfreigabe bekommt. wann der westen sich in die schlachten stürzen darf ist ungewiss, in japan wurde “zangeki no reginleiv” am 11. februar veröffentlicht.

screenshots (II): lords of shadow

screens: lords of shadow

fast ein jahr ist es nun her, dass wir etwas zu “castlevania – lords of shadow” geschrieben haben. das setting dieses action-adventures spielt im mittelalter eines fiktiven südeuropa. überraschenderweise ist auch hideo kojima und sein kojima productions studio involviert, wenngleich auf einer minimalen ebene. doch nun zu den aktuellen grafiken:

15 mal “castlevania – lords of shadow”, via aeropause.com.

da sind sehr detailierte szenen dabei und gabriel hat einen part in der luft, während er die unterschiedlichsten monster und/oder goblins bekämpft.

“lords of shadow” wird kein typischer castlevania-titel. lange zeit war auch überhaupt nicht klar, dass es sich bei der bezeichnung um ein castlevania-spiel handelt. dadurch wird die story eigenständiger sein als bei anderen episoden der serie.

der release soll noch in diesem jahr stattfinden. “lords of shadow” befindet sich momentan auf platz 26 von 100 bei games radar, was die erwartungshaltung der zocker betrifft.

concept artwork: the witness

concept art: the witness

eric urquhart ist konzeptkünstler und einer der verantwortlichen für das visuelle zu dem game “the witness”. das wird ein exploration-rätsel-adventure auf einer unbewohnten insel. dazu gibt es auch ein blog, wo wir feines concept artwork gefunden haben:

http://the-witness.net/news/?p=9.

entwickelt wird es erst seit ein paar monaten und die veröffentlichung ist für 2011 angepeilt. mehr informationen haben wir leider nicht für den moment, also stay t-u-n-e-d.

screenshots (II): alan wake

screenshots: alan wake

“alan wake” ist die videospiel-version von “das geheime fenster” mit johnny depp. okay, nicht ganz, aber es gibt offensichtliche parallelen zwischen den beiden storylines. am 21. mai kommt der psycho-thriller in europa raus, leider nur für die 360. neue screenies gefällig? büdde:

11 mal “alan wake”, via gamekyo.com.

dies wird nicht die einzige folge des abenteuers bleiben, das game wurde von vornherein als mehrteilige serie angelegt. dafür muss es sich jedoch erstmal gut verkaufen, was bei nur einer konsole wahrscheinlich schwierig wird. wer windows vista auf seinem rechner hat, hat glück, denn es soll eine directX-10-adaption für diese plattform in aussicht sein. xp-nutzer bleiben folglich auf der strecke.

der soundtrack wird arrangiert von petri alanko, der bereits für “max payne 2″ den schluss-song beisgesteuert hat. zu finden ist die compilation in einer limited edition, inklusive 174-seitigem artbook und diversen dlc-goodies.

trailer: god of war III

hardcore:

sony hat uns einen neuen trailer zu “god of war III” zukommen lassen, diesmal mit krasser kratos-action direkt entnommen aus der uk-version.

wir müssen nicht mehr lange warten: release in europa wird definitiv am 19. märz sein.

kotobukiya: devil may cry 4

kotobukiya: devil may cry 4

square enix bringt bald zwei brandneue play arts-figuren zu “devil may cry 4″ in den handel. man kann sie bereits vorbestellen, der preis wird bei jeweils 43$/31€ liegen: hobby search.

dante wird 25cm gross sein, nero so um die 20cm. beide sind positionierbar und bringen diverse waffen mit. voraussichtlich ab juni wird der sammler sich die schliesslich in die vitrine stellen können.

modding: 360-borderlands-casemod

360: borderlands-casemod

man sieht nur selten casemods für konsolen und noch seltener sind casemods für konsolen, die von weiblichen vertretern unserer spezies erstellt wurden. der 360-borderlands-casemod hier ist folglich in zweierlei hinsicht etwas besonderes.

die gute frau namens the gh0st hat es geschafft alle vier spielbaren “borderlands”-charaktere im seiten-paneel mit einem schnittigen sichtfenster unterzubringen. der titel des games ist auf der sogenannten faceplate angebracht. um das endergebnis noch weiter aufzupeppen wurden diverse leds in das innere der 360 verfrachtet.

weitere bilder findet man direkt in folgendem forum:

http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=98783.

dauer für diesen mod: 2 monate. kosten: ca. 400$/295€. respekt, die dame!

ps3: playstation network fehler

psn error 8001050F

scheinbar hat sony probleme mit vielen ps3-konsolen. die slim-besitzer sind jedoch nicht betroffen.

der fehler nennt sich kryptisch “8001050F” und blockiert den zugang zum playstation network. auch das trophäen-system, PSN-spiele, dynamische themes und games wie “heavy rain” sollen affektiert sein. zudem gab es einen reset des internen datums auf den 31.12.2000, was als ursache des fehlers vermutet wird.

im playstation blog verspricht man schnell besserung, man kennt das problem jedoch noch nicht sehr genau: http://blog.us.playstation.com/2010/02/playstation-network-status-update/.

ich habe das eben mal überprüft und kann das für meine 80gb-pal-”phat”-konsole nicht bestätigen. ich besitze allerdings auch (noch) kein “heavy rain”. “wipeout hd” liess sich ohne probleme spielen, die anmeldung am netzwerk war einwandfrei und auch das trophäensystem hat sich ohne hindernisse synchronisieren lassen. wir sind also gespannt, was genau diesen fehler verursacht.

[update I, 02.03.10]

sony hat den fehler inzwischen behoben. diese kryptische meldung bedeutet ganz einfach, dass das ps3-system von der annahme ausging, 2010 sei ein schaltjahr. dadurch kam es auch zu dem datums-reset.

wie gesagt kann ich das für meine konsole nicht bestätigen: ich habe gestern ganz normal mehrere stunden “bioshock 2″ gespielt. auch das herunterladen von “super street fighter II turbo hd remix” hat geklappt. das game gibt es momentan für 7€ im playstation shop.

retro: nes boxart remix contest

bei deviantart gab es jüngst einen nes cover-artwork remix-contest. die entsprechenden cover sind:

*”dracula’s curse”
*”double dragon II”
*”final fantasy II”
*”super mario bros.”
*”super metroid”
*”river city ransom” (???)
*iron sword”
*”contra”
*mega man 2″

das ist durchaus wiederholungswürdig. coole idee und schönes event der diversen künstler.

clip: endless ocean 2 HD

schöne bilder und eine smoothe atmosphäre gibt es hier in einem fünfminütigen video zu “endless ocean 2 – adventures of the deep”.

die grafik wurde überarbeitet und die tauchgebiete sind auch wesentlich grösser als im vorgänger. insgesamt warten sechs orte überall auf unserer welt darauf erforscht zu werden. das tauchen mit delfinen wird hier ebenso möglich sein. wer sein persönliches aquarium aufrüsten oder einfach nur geld verdienen will, der kann das mit dem verkauf der gefundenen schätze machen.

seit anfang februar bei uns erhältlich und zwar ausschliesslich für die wii, waren die reviews dazu ziemlich ordentlich mit im schnitt 8 von 10 punkten. manche kritiker fanden das spiel einfach schlicht zuckersüss und es hätte auch die action des ersten teils irgendwie gefehlt. wir finden, dass man auch mal beim zocken relaxen kann. das leben ist schon stressig genug.

screenshots (II): last ranker

screens: last ranker

tournament-fighting-rpg ist jetzt kein genre, von dem man bisher sehr viel gesehen hat. insofern kann “last ranker”, das von capcom und imageepoch entwickelt wird, gar nicht soo viel falsch machen. aktuelle grafiken machen lust auf mehr, schauts vorbei:

13 mal “last ranker”, via gamekyo.com.

leider gibt es kaum informationen zum spiel und ein release erscheint dieses jahr erst einmal in nippon. die produzenten von “phoenix wright” sind an bord, doch wenn ich hier drin anwälte kämpfen sehe, gibt es schellen.

preview: spectral forces genesis

preview: spectral forces genisis

im westlichen zockerzimmer wird “spectral forces genesis commands” noch in diesem frühjahr ankommen, wenngleich nicht viele etwas mit der serie anfangen können. hersteller ignition kennt man vielleicht noch von “muramasa” oder “deadly premonition”. es gibt zwei schlüssel-features im spiel, die wir erklären, sobald wir die ersten screens gesehen haben:

preview: 6 für “spectral forces genesis”, via siliconera.com.

zum einen rennen die truppen im “dragon force”-stil chaotisch über den bildschirm. doch indem man diverse kommandos auf den touchscreen zeichnet, kann man diese auch versuchen zu kontrollieren. zweitens: es wird eine art staaten-simulation im spiel enthalten sein, also kommen steuern, ihr müsst auf ein ausgeglichenes budget achten und auf diplomatie setzen.

ein genaues datum ist bisher nicht erhältlich.

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