preview: batman arkham knight

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Eine der größten Überraschungen der 7. Konsolengeneration waren diese “Arkham”-Spiele von Warner Bros.. Das war nicht vorhersehbar und da die Serie auf der Leinwand, wie auch auf Spielsystemen, ziemlich häufig und ausführlichst vertreten war, kann man sagen: Das Kritiker-Feedback war überwältigend. Und auch bei den Zockern, zumindest jenen, die mit Batman etwas anfangen konnten, sehr beliebt.

Kein Wunder, dass man daran anknüpfen will. Und “Batman: Arkham Knight” soll es möglich machen. Hier die ersten Grafiken zum Spiel:

5 screens, “Batman: Arkham Knight”, via siliconera.com.

Ein Kaufargument ist halt jetzt schon, dass man hier die komplette Stadt Gotham City ins Spiel gepackt haben will. Und da es Nummer 1 für Konsolengeneration #8 ist, wird es wohl auch nicht bei nur diesem Game bleiben. Batman-Fans wird das sicher freuen, alle anderen mit Sicherheit nicht.

Erscheint weltweit am 14. Oktober.

SCHNELLIMBISS:

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r.i.p. oculus rift

R.I.P. oculus rift

Klar. Lass ein Skript-Kiddie Geld an der Börse machen und er hat keinerlei Ahnung, was er damit Vernünftiges anstellen soll.

Wenn ein Mark Zuckerberg eines hat, dann einen seeehr kleinen Pimmel. Welcher Vollhorst zahlt 19 Milliarden US-Dollar für ein Smartphone-ICQ!? Und wer hat danach immer noch mehr als 2 Milliarden US-Dollar übrig für den Kauf eines Kleinunternehmens, das sein Projekt nur durch Fans und loyale Unterstützer auf den Weg bringen konnte? Was eine dumme Tech-Welt.

Das ganze Prozedere hier führt doch Kickstarter ad absurdum. Die Plattform soll Ideen möglich machen, die es schwer oder gar nicht in die reale Welt geschafft hätten. Es gibt keine Ethik mehr in der IT, das ist Geschichte. Es war vorher schon schwer Leute zu finden, die hier ernsthaft unterwegs waren, es wird schlimmer. Das bestätigen inzwischen auch krasseste Leute vom Fach.

Nee, sorry echt für die Pledger. Alle Fans. Alle, die an dieses VR-Projekt geglaubt haben. Willkommen in der Realität. Es ist mies hier. Wahrscheinlich wird sich daran auch nichts ändern.

Kommentare findet man derzeit zuhauf, gut möglich, dass viele erst durch diese Übernahme überhaupt mitgekriegt haben, was Oculus Rift ist. Aber den bisher besten haben wir dort gefunden: http://notch.net/2014/03/virtual-reality-is-going-to-change-the-world/. Zitat:

“Facebook is not a company of grass-roots tech enthusiasts. Facebook is not a game tech company. Facebook has a history of caring about building user numbers, and nothing but building user numbers. People have made games for Facebook platforms before, and while it worked great for a while, they were stuck in a very unfortunate position when Facebook eventually changed the platform to better fit the social experience they were trying to build.”

Jep. FULL ACK. R.I.P. Oculus Rift! War ein kurzes Gastspiel.

trailer: steel empire

Noch etwas Steampunk zur Nacht:

Man bedenke ebenfalls hierbei, wegen der Thematik: Das Original war 1992 für den Mega Drive zu haben. Das war eine Vision, wirklich beachtlich.

“Steel Empire” ist frisch in Japan für den 3DS erschienen. Und die NTSC-Version folgt etwas später dieses Jahr.

Hat alles Suchtpotenzial.

Und für die Retro-Füchse: Die Gameboy Advance-Version kam 2005 auch zu uns, zockt so lange halt die.

special: tetris-multitool

special: tetris-multitool

Soll es auch geben: Ein Tetris-Multifunktionswerkzeug. Hat TinyCartridge ausgegraben.

Fünf Werkzeuge in einem Tetris-Block: Flaschenöffner, kleines Messer & kleine Schere, Korkenzieher und Schraubenzieher.

WTF. Aber nett!

Den Schreibfehler gibt’s gratis dazu. WTF².

screenshots (II): dragon age inquisition

screens: dragon age inquisition

Bisschen ruhig war es auch hier: Seit September hatten wir keinen Beitrag mehr zu “Dragon Age: Inquisition” am Start.

Doch unsere französischen Kollegen hatten zum Glück was dagegen und flugs brandneue Screenies aufgetrieben, in hoher Qualität, die die Kämpfe näher beleuchten:

10 screens, “Dragon Age: Inquisition”, via gamekyo.com.

Bioware fusioniert hier einfach das Gameplay der beiden Vorgänger. Zusätzlich zu Menschen, Elfen und Zwergen gibt es noch die neue Rasse “Qunari”, alle jeweils männlich oder weiblich erstellbar. Und die Welten sind größer, selbstredend, um noch mehr in der Gegend Zeit zu verplempern. Hilft aber den: Skills.

Das Action-Rollenspiel soll im dritten Quartal kommen und läuft auf der Frostbite 3-Engine.

teaser: assassin’s creed: unity

Endlich Next-Gen:

Alpha. Und doch das einzige Bewegtbildmaterial, was es zu “Assassin’s Creed: Unity” gibt bisher.

Spekulationen helfen nichts, es spielt in Paris. Offenkundig. Scheinbar hat Kotaku zu anderem seinen Senf dazu gegeben, davon halten wir aber nichts, altes Thema. Daher warten wir einfach, die Reihe ist bekannt für Informationen im Überfluss im Voraus zu neuen Releases.

Kaufbar wohl um Weihnachten herum.

zockerseele.com wird 5000

zockerseele.com wird 5000

FUCK YEAH: Das Archiv von zockerseele.com ist jetzt 5.000 Artikel stark!

Eat thiz, innerer Schweinehund!

Für die Statistik-Füchse: Damit haben wir für 1.000 Artikel 564 Tage gebraucht. Fein!

Die Qualität des Bildes oben ist absichtlich schlecht: Das war ein Handybild. Ja, die Dinger gab es auch mal. Irgendwann November 2005. Dachte, das passt ganz gut…

So, soso. Schön war’s! Ich. Muss weg.

screenshots (IV): kingdom under fire II

screenshots: kingdom under fire II

Schon irgendwie hart: Zu “Kingdom Under Fire II” haben wir bereits einige Schriftrollen in unseren heiligen Archiven vorliegen. Die Informationen zu diesem Spiel gehen zurück bis ins Jahr 2008

Bis 2010 sollte das RTS/MMO/RPG für den PC und die 360 erscheinen. Danach hat man sich irgendwie mit Microsoft überworfen, scheinbar wegen der 360-Online-Version dazu. Da sollte es dennoch 2012 für die PS3 herauskommen. Bis heute ist nichts passiert.

Nun, im November letzten Jahres gab es dann erneut mal wieder Bewegung bei dem Projekt, das alleine bis Ende 2010 20 Millionen US-Dollar verschlungen haben soll: Die geschlossene Beta lief in Südkorea 2 Jahre schon, es sollte nun ein Release für die PS4 erscheinen.

Jetzt ist Blueside erneut zurück, diesmal auf der GDC. Und mitgebracht haben sie fast ein Dutzend neue Screenshots als Lebenszeichen:

11 screens, “Kingdom Under Fire II”, via gematsu.com.

Das ist wirklich alles c r a z y, bei anderen Spieleschmieden hätte man die Belegschaft bereits abgesägt und den Laden geschlossen.

Doch die Hoffnung stirbt zuletzt: In Asien kommt es wohl noch innerhalb des nächsten Quartals. Die westliche Version für PCs soll Mitte des Jahres erscheinen. Und schließlich Ende des Jahres dann die PS4-Version. Wer’s glaubt? Wir!

gameplay: mighty no. 9

Keiji Inafune hatten wir erst kürzlich gefeaturet, kann aber gerne öfter vorbeikommen:

Hier stellt er das Gameplay zu “Mighty No. 9″ (マイティーナンバーナイン) anlässlich der GDC vor.

Rockt, vor allem der Sound gefällt!

Release ist allerdings, geschätzt(!), erst April 2015. Dann aber für alle Zocker-Systeme im Universum

screenshots: the guided fate paradox 2

screenshots: the guided fate paradox 2

“The Guided Fate Paradox” (神様と運命革命のパラドクス) war ein Dungeon-Crawler-RPG für die PS3, das sogar bei uns in der EU seit dem 28. Oktober erhältlich ist.

Ein typisches NIS-Spiel, ein Nischen-Game, soll aber sehr gut sein.

Mit “Kamisama to Unmei Kakusei no Cross Thesis” (神様と運命覚醒のクロステーゼ) steht nun der zweite Teil an und es wurden bereits die ersten Grafiken gesichtet:

15 screens, “The Guided Fate Paradox 2″, via senpaigamer.com.

Die Story wird ähnlich sein, im Original geht es um Himmel und Hölle, um einen Jungen, der die Schicksale ändern kann, deren Leute zu ihm beten. Und auch Cinderella hat einen Auftritt. Mit eigener Meinung zu ihrem eigenen Märchen. o.O

Was kommen wird ist aber ein neuer Hauptcharakter, neue Heldinnen vor allen Dingen, sowie eine überarbeitete 3D-Grafik.

Wird alles dort gezeigt, der JP-Release findet wohl Ende Juli statt.

preview: project morpheus

Vollporno:

preview: project morpheus

Bei Sony muss es einen eisernen Willen geben. Das ist manchmal beängstigend. Wie lange machen die jetzt mit den VR-Headset-Plänen rum!? Das müssen viele Jahre sein. Fühlt sich an wie Jahrzehnte.

Und, ja, eigentlich ist dieser Markt erst einmal durch die hervorragende Oculus Rift gedeckt. Was soll das Ganze?

Im Prinzip kann es egal sein: In dem Ding da oben stecken nun mehr als drei Jahre Entwicklung drin. Und aus den Plänen ist, so scheint es zumindest, ein konkretes Zubehörteil für die PS4 geworden.

Das erzählt euch aber Shu Yoshida anlässlich der Games Developers Conference gerne selbst: http://blog.us.playstation.com/2014/03/18/introducing-project-morpheus/.

Nee, ich will das, wirklich. Und ich weiß, dass es Schwachsinn ist. Aber ich brauche das, j-e-t-z-t!1

teaser: aztez

Glaubt man dem Designer Ben Ruiz, dem Schlachtexperten von “Aztez”, dann wird das hier alles “brutal, bloody, expressive, difficult, and replayable”.

Team Colorblind, ein Zwei-Mann-Betrieb, erkundet bereits seit zwei Jahren die Möglichkeiten von Sony‘s neuen Konsolen. Daher verwundert es nicht, dass das Spiel zuerst für die Vita und PS4 zu haben sein wird. Der Teaser oben ist für diese Systeme.

Das wird aber nicht alles sein: Im Laufe der Zeit werden Wii U, XBO, Steam und sogar die Oculus Rift bedient.

Sieht nach einem guten Anti-Aggressions-Mittel aus. Wir sind gespannt, ob die Zwei durchstarten können. Wir wünschen es ihnen jedenfalls.

preview: detective shinta

preview: detective shinta

Bleiben wir doch einen Moment bei Detektivischem:

“Detective Shinta” erscheint noch diesen Monat, zumindest im japanischen 3DS-Lädchen als Download:

17 screens, “Detective Shinta”, via 4gamer.net.

Informationen dazu gibt es bislang keine, außer man lässt sich diese Seite übersetzen. Gibt da so Tools.

Sieht vielversprechend aus, vor allem die Charaktere überzeugen schon jetzt. Für 800 Yen, das sind etwa 5,60€; schon beachtlich. Hoffentlich kommen hierzu noch Infos, wäre schade um das Game.

screenshots: hamatora: look at smoking world

screens: Hamatora: Look at Smoking World

Hamatora (ハマトラ), wörtlich etwa “Strand-Tiger”, wird bei uns wieder niemand kennen, leider. Es ist ein “mixed media”-Projekt, also gibt es bereits den Manga, die TV-Serie und ein Spiel für den 3DS wird eben auch kommen.

Tatsächlich spielt das alles im Jahr 2014. Und natürlich sind wieder übernatürliche Kräfte im Spiel. Aber eben auch eine Detektei, die Hamatora genannt wird.

Wird so aussehen:

10 screens, “Hamatora: Look at Smoking World”, via nintendoeverything.com.

Wurde erst im Dezember angekündigt, erscheint Mitte Juli in Japan. Dann in stereoskopischem 3D und auch mit echten Schauplätzen.

Shuuhou Imai leitet das Projekt, der, wie er selbst sagt, sich von DC Comics und Marvel hat inspirieren lassen. Könnte also auch für westliche Zocker interessant werden, gibt nur bisher keine Infos dazu.

trailer: natural doctrine: gameplay

Ein paar Beiträge zu “Natural Doctrine” (ナチュラル ドクトリン) haben wir schon gemacht, dabei waren immer nur Grafiken, aber kein tatsächliches Gameplay.

Das sei hiermit offiziell geändert, denn was wir hier sehen zeigt diese Thematik ausführlichst in knapp 8 Minuten.

Ist Kadokawas komplett eigener Erstling, ob das Game zu uns kommt ist ungewiss. In Japan erscheint es am 3. April für alle Sony-Systeme. Und wer nichts übrig hat für taktische Rollenspiele: Finger weg.

modding: titanfall-xbox one

modding: titanfall xbox one

Schade für Fans: Diese limitierte Edition einer Xbox One mit “Titanfall”-Case wurde ausschließlich an Mitarbeiter von Respawn Entertainment verteilt.

Die bringt auch eigene Sounds mit. Das sieht man in den paar Sekunden Video:

Die “Titanfall”-Xbox One für Respawn, via allgamesbeta.com.

Allen Skeptikern zum Trotz: Das Spiel kam mit 90% bei den PC-Game-Rezensenten sehr gut an. Die Version der XBO wurde mit 86% niedriger bewertet, was an der Framerate lag, die nicht konstant laufen soll und auch an einer ziemlich unbekannten bis seltenen Pixel-Auflösung. Für die 360 liegen noch keine Wertungen vor, der Shooter wird hier ab dem 28. März bei uns zu haben sein.

concept art: decapre

concept art: decapre

Decapre wurde als fünfte neue Figur für das kommende “Ultra Street Fighter IV” bekannt gegeben. Das ist noch nicht wirklich lange her.

In einem Sonderbeitrag widmet sich Yoshinori Ono im Internet etwas ausführlicher zur Konzeptkunst von ihr:

4 mal Konzeptkunst zu Decapre aus “USFIV”, via siliconera.com.

Ihre linke Gesichtshälfte ist verbrannt, was man unter ihrer Maske nicht sieht, aber eben auf Onos Zeichnungen. Außerdem gibt es einen Überblick bzw. viele Details zu ihrer Krallenwaffe, die mehrfache Funktionen bietet. Und am Ende finden sich diverse Gesichtsausdrücke von ihr.

Das Update des Prüglers erscheint im Juni, für die Besitzer der ursprünglichen Versionen kann es gegen 10-13€ (Preis steht noch nicht fest) auch als Download erworben werden.

trailer: diablo III: reaper of souls: the crusader

Naja. Man kann sich nun darüber streiten, ob eine “Kreuzzügler-Klasse” als einzig neue im Add-On zu “Diablo III” so eine gute Idee ist. Aber es ist ein Game, da wollen wir mal Fünfe gerade sein lassen.

Ansonsten kommt natürlich ein neuer Akt, was aber vorhersehbar war. Als neuer angerotzter Oberboss gibt es nun Malthael und dessen höllisches Gefolge, die ihr auf euren Wegen durch die Sümpfe und Pandemonium-Festung ausfindig machen müsst.

Richtig interessant wird wohl der “Abenteuer-Modus”: Wie Blizzard bereits verkündet hat ist es ja der Abschluss von “Diablo” im Allgemeinen. Man wird aber am Ende des Aktes die Welt frei erkunden können, was komplett neu ist. Und: Ihr könnt dann auf zufällige Beutejagd und Dungeonerkundung gehen, das nennt sich dann “Nephalem Rifts”.

Ein neuer NPC erscheint ebenfalls: Der Mystiker. Der wiederum eure Eigenschaften pimpen und eure Ausrüstung modisch abändern kann. Das erste finden wir gut bis sehr gut, das zweite: Meh.

Ich bin eh angepisst: Seit diesem dummen Update des “Diablo III”-Client auf Battle.net kann ich das Game nicht mehr auf Linux zocken. -.- Dabei war es eine meiner Killerapplikationen bis vor wenigen Wochen.

Release von “Reaper of Souls” ist bei uns am 25. März.

screenshots: kuro no kyuuden

screens: kuro no kyuuden

Es gibt neue Details zum Dungeon-RPG “Kuro No Kyuuden” (剣の街の異邦人 ~白の王宮~).

Und die sehen so aus, dass neben allerhand mächtiger Dämonen auch diverse Technik-Aneignungs-Funktionen präsentiert werden:

21 screens, “Kuro No Kyuuden”, via senpaigamer.com.

Monster werden hier in einer Art Logbuch geführt. Die Informationen, die ihr über neue Gegner bekommt, fließen direkt hier rein und werden euch im Laufe des Spiels eine große Hilfe sein; etwa, weil ihr um bestimmte Monster zu besiegen euch diverse Skills aneignen müsst.

EXP holt man sich natürlich auf normalem Weg dafür, wie in (J)RPGs üblich. Skills können ferner nur im virtuellen Zuhause erlernt werden und wenn euch eine Charakterklasse nicht gefällt, könnt ihr sie maximal fünfmal wechseln.

Außerdem droppt eure HP, MP und sogar das Level um 50%. Das kann aber hilfreich sein, etwa wenn ihr einem Zauberer beibringen wollt, schwere Ausrüstung zu tragen. In jedem Fall ist das ein bisschen tricky und Vorsicht geboten.

Derzeit lässt sich nicht sagen, ob wir im Westen das Spiel kriegen. Was wir wissen ist, dass die 360 und der PC als erstes dran sind, später in diesem Jahr dann die PS Vita. Wir geben die Infos wie immer gerne weiter, sobald wir etwas dazu haben.

preview: mercenary kings

preview: mercenary kings

“Mercenary Kings” ist ein sympathisches Retro-RunNGun-Game von Tribute Games.

Es wirkt nicht nur sympathisch, sondern ist das auch: Im Spiel wird es einen Endboss geben, der genau dem Logo unserer freundlichen Kollegen von Tiny Cartridge entspricht!

Gab es glauben wir noch nie, riskiert einen Blick, hier die offizielle Seite:

http://mercenarykings.com/index.php.

Dort finden sich derzeit zwei Videos, es gibt einen kleinen Comic, die Charaktere werden vorgestellt und natürlich kann man das Game für 15$ auch direkt kaufen.

Retro done right, erscheint für PC, Mac am 25. März, für die PS4 am 1. April.

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