trailer: gta V: next-gen

Sorry, Hype hin, Hype her, ich zocke diese Serie bereits seit dem ersten Teil und habe auch die Original-Discs noch:

Davon mal abgesehen, sollte es tatsächlich noch Leute da draußen geben, die es auf Konsole noch nicht gezockt haben: „GTA V“ ist sackstark!

Und da wir hier davon ausgehen können, dass auch der Online-Modus funktioniert, wie er soll, lohnt sich das wohl doppelt.

Am 18. November kommt es heraus für XBO und PS4.

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Mit „Weapons of Fantasy“ kommt mal ein MMORPG aus Taiwan! Für die PS4, aber bestätigt wurde bisher nur der japanische Markt. Den Vertrieb dort wird Lions Film übernehmen.

Wird ein massives Stück Software: Das Kampfsystem ist extrem vielseitig und teilt sich auf in ein „Relikten-System“, fünf Jobtypen, ein „Haustier-System“, ein tiefergehendes Rüstungssystem und es gibt ferner abgefahrene Vehikel im Game.

Sieht dann so aus:

34 screens, „Weapons of Fantasy“, via gamemag.com.tw.

Die PS4-Vollversion bekommt man als Zocker umsonst, natürlich kommen monatliche Kosten hinzu, die bisher jedoch noch nicht bekannt sind. Cool: Die Server werden mit den PC-Spielern geteilt. Mehr Infos gibt es leider nicht derzeit.

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screenshots: splatoon

screens: splatoon

3rd-Person-Shooter für die Wii U? Mit „Slatoon“ (スプラトゥーン), hajo du, warum nicht?

Natürlich Nintendo-typisch familiengerecht, sieht aber witzig aus:

16 screens, „Splatoon“, via gamekyo.com.

Auch für bis zu 8 Spieler gleichzeitig im 4-vs-4-Modus.

Die Charaktere können übrigens die Lebensform wechseln: Von Mensch zu Squid! Schon mal als Tintenfisch geballert!? Eben.

Dabei sind sogar die Vorschusslorbeeren verteilt worden: Destructoid, eigentlich der Hort, der jedes neue Game bescheuert findet, konnte sich zu einer Nominierung „Best of E3“ hinreißen. Und auch bei uns auf der Gamescom bekam „Splatoon“ die Nominierung „Bestes Wii-U-Konsolenspiel“.

Erscheint im zweiten Quartal 2015.

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trailer: legend of zelda: majora’s mask 3d

Heißer Scheiß:

Eines der besten Zelda-Spiele, „Majora’s Mask“ (ゼルダの伝説 ムジュラの仮面) aus 2000 für N64, bekommt ein 3D-Remake! Hier sehen wir das erste Material dazu.

Wir denken einen größeren Gefallen kann man Link und Konsorten kaum machen. Die Verniedlichung aus älteren DS-Titeln findet man zwar auch hier (bei den verzockten düsteren Themen hätte man das auch anders handhaben können), doch ist das nicht mehr ganz so krass wie früher.

Ohne Fans wäre der Port nicht machbar gewesen: Es wurde von Eiji Aonumas Seite erst völlig ausgeschlossen, dann wurden die Fans mit „Operation Moonfall“ aktiv; eine Reminiszenz an alte „Operation Rainfall“-Zeiten, als man drei Rollenspiele für die Wii umgesetzt haben wollte und die auch bekam. Vor exakt drei Jahren dann wurde aus einer Ablehnung eine „Möglichkeit“. Und seit diesem Monat ist nun sicher, dass es tatsächlich kommt. Auf Fans hören lohnt eben immer, siehe „Halo“

Nun, der Release soll hier im ersten oder zweiten Quartal 2015 stattfinden. Weitere Infos folgen in Kürze.

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screenshots: xenoblade chronicles X

screens: xenoblade chronicles X

„Xenoblade Chronicles X“ oder einfach „Xenoblade X“ (ゼノブレイドクロス), wie es in Japan bekannt ist, wird von Monolith exklusiv für die Wii U entwickelt.

Wir erinnern uns: Der Vorgänger „Xenoblade Chronicles“ ist so ziemlich das beste Action-Rollenspiel der neueren Zeit gewesen und wurde mit Preisen und krassen Wertungen geradezu überschüttet. Entsprechend in Aufruhr ist die Gaming-Gemeinde derzeit. Wohl auch verständlich:

10 screens, „Xenoblade Chronicles X“, via gamekyo.com.

Die offene Welt wird ebenso zurückkehren wie die heavy exploration. Außerdem gibt es nun Mechas, genannt „Dolls“, ungefähr viermal so groß wie die Figuren und diese können ebenso fliegen wie durch Wasser gleiten. Ach so: Sind auch noch ähnlich unterwegs wie Transformer und stellen sich als Motorrad oder Panzer zur Verfügung…

Das Gamepad der Wii U soll als Navigationsgerät nutzbar sein, ob es „Off-TV-Play“ geben soll ist bisher noch ungeklärt; braucht es unserer Meinung nach aber nicht.

Wird massiv, keine Frage. Erscheint im Frühjahr 2015 in Japan und noch im selben Jahr auch bei uns und in Nordamerika.

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preview: lofi ses: hackbarer 8bit-chiptune-controller

Whoa:

preview: lofi ses chiptune instrument

Wer KORG kennt, der wird wissen, dass die bereits diverse Sound-„Games“ für die DS-Familie veröffentlicht haben. Das sind Synthesizer aus eben diesem Hause gewesen, die gut bei Kritikern ankamen, aber nur von wenigen benutzt wurden/werden konnten. Musikmachen ist eben nicht jedermanns Sache…

Anyway, der Lo-Fi SES bringt das Ganze auf eine andere Stufe: Die Platine hat die Form eines Spielcontrollers und gibt so 8bit-Sounds aus.

Derzeit noch ein Kickstarter-Projekt, doch bereits finanziert:

https://kickstarter.com/projects/2081544495/lo-fi-ses-hackable-8-bit-chiptunes-instrument. [via]

Opensource, komplett hackbar und wenn wir das richtig gesehen haben auch an richtige Instrumente koppelbar. Ein Projekt von und für Feinschmecker und eventuell das Tor zu einer neuen Chiptune-Welt. We ♥ it!

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trailer: code name s.t.e.a.m.

Wir haben das rundenbasierte Strategiespiel „Code Name: S.T.E.A.M.“ bereits im Juni mit ersten Screenies hier vorgestellt. Seit Neuestem gibt es aber auch einen Trailer dazu, den wir oben sehen.

Wer die „Fire Emblem“-Serie kennt, der wird auch mit Intelligent Systems als Hersteller etwas anzufangen wissen.

Doch nicht umhin kommen alle, die SteampunkFans sind: Die London-Version hier um den Hauptcharakter Henry Fleming dreht sich komplett um dieses populäre Cyberpunk-Subgenre.

Inzwischen gibt es auch für Europa einen Veröffentlichungstermin: Hier erscheint es im Mai 2015.

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preview: silence: the whispered world 2

preview: silence: the whispered world 2

„Silence: The Whispered World 2“ ist ein wunderschöner Indie-Titel. Das Adventure soll gleichzeitig für den PC, Mac und die XBO erscheinen und schaut so aus:

9 screens, „Silence: The Whispered World 2“, via allgamesbeta.com.

Noch mehr Infos: http://silence-game.com/ (englischsprachig).

Daedelic Games wird das nächstes Jahr an den Start bringen und zwar schön im Frühling.

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nes: lagrange point

Ein NES-Juwel:

nes: lagrange point

Was wir hier sehen sind weltexklusiv die ersten englischsprachigen Screenshots zu „Lagrange Point“. Das Science-Fiction-RPG war bis dato ausschließlich in Japan zu haben und zwar 1991.

Es bedeutete in mehrfacher Hinsicht einen Schritt nach vorn: Es war in direkter Konkurrenz zu den damals aufkommenden 16-Bit-Systemen wie dem SNES gedacht und spielt von der Handlung her nicht in einem typischen mittelalterlichen Setting. Aber da waren noch mehr derbe Eigenheiten:

* es war das EINZIGE NES-Spiel, das von dem Chip des Typs VRC7 von Konami angetrieben wurde. Hauptfeature war hier „Onboard-FM-Synthesis“, was einen Soundtrack produzierte, der auf dem NES niemals zuvor und auch niemals danach mehr zu hören war
* Verschwörungstheorien im Plot(!)
* zeitweise nichtlinearer(!) Plot

14 Jahre nach den ersten Bemühungen das alles ins Englische zu übersetzen sind die Arbeiten nun abgeschlossen. Ein Typ namens Aeon Genesis hatte das Projekt 2007 übernommen und stellt nun, seit gestern erst, den entsprechenden Patch bereit:

http://agtp.romhack.net/project.php?id=lagrange. [via]

Ihr habt also nun als Retro-Zocker die Möglichkeit euch zuerst die japanische ROM zu besorgen: via Google z.B.. Danach müsst ihr mal schauen, wie ihr euren Emulator dazu bringt diese zu patchen.

Ist wahrscheinlich ein bisschen Gefrickel, aber hey, wir denken es war noch kein NES-Schmankerl so viel eurer wertvollen Zeit wert! Probiert es aus, testet, berichtet darüber!

[Update I, 23.10.14, 21:33]

Ach, wisst ihr was, wir haben euch das kurz gepatcht:

http://zockerseele.com/wp-content/uploads/Lagrange.Point[AGv100].nes

Den Dateinamen haben wir so verändert: „AG“ steht natürlich für Aeon Genesis. Und „v100“, dass es die erste englische Sprachversion vom 22. Oktober ist, wie auf der Website beschrieben. Nett, ne! ^^

Wer das selber machen will, ihr braucht nur dieses Tool: http://fusoya.eludevisibility.org/lips/. Dort wählt ihr (1) den Patch von Aeon Genesis aus, dann (2) die ROM, seht eine Erfolgsmeldung (3) und schon habt ihr die gepatchte englische ROM! 😀

Viel Spaß!! Genius…

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clip: oneechanbara z2: chaos

Mehr als sechs Minuten Gameplay:

Wie gesagt, bei aller Vorfreude auf diesen offiziellen Nachfolger, der mit 60 FPS und in Full HD läuft: Außer dem japanischen Markt wurde bisher nichts zu „Oneechanbara Z2: Chaos“ bestätigt. Tut uns leid.

Für die hartgesottenen Fans hier noch die Website dazu: http://d3p.co.jp/anez2_chaos/.

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screenshots: super smash bros. wii u

screens: super smash bros. wii u

Der berüchtigte 3DS-Konsolen-Schrotter „Super Smash Bros.“ (大乱闘スマッシュブラザーズ) erscheint natürlich auch für die Wii U. Und Nintendo hat massenhaft Grafiken veröffentlicht, damit das ja niemand vergisst:

139 screens, „Super Smash Bros. Wii U“, via gematsu.com.

Gerüchten zufolge arbeiten/arbeiteten ca. 200 Personen an diesem Titel. Wann es erscheint bleibt weiterhin offen, wird erst 2015 so sein.

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screenshots: tekken 7

screens: tekken 7

Egal wie „Tekken 7“ (鉄拳7) wird, jeder wird es zocken wollen. Alleine manch Charakter-Name ist so etwas wie Popkulturgut. Keine Ahnung, ob es sowas überhaupt gibt. Aber es gibt nagelneue Grafiken zum siebten Teil der Prügler-Saga aus dem Hause Namco:

8 screens, „Tekken 7“, via gematsu.com.

Läuft auf Unreal 4, was natürlich äußerst erfreulich ist, da Next-Gen.

Wird ab Februar zuallererst für japanische Namco System 478-Arcade-Maschinen zu haben sein, erscheint aber auch danach irgendwann für die PS4s dieser Welt.

Ich habe hier übrigens mal gegen ein Mädchen verloren. Natürlich 100% gewollt, ähämmm…

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zeitraffer-video: midna aus twilight princess

Kunst am Abend:

Adam Scythe heißt der Künstler. Übrigens: Sind Wasserfarben. Hier noch die webige Seite des Künstlers.

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scans: time crisis 5

scans: time crisis 5

Kennt eigentlich irgendjemand noch Lightguns? War mal der letzte Schrei! Für das NES gab’s beispielsweise eine sehr bekannte, den NES Zapper. Gefragte Peripherie! Damals, in den 80ern…

Jedenfalls, zu den besseren wenn nicht gar besten Spielen für diese Dinger zählte „Time Crisis“. 1996 von Namco für Arcade-Maschinen releaset, war ein Jahr später gar für die PS1 zu haben und erhältlich in Europa.

Es ist ein fünfter Teil geplant, wie wir oben sehen können für Japan erstmal, wo Arcade-Maschinen nach wie vor sehr gut laufen. Die ersten Scans dazu sind verfügbar, siehe:

3 scans, „Time Crisis 5“, via gamekyo.com.

Wir wissen nicht genau, was wir davon halten sollen. Es sieht irgendwie genauso aus wie Ende der 90er. Das ist weniger gut. Zum anderen haben die jüngeren Episoden, der letzte Release war 2010, auch nicht gut abgeschnitten.

Was wir aber eben schätzen ist das Konzept. Und schließen möchten wir mit folgendem Statement, unabhängig von Lightguns: Wir. Brauchen. Wieder. Arcade. In. Europa!

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special: mach es jut, schöne jade!

the magnificent jade raymond

Die Schönste im Biz verlässt Ubisoft: Jade Raymond. Hauptverantwortliche für den ersten Teil der Assassinen-Saga aus selbigem Hause und ausführende Produzentin u.a. bei „Watch Dogs“.

Sieben von zehn Jahren in einer leitenden Position bei einem einzigen Arbeitgeber, Ubisoft Montreal, das ist schon recht amtlich in heutigen Zeiten. Ohne sie gäbe aus auch den Ableger in Toronto nicht.

Über ihren Arbeitgeber hat sie natürlich nur Gutes zu Berichten:

„I’ve spent 10 extraordinary years at Ubisoft, and I am proud to have been part of many of the best teams in the industry making truly remarkable games“

[via]

Was sie genau machen wird lässt sie hingegen komplett offen. Wir sind uns sicher, dass sie dem Gaming-Bereich in irgendeiner Form erhalten bleiben wird; sowas prägt dich und entsprechend erfolgreich war sie ja durchaus. Vielleicht denkt sie auch an eine eigene Familie, niemand weiß es.

Ihr folgt Alexandre Parizeau, der wiederum sehr viele Erfahrungen aus „Splinter Cell“-Zeiten mitbringt.

Alles Gute, Jade! Möge sie ein Vorbild sein für viele viele weitere weibliche Nerds, die ihr noch folgen werden! Girls, you can do this!

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