scan: hyrule warriors

Gut, warum eigentlich nicht:

scan: hyrule warriors

In “Hyrule Warriors”, in Japan bekannt als “Zelda Musō” (ゼルダ無双), geben sich die Charaktere aus dem Zelda-Universum gegenseitig auf die 12!

Nee, nicht ganz. Es kommt besser: Da Tecmo/Koei mit drin hängt, wird man ebenfalls Charaktere aus der “Dynasty Warriors”-Reihe darin finden. Und: Es wird nicht ein definitiver Brawler, sondern läuft unter Hack’N’Slash, also das Hausgenre von “Dynasty Warriors”.

Die Famitsu hat uns einen ersten Scan:

Scan: “Hyrule Warriors”, via imgur.com.

Wird ein Wii-U-Exklusive. Und wir können die Link-Fans beruhigen: Es sieht danach aus, dass ihm die Hauptrolle zukommt.

Erscheint weltweit irgendwann dieses Jahr, in Japan sicher am 14. August.

SCHNELLIMBISS:

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nintendo lud ein und viele kurzfilm-fans haben mitgemacht, beim "short cuts"-film-wettbewerb. inzwischen stehen die 10 finalisten fest, checkt die seite ...

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der originale ffVII-cloud kommt bei dieser figur inklusive motorrad, welches sogar mit sich drehenden gummi-reifen ausgestattet sein soll. löhnt euch ...

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Nur zur Erinnerung:

“Transistor” ist draußen, das Scifi-Action-RPG von den Machern des sehr sehr gut aufgenommenen “Bastion”.

Holt es euch! Ist nämlich das erste Mal, dass Next-Gen so richtig rocken wird! ;-) (Sagt es keinem: Gibt’s auch für den PC…)

preview: civilization: beyond earth

preview: civilization: beyond earth

“Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth”: Das rundenbasierte Globalstrategiespiel der Deluxe-Klasse. Wird zusammen von Fireaxis und 2K entwickelt. Kann ganz groß werden.

Eine Seite, die man daher im Auge behalten sollte:

http://civilization.com/us/games/civilization-beyond-earth/.

Mehr wie 3 Screenshots wurden allerdings bisher nicht veröffentlicht.

Erwartet wird das alles noch im dritten Quartal in diesem Jahr. Für PC, Mac OS. Und Linux!

special: ps3-spiele auf ps4 zu portieren “die hölle”

Genießt diesen Spezial-Artikel mit der nötigen Skepsis:

Es geht um die Portierung eines technisch _extremst_ anspruchsvollen Spiels, namentlich “The Last of Us”, von der PS3 auf die PS4.

Ein Auszug:

“…being a technical accomplishment in its own right. Creative director Neil Druckmann said, ‘Just getting an image onscreen, even an inferior one with the shadows broken, lighting broken and with it crashing every 30 seconds that took a long time. These engineers are some of the best in the industry and they optimized the game so much for the PS3′s SPUs specifically. It was optimized on a binary level, but after shifting those things over [to PS4] you have to go back to the high level, make sure the [game] systems are intact, and optimize it again. I can’t describe how difficult a task that is”

Der komplette Artikel erschien in der Edge:

http://edge-online.com/features/the-last-of-it-naughty-dog-on-bringing-the-last-of-us-to-ps4/.

Jeder wird uns zustimmen, dass technisch gesehen “The Last of Us” ein Meisterwerk ist. Punkt. Aber man muss eben auch sehen, dass bereits die PS3 1080p unterstützt, was man hier, warum auch immer (Geld…) ignoriert hat und die fertige Version mit 720p auf den Markt bringen musste. Sie hätten sich also die ganze Scheiße bereits sparen können, hätten sie 1080p produziert(!).

Zweitens. “The Last of Us” erschien am 14. Juni 2013. Bereits zu diesem Zeitpunkt war man bei der Entwicklung 2 Jahre dabei. Nur! Das ist gar nichts, zumal man ein offizieller Sony-Partner war/ist bei diesem Projekt.

Drittens. Da diese Sony-Nähe sicher auch einige Vorzüge mit sich gebracht hat, können wir davon ausgehen, dass die Specs für die PS4 bereits bekannt waren(!).

So, ihr lieben Entwickler. Ich will keinen von euch heulen sehen. Keinen. Einzigen.

Was stimmt ist, dass die PS4 eine PC-Architektur hat, während die PS3 eine Supercomputer-Architektur hat. Insofern, ja, wahrscheinlich ist es kompliziert und “schwer” sowas zu machen; ihr bekommt aber Geld für diese traumhafte Arbeit! Viel Geld!

Und: Ich. Will. Kein. PS3-Spiel. Auf. Der PS4. Sehen. M’kay!? Danke.

trailer: drakengard 3

“Drakengard 3″ (ドラッグ オン ドラグーン3) ist vielleicht das letzte groß produzierte JRPG, das noch für 7.-Konsolen-Generation zur Verfügung steht. Und ehrlich gesagt spricht nach dem Anschauen dieses Start-Trailers nicht wirklich etwas dagegen.

Das Game ist seit heute für NTSC-Räume, ab morgen für PAL-Gefilde zu haben. Die Aggregatoren sagen, es kacke ab: Dort steht man, derzeit, bei 67%. Aber Destructoid mit 8,5/10 und Famitsu mit 34/40 sollten schon genug aussagen.

Traut uns! We know games! Better than machines.

artwork: dragon age inquisition

artwork: dragon age inquisition

Es gibt neues Grafikmaterial zu “Dragon Age: Inquisition”.

Gehen allesamt als Artwork durch, deshalb eben so deklariert:

8 mal Artwork zu “Dragon Age Inquisition”, via gamekyo.com.

Am 7. Oktober erscheint das Action-Rollenspiel. 2,5 Jahre nach der offiziellen ersten Verkündigung.

preview: nanaca crash!!

Wat ze:

preview: nanaca crash

“Nanaca†Crash!!” ist ab jetzt für Smartphones erhältlich. Und das Gameplay ist simpel wie zum Totlachen: Ihr fahrt mit dem Fahrrad andauernd in diesen Typen namens Taichi. Das Ziel ist den so weit und so unmöglich durch die Lüfte fliegen zu lassen wie möglich.

Das war’s! :-D

Die APK ist 24MB groß, hier findet ihr noch einen Trailer.

Happy Crashing!

trailer: worms battlegrounds

Boah, wie lange ist das her mit “Worms”? Gefühlte 30 Jahre!

War nie so meins, doch ich kenne viele, die das damals in den 90ern gespielt haben. Die sind heute Mitte 30 und bekommen immer noch Pipi in den Augen, wenn sie davon erzählen.

Für die ist dieser Trailer! “Worms Battlegrounds” ist uns noch jegliche sonstige Information schuldig, aber es wird zum Start erstmal ein Next-Gen-Konsolen-Spiel. Ab dem 30. Mai.

scans: legend of heroes: sen no kiseki II

scans: legend of heroes: sen no kiseki II

4 fette Scans, insgesamt acht Seiten vollgepackt mit neuestem Material zu “The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II” (英雄伝説 閃の軌跡 II) finden sich hier:

Scan 1, Scan 2, Scan 3 (kleine Ansicht oben) und Scan 4.

Man merkt einfach, dass es der Primus von Nihon Falcom ist, so weit gibt es überhaupt nichts zu meckern, die Vorfreude ist riesig.

Zu haben ab dem 25. September, Daten für uns im PAL-Raum fehlen jedoch bislang.

screenshots (II): sword art online: hollow fragment

screens: sword art online: hollow fragment

Bestätigt für Europa: “Sword Art Online: Hollow Fragment” (ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-).

Das Mehrspieler-RPG spielt in einer Mehrspieler-Virtuellen-Realität, ähnlich wie uns bereits der Hollywood-Film “Inception” gezeigt hat.

Im Dezember das letzte Mal etwas von gehört, deshalb hier gleich aktuelle Grafiken:

15 screens, “Sword Art Online: Hollow Fragment”, via joystiq.com.

Wird ab Juli im PS-Store zu haben sein. Sogar Monate vor dem früher bestätigten NTSC-Release, wo es erst im dritten Quartal kommen soll.

clips: final fantasy agito

Square Enix wird mit “Final Fantasy Agito” (ファイナルファンタジーアギト) ein Rollenspiel exklusiv für mobile Plattformen machen.

Das Game ist seit gestern in Japan draußen und die Famitsu hat allerlei Videos für uns, mit einem Schwerpunkt auf den Kämpfen.

Oben seht ihr das erste, fünf weitere sind abrufbar bei:

http://siliconera.com/2014/05/14/final-fantasy-agitos-latest-videos-prepare-us-combat/.

Wir sehen zwei Probleme: Zum einen spielt es wie viele viele Vorgänger in der Welt der mittlerweile in die Jahre gekommenen “Fabula Nova Crystallis”-Serie, die unserer Meinung nach bis heute auch die überbewerteste ist. Zum anderen ist es mal wieder ein Episoden-Game, wobei nicht mal fest steht derzeit, wie viele Teile noch kommen sollen.

Und: Das Setting wird nicht Jedem gefallen, das wirkt doch sehr schulmädchenhaft.

“Final Fantasy Agito XIII”, das inzwischen “Final Fantasy Type-0″ (ファイナルファンタジー 零式) heißt, teilt sich mit diesem auch nur die Welt.

Ein bisschen zuversichtlich sind wir aber doch: Es wirkt für mobile Standards ausgereift, das kann man hier sehr gut beobachten. Da ist nichts von einem abgespeckten Grafikstil zu sehen, das geht in richtige Richtungen. Ob mehr daraus wird; niemand weiß das. Ein Datum oder Untertitel für westliche Gefilde existieren ohnehin noch nicht.

screenshots (II): the witness

screens: the witness

Erneut druckfrisches Material zum Indie-Primus-Projekt von Jonathan Blow, also “The Witness”:

9 screens, “The Witness”, via allgamesbeta.com.

Der aktuelle Stand:

* die Hauptlinie des Spiels ist fertig, was jetzt noch kommt sind lauter Spezialsachen für Vielspieler
* die Umgebungen, sowie die Insel selbst, sind zu einem Großteil fertig gerendert, es gibt aber hie und da noch Entwürfe, die erst in Computergrafik umgewandelt werden müssen
* die 1080p und 60FPS werden noch nicht überall erreicht, hier wird weiterhin optimiert
* Arbeiten am Streaming und an den Details für die Level noch im Gange
* vom Sound sind 1,2GB drin, das sind 40% aller Sounds im fertigen Spiel

Nun, mal schauen, ob man Mitte 2014 wie geplant mit dem Release kommt. Wenn nicht; so sind eben Indie-Projekte, ne!

kotobukiya: kat aus gravity rush

Heiß:

kotobukiya: kat aus gravity rush

Kat aus dem Vita-Kracher “Gravity Rush” wird es als Figur in zwei Versionen geben. Zum einen in schwarz, wie man sie aus dem Spiel kennt. Zum anderen auch in weißer Kleidung und sie zwinkert, wie hier zu sehen.

Ein paar Bilder mehr sind dort zu finden: http://tinycartridge.com/post/85548221657/gravity-rush-kat-figurine-this-amazing-item.

Erscheint ab September in Japan, wird ca. 93$ kosten, das sind dann 68€ ohne Versand und Zoll.

Noch ein Tipp: Wenn ihr eine Vita habt, holt euch das Game! Das ist in der PS-Instant-Game-Collection und war letztes Jahr sogar kurzzeitig kostenlos zu haben. War/ist ein Game-Changer, nicht verpassen!

trailer (II): persona q

Hier sind satte 5 Minuten und 30 Sekunden Original-JP-Trailer mit englischen Untertiteln zum neuen “Persona Q” (ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス) für den 3DS.

Was wir inzwischen wissen ist, dass der Kult-Dungeon-Crawler zumindest für den NTSC-Raum kommt und zwar zwischen dem dritten und vierten Quartal in diesem Jahr.

Sonst richten wir unsere Blicke gen Anfang Juni und werden sehen, wie der Ableger für Nintendos kleine Konsole funktioniert und was die japanische Fach-Presse sagt. Das wird schwer genug werden, aber nach dem Material, das wir bis heute sichten konnten, sind wir da zuversichtlich.

screenshots: a story about my uncle

screens: story about my uncle

“A Story About My Uncle” wird ein Platformer-Adventure aus der ersten Person erzählt, wo ein Junge, der seinen Onkel sucht, in einer imaginären Traumwelt landet.

Sieht famos aus:

13 screens, “A Story about My Uncle”, via allgamesbeta.com.

Eines eurer primären Gameplay-Werkzeuge ist ein mächtiger Greifarm, der euch einen Sinn für die Freiheit im Spiel und auch für die Geschwindigkeit geben soll. Dass das gut gehen kann haben wir ja alle bereits in “Bioshock Infinite” gesehen.

Schaut mal am 28. Mai bei Steam vorbei, sollte ab dann erhältlich sein.

unboxing: diablo III: reaper of souls ce

Konnte mich nicht erwehren:

unboxing: diablo III reaper of souls

Das angebotene Paket war zu gut (Punkt 1) und die CE für das Hauptspiel hatte ich eben auch schon (Punkt 2).

Haben wir mal wieder in unserer eigenen Galerie im Angebot, ist doch auch mal schön:

http://zockerseele.com/photos/index.php?/category/16.

Bisschen Geduld beim Laden, die Dateien sind jeweils fast 3MB groß.

Viel Spaß!

trailer: super time force

Sloooow Motion:

“Super Time Force” ist ein komplett durcher Sidescroller-Shooter von Capybara Games für die 360 und XBO.

Hier ist der entsprechende Trailer.

Das Game erscheint am 14. Mai weltweit und ist den Indie-Blick in jedem Falle wert.

preview: shiness

Fuck yeah, ein Fantasy-RPG-Kickstarter-Projekt aus Frankreich:

preview: shiness

Wird entwickelt von Ynnis Interactive. Hier die Seite um zu pledgen:

https://kickstarter.com/projects/438269196/shiness.

Wundervoll, wird jedoch nicht einfach: 100.000$ werden benötigt. Aber keine Panik: Ist ganz frisch, sind noch 29 Tage Zeit und 13.300$ sind bereits drin.

Nicht nur das Team ist uns mega-sympathisch, schaut mal, was die für Charaktere hier eingebaut haben! Wir drücken die Daumen!

Was 20 Jahre währt, wird endlich gut…

screenshots: lili: child of geos

Auch nicht schlecht, mal ‘ne schnelle Intellektuelle als Heldin:

screens: lili: child of geos

“Lili: Child of Geos” soll ein “schrulliger RPG-Hybrid mit schöner Grafik und cineastischer Storyline” sein.

Sieht gut aus und wirkt ungewöhnlich originell in der heutigen Zeit:

9 screens, “Lili: Child of Geos”, via allgamesbeta.com.

Klar, bisschen Tomb Raider lässt sich erkennen, aber die Figuren, die Lili trifft, sind eher timburtonisch. Rätsel sind hier ebenfalls zu lösen, paar Charaktere sehen tatsächlich aus wie aus “Professor Layton”.

Zocker von “Zelda: Broken Age” und “Psychonauts” werden vollauf auf ihre Kosten kommen. Interessierte können das Game schon in ein paar Tagen über Steam beziehen.

trailer: watch dogs: charaktere

Cyberpunk-Paradies:

27. Mai: Dann können wir Chicago endlich in Grund & Boden hacken! YES!

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