gullivers welt

es gibt momente, in denen die grenzen zwischen realität und virtualität gnadenlos verschwimmen. am anfang mag diese erfahrung bestenfalls „merkwürdig“ sein, aber man gewöhnt sich an alles. ausserdem ist nicht gesagt, dass solche erfahrungen negative auswirkungen haben müssen.

die idee hinter „gullivers welt“ zum beispiel ist ein spielerischer, positiver ansatz. in diesem game geht es darum, eine eigene fantasie-welt entstehen zu lassen, inklusive aliens, monstern, bergen, tälern, wäldern usw. stellt es euch so vor: ihr seid alice in eurem ganz eigenen wunderland. eure entscheidungen über die gestaltung der welt haben direkten einfluss auf seine bewohner. die charakter-eigenschaften dieser kreaturen sind frei wählbar, man kann sogar mit einem 3d-scanner und einem plastik-modeller seine figur zu „realem“ leben erwecken.

in einer sogenannten „greenbox“ kann man videosequenzen der besucher aufnehmen und sie in das spiel übernehmen. so entsteht ein eigener avatar. ein „computer vision“-system ist sogar in der lage, die bewegungen des spielers aufzuzeichnen und sein alter ego in echtzeit macht es nach.

man kann es sich schwer vorstellen, aber es ist auch eine installation bei einer messe. wer auf der expo2000 war, wird es sich in etwa ausmalen können.

die entwickler von „gullivers welt“ sind mixedrealitylab, human interface lab of osaka, ars electronica future lab und zaxel.

darüberhinaus wurde „gulliver“ jüngst beim world summit award ausgezeichnet.

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