Archiv für Juni 2006

crisis core: final fantasy VII – artwork

auf der e³ 2006 wurden details zum kommenden final-fantasy-blockbuster für die psp bekannt: „crisis core“.

crisis core: zack

„crisis core“ will brücken schlagen zu allen anderen final fantasy VII-releases. der slogan des games lautet: „eine geschichte über drei junge männer und ein junges mädchen“, oben sieht man eine der hauptfiguren, nämlich zack. „polymorphic content“ par excellence, ein genaues releasedatum steht noch nicht fest, es wird aber wohl noch 2006 sein.

eine fansite zum thema findet sich unter cetraconnection.de, mehr screenshots und artwork unter diesem link.

man darf gespannt sein…


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final fantasy III: old school

checkt das video der alten schule aus einer werbung des spiels „final fantasy III“:

[via]


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xbox: kuchen

ich bin schon fan von kuchen/torten und so zeug, aber absoluter xbox-hasser. der xbox-kuchen jedoch,

xbox: kuchen

den dieser zocker zu seinem hochzeitstag gekriegt hat verdient trotzdem respekt:

xbox-kuchen [via]


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konsolenenergie

das online-magazin „dx-gaming“ hat die konsolen auf energieverbrauch hin untersucht. dabei kam heraus, dass die xbox360 ein absoluter stromfresser ist. auf platz 2 landete die alte xbox, die ps2 folgt auf dem dritten platz:

der ultimative konsolen-stromverbrauch-test [via]


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machinima: „an unfair war“

thuyen nguyen hat mit der game-engine von „the sims 2“ einen 5-minütigen machinima-film erstellt, der als thema einen autor in den mittelpunkt stellt, dessen stadt bombardiert wird. es handelt sich also um einen anti-kriegs-machinima-film:

„an unfair war“, 5min, 32mb, avi, drama, englisch

[via]


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kostenloses online-rollenspiel

„saga of ryzom“ ist ein eher weniger bekanntes online-rollenspiel. es wurde von der französischen spieleschmiede nevrax entwickelt. wer interesse an diesem game hat, der sollte nicht lange zögern und das angebot annehmen, dass nevrax neugierigen zockern unterbreitet: ohne gegenleistung ist ein reinschnuppen in „saga of ryzom“ möglich, eine art exklusiver bereich wurde eingerichtet mit dem titel „ruinen von silan“. [via]

screenshots finden sich hier, die kostenlose testversion gibt es da. mehr informationen zum game unter ryzom.de


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die gamerchix-bewegung

diese aktion klingt vielversprechend:

gamerchix

gamerchix“ ist eine bewegung, die von trixie, einer xbox-live-member, ins leben gerufen wurde. ziel ist es, so viele mädelz wie möglich zur zusammenarbeit beim zocken zu bewegen. wenn dieses konzept schule macht, dann sollte es nicht mehr lange dauern, bis die girlz versuchen werden, auch auf championships die macht zu übernehmen.

überhaupt wäre ein höheres engagement und interesse der weiblichen fraktion was pcs, gamez, hard- und software betrifft wünschenswert. trixie hat hier einen kleinen grundstein gelegt. [via]

also mädelz, ran an die tasten!


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review: god of war

Kratos, griechischer Gott der Macht oder des Zwanges, ist ein Sohn des Pallas und der Styx.
Seine Geschwister sind Zelos der Eifer, Bia die Kraft und Nike die Göttin des Sieges.
Er ist ein Diener des Hephaistos.
Alle vier Geschwister haben zusammen mit ihrer Mutter Zeus in dessen Kämpfen gegen die Titanen beigestanden.

du bist kratos! zumindest im ps2-exklusiven action-adventure „god of war“.

god of war cover

einer der stärksten und berüchtigsten krieger im alten griechenland ist dem wahnsinn nahe: auf ihm lastet ein fluch, der ihm albträume beschert und um aus dieser misere rauszukommen, muss er den gott des krieges, ares, persönlich besiegen. keine leichte aufgabe, denn ares ist mordlüstern, übergross und, wie gesagt, ein gott. kratos macht aber den deal mit den göttern, von denen ihm ein paar wohlgesonnen sind, wie z.b. poseidon oder aphrodite.

god of war screenshot

von ihnen bekommt kratos denn auch im laufe des spiels fähigkeiten, wie z.b. den blick der medusa, der die gegner zu stein werden lässt oder poseidons zorn, der sich im blitz entlädt. durch drücken der beiden analogknöpfe gleichzeitig aktiviert man den „götterzorn“, welcher kratos zeitlich begrenzt zum über-slayer erhebt und er alles um ihn herum vernichtet.

sonys „god of war“ ist spannend und kurzweilig erzählt. die grafik gehört mit zum besten, was es auf der ps2 zu sehen gibt. der sound passt zur atmosphäre, nervt aber manchmal ein bisschen. die steuerung geht spielend leicht von der hand, im gesamten wirkt „god of war“ wie ein gelungenes mashup aus „pince of persia“, „soul reaver“, „tomb raider“ und „onimusha“. das macht es aber keinesfalls zu einem müden abklatsch: die genannten blockbuster dienen dem game eher als inspiration.

„god of war“ ist erst seit ende mai offiziell in deutschland erhältlich. es gab probleme mit der altersfreigabe. aufgrund blutiger gewaltszenen, krassen kämpfen a la style „mortal kombat“ und halbnackter frauen bekam das game schliesslich den sticker „nur für erwachsene“.

alles in allem ein rundum gelungenes ps2-erlebnis, vielleicht sogar das referenz-game in diesem genre. eine empfehlung bekommt es in jedem fall. zocker, die allerdings keinen bock auf antike inhalte aus der griechischen mythologie haben, sollten eher die finger davon lassen. es entgeht ihnen aber einiges.

grafik: 9 von 10
sound: 7 von 10
gameplay: 9 von 10

.:_zockerseele.com_award_:.


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nes-telefon

*ring-ring*, hier das selbstentworfene nes-telefon:

nes telefon

wenn sam garfield langeweile hat, dann baut er kurz sein nokia-handy in das gehäuse eines alten nes-controllers. er hat ein komplettes how-to gemacht, mit noch n’paar bildern und einem mini-video:

nes-telefon-mod

[via]


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garagenbowling

yeah, das nenne ich doch mal das werk einer RICHTIGEN zockerseele:

garagenbowling

tim wallace hat sich eine original brunswick-bowlingbahn bei ebay ersteigert. die hat er dann auf 10 fuss gestutzt und sie in seine garage eingebaut. crazy. seinen komplettbericht findet man unter

http://www.tim-wallace.com/ [via]


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überblick: „homebrew“

dcemu.co.uk hat einen interessanten artikel zum thema „homebrew“, also der bereich, wo spielkonsolen ermöglicht wird, mit anderer oder selbst geschriebener software zu arbeiten. es werden alle möglichen konsolen abgedeckt: nintendo ds, psp, dreamcast, xbox, etc. einziger haken: der text ist auf englisch:

http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=26773

fast schon ein referenztext, weil er so ziemlich alles abdeckt. wird wohl auch öfters upgedatet werden, da es sich eigentlich um einen forumsartikel handelt. [via]


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counterstrike: „cyber dardaix“-mod

bastien vacherand lädt euch ein, an seiner kunsthochschule „aix-en-provence“ den terroristen zu spielen und hat dafür einen mod für counterstrike : source entwickelt. ein screenshot:

counter strike mod

mit seinem mod „cyber_dardaix v. 1.0“ kann man geiseln nehmen, seine terroristenfähigkeiten trainieren und sich mit anderen verbünden.

es gibt zwei videos des mods in aktion, eines hier und das zweite hier. wer den mod als alter counterstrike-zocker gleich ausprobieren möchte, der sollte sich folgenden link näher ansehen, bei dem es alles als zip-file gibt: „cyber dardaix“ – counterstrike : source-mod. [via]

viel spass!


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halo: der comic

wie schon seit längerem rumort wird, wird es für den xbox-blockbuster halo auch bald eine graphische umsetzung geben. jetzt sind erste bilder aufgetaucht:

halo comic

bungie studios, micro$oft und marvel comics werden das 128-seiten starke gebundene exemplar mit dem titel „halo graphic novel“ vorraussichtlich ab juli an die käufer rausgeben.

checkt bereits jetzt erste bilder in der mini-sneak-preview unter:

halo graphic novel – sneak

[via]


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xbox360: 9,2“-lcd-display

joytech bringt einen lcd-bildschirm für die xbox360:

xbox 360 lcd

das display hat eine diagonale von 9,2 zoll, eine auflösung von 800×480 pixel (der normale modus der xbox360 hat 1280×720 pixel) und eine art 3d-sound über die im schirm platzierten lautsprecher. es wiegt 1,75 kilo, ist ab juli auch in ganz germanien erhältlich und wird 220€ kosten. [via]


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brody condon: games-art

brody condon ist künstler und lehrer in los angeles. seine spezialität ist das auseinandernehmen von themen und charakteren aus videospielen, nur deshalb, um sie anschliessend wieder in einer eigeninterpretation zusammenzusetzen und zu verwerten:

brody games artwork

er beweist damit, dass games & kunst manchmal ganz gut zusammenpassen. wer zweifelt, dem sei sein kleines online-portfolio empfohlen, wo er neben einem gerüst eines lamborghini countache aus dem jahr 1985 auch eine 3d-skulptur eines quake3-charakters komplett aus polyurethan am start hat:

http://tmpspace.com/

[via]


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